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Olafsdottir

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Alle Inhalte von Olafsdottir

  1. Ach, das Formular vergesse ich doch immer, da das Programm sich nicht meldet, wenn etwas kommt ... Stand 30.09.2008, 23:37 Uhr: 5 Spielleiter, 11 Spieler Ba: 1 BAR: 1 Er: 1 Hä: 2 Hl: 1 Hx: 1 Kr: 1 Mg: 1 PRI: 1 Sö: 1 Albai: 4 Erainner: 3 Huatlani: 1 KanThai: 1 Tegaren: 1 Valianer: 1 Grad 1: 1 Grad 4: 6 Grad 5: 3 Grad 6: 1 Rainer
  2. Jo. Hier: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1280000#post1280000 Rainer
  3. Aktuelle Anmeldungen für das CK-Abenteuer auf dem SüdCon (Stand 30.09.2008, 22:53 Uhr): 5 Spielleiter,7 Spieler BAR: 1 Hä: 2 Hl: 1 Hx: 1 Kr: 1 Mg: 1 Albai: 3 Erainner: 1 Huatlani: 1 KanThai: 1 Tegaren: 1 Grad 1: 1 Grad 4: 4 Grad 5: 1 Grad 6: 1 Rainer
  4. Sieben. Rainer
  5. Die alte Lösung ist mittlerweile unerheblich, da in diverser Hinsicht überholt. Ich kläre demnächst mit Elsa, ob wir die aktuelle Version wiederirgendwie einsetzen. Rainer
  6. Eine Welt zur Ausbildung von Geheimagenten muss es in erster Linie ermöglichen, einem regelkonformen Geheimagenten als Hintergrund dienen zu können. Deshalb müssen die notwendigen Fertigkeiten vermittelt werden, bereits in einzelne Lehrgänge o.ä. getrennt, an deren Ende der fertige Abenteurertyp steht. Am besten schreibt ihr also für jeden Ausbildungsplan einen eigenen Lehrplan. Es kann darüber hinaus gern eine Sektion für "Quereinsteiger" geben (Marc Herren hat so etwas in PRA #16 eingebaut), die dann aber bitte als solche gekennzeichnet wird. Rainer
  7. Denkt daran, dass am Ende der Ausbildung primär die Fertigkeiten zu stehen haben, mit denen Figuren der entsprechenden Abenteurertypen das Spiel laut Regelwerk beginnen. Rainer
  8. Okie, danke. Habe dir auch schon alles geschickt. Rainer
  9. Hat jemand Lust, uns eine Entfernungstabelle für die wichtigsten Welten von Demetria zu erstellen? Es sind 21, die Koordinaten liegen vor. Müsste halt bloß jemand ausrechnen ... ...und es wäre dringend. Bis Donnerstag. Rainer
  10. Die + 4+(6) wgen Telepathie sollten natürlich auf Abwehr und Ausweichen gehen... Rainer
  11. Man kann den Energiestrahl aber auch ausfächern. Dann wir in der Tat die Waffenwirkung schwächer, aber das ist bei einem Schwarm eher egal. Oh, und wenn sie so intelligent sind, kann man ihnen Kampftaktik geben. Rainer
  12. Natürlich könntest du ihnen auch einfach Telepathie+10 geben und ihnen bei erfolgreichem EW +4 (+6 bei kritischem Erfolg) auf den WW:Abwehr geben. Dann hast du das Problem durch Regelanwendung gelöst und nicht durch Erschaffen einer unnötigen Neuregel. Rainer
  13. @bluemagician: Sag ich doch. Hinzu kommen noch die Regeln für das Teilen von Schwärmen. Einfach mal Bestiarium lesen. Davon abgesehen, ist die Sache ganz einfach: Saxplax ist für ein inoffizielles Projekt, da muss Wulfhere entscheiden, wie sehr er die Regeln verändert haben und auf Hausregeln zurückgreifen möchte. In einem der "offiziellen" Projekte (Umgebung der BASIS, Zweites Imperium, MdI) geht es nicht. Rainer
  14. Ein Schwarm kann selbstverständlich abwehren und ausweichen, aber nur mit einem Bonus von +0. Irgendeinen Teil des Schwarms triffst du immer. Schwarmkreaturen können ja auch nicht raufen und kein Handgemenge einleiten. Rainer
  15. Ein Beispiel aus dem Demetria-Quellenband: Rainer
  16. Nö, ich erstelle PR-Schwärme nach den gleichen Regeln. Rainer
  17. Btte "A-1" (mit Bindestrich). und "A-1-System". Muss ich dann später nicht mehr selbst ändern... Ihr glaubt gar nicht, was dieser vermeidbare Keinkram an Zeit kostet. Rainer
  18. Olafsdottir

    Chet Halbytla

    Im Abenteuer ist eine Karte. ich meine "über" den Huddels. Rainer
  19. Olafsdottir

    Chet Halbytla

    Nördlich von Huddel sieht doch gut aus ... Der Zwerg gründet ja hier keine Großfamilie, da braucht er keinen allzu großen Hügel. Und vielleicht hat er ja auch ein bisschen getunnelt ... Rainer
  20. Olafsdottir

    Chet Halbytla

    Könnte ich mir gut vorstellen. Rainer
  21. Olafsdottir

    Chet Halbytla

    Ich denke, dazu hat sich nie wieder jemand Gedanken gemacht, sieht man davon ab, dass Krund Pötteschmeißer eingebürgert wurde. Rainer
  22. Es ist das elfte Abenteuer, aber der Rest stimmt. Rainer
  23. Ich habe keine Koordinaten in meinen Unterlagen. Rainer
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