Alle Inhalte erstellt von Patrick
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Ablauf eines Angriffs
Dann widerspricht sich der Kodex, in dem Fall kann keine eindeutige Regellösung gefunden werden und ich gebe dir recht.
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Ablauf eines Angriffs
Du argumentierst logisch, da hast du wohl recht. Aber ich bezog mich jetzt auf den Regeltext (so wie ich ihn in Erinnerung habe )
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Ablauf eines Angriffs
Ja, es stimmt. wie es da steht. Die AP kommen zuerst, dann die Abwehr. Im Normalfall ist das irrelevant, aber es gibt Situationen, wo es wichtig ist
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Das ist bei mir schon länger so
- Das Lied von Eis und Feuer
- Das Lied von Eis und Feuer
- Das Lied von Eis und Feuer
- Das Lied von Eis und Feuer
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ONLINE Spielleiter für 13 jährigen gesucht...
Grade und so weiter ist mir eigentlich egal, ich such mir dann einfach ein Abenteuer raus... Ansonsten würde ich gerne Roll20 und Discord nutzen, damit kenn ich mich inzwischen aus. Aktuell leite ich, morgen könnten wir vielleicht per PN weiteres besprechen
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
@droll Kannst du dazu neue Infos geben? So wie ich das mitbekommen habe, ist der Band ja schon bei manch einem auf dem Tisch (vielleicht durch ein Abo?).
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ONLINE Spielleiter für 13 jährigen gesucht...
Moin, auf einen One-Shot hab ich auf jeden Fall Lust (also leiten). Wenn es was dauerhaftes sein soll, dann eher nicht, da für fehlen mir Zeit und Abenteuer. Ich kann mal bei drei meiner Mitspieler rumfragen, die alle in etwa sein Alter (bisschen älter) haben: Die sind sowieso dauernd am jammern, dass sie so wenig spielen können. Allerdings hat das bei zwei auch zeitliche Gründe, das heißt auch hier ist eine dauerhafte Runde ohnehin schlecht. MfG, Patrick
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Nachtmahr - stimmungsvolle Abbildungen
Mich erinnert die Beschreibung sehr an die Dementoren aus Harry Potter.
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Kämpfe spannend gestalten - aber wie?
Ich hab mir dafür auch das ein oder andere gebastelt oder gekauft - aktuell geht es aber eigentlich viel leichter, jedenfalls beim Spiel über Roll20, oder?
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Kämpfe spannend gestalten - aber wie?
Ich hab mir das auch oft überlegt - wenn ich ein Buch lese, sind Kämpfe packend beschrieben und ich kann richtig die Szenerie vor mir sehen. Im Rollenspiel leider oft nicht so wirklich. Deswegen versuche ich die meisten Würfelwürfe, insbesondere außergewöhnliche, also Krits, sehr hoher oder niedriger Schaden, knapp abgewehrt etc. wenigstens etwas zu beschreiben. Da wehrt Spieler A nicht einfach nur knapp ab, sondern schafft es geradeso noch seinen Schild hochzureißen und spürt die Krallen seines Gegners schmerzhaft auf den Schild treffen und kratzen (du verlierst 5 AP...). Den kritischen Treffer von Gegner B beschreibe ich nicht mit "Du kannst nächste Runde nicht angreifen", sondern mit "Die Wucht seines Treffers und der Schmerz rauben dir erstmal kurz den Atem und du brauchst eine Runde, bist du dich wieder aufgerichtet hast" Inwiefern mir das gelingt, kannst du wohl sehr gut beurteilen, weil du ja erst letztens einen Kampf unter meiner Leitung erlebt hast Ich denke aber, dass sich wenigstens der Versuch lohnt - und wenn man als SL die Szenerie etwas anreißt, erledigt die Fantasie der Spieler den Rest.
- Errata (Inhalt): Das Bestiarium (M5)
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Letztes Weihnachten hat das bereits sein Zwilling geschafft (natürlich war der Beschenkte da kein Geburtstagskind) Du warst doch im ehemaligen Midgard-Support-Team, oder? Je nachdem wie gut man sich da unter einander kannte, könntest du die Person sogar kennen... Vielen Dank für die schnelle Antwort.
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Ich frag mal so: Würde ich noch ein Geburtstagsgeschenk für jemanden brauchen und auf den Narrenkönig hoffen... und würde ich das bis spätestens Mitte Juni brauchen... würde es sich lohnen, zu warten?
- Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
- Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
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Längste Rollenspielsitzung
Nein Du kannst dazu aber gerne einen Strang aufmachen...
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Längste Rollenspielsitzung
Wie lang dauerte eure längste Rollenspielsitzung? D. h. wie lang habt ihr am Stück, ohne länger als 1-2 Stunden Pause, Rollenspiel gespielt? Ich habe nur lächerliche 9 Stunden oder so zu bieten, ich kenne jemanden mit 47 Stunden Fairerweise muss man sagen, dass da ab und an mal jemanden schlafen war...
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Dauer einer normalen Spielsitzung
Bis vor kurzem wusste ich noch gar nicht, dass es Leute gibt, die eine Sitzung unter 4 Stunden spielen würden... So lange hat es bei uns früher gedauert. Inzwischen sind wir immer bei 6 Stunden. Online hat allerdings viel möglich gemacht, weshalb wir in letzter Zeit (leider) auch häppchenweise spielen... Alle anderen Gruppen in meinem Umfeld hatten bis vor Corona 8 Stunden als Standard, wovon bestimmt 2 Stunden nicht aktiv gespielt wurden. Für sie ist das einfach das einzige Treffen einmal im Monat (wenn’s gut läuft). Und da wird sich dann eben auch viel unterhalten. Die Abenteuer, die ich in meinen Heimrunde so spiele oder spielen lassen, dauern oft noch länger als das, was du angegeben hast. Dann längste, wirklich einzelne Abenteuer, hat wahrscheinlich 1 Jahr gedauert, also 12*6=72 Stunden. Andere können das sicher toppen...
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Wiedervorlage 27.08.21 - Schatten über Broceliande - 1 Mitspieler gesucht
Erledigt
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Pilgerfahrt nach Ormudagan - Ideensammlung
Ich nehme an, du meinst das Gebot der Mäßigung..?
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Pilgerfahrt nach Ormudagan - Ideensammlung
Danke für deine Rückmeldung. Bei den Tagen wird das schnell deutlich mehr, das stimmt. Geld sollte dabei sein, Waffen wohl eher nicht. Ich geb dir allerdings recht, das würde wahrscheinlich schnell zu Problemen führen. Leider habe ich das QB Aran nicht. Gibt es Ordenskrieger oder etwas vergleichbares? Die könnten heilige Orte und Pilger beschützen