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Patrick

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  1. Hallo, ist ja jetzt ne Weile her, also mal wieder ein kurzer Zwischenstand fertig Gegenkontrolle - erledigt Doppelte Begriffsnennung - erledigt Kategorisierungsstruktur - da habe ich gar nicht so viel draufgeschaut, wir haben so nach und nach passende Kategorien festgelegt. Müsste also auch passen Verweise etc. - Hiram hat das glücklicherweise übernommen Kapitelspalte - erledigt Relevanz - Wir haben jetzt alle Einträge und Seiten übernommen. In Verbindung mit 7. ist das unserer Meinung nach optiml Haupteinträge hervorheben - erledigt, muss ncoh übertragen werden Wenn ich Neues weiß, dann erfahrt ihr es hier @Hiram ben Tyros Hast du noch was ergänzen?
  2. Das dachte ich auch Es lief eben immer sehr viel gleichzeitig. Manche waren in der Halle, andere haben das Gebäude erkundet ("Wir suchen den Abort! ") und wiederandere haben sich noch wo anders rumgetrieben. Das hat es ganz schön in die Länge gezogen. Als ich es damals gespielt habe, hat es 6 Stunden oder so gebraucht. Ach ja, die Einladungen der Figuren sind natürlich alle sehr gestellt, das ist etwas blöd. Wenn ich mit allen Abenteuern fertig bin (also in ein paar Jahren...) schreib ich mal was zum Kampagnerahmen und wie wir aufs Schloss kamen, da gibt es nämlich auch noch ein kleines Abenteuer.
  3. Das Problem daran ist: Das müssen wirklich die Spieler selbst machen. Beim Kampf haben die Figuren ihre Werte und der SL kann sich drauf einstimmen, zu Not gibts SG etc. Hier nicht. Wenn es da nicht läuft, ist blöd.
  4. Hi Ardor, vielen Dank für die Kritik. Bisher hab ich um die 12 Stunden gebraucht. Die aktuelle Runde wird etwas schneller laufen, da die Figuren das Schloss wesentlich weniger erkunden. Das mit dem Reif hat leider noch keine Gruppe so wirklich mitbekommen - liegt aber vielleicht auch an mir Aals SL, dass ich ihnen zu wenig Chancen gegeben habe Der Plan ist recht kompliziert und sicherlich könnte er das leichter anstellen - dann wäre das Abenteuer bloß deutlich schneller... Ich argumentiere hier behelfsmäßig mit einer gewissen Show, die er aus Langeweile anziehen will Sollte sein Plan gelingen hat er allerdings nicht wirklich Sorge um sich und sein Schloss. Er geht fest davon aus, dass man wieder zu viel Angst vor dem Grauen hat und ihn mindestens 150 Jahre in Ruhe lässt.
  5. Jupp Das lustige ist, dass das aufwendigste Personen und Gebäude sind bzw. eben bei mir waren.
  6. Nun, das wäre quasi letztlich ein Detektivabenteuer, bloß mit interessantem Aufhänger und anschließender Gerichtsverhandlung. Da ist die Frage, wie man das machen will. Nur würfeln, nur Rollenspiel oder beides? Ich finde die Idee gut, aber ob es zu verwirklichen wird, ist die Frage.
  7. Hat aber eigentlich nichts damit zu tun.
  8. Waaaaas? Ich könnte mir zwei kaufen, sinds dann 500 Seiten?
  9. 1000 Seiten sind doch auch total nervig. Da findet man sich überhaupt nicht zurecht, viel zu viel ist beschrieben... Ich wäre mit 500 zufrieden
  10. Da fehlt, jedenfalls, wenn man sich die anderen Schreibweisen anschaut am Ende ein "h" Es müsste also heißen "Nahuahauquih"
  11. Ich glaube, ich muss mich da echt auf zwei maximal beschränken und vorher so viele Spieler wie möglich abzuschrecken versuchen. Das Abenteuer beansprucht nämlich durchaus über 20 Stunden. Eher über 30.
  12. Oh, Stress hab ich keinen. Ich mach gerade auch einfach was anderes Aber ja, ich hab den SchüB vor die anderen Abenteuer geschoben, denn da haben sich schon mehr als eine Gruppe gefunden Naja, ich tippe so auf 2 Monate, vielleicht dauerts länger, vielleicht gehts schneller, wir werden sehen
  13. Ich hätte eine Anmerkung: Könnte man den Artikel wieder zugänglich machen?
  14. @SteamTinkerer Die Links führen leider inzwischen ins Nichts
  15. Auf der Facebookseite hieß es, Moravod erscheint dieses Jahr (2021). Mal sehen...
  16. Es gibt diese Gerüchte schon seit 20 Jahren. Damals war tatsächlich etwas in der Mache, wurde aber nie veröffentlicht. Offiziell gibt es vom Verlag soweit ich weiß keinen Erscheinungstermin und auch keine Ankündigung eines KüSta QBs - aber ich bin mir recht sicher, dass da irgendwann was kommen wird. Es ist immerhin ein sehr viel bespielter Teil Midgards...
  17. Öffnet eine Schublade. Kramt in einem riesigen Haufen an Rollenspielnotizen und -büchern. Staubwolken steigen auf. Plötzlich hält er inne. Er zieht einen Stapel aus losen Zetteln hervor. Er pustet den Staub weg, streicht einmal über den obersten Zettel. "Schatten über Broceliande". Schnell eilt er zurück ins Wohnzimmer, holt eine Lupe, den Laptop, Stift und Papier. Die Arbeit kann beginnen. Ich fang dann mal an
  18. Hallo Forum, ein weiteres von mir und ihm neu aufbereitetes Abenteuer meines Vaters. Es ist kein umfangreiches Abenteuer mit wahnsinnig Plot, aber es hat Spaß gemacht es zu spielen und zu leiten und ist mal was anderes. Das ganze Abenteuer dreht sich nämlich um einen Abend im alten Schloss Tidfords, ich hab es hier bereits wie erwähnt ein paar Mal testgespielt. Die hauptsächlichen Handlungen der Spielerfiguren war Gebäudeerforschung, Befragen bzw. Unterhalten mit anderen Gästen auf dem Fest und am Ende gibts dann einen großen Kampf. Wie immer freu ich über jegliche konstruktive Kritik oder allgemeine Meinungen dazu Mit freundlichen Grüßen, Patrick PS: Wenn jemand Interesse an den Roll20 Plänen hat, bitte einfach eine PN schreiben. Fest auf dem Alten Schloss - PDF.pdf
  19. Edit: Hier ist ja gar nicht der Schwampf
  20. Na gut, dann eben auch meiner Solange ist es noch gar nicht her, aber ich hab ihn schon mal ziemlich bearbeitet, wie einem vielleicht auffällt
  21. 1. Die müssen ja in letzter Zeit ziemlich bescheiden Würfel 2. Ok, das ist eindeutig Spielermobbing. Das ist ja so, wie wenn du ihm bei Roll20 anstatt d20 d1 einstellst
  22. Ganz vergessen: Jeder häufig gespielte Charakter bekommt selbstverständlich ein farblich passendes Würfelset. Aus Gründen die manch einer Geldmangel nennt, haben meine Hauptfiguren glücklicherweise alle blau oder rot als passende Farbe
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