Alle Inhalte erstellt von Patrick
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Die Trägerin der Schmerzen
Noch ein paar Ergänzungen: Bei der Beschreibung der Kammer der Schmerzen steht, dass ein Hauch der Betäubung ausgelöst wird, wenn sich jemand der Tür auf fünf Meter nähert. Außerdem kommen dann Skelette aus den Wänden des Gangs. Die Karte zeigt aber gar keinen Gang und keine Tür. Nimmt man fünf Meter vom Eingang, wäre das bereits im unteren Stockwerk und man sollte es auch da erwähnen. Die Fenster des Raums der Schmerzen sollen von außen durch eine Zauberwirklichkeit geschützt sein. Eine Zauberwirklichkeit hält aber nur 30min nach Auslöser und ist nicht nur von einer Seite zu sehen. Ich würde hier nicht mit einem konkreten Zauber arbeiten, sondern einfach sagen, dass es magisch mit einer Illusion so funktioniert, das ist ja durchaus denkbar. Ich fand es beim Leiten außerdem schwer, schnell alle Infos zu finden. Es wurde auch nirgendwo konkret und umfangreich mal der Hintergrund, die Geschehnisse und die Entwicklungen skizziert, vieles war unklar oder über das Abenteuer verteilt
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Die Trägerin der Schmerzen
Generell hätte ich mir noch einen Zeitplan gewünscht: Wann ist der Umzug? Wann wird Lavinia entführt? Wann kommen die Abenteurer an? etc. Prinzipiell habe ich teilweise das Gefühl, die Spielleitung soll unabhängig davon, wielange die Spieler brauchen, die Geschehnisse einfach passend legen - womit ich fein bin, aber eine grobe zeitliche Orientierung von einigen Ereignissen wäre praktisch
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Die Trägerin der Schmerzen
Prinzipiell gefällt mir das Abenteuer gut. Es ist nicht zu komplex, hat aber einen schönen, fantastischen Hintergrund und verknüpft das gut mit der ausgearbeiteten Stadt Dargirna. Das Ende klingt nach einem guten Plottwist und wirklich spannenden, interessanten Kämpfen. Ich bin gespannt, wie die werden. Der Anfang ist auch lustig und gibt Möglichkeiten für Rollenspiel. Bereits hier gibt es aber erste Schwierigkeiten. Zunächst macht alles, was ich über Aristin weiß, ihn nicht zu einer Person, der die Abenteurer gerne helfen. Das einzige, das er bieten kann, sind über 100 GS pro Person, nur für das Überbringen eines Briefes wirkt das aber wiederum verdächtigt. So haben das jedenfalls meine Spieler und deren Figuren gesehen. Man kriegt das schon hin, muss da aber als SL aufpassen. Auch später muss man leider etwas lenken, weil sehr wichtig ist, dass die Abenteurer mit dem Musiker in der Gasse reden und von ihm die Infos kriegen, sonst geht das Abenteuer nicht weiter. Die Szene bei der Hinrichtung ist interessant, es geht aber auch hier nur weiter, wenn die Abenteurer vorher sich entweder mit dem Musiker oder dem Stalljungen gut gestellt haben. Die Mitte ist für mich eindeutig die Schwachstelle des Abenteuers. Wie selbstverständlich geht das Abenteuer davon aus, dass die Abenteurer in der Villa Gryno einbrechen. Dabei haben sie nur das Wort eines Bettler, dass er Lavinia womöglich entführt hat. Werden sie also erwischt, sind sie aus Perspektive der Spieler völlig am Arsch - und aus Perspektive des Spielleiters wirds sogar noch schlimmer, weil sie die Loge aufgebracht und auf sich aufmerksam gemacht haben. Die Informationssuche gestaltet sich schwierig. Die Abenteurer können zwar eine Hinweise finden, letztlich ist das meiste aber völlig egal, von Beginn an deutet alles auf den Turm der Faltineas hin und dabei bleibt es. Das finde ich recht linear und langweilig, während die Infosuche wiederum so frei ist, dass ich die auch eher langweilig finde, wenn man sie nicht selbst schön ausgestaltet. Auch der Gang in den Turm ist aber sehr gewagt aus Sicht der Abenteurer. Ohne Beweise in den Turm der zweitmächtigsten Familie des ganzen Fürstentums einbrechen, ohne Eigenmotivation? Klar, womöglich rettet man einer Frau das Leben, das erscheint irgendwie aus ingame Sicht nicht sooo wahrscheinlich, und sehr wahrscheinlich dagegen ist, dass man sich das eigene Leben komplett ruiniert. Das funktioniert also nur aus der Abenteuersicht: Wir sind Abenteurer, das Abenteuer deutet dahin, wir gehen dahin, wird schon klappen. Finde ich eher unelegant. Ich fürchte, es gibt einen zeitlichen Fehler im Abenteuer: Soweit ich weiß, ist der Luchsmond, in dem das Opfer erfolgen muss, der zweite Mond, also Mitte Frühjahr. Das Abenteuer spielt aber im Herbst. Wieso wird Lavinia genau ein halbes Jahr nach dem letzten Opfer entführt, wenn diese doch ein Jahr durchhalten? Allgemein finde ich, dass die wörtliche Rede im Abenteuer sehr sehr unnatürlich formuliert ist - und bin völlig irritiert davon, als Spielleitung gesiezt zu werden, "Sie" wird aber größtenteils klein geschrieben. Sonst aber gut geschrieben. In einer Vorankündigung habe ich gesehen, dass das Abenteuer für so 7 Stunden angesetzt war - ich würde eher so mit 15 bis 25 Stunden rechnen. Neben diesen ganzen negativen Sachen aber nochmal: Tolle Stadt, super Hintergrund, schöner Einstieg, episches und cooles Finale mit gelungenem Plottwist
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Die Trägerin der Schmerzen
Hallo, hier soll es um das Abenteuer die Trägerin der Schmerzen aus der Südcon Exklusiv Edition Nr. 14 gehen. Das Abenteuer spielt in Vigales in Corua und richtet sich an Figuren der Grade 6 bis 15. Ich lege gleich selbst mit einigen Berichten und Fragen los Mit freundlichen Grüßen Patrick
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Artikel: Zwergische Steinhexe, Grad 1
Absolut. Sie ist ja auch noch ziemlich jung, ganz am Anfang in ihrer Allonkar, ihrer Zeit der Wanderschaft, wahrscheinlich. Da brauchts das ein oder andere Abenteuer, um sich einen coolen Beinamen zu verdienen Freu mich sehr auf die Runde bei dir...
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Artikel: Zwergische Steinhexe, Grad 1
Ohhh, wie cool, aus dem steinernen Osten! Da ist sie wahrscheinlich aus der Draglarkad-Sippe. Hat sie schon einen Beinamen oder muss sie sich noch den verdienen? Danke, Hornack, für die Figur!
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Kriegst eine PN
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
So ist es, Vjelmek ist - passend zu deinem Charakter - eine Zwielichtstadt der Mondsteinberge, eine der großen Handelsstädte an den großen Toren ins Gebirge, bei der diverse Kulturen aufeinandertreffen. Wenn du gerne mehr dazu hättest, ich habe einige Ausarbeitungen zu Vjelmek
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2026 Sonntag: "Der verschwundene Novize" aus der Ridorcha-Kampagne
Thema von Yon Attan wurde von Patrick beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenMir ist das gleich, freu mich, dass ich dabei bin!
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2026 Sonntag: "Der verschwundene Novize" aus der Ridorcha-Kampagne
Thema von Yon Attan wurde von Patrick beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch würde gerne mit Baennet ein weiteres Abenteuer aus der Reihe spielen. Er ist Grad 10 und mit ihm habe ich bei dir bereits Unheilige Gabe, Mantel der Finsternis, Grund des Todes und Weissagung der Dyade gespielt. Er ist ein menschlicher Spielmann aus Alba Würde mich freuen, wenn es klappt!
- Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
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Lernen: Identische Kosten beim Steigern / Klassenloses System ist
Ich liebe es. Endlich kein Korsett mehr, sondern Freiheit für alle Figurenkonzepte... erst heute wieder Schwierigkeiten gehabt, weil ein Figurenkonzept in der Runde einfach zu keinem Abenteurertyp passt, aber besondere Elemente von Abenteurertypen braucht, und deshalb nicht einfach durch einen Kampfzauberer abgebildet werden kann. Ich weiß bei M6 aber tatsächlich noch nicht, wie genau es geregelt ist
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Verkaufe M4 und prä-M4 Abenteuer & Quellenbücher
@KoschKosch Säulen der Macht, Was Fürsten wollen und Das Land, das nicht sein darf wäre Mega! Angebot schreibe ich dir gleich separat was
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Lanitianisches Komplott
Ich freue mich natürlich auch über Rückmeldungen zu meinem Abenteuer "Blumen der Lagune". Und ich überlege, es nochmal auf einem Con anzubieten... die aktuelle Version unterscheidet sich doch ganz schön von der ursprünglichen, das würde ich gerne nochmal ausprobieren
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Wyndor's Midgardium
Finde ich super, danke dir!
- MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
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Lanitianisches Komplott
Da ich ja selbst in erster Linie ein Abenteuer beigesteuert habe und erst recht spät zum Projekt hinzugestoßen bin, kann ich, denke ich, auch ein wenig als halbwegs Außenstehender zu dem Werk sagen. Lanitia hat mich vom ersten Augenblick (bei @KoschKosch) an begeistert. Die Stadt hat sich so lebendig und abenteuerlich angefühlt, mit der für mich genau richtigen Dosis an mystischer Fantasy. Ich war so sehr begeistert, dass ich vor zweieinhalb Jahren eine große Kampagne in Lanitia gestartet habe, die mit rund 20 Spielenden immer noch läuft - und ausnahmslos alle sind fasziniert von Lanitia. Es freut mich sehr, dass mein Abenteuer „Blumen der Lagune“ offensichtlich so gut zu eurem Lanitia gepasst hat, dass es jetzt Teil dieses Bandes ist. Ich hoffe, dass jede Menge andere Leute genauso viel Spaß damit und mit dem (wahnsinnig umfangreichen) Rest des Bandes haben werden. Wenn ich bald hoffentlich etwas Zeit habe, dann werde ich den Band selbst noch einmal von vorne bis hinten lesen. Das könnte zum Problem werden, weil ich jetzt schon hunderte Abenteuerideen in Lanitia habe… Danke an alle meine Mitschaffenden!
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SüdCon Schwampf 2026
Ich glaube 120 oder so?
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Lanitianisches Komplott
Genau, das war in Lanitia, im Gegensatz zu meinen anderen Abenteuern aber wenig mit der Stadt verbunden. Trotzdem hat es stimmungsvoll, finde ich, sehr gut hineingepasst
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Sammelstrang zum Beitrag des Monats September 2026
Abenteuerband zu Lanitia
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Lanitianisches Komplott
Mega!
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Runenklingen zu dritt?
Genauso haben wir es mit zwei Spielern gemacht. Auf der technischen Ebene funktioniert das besser, fürs Rollenspiel ist es einfacher mit nur einer Figur pro Spieler
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SüdCon Schwampf 2026
St. Patrick und seine Jünger Diesmal teilweise schon ab Mittwoch Vielleicht auch noch mehr? Ich werds versuchen
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SüdCon Schwampf 2026
Wir werden wohl wieder zu fünft sein, wenn alles gut läuft
- Suche: Im Land des Mondjaguars