
Alle Inhalte erstellt von Raldnar
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Foundry VTT - Eine erste Einführung
Es sind natürlich auch andere Interessierte am Sonntag eingeladen ...
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Foundry VTT - Eine erste Einführung
Sieht nach Sonntag, 20 Uhr aus. Ok. @Baldor Ich hoffe, es klappt da bei Dir ...
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Nachtmahr - stimmungsvolle Abbildungen
Das ist das Problem, wenn die Vorlage so eindeutig ist ...
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Nachtmahr - stimmungsvolle Abbildungen
Also auf pinterest helfen die Suchbegriffe "Cloaker" und "Vampire" zumindest vom Konzept - basierend auf der Beastmaster-Vorlage - weiter ... Eine wirkliche Übereinstimmung ist aber kaum zu finden ... E
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Nachtmahr - stimmungsvolle Abbildungen
Ich habe mal bei pinterest geschaut, fand aber nur so etwas ...
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Foundry VTT - Eine erste Einführung
Hier mal Terminvorschläge, bitte eintragen ...
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Foundry VTT - Eine erste Einführung
Das ist nicht ganz richtig. Es hängt auch damit zusammen, welche Add-ons laufen und was an zusätzlichen Informationen jeweils hochgeladen werden muss. Ich habe eigentlich einen Upload von 50 MB, aber dennoch hat es manchmal gehakt (was aber wohl eher an der Auslastung des Kabelnetzes in der Region lag). Es ist auch nicht zu vernachlässigen, dass zusätzlich weitere Kapazitäten für Video und Ton gebraucht werden, die ich in meine obige Rechnung habe mit einfließen lassen. Denn es sich nicht sinnvoll, nur Foundry zu betrachten ...
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Foundry VTT - Eine erste Einführung
Wenn du von zu Hause spielen willst, brauchst du einen Upload von mindestens 10 MB. Denn die Spieler holen sich ja ihre Daten direkt aus deinem Computer zu Hause (2MB pro Spieler sollten es schon sein). Das kannst du über einen speedtest herausfinden.
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Foundry VTT - Eine erste Einführung
Hallo zusammen, ich würde wieder ein paar Sachen zu Foundry erzählen, Schwerpunkt Karten, Tokens und wichtige Add-Ons. Wer Lust hat, sollte sich melden, damit wir einen gemeinsamen Termin finden.
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abgeschlossen - Sa. 22.05.2021 ab 11 Uhr - Zwerge feiern Härter!
Lieben Dank für das wirklich sehr unterhaltsame und gute Abenteuer. Gerne wieder.
- Foundry Virtual Tabletop
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Götter und ihre Mächtigkeit
Naja, ein Laran ist gar nicht so weit weg von Asvagr oder Irindar. Eindeutiger ist es bei Fjörgynn, Dwyllan und anderen Meeresgottheiten. Es existieren viele Gemeinsamkeit in den Prinzipien. Insofern ist die Theorie nicht von der Hand zu weisen, dass hinter ähnlichen Kräften die gleichen Wesenheiten stehen ...
- Foundry Virtual Tabletop
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Götter und ihre Mächtigkeit
Ihr habt aber auch ein mal die Möglichkeit in Erwägung gezogen, dass gewisse Götter verschiedener Regionen mit gleichen Aspekten unter Umständen auch ein und dieselbe Wesenheit sind?
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Ein Blick auf die Geschichte Midgards - Ta-Meket, Seemeister-Kriege - erklärt andererseits aber auch die Scheu verschiedener Völker vor mächtiger Magie. Es mag sein, dass die von die vorausgesetzten Interessen auf Länder wie Valian, Chryseia oder vielleicht auch KuroKegaTi zutreffen, aber es gibt klar umrissene Interessen anderer Länder, sich eben mit Abschottung und Voreingenommenheit gegenüber den Nachbarn abzugrenzen. Der Weltenband nennt hier sehr viele Konfliktlinien. Dein stark VWL-geprägter Ansatz setzt zudem voraus, das "jeder weltliche Herrscher" Interesse daran hat. Das halte ich für eine unzulässige Verallgemeinerung. Die Waelinger würden da wohl eine besondere "Gastfreundschaft" an den Tag legen, wenn jemand durch ein Tor in ihr Land spaziert ... In anderen Rollenspielsystemen, die auch mit Magieokratien aufwarten, mag der Ansatz richtig sein,. Es sind genau diese kulturspezifischen Unterschiede und historischen Ereignisse Midgards, die solch einen "Globalisierungsansatz" von vorneherein zum Scheitern verurteilen. Ich halte den Einsatz der Tor-Sprüche für vollkommen legitim. Ich lehne nur die globalisierte Wirtschaftstheorie dieses Stranges ab. Und das ist durch den Weltenband legimitiert.
- Essen
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abgeschlossen - Sa. 22.05.2021 ab 11 Uhr - Zwerge feiern Härter!
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Foundry VTT - Eine erste Einführung
lässt sich machen ...
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Pilgerfahrt nach Ormudagan - Ideensammlung
Nur mal so als Ansatz: der Jakobsweg nach Santiago de Compostela ist ja ein Netz von Wegen, die aus verschiedenen Teilen Europas nach Spanien führen. Er ist mit einer Muschel als Wegmarkierung versehen. Vielleicht gibt es hier etwas Ähnliches? Und vielleicht existieren verschiedene Pilgerwege? Es ist natürlich sinnvoll, den wichtigsten zu beschreiben ...
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abgeschlossen - Sa. 22.05.2021 ab 11 Uhr - Zwerge feiern Härter!
Natürlich. Und lieben Dank.
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Maradavayana (Mysterium, S. 117) - Wirkungsweise
Ja, wenn sie in ihrer doch manchmal etwas überheblichen Art die Menschen als einen ernstzunehmenden Gegner einschätzen und ihnen die notwendige Studienzeit widmen ... Diese Frage verstehe ich wiederum nicht. Denn Sritra-Waffen wurden speziell für die Klauen der Sritras geschaffen. Auf Seite 90 im alten Rawindra-Buch steht oben ein Kasten, der genau dieses Problem anspricht (Umbau des Griffs). Noch einmal zur Verdeutlichung: Der Kampf der Rawindi gegen die Sritras dauert nun bereits Jahrhunderte an. Die Rawindi haben es geschafft, Großechsen für den Kampf zu "domestizieren". Sie haben sogar eigene Spezialisten dafür (Srikumara). Das ist auf Midgard eigentlich einzigartig. Daher sehe ich auch das betreffende Buch als einzigartig.
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abgeschlossen - Sa. 22.05.2021 ab 11 Uhr - Zwerge feiern Härter!
Argnar "Runenreiter" Bronzebart wäre erfreut, seine Aufwartung ankündigen zu dürfen ... (Runenmeister, Grad 15) Argnar kommt aus Waeland, ist aber bereits seit einiger Zeit bei den Vettern in Alba und spricht deren Sprache. Er ist seit Jahren auf der Suche nach den "verlorenen Runen", denn es geht die Kunde, dass es noch einige mehr gibt, als das jetzige Zwergenalphabet beinhaltet. Hinter vorgehaltener Hand wird gar gemunkelt, dass mit dem Wiederentdecken dieser Runen die alte Magie und somit die Kraft der Zwerge zurückkehrt. Argnar ist in den Bingen bekannt, denn auf seiner Arbeit ruht viel Hoffnung der Zwerge. Und wer sich tagtäglich lange und ausgiebig mit Steintafeln, Pergamenten und anderen alten Aufzeichnungen beschäftigt, ist nach so viel trockenem Studium am Abend meist sehr durstig... Charakter ist in Moam angelegt, muss nur ausgerüstet werden, da lange nicht mehr gespielt ...
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Maradavayana (Mysterium, S. 117) - Wirkungsweise
Ich bin mir da nicht ganz sicher, aber du beziehst dich auf einen Spezialfall und leitest davon einen Allgemeinfall ab. Das halte ich für gewagt. Da die Rawindi Jahrhunderte lang Kämpfe mit den Sritras ausgefochten haben, ist ihr Wissen deutlich umfassender als bei anderen Rassen. Ähnlich könnte man argumentieren, wenn es um die besondere Fähigkeit der Ylathor-Priester geht, da ja seit Jahrhunderten Alba von Geistern und Untoten heimgesucht wird. Wenn also anscheinend diese lange Erfahrungszeit zugrunde liegt, wird es schwer, das einfach auf alle möglichen Rassen zu verallgemeinern. Ich denke, dass hier eine Art kulturelles Wissen zugrunde gelegt wird, das auf langjährigen historischen Erfahrungen fußt. Das müsste dann allerdings für andere Rassen ebenfalls vorhanden sein, was ich mir eher schwierig vorstelle ...
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Die Rache des Frosthexers
Und die Treppen sind teilweise falsch ausgewiesen. So führen alle (drei) Treppen aus dem ersten Raum des Abenteuers nach unten, wie die Beschreibung formuliert und was im Hinblick auf die weitere Treppen (hinter der Schmiede) logisch erscheint. Auch die zwei Treppen in die natürliche Höhle (Raum 4) müssten beide laut Beschreibung nach oben führen ...
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Dungeondraft
Nein, läuft alles parallel, deswegen dauert das alles auch so lange beim Laden ...