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Malte

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Alle Inhalte von Malte

  1. Ich bin mir recht sicher, dass ich vor kurzem in offizieller Quelle gelesen habe, dass die Werte 1-100 nicht linear gemeint sind. Es ging um Schadensbonus abhängig von Stärke oder so. Der Unterschied zwischen zwei Personen mit Stärke 100 und 90 ist einfach größer als der zwischen zwei Personen mit Stärke 70 und 80, auch wenn die Differenz jeweils 10 ist.
  2. Als Faustregel zu diesem Thema kenne ich, dass die Summe der Grade aller Gegner höchstens 4/5 der Gradsumme der Spielerfiguren betragen soll (aus dem elektronischen Kodex-Zusatzmaterial Start ins Abenteuer Seite 21).
  3. In allen anderen Umgebungskarten wie z.B. Zwergenreiche und in Der grüne Jäger liegt Thame aber auch konsequent rechts vom Amber ;-) Die Übersichtskarten passen also zusammen! Nur in Nahansicht / Stadtplan liegt Thame links - naja, da muss ich wohl ein paar Brücken bauen, um das aufzulösen Sind bestimmt noch von den Valianern, diese Brücken halten ewig!
  4. Ich beziehe mich auf die Runenklingen-Stadtbeschreibung (habe mein Alba-QB grade nicht parat, Karten müssten aber identisch sein). Da liegt Thame auf Seite 3 rechts vom Amber, auf Seite 7 hingegen links davon.
  5. Hi, laut Beschreibung liegt Thame in einem Winkel zwischen den Flüssen Dvarinswasser und Amber. Auf dem Thame-Stadtplan liegt die Stadt westlich vom Amber. In der Übersichtskarte der Umgebung von Thame liegt die Stadt hingegen östlich vom Amber, so wie auch alle Ortschaften nördlich (Vestnor, Amberford) und südlich (Wodding, Seanbell). Ist das ein Fehler? Falls es kein Fehler ist, müssten die Zwergenstraße nach Süden ja noch einmal über den Amber führen, damit die beiden Karten zusammenpassen. Gleiches für die Straße nach Norden. Falls ich Tomaten auf den Augen oder einen Knoten im Hirn habe, klärt mich bitte auf
  6. Hallo liebe 1880-Spieler, ich versteigere auf eBay die Ravenloft-Box "Masque of the Red Death" sowie einige dazugehörige Bände. Der Untertitel ist zwar Terror in the 1890's, diese stimmungsvolle Ergänzung kann aber auch sicher in einer Midgard 1880-Runde nicht schaden :-) Ich habe die Bücher leider nie aktiv nutzen können, hoffe es findet nun jemand Freude daran Hier der Link zur Auktion: http://www.ebay.de/itm/Ravenloft-Masque-of-the-Red-Death-Komplettpaket-/321677859776?
  7. Hallo zusammen, die größte Herausforderung für uns war der Kampf mit Thalion, der beim "finstermalen" unterbrochen wurde. Danach waren die Charaktere so angeschlagen, dass sie in die Belagerung nicht mehr aktiv eingreifen konnten. Der Kampf um die Burg selbst verlief desaströs für die Orcs, da die Verteidiger den Beschuss auf jeweils eine Orc-Einheit konzentriert haben. Die Orcs wurden so nach und nach in die Flucht geschlagen. Am Ende blieben bei uns die Dunkelwölfe und eine Orc-Späher-Einheit übrig, die sich dann doch tatsächlich bis zur Oberburg durchgeschlagen haben, nicht ohne vorher die Zwerge zur panischen Flucht zu veranlassen (sehr zur Erheiterung der Spielfiguren ). Danach war der Kampf aber schnell vorbei. Die Orcs hatten wenig Chancen, aber immerhin haben die Spieler ja auch gute Vorarbeit geleitet (Gillesford enttarnt, Thalion besiegt etc.). Um es etwas spannender zu machen, würde ich bei drohender Niederlage der Orcs einmal Verstärkung in Form von 2 Orc-Späher-Einheiten kommen lassen. Vielen Dank an ugolgnuzg für die sehr praktische Spielhilfe! In Summe ist es ein spannendes und für Midgard-Verhältnisse ungewohnt düsteres Abenteuer, das uns gut gefallen hat.
  8. Hi, kennt ihr das Combat Pad von Open Mind Games? Mich hat ein Review von Gamer Bling sehr neugierig gemacht, die Idee ist einfach super! Habe mir das Combat Pad auch gleich bestellt, und finde es ganz prima - allerdings ist es für D&D-Regeln gemacht. Deswegen hier mit freundlicher Genehmigung von Open Mind Games eine Midgard-Version des Combat Pad Anleitung: Kampfrunden-Tracker.pdf ausdrucken Magnetischen Haftgrund besorgen (z.B. Ferroplastfolie für 3,40 Euro bei www.aufkleber-land.de) Kampfrunden-Tracker auf den Haftgrund kleben Magnetschildchen für die Abenteurer und Gegner besorgen(z.B. das "GameMastery Combat Pad Extra Magnet Pack" oder normale Magnetschilder von aufkleber-land.de) Spielen & Verbesserungsvorschläge machen Updatev2: praktischeres Layout und die wichtigsten Waffenränge als Referenz (für in Alba gebräuchliche Waffen) Update v3: Verlust an Gw durch Rüstung (Tipp von Panther) sowie kosmetische Verbesserungen (danke Dracosophus)
  9. Dazu gibt es einen prima Artikel namens "Gaming the Horse", dort sind auch besondere Charakterzüge für Pferde aufgeführt. Schön z.B. dieser Charakterzug für das dümmste Pferd Albas
  10. Vielen Dank für die Tipps. Den Gw-Verlust durch Rüstung habe ich eingebaut, und auch noch ein paar kosmetische Verbesserungen vorgenommen. So richtig hübsch ist das Ding zwar trotzdem nicht, erfüllt aber seinen Zweck Die Liste der Waffenränge ist nicht vollständig, sondern beschränkt sich auf in Alba übliche Waffen. Irgendwie kam ich mir wie ein Raubkopierer vor beim Gedanken, die ganze Waffenrang-Tabelle abzutippen
  11. Wir benutzen das Combat Pad regelmäßig, und es hilft uns sehr, die Übersicht zu behalten. Hier ein kleines Update sowie eine bebilderte Anleitung. Falls es jemand ausprobieren sollte, würde ich mich über Rückmeldung sehr freuen.
  12. Es wäre prima, wenn man die Downloads nicht nur filtern, sondern auch sortieren könnte. Insbesondere nach Alter sortieren wäre praktisch, um sich die neuesten 20 oder so anzuschauen.
  13. Wir sind mittlerweile auch bis zum Eingang der Drachenschmiede vorgestoßen, und dabei haben meine Spieler eine kreative Lösung für das Kälteproblem gefunden: sie haben einfach die Feuerklinge aktiviert, und sich mit den Flammen unterwegs in einem improvisierten Zelt bei Bedarf gewärmt. Ich fand, das war eine gute Lösung und hab's gelten lassen Spricht irgendetwas dagegen? Das Abenteuer hat mir bisher gut gefallen, insbesondere die Action-Sequenzen mit der Kutsche und den Kanus. Für letztere hat einer unserer Spieler sogar Kanus aus Papier gebastelt
  14. Der Witz ist ja gerade, dass sich der Angriffsrang ständig ändert, je nach Bewegung. Zumindest mir geht in größeren Scharmützeln deswegen gerne mal die Übersicht verloren: wer hat sich jetzt wieviel bewegt und hat dementsprechend welchen Angriffsrang? Das kann man auf dem Combat Pad gut mitverfolgen, indem man die Magnetkärtchen hin- und herschiebt. Mit Folienstift wäre ich ständig am Wischen Jemand hat sich um ein paar Meter bewegt? Alles klar, Magnetkärtchen ein bisschen nach rechts in die mittlere Spalte verschieben und nach unten zum reduzierten Angriffsrang. Wenn alle sich bewegt haben, kann man anhand der Reihenfolge der Kärtchen direkt den Angriffsrang nach Abzug von Bewegung etc. ablesen. Zusätzlich sieht man noch, welche Handlungsoptionen man hat
  15. Ein schöner Hintergrund wäre natürlich nett, ich habe aber der Lesbarkeit und meiner schlechten Augen wegen darauf verzichtet Ich komme gerade nicht dazu etwas schönes zu suchen, aber ich lade noch die OpenOffice-Datei mit hoch, dann kann man den Hintergrund immerhin selber bearbeiten.
  16. Hi, kennt ihr das Combat Pad von Open Mind Games? Mich hat ein Review von Gamer Bling sehr neugierig gemacht, die Idee ist einfach super! Habe mir das Combat Pad auch gleich bestellt, und finde es ganz prima - allerdings ist es für D&D-Regeln gemacht. Deswegen hier mit freundlicher Genehmigung von Open Mind Games eine Midgard-Version des Combat Pad Anleitung: Kampfrunden-Tracker.pdf ausdrucken Magnetischen Haftgrund besorgen (z.B. Ferroplastfolie für 3,40 Euro bei www.aufkleber-land.de) Kampfrunden-Tracker auf den Haftgrund kleben Magnetschildchen für die Abenteurer und Gegner besorgen(z.B. das "GameMastery Combat Pad Extra Magnet Pack" oder normale Magnetschilder von aufkleber-land.de) Spielen & Verbesserungsvorschläge machen Updatev2: praktischeres Layout und die wichtigsten Waffenränge als Referenz (für in Alba gebräuchliche Waffen) Update v3: Verlust an Gw durch Rüstung (Tipp von Panther) sowie kosmetische Verbesserungen (danke Dracosophus) Hier klicken um artikel anzuschauen
  17. Super! Ich finde, sowas trägt sehr zur Stimmung bei Zu dem Thema "wie verbreite ich mit Alltagsgegenständen Stimmung" finde ich diesen Artikel lesenwert: Branding without a Red-Hot Iron. Dort gibt es noch den Tipp, nicht nur nette Namen zu vergeben, sondern auch noch weitere Unterschiede wie z.B. bei Spirituosen den Geschmack. Bei uns gab es z.B. Dvarnauter Doppelbock (bernsteinfarben, würzig und sehr alkoholisch) und Wodding Kloster-Ale (dunkel, malzig, Karamell). Nicht zu verachten ist auch der berüchtigte Uisge Thamer Drachenzunge (rauchig, schmeckt wie Torffeuer).
  18. Malte

    Reisedistanzen in Alba

    Zwischen Thame und Dungarvon liegen die Dörfer Wodding und Seanbell. Ich gehe davon aus, dass es zwischen diesen Ortschaften jeweils eine Tagesreise zu Fuß auf der gut ausgebauten Zwergenstraße ist. In Orcwinter ist es zu Fuß ja auch nur eine Tagesreise von Thame nach Vestnor, und das auf einer verschneiten Straße. In Summe also 3 Tage zu Fuß von Thame nach Dungarvon. Man sollte mal einen Resieführer für die Gegend schreiben, mittlerweile spielen ja soviele Abenteuer in der Gegend, dass die für manche schon zur zweiten Heimat geworden ist
  19. Wir haben gestern "Klingensucher" hinter uns gebracht, und haben dafür zwei Spieltage von je etwa 8 Stunden gebraucht. Gespielt wurde mit diesen 5 M4-Abenteurern zwischen Grad 1 und 2: Ritterin der Straße (Gl), Partisan (Wa), abgebrühte Bürgerstochter (Gl), Fallensteller (Wa) und ein alter Mann (GHx). Am ersten Abend haben wir alles einschließlich des Hügelgrabs hinter uns gebracht. Die Schätze habe ich hier (und auch in der Binge) um etwa 1/3 reduziert und einige magische Gegenstände weggelassen, um wieder auf für meinen Geschmack "normales" M4-Niveau zu kommen. Die Runenklinge hat den GHx zu sich ins Hügelgrab gerufen, damit er nicht erst viele EPs für's Steigern von Dolch oder Magierstab ausgibt, sondern sich gleich auf Langschwert konzentrieren kann. Hat allerdings dazu geführt, dass die Glücksritter ihm das Schwert abgeschwatzt haben, weil er ja sowieso nicht damit umgehen kann Im Laufe des Spiels hat er dann das Schwert aber wieder an sich genommen. Zum Nebeneingang der Binge wurde ein Waldläufer als Späher vorgeschickt, während sich die anderen samt Packpferd abseits des Weges versteckt haben. Danach wurde noch gemeinsam die Torfeste in Augenschein genommen, angesichts der Übermacht hat man sich allerdings noch ein zweites Versteck gesucht, sich ausgeruht und erstmal nur den Weg beobachtet. Nachdem klar war, dass die Orcs alle 4 Stunden Wachwechsel machen, wurde am nächsten Tag der Nebeneingang angegriffen. Der Dunkelwolf war ein harter Brocken, und hat gleich zwei Abenteurern die Kehle zerfleischt. Zum Glück war Erste Hilfe bzw. ein Heiltrank verfügbar. Eine Karte des Höhlensystems gab es bei mir nicht, stattdessen habe ich die Karte in kleine Teile zerschnitten und später Stück für Stück ausgelegt. Schön wäre es gewesen, wenn die online verfügbare Karte eine höhere Auflösung gehabt hätte. Dann hätte ich sie stark vergrößern können, und die Kästchen auf dem Ausdruck gleich für Miniaturen verwenden können. So musste ich bei Bedarf noch separat auf meiner Battlemat rumkritzeln Die Leichen der Wache vor dem Höhleneingang wurden in einen Felsspalt geworfen, und alle Spuren getilgt in der Hoffnung dass die Wachablösung sich kurz wundert, die Schultern zuckt und dann zum Saufen übergeht (was später auch geschah). Anschließend wurden die Jung-Orcs im Schlaf niedergemacht (die der Logik halber nun schon über einen Tag dort waren und entsprechend Nahrungsmittel dabei hatten). Nagrusch wurde überwältigt, wobei er versuchte per Unsichtbarkeit zu fliehen. Um weitere Zauber zu verhindern, wurde ihm ein Kettenhemd der Jung-Orcs über den Kopf gezogen. Edit: das Kettenhemd bringt natürlich nicht viel, weil ein Schamane - ebenso wie Priester - durch Metall bei seinen (Grundfähigkeits-)Wundertaten nicht eingeschränkt wird. Nagrusch hatte zwei Schlüssel dabei - im Abenteuer ist nur die Rede von einem, er müsste aber noch einen zweiten für das Fallgitter zum verbotenen Bereich haben. Laut Karte war in der verlassenen Zwergenschmiede ein Orc, den habe ich allerdings weggelassen weil sonst Nagrusch ständig einen Orc herein- und wieder herauslassen müsste, und weil ich in den Wachablösungstrupps immer nur von 4 Orcs gesprochen hatte. Der in der Zwergenschmiede müsste aber auch mal abgelöst werden Die Falle zur Schatzkammer wurde von dem bereits stark verletzten GHx geöffnet, der mit einem Würfelwurf von 01 aber tatsächlich den PW+40:GW schaffte, sonst wäre er wohl das erste Todesopfer geworden Die Schätze habe ich auch hier reduziert. Im verbotenen Bereich habe ich angesichts der schon schwer angeschlagenen Abenteurer die Riesenratten Riesenratten sein lassen - ein kurzes Intermezzo mit 3 Vampirfledermäusen gab es aber doch. Die Höhle mit dem großen See (38) war bei mir mit Nebel so verdeckt, dass man das andere Ufer nicht sehen konnte. Vorsichtiges Erkunden brachte zutage, dass drüben menschliche Sklaven schuften und diverse Orcs Wache halten. Also zog man sich zu einer Beratung zurück. Zwischendurch wurde der geknebelte Nagrusch mit Kettenhemd über den Kopf im Brunnen bis kurz über's Wasser herabgelassen - dort hängt er wohl heute noch Es wurde vermutet, dass sich die Fibel in einer Bibliothek befindet, und da Priester meist als Gelehrt gelten, müsste die ja in der Nähe des alten Zwergentempels sein. Auf die Idee, nach einem zweiten Eingang in Form der Geheimtür zu suchen kam die Gruppe allerdings nicht. Stattdessen haben sie um zwei der Gitterstäbe am Eingang zum Zwergentempel ein feuchtes Tuch gewickelt, und dass dann mit dem mitgebrachten Brecheisen zusammengedreht. Ich fand die Idee gut und hab's gelten lassen, so dass sie die Gitterstäbe rausreißen konnten. Mit der Fibel machte man sich dann auf den Rückweg, allerdings war mittlerweile die Wachablöung eingetroffen und hatte es sich vor dem Nebeneingang bequem gemacht. Per Schlaf von der Spruchrolle wurden die meisten Orcs ausgeschaltet, der Rest per Fern- und kurzem Nahkampf. Nur ein Orc ergriff die Flucht und versuchte noch zur Torfeste zu rennen, wurde von den leichtfüßigen Waldläufern aber natürlich eingeholt. Auf dem Rückweg kam den Abenteurern noch Thalion entgegen, angesicht seiner mächtigen Leibwache versteckte man sich allerdings lieber und ging der Begegnung aus dem Weg. Alles in allem hat es uns gut gefallen, allerdings meinte ein Spieler hinterher: "eigentlich schade, wir haben ja garnicht alles von der Binge gesehen". Nunja, die Rückeroberung kommt ja noch Als Spielleiter sollte man darauf vorbereitet sein, dass die Abenteurer die menschlichen Sklaven befreien wollen, und notfalls die Obrigkeit um Hilfe ersuchen. Um den geplanten Ablauf mit der Rückeroberung ganz am Ende nicht ändern zu müssen, könnten die Truppen des Lairds und der Zwerge ja gerade irgendwo unterwegs sein oder so (über bessere Ideen freue ich mich). Andererseits könnte man die Rückeroberung ja auch direkt nach Rk1 zulassen, oder? Dann greifen im Kampf um Irensrod eben Orcs aus einem anderen Stamm an.
  20. Neues in der Bibliothek: [drupal=1703]Runenklingen 1: Klingensucher - Lebensrhythmus der Nierthalf-Bewohner[/drupal]
  21. Hallo Armand, wir spielen zwar nicht direkt in Heilbronn sondern in Abstatt, und das auch nicht Werktags sondern nur am Wochenende, aber ich wollt's trotzdem mal sagen -- in Heilbronn ist meiner Erfahrung Midgard-mäßig nämlich nicht so richtig viel los Zur Not musst du halt eine eigene Gruppe aufmachen, hat bei mir damals auch geklappt (über die Spielerbörse bei midgard-online.de und die Spielerdatenbank bei adrv.de). Viel Erfolg bei der Gruppensuche wünscht Malte
  22. Laut Kompendium wurde der Derwisch ursprünglich vom Schamane abgeleitet, ist aber wegen seines Götterglaubens nun ein eigenständiger Abenteurertyp. Meiner Meinung nach müsste ein Derwisch deswegen den GG-Zuschlag bekommen (+2 statt +1), und ab Grad 7 eine göttliche statt einer Dweomer-Aura haben.
  23. Im Fall meines Priesters ist es noch etwas schwieriger als sonst, weil man von einem Priester einfach nicht erwartet, dass er manchmal ausrastet und Leute abschlachtet. Er ist der erste meiner Charaktere, der sich mit Selbstmordgedanken trägt... Naja, mal schauen was draus wird. Ich habe ihm jetzt eine PR verpasst, damit er nicht so leicht verletzt und in Wut versetzt wird, und werde die Hex^WHeilerin der Gruppe bitten, Besänftigen zu lernen. Vielen Dank übrigens für die vielen Tipps und Ratschläge.
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