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Malte

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Alle Inhalte von Malte

  1. Aelfin Aran Beorn Ceata Conuil Murdil Rathgar Rochall Seal Tilion Turon Sonnenorden Orden vom Heiligen Speer Ich habe http://www.tartanmaker.com dafür verwendet, als RGB-Codes für die Farben habe ich das hier genommen: Blau: 36498b Blaugrau: 636385 Braun: 4c3d32 Dunkelgrün: 0d450d Dunkelgrau: 858585 Gelb: e8c20d Gold: E1b30d Grau: 858585 Grün: 0d5019 Hellgrau: b3b3b3 Rot: a90d0d Schwarz: 191919 Weiß: e1e1e1 Edit: im Anhang noch ein ZIP-File mit den jeweiligen Grundmustern
  2. Um neue Spieler zu erschließen, halte ich eine weitere Digitalisierung von Midgard für viel wichtiger als Figuren. Damit könnte man Midgard für die jüngere Generation viel leichter zugänglich machen. Ideen: Mehr digitales Marketing, z.B. auf YouTube semi-professionelle Videos von Midgard-Runden veröffentlichen. D&D hat D&Diesel with Vin Diesel, Critical Role und vieles mehr. Besseren Support für virtuelle Runden die mit Roll20 und MOAM spielen, also z.B. Midgard-spezifische digitale Tokens wie z.B. albische Figuren mit Plaid (hab ich noch nicht gefunden und wäre bereit dafür zu zahlen) Stärkere Integration von Teilen des Regelwerks in Roll20 / MOAM. In MOAM wäre z.B. die Beschreibung der Zauber und Fertigkeiten extrem nützlich, ich wäre auch dafür bereit zu zahlen. Mehr Farbe in die PDF-Abenteuer bringen. Derzeit sind alle Handouts in Graustufen, was bei Print ok, aber digital total eintönig ist.
  3. Version 5 der Alba-Karte ist verfügbar mit diesen Änderungen: Neu: Orte und Gebirge haben Links zu ihrem Artikel im Midgard-Wiki (per Tag website, Stand von 2018-08-04) Neu: Kloster Vanaspring (Quelle: Druidenmond) Neu: valianische Steinbrücke über den Morne nördlich von MacArans Gasthaus (Quelle: Rotbart) Neu: valianische Steinbrücke über den Foss nördlich von Haelgarde (Quelle: Alba-QB) Neu: Gasthaus Stab und Zepter bei Vanasfarne (Quelle: Unheilnebel) Neu: Gasthaus Zum hüpfenden Fohlen bei Haelgarde (Quelle: Unheilnebel) Neu: Ort Gearasport (Quelle: Unheilnebel) Neu: Wachturm Maedenstor (Quelle: Unheilnebel) Neu: Städte in Erainn (Quelle: Cuanscadan - ungefähre Lage, da die Karte ziemlich ungenau ist) Neu: Städte in Erainn, Ywerddon, Clanngadarn und Fuardain, sowie Gebirge und Flüsse (Quelle: Midgard-Übersichtskarte, Einwohnerzahlen aus Midgard-Wiki) Geändert: Alle albischen Wälder als Mischwald gekennzeichnet (oder kennt jemand Belege für reine Nadel- oder Laubwälder in Alba?) Geändert: Einwohnerzahl von Prioresse ergänzt (Quelle: Mord und Hexerei) Freue mich über Feedback, gerne auch in Form von Fehlermeldungen oder Hinweise auf noch nicht erfasste Orte. Auf meiner TODO-Liste stehen noch: Tidford Umgebung von Corrinis Umgebung von Beornanburgh Umgebung von Haelgarde Lage der Zwergenstädte und Straßen im Artross - das entsprechende Kartenmaterial erscheint mir aber dermaßen widersprüchlich, dass ich schon mehrere Versuche der Konsolidierung abgebrochen habe 😥
  4. Was ist eigentlich die sinnvollste Kombination zum Midgard online spielen? Wir nutzen Roll20 als Battlemap und um Bilder / Handouts zu zeigen, außerdem die Chat-Funktion vor allem zwischen Spielleiter und einzelnen Spielern MOAM für Charakterverwaltung und Würfeln Skype für Video / Audio Was ist denn der Vorteil, in Roll20 das Würfeln zu machen statt in MOAM?
  5. Danke für die Info! Dungeon Painter Studio nutze ich auch und finde es ganz praktisch 👍
  6. Schöne Karten, @Unicum 👍 Welches Kartenzeichenprogramm hast du denn verwendet?
  7. Den Begriff Orcmann habe ich aus dem Alba-QB: Moran beliefert die Orcs der Nebelberge mit Waffen und billigem chryseischen Wein.
  8. Ich habe die Einsendung etwas überhastet und in letzter Minute als reine E-Mail an Abd geschickt - er war dann so nett, das PDF draus zu machen 👍 Anbei eine Version der Karte mit Nummerierung.
  9. Version 4 der Alba-Karte ist verfügbar mit diesen Änderungen: Neu: Verbindungsstraße Corrinis - Fiorinde (Quelle: Corrinis-Quellenbuch) Neu: Verbindungsstraße Aeldafal - Adhelstan (Quelle: Corrinis-Quellenbuch) Neu: Herrscher vieler Orte und Burgen als “operator” hinzugefügt (die jeweiligen Lairds in ihrem Stammsitz, den König für die Boroughs sowie Estragel, Quelle: Alba-Quellenbuch) Neu: Burg Harkfast hinzugefügt, ungefähre Lage, zusätzlich zu Dorf Harkfast und Kloster Harkfast (Quelle: Alba-Quellenbuch und Rotbart) Korrigiert: Straßenunterbrechung südlich von Wulfstead repariert (da waren wohl Wegelagerer am Werk!) Ansonsten habe ich die Beschreibung des Artikels überarbeitet, und mit dem Routenplaner sowie QuickLabel zwei nützliche Erweiterungen erklärt.
  10. Malte

    Türme der Winde

    Ist ja schon ein bisschen her die Frage 😀 Aber falls jemand wie ich auf der Suche nach Infos zu diesen Türmen ist, hier meine Erkenntnisse über das Alba-QB hinaus: im Myrkgard-QB gibt es auf S. 40 eine Erläuterung dazu: 6 m Durchmesser, 15 m Höhe; oben steinerne Plattform mit Wehrmauern und Schießscharten im Abenteuer Blutmond aus Start ins Abenteuer gibt es solch eine Turmruine samt Zeichnung Falls jemand noch andere Quellen kennt, würde ich mich über Hinweise freuen.
  11. Die Bestie aus der Wildnis bezieht sich auf das Abenteuer Der wilde König, der Schatten unter den Bergen auf die Runenklingen-Reihe, und der tote Riese auf noch nicht veröffentlichte Abenteuer. Der Stab der drei Jahreszeiten reiht sich auch darin ein. Gute Infos direkt von Branwen dazu:
  12. Guter Hinweis - auf niedrigen Graden bin ich mit dieser Faustregel bisher gut beraten gewesen, bei höheren Graden passt es vielleicht nicht mehr. Mein Bauchgefühl aus vielen Jahren hat mich zum Glück bisher vor völlig unfairen Begegnungen bewahrt. Für Spielleiter wie wilcox ohne dieses erfahrungsbasierte Bauchgefühl erwarte ich von einem Rollenspiel aber sinnvolle Hinweise, wie man faire Begegnungen gestalten kann. Zumindest ich hab keine Zeit, vorher alles mal probehalber auszuwürfeln...
  13. Als Faustregel zu diesem Thema kenne ich, dass die Summe der Grade aller Gegner höchstens 4/5 der Gradsumme der Spielerfiguren betragen soll (aus dem elektronischen Kodex-Zusatzmaterial Start ins Abenteuer Seite 21). Siehe auch
  14. Version 3 der Alba-Karte ist verfügbar mit diesen Ergänzungen: Dorf Bellslaed (Quelle: Neuauflage Alba-QB) Dorf Arkendale und Lifianweg entlang der Melgar-Berge (Quelle: Der Stab der drei Jahreszeiten) Kosmetische Korrekturen
  15. Das Abenteuer kann man ja leider nicht mehr kaufen, deswegen hier kurze Beschreibung: auf der einen Seite ist das Konterfei des Königs, auf der anderen Seite ein großer dunkler und ein kleiner heller Bär. In dem Abenteuer geht es allerdings nicht um normale Münzen, sondern um Schaumünzen / Medaillen, die anlässlich einer Krönung geprägt wurden. Ich nehme mal an, dass der normale Oring schlichter ist.
  16. Malte

    Das Bleadfen

    Zumindest etwas geografisches habe ich: namensgebend für die Markgrafschaft ist wohl das Moor Bleadfen, das im Abenteuer Blutmond ein bisschen beschrieben wird - die Bewohner von Failestone stechen dort Torf. Für das Bleadfen habe ich mal die Bezeichnung "Blütenmoor" gesehen, weiß aber nicht mehr wo (evtl. in Der weiße Wurm oder Die Kehrseite der Medaille).
  17. Ich hol das Thema mal aus dem Keller - mittlerweile gibt es ein "Proof of Concept", wie so eine digitale Midgard-Karte aussehen könnte: Ich habe mir das Leben erstmal einfach gemacht und mich auf Alba beschränkt. Vor allem habe ich mir aber die ganze Server-Infrastruktur gespart und mit JOSM eine Software von OpenStreetMap benutzt, mit der Karten auf dem eigenen Computer bearbeitet und angezeigt werden können. Falls jemand Lust, Zeit und vor allem die Fähigkeit hat, die OSM-Server-Infrastruktur aufzusetzen, würde ich mich freuen Hier gibt es einen guten Überblick über die Bestandteile von OpenStreetMaps. Der nächste Schritt wäre vermutlich, eine PostgreSQL-Datenbank aufzusetzen und probehalber das Alba-OSM-File zu importieren. Vorteile der Server-basierten Midgard-Karte wären u.a.: Kartendarstellung im Browser: schöner und leichter zugänglich als JOSM gemeinsame Kartenbearbeitung Routenberechnung: wie lange dauert der Marsch von Thame nach Corrinis? Ableitungen wie z.B. Isochronenkarten: wohin kann ich von Thame aus innerhalb von 10 Tagen marschieren?
  18. Vielen Dank für das nette Feedback Ich habe Version 2 der Karte hochgeladen mit folgenden Änderungen: Neu: Earnsgard, Heahtun, Lindormsgaet und Wachturm im Pengannion (Quelle: Bluttränen; ich hoffe die Lage stimmt relativ zu den Orten aus Über den Wearran-Pass) Neu: Burg Alasdell (Quelle: Die Zeichen im Walde) Neu: Waefelam und Waefegard (Quelle: Der Schrecken von Aldwic) Neu: Landgasthof Zum durstigen Wolf mit Küstenpfad nach Elrodstor sowie Burg Dunfallas (Quelle: Der Gefangene von Dunfallas; ungefähre Lage mangels Kartenmaterial im Abenteuer) Geändert: Burg Cintagil auf die Nordseite der Handelsstraße verschoben (Quelle: Göttliches Spiel) Geändert: Kynopplae -> Kynopylae (Tippfehler) Kosmetische Korrekturen
  19. S. 116, Karte der albischen Städte und Burgen: "9 Grimadon" ist nordöstlich von Crossing eingezeichnet. Eigentlich müsste Grimadon aber südlich von Crossing liegen! Begründung: laut Göttliches Spiel liegt die Burg Alasdell ca. eine Tagesreise südwestlich von Crossing, und Grimadon wiederum eine Tagesreise südöstlich von Burg Alasdell. Dann würde der Hauptsitz der MacGrimmonds allerdings ziemlich nah am Haupsitz der MacLachlans sein, was nicht so viel Sinn macht. Also eher ein Fehler in Göttliches Spiel (PDF-Ausgabe)?
  20. Eine digitale Karte von Alba angereichert mit Zusatzinformationen. Nicht schön, aber nützlich! Inspiriert von Open Street Maps. Inspiriert von Open Street Maps habe ich eine Karte von Alba mit den wesentlichen geografischen Informationen erstellt. Es ist eine Kombination aus Übersichtskarte aus dem QB Alba, lokalen Karten aus Abenteuern und geografischen Infos aus Abenteuern. Im Gegensatz zu den anderen (tollen!) bereits verfügbaren Karten ist diese noch mit weiteren Informationen (Tags) angereichert wie z.B.: das Abenteuer, in dem ein bestimmter Ort beschrieben ist (source) Wer der Herrscher oder Betreiber einer bestimmten Einrichtung ist (operator) lokale Straßen und kleine Wege, die auf Übersichtskarten untergehen (zwischen Dörfern highway:tertiary, zwischen Gehöften highway:unclassified und schmale Pfade, über die Fuhrwerke nicht fahren können highway:footway) Diese Infos haben mir das Spielleiter-Dasein erleichtert, und helfen die Konsistenz zu bewahren. Die Karte ist nicht schön (z.B. haben alle Orte das gleiche Symbol), aber dafür nützlich (in den Tags des Orts steht die Einwohnerzahl und der Herrscher). Man kann die Karte auch durchsuchen z.B. nach allen Ortschaften die dem König unterstehen (operator=König). Hier als Beispiel der Ausschnitt nördlich von Thame: Anleitung zum Betrachten der Karte JOSM über Browser starten: https://josm.openstreetmap.de/ Datei "Alba geografisch.osm" in JOSM öffen (s. Anhang) In JOSM im Menü Ansicht -> Kartenstile -> Potlatch 2 zusätzlich aktivieren (und je nach Geschmack Neuer Grundstil statt JOSM Standard auswählen) Routenplaner nutzen Man kann die kürzeste Route von einem Ort zum anderen berechnen lassen, z.B. von Thame nach Prioresse. Dafür über Menü Bearbeiten -> Einstellungen -> Steckdose -> Liste herunterladen die Erweiterung Routing installieren. Dann im Menü Routenführung eine Routing-Ebene einführen und per Doppelklick aktivieren (muss grünen Haken haben). Dann ein Fähnchen als Start setzen, ein zweites Fähnchen als Ziel setzen und schon wird kürzeste Route eingezeichnet. Infos / Tags einblenden Zu jedem Ort kann man Metadaten wie Einwohnerzahl oder Herrscher neben dem Ortsnamen einblenden (in der Beispielkarte oben ist der Herrscher eingeblendet). Dazu ähnlich wie beim Routenplaner die Erweiterung QuickLabel installieren und unter Ansicht -> QuickLabel als Sub population oder operator hinzufügen. Karte erweitern Wer die Karte um Eigenkreationen erweitern will, macht das am besten in einer eigenen Ebene, die dann auch als eigene Datei gespeichert wird. Downloadprobleme / Updates Die direkt im Artikel verlinkte Karte lässt sich nicht herunterladen, bitte einfach zu den neuesten Kommentaren springen, da habe ich ein Update angehängt das sich auch herunterladen lässt. artikel vollständig sehen
  21. Inspiriert von Open Street Maps habe ich eine Karte von Alba mit den wesentlichen geografischen Informationen erstellt. Es ist eine Kombination aus Übersichtskarte aus dem QB Alba, lokalen Karten aus Abenteuern und geografischen Infos aus Abenteuern. Im Gegensatz zu den anderen (tollen!) bereits verfügbaren Karten ist diese noch mit weiteren Informationen (Tags) angereichert wie z.B.: das Abenteuer, in dem ein bestimmter Ort beschrieben ist (source) Wer der Herrscher oder Betreiber einer bestimmten Einrichtung ist (operator) lokale Straßen und kleine Wege, die auf Übersichtskarten untergehen (zwischen Dörfern highway:tertiary, zwischen Gehöften highway:unclassified und schmale Pfade, über die Fuhrwerke nicht fahren können highway:footway) Diese Infos haben mir das Spielleiter-Dasein erleichtert, und helfen die Konsistenz zu bewahren. Die Karte ist nicht schön (z.B. haben alle Orte das gleiche Symbol), aber dafür nützlich (in den Tags des Orts steht die Einwohnerzahl und der Herrscher). Man kann die Karte auch durchsuchen z.B. nach allen Ortschaften die dem König unterstehen (operator=König). Hier als Beispiel der Ausschnitt nördlich von Thame: Anleitung zum Betrachten der Karte JOSM über Browser starten: https://josm.openstreetmap.de/ Datei "Alba geografisch.osm" in JOSM öffen (s. Anhang) In JOSM im Menü Ansicht -> Kartenstile -> Potlatch 2 zusätzlich aktivieren (und je nach Geschmack Neuer Grundstil statt JOSM Standard auswählen) Routenplaner nutzen Man kann die kürzeste Route von einem Ort zum anderen berechnen lassen, z.B. von Thame nach Prioresse. Dafür über Menü Bearbeiten -> Einstellungen -> Steckdose -> Liste herunterladen die Erweiterung Routing installieren. Dann im Menü Routenführung eine Routing-Ebene einführen und per Doppelklick aktivieren (muss grünen Haken haben). Dann ein Fähnchen als Start setzen, ein zweites Fähnchen als Ziel setzen und schon wird kürzeste Route eingezeichnet. Infos / Tags einblenden Zu jedem Ort kann man Metadaten wie Einwohnerzahl oder Herrscher neben dem Ortsnamen einblenden (in der Beispielkarte oben ist der Herrscher eingeblendet). Dazu ähnlich wie beim Routenplaner die Erweiterung QuickLabel installieren und unter Ansicht -> QuickLabel als Sub population oder operator hinzufügen. Karte erweitern Wer die Karte um Eigenkreationen erweitern will, macht das am besten in einer eigenen Ebene, die dann auch als eigene Datei gespeichert wird. Downloadprobleme / Updates Die direkt im Artikel verlinkte Karte lässt sich nicht herunterladen, bitte einfach zu den neuesten Kommentaren springen, da habe ich ein Update angehängt das sich auch herunterladen lässt.
  22. Da Uugolgnuzg schon ewig nicht mehr im Forum aktiv ist, stelle ich die Dateien einfach hier wieder ein. Mir haben sie damals sehr geholfen RK4+datenblattAng.pdf RK4+datenblattVert.pdf RK4+oberburg.pdf RK4+oberburg2.pdf Rk4+Spielhilfe+Anleitung.pdf RK4+unterburg.pdf RK4plaettchen.pdf
  23. Hi, laut Kodex S. 71 kann ein auf dem Boden liegender Abenteurer zaubern - "ausgenommen einige Gestenzauber, deren vorgeschriebene Bewegungen im Liegen nicht möglich sind (s. Das Arkanum)." Wie ist das zu interpretieren? Kein einziger Gestenzauber ist im Liegen möglich. Oder: Nur einige wenige Gestenzauber sind nicht im Liegen möglich. Die Formulierung "einige Gestenzauber" erweckt den Eindruck, dass die Einschränkung nicht für alle Gestenzauber gilt. Ich habe im Arkanum aber keine weiteren Hinweise dazu gefunden. Anwendungsbeispiel: Hexer kriecht sich an Opfer heran um nicht gesehen zu werden, und will anschließend im Liegen einen Gestenzauber wie Lähmung wirken (evtl. durch die Augen seines Vertrauten, um das Opfer zu sehen). Vielen Dank!
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