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Malte

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Alle Inhalte von Malte

  1. Habe noch ein nettes Abenteuer namens The Sea Wolf gefunden (ein Werwolf treibt auf einem Raddampfer sein Unwesen). Das Abenteuer ist zwar für AD&D Ravenloft -- Masque of the Red Death geschrieben, lässt sich aber leicht übertragen.
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jutrix @ Feb. 14 2001,14:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hat irgendjemand Bastelanleitungen für Häuser? Aus Papmasche und dann zum zusammenkleben? Oder weiss jemand, ob die, die Pegasus im Angebot hat, was wert sind? Ich bastle meinen Spielern gerne was, das als Schlüsselobjekt in einem Quest vorkommt und das kann schon auch mal ein Gebäude sein...<span id='postcolor'> Recht schöne Papphäuser zum ausdrucken und selberbasteln gibt es hier. Einige sehr gute Links zu Seiten mit Floorplans etc. gibt es hier (ganz unten).
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juni. 25 2002,13:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kritik zum Machwerk bitte auch demnächst an dieser Stelle.<span id='postcolor'> Gerne, hier mein Senf zum Weg nach Vanasfarne: Der Band ist stimmungsvoll aufgemacht, sowohl was das Cover als auch die Texte angeht. Beim Lesen sind mir die vielen Verweise auf das Alba-QB positiv aufgefallen -- ich finde es gut, wenn QB und Abenteuer so miteinander verbunden werden. Zu den einzelnen Abenteuern: Orcwinter ist schön gemacht, meine neue Gruppe wird da sicherlich viel Spaß haben Vor allem in der Höhle gibt es Gelegenheit für spannende Momente. Beim Vergleich der Karte auf Seite 6 mit der aus der Beschreibung von Thame (GB 45 bzw. DAB) ist mir aufgefallen, dass Burg Norrenshold fehlt. Warum? Und wer wohnt dort eigentlich? Allzu groß kann die Burg ja nicht sein, denn ich habe leider nirgendwo eine Beschreibung dazu auftreiben können. Druidenmond hat eine tolle Stimmung, allerdings drängt sich mir hier der Eindruck auf, dass das Abenteuer noch nicht ganz fertig ausgearbeitet ist. Ein unerfahrerener SL wird da IMHO noch einiges an Vorbereitung reinstecken müssen, damit die Spieler beim Häuslebauen nicht einschlafen. Aber die Abenteuer von Gerd Hupperich haben ja schon immer zu den etwas anspruchsvolleren gehört Unheilnebel hab ich noch nicht ganz durchgelesen, macht aber bis jetzt einen guten Eindruck (besser "ausgearbeitet" als Druidenmond). Mein Fazit: 4 Sternchen von 5
  4. Malte

    Stadtleben in Alba

    Hab noch einen leckeren Link zum Thema gefunden: Das Castle Learning Center. Dort wird das mittelalterliche Burgleben in England ganz gut beschrieben, vieles lässt sich wohl auf's Stadtleben übertragen. Die Seite über Schlossgeister ist zur Anregung auch ganz nett :-)
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Juni. 21 2002,10:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Gegen Blitzeschleudern sind sie allerdings nicht immun, da sie durch magische Hitze angreifbar sind.<span id='postcolor'> Einspruch: Bei M3 waren Geisterwesen definitiv gegen Blitze schleudern immun, das steht in der Beschreibung des Zaubers in DFR auf Seite 151. Bei M4 steht das allerdings nicht mehr dabei, dafür steht aber im Arkanum auf Seite 26, dass Geisterwesen "unempfindlich gegen Umgebungszauber, die wie Auflösung nur auf feste Materie wirken" sind. Und in diese Kategorie fällt Blitze schleudern doch wohl, oder? Das Argument mit der magischen Hitze zählt nicht wirklich, weil Geisterwesen (zumindest in M3) zwar durch magisches Feuer verletzt werden können, Blitze schleudern seinen Schaden aber nicht durch Feuer, sondern elektrische Energie anrichtet (wenn mit Blitz hier wirklich Blitz gemeint ist ). Geisterwesen sind IMHO also nach wie vor gegen Blitze schleudern immun, was vielleicht einen Eintrag im offiziellen FAQ wert wäre. Gruß, Malte
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kahal Durak @ Mai. 02 2001,22:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Blitze sind einfach zu cool bei Geistern.<span id='postcolor'> Bloß sind Geisterwesen gegen alle physischen Zauber außer Austreibung des Bösen immun (DFR S. 95) -- Blitze schleudern hilft also nix Oder hab ich was falsch verstanden und das ist eine Hausregel von euch? Mal was anderes: Weiß jemand, ob Geister sprechen oder sonstwie mit Menschen kommunizieren können? Gibt's vielleicht ein offizielles Abenteuer, wo ein Geist spricht?
  7. Malte

    Stadtleben in Alba

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Owen @ Juni. 19 2002,13:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hab mal mit dem Map Editor von Age of Empires Thame begonnen nachzubauen, bin aber nie fertig geworden und habs mittlerweile schon gelöscht (glaube ich). Aber damit kann man eh nicht viel anfangen, hat am Bildschirm zwar schön ausgesehen, aber man kann aus dem Editor nicht drucken. Und Screenshots zusammen stellen ist auch mühsam. <span id='postcolor'> Hi Owen, zum Zeichnen des Stadtplans würde sich der Campaign Cartographer von ProFantasy anbieten (evtl. zusammen mit dem City Designer). Es geht mir übrigens nicht nur um eine detailliertere Karte von Thame, sondern auch um so Sachen wie Straßennamen, Unterschiede zwischen den Stadtvierteln etc., damit sich meine Spieler heimisch fühlen können Für jede Hilfe dankbar, Malte
  8. Malte

    Stadtleben in Alba

    Besten Dank für eure Antworten! Als Dankeschön gibt's einen Link zum Thema Stadtleben in Alba: Aedificium -- Living History in England, 1190 A.D. Unter Speculative Maps gibt es dort z.B. einige schöne Karten. A propos Karten: Es gibt nicht zufällig jemanden, der schon einen detaillierten Stadtplan von Thame ausgearbeitet hat? Falls nicht: Hat jemand Interesse, sich die Arbeit mit mir zu teilen? Gruß, Malte
  9. Malte

    Stadtleben in Alba

    Besten Dank für eure Antworten! Als Dankeschön gibt's einen Link zum Thema Stadtleben in Alba: Aedificium -- Living History in England, 1190 A.D. Unter Speculative Maps gibt es dort z.B. einige schöne Karten. A propos Karten: Es gibt nicht zufällig jemanden, der schon einen detaillierten Stadtplan von Thame ausgearbeitet hat? Falls nicht: Hat jemand Interesse, sich die Arbeit mit mir zu teilen? Gruß, Malte
  10. Malte

    Stadtleben in Alba

    Hi, ich beschäftige mich gerade mit dem Leben der Leute in albischen Städten wie z.B. Thame und habe dazu ein paar Fragen: Woher wissen die Stadtoberen, wer wie lange schon in der Stadt lebt? So etwas wie Meldepflicht gibt's doch nicht, oder? Ohne diese Informationen können aber so Sachen wie Mitspracherecht in der Stadtversammlung (nach Jahr und Tag als Stadtbewohner) oder Mitwirkungspflicht bei der Stadttorbewachung (alle zwei Monate) nicht realisiert werden. Und was machen Stadttorwachen eigentlich genau? Schauen sie sich wirklich jeden genau an, der in die Stadt will, oder kümmern sie sich nur um Leute, die aussehen als ob sie was zu verzollen hätten oder als ob sie gefährlich wären. Wie sieht es mit Bettlern aus? Werden die überhaupt in die Stadt reingelassen? Vielen Dank im Voraus für eure Antworten, Malte
  11. Ich habe mir neulich die SüM-Kampagne gekauft, um damit ein paar RSP-Anfänger in Midgard einzuführen. Nachdem ich das erste Abenteuer gelesen habe (das in der Pyramide), hab ich die Hefte aber gleich wieder weggelegt Der Grund: RSP-Anfänger haben (zum Glück) oft Hemmungen, NSCs zu töten. Die werden ihnen in SüM leider genommen, gibt es doch in der Pyramide keine menschlichen Gegner, sondern nur Mumien etc., gegenüber denen die Hemmschwelle zum Töten nicht so hoch ist. Nachdem die Spieler aus der Pyramide raus sind, haben sie sich so an das Töten von Gegnern gewöhnt, dass sie auch gegenüber Menschen keine Hemmungen mehr haben. Etwas überspitzt formuliert: Zumindest im ersten SüM-Abenteuer werden RSP-Anfänger regelrecht auf's Töten "konditioniert". Das finde ich als SL nicht so toll.
  12. Einen brauchbaren Schiffsplan findest Du hier. Auf der Seite sind noch weitere ganz gute Karten (z.B. von Tavernen).
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ März. 15 2002,13:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das gehört nicht unbedingt zum Thema, aber warum werde ich den Eindruck nicht los, dass verschiedene SL ihre Spieler oder deren Figuren nicht leiden können? Es gibt hier X Threads, die sich damit beschäftigen, wie man den Leuten möglichst dicke Steine in den Weg legt. [...]<span id='postcolor'> Ich glaube, dieses Verhalten trifft man bei manchen Spielleitern vielelicht deswegen, weil viele Abenteuer ja so ablaufen, dass die SCs eine Aufgabe bekommen, die sie durch Überwindung einiger Hindernisse erledigen müssen. Manch SL sieht es "folgerichtig" als seine Aufgabe an, möglichst viele Hindernisse in das Abenteuer einzubauen, damit die Spieler die Aufgabe nicht zu schnell und einfach lösen. Solche SLs verstehen sich eher als Gegenspieler der eigentlichen Spieler, und die Abenteuer sind gewissermaßen ein geistiges Ringen zwischen SL und Spielern -- im Gegensatz dazu steht der eher kooperative "Wir schreiben zusammen ein spannendes Buch"-Stil, wobei die Grenzen wohl fließend sind.
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ März. 14 2002,14:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Wie denkt Ihr darüber? Wie seht Ihr die Parallelen zwischen dem Verhalten im RP und dem in RL?<span id='postcolor'> Ich versuche mich immer zurückzuhalten, von dem Rollenspiel-Charakter eines Spielers auf seinen wahren Charakter zu schließen. Denn es ist doch möglich, dass er mit Absicht einen Charakter spielt, der mit seinem eigenen fast nichts gemeinsam hat -- ein im wirklichen Leben netter Kerl könnte z.B. ein charakterliches Schwein spielen. Wenn er das überzeugend macht, ist es IMHO sehr schwierig zu unterscheiden, ob da sein wahres Wesen zu Tage tritt oder ob er nur sehr gut spielt. Aber da die meisten Leute wohl nicht so tolle Schauspieler sind, dass sie ihren wahren Charakter ganz verbergen können, ist an Donnawettas Ausführungen wohl was dran.
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Caradoc @ April. 18 2001,09:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ich habe endlich mal im Alba-Buch nachgesehen und da steht eindeutig: Prister dürfen heiraten<span id='postcolor'> Bis auf "alle Geistlichen des Vraidos", die durch das andere Geschlecht nur von der "Ergründung der verborgenen Wahrheiten und Geheimnisse der Werke des Vraidos" abgelenkt werden würden (Alba, S. 74)
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jakob Richter @ März. 12 2002,11:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist eine spitzen Seite für Spielleiter! Danke für den Tip.<span id='postcolor'> Bitte Gibt's hier eigentlich irgendwo eine Ecke, wo man gute Links loswerden kann? Den einen oder anderen hätt' ich nämlich noch, Burning Void Roleplaying Resources ist z.B. für Spielleiter auch recht anregend (IMHO besonders "Free Will in Roleplaying for Game Masters").
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ März. 10 2002,13:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] in Bezug auf friedliche oder aggressive Aktionen sehe ich keinen Unterschied zwischen der Benutzung von Miniaturen und reinem Erzählen.<span id='postcolor'> Das ist interessant, ihr setzt Miniaturen auch bei "friedlichen" Aktionen ein? Oder meinst Du solche, die zwar friedlich anfangen, sich aber zu einem Kampf entwickeln könnten, weswegen die Pappkameraden schonmal aufgestellt werden? Naja, ihr habt mich überzeugt: Ich werde in meiner neuen Gruppe wohl Miniaturen einsetzen -- nicht zuletzt, weil es einfach Spaß macht Den Vorschlag von Wheel of Fortune, dass man es mit der Position der Figuren nicht so genau nehmen braucht, finde ich sehr gut, denn so bleibt noch Spielraum für Improvisation.
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ März. 09 2002,21:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ohne Zinnfiguren o.ä. werden Kämpfe schnell zu reinen Würfelorgien, während der Einsatz von Floorplans etc. dazu führt, daß die Spieler ab und zu versuchen, Taktiken einzusetzen. [...]<span id='postcolor'> Die Miniaturen helfen also, im Kampf die Übersicht zu behalten und Aktionen zu planen -- diese positive Wirkung kann ich bestätigen. Aber hast Du auch Auswirkungen des Miniaturen-Einsatzes auf euer Rollenspiel feststellen können? Oder wird bei euch (wie wohl in vielen anderen Gruppen auch) sowieso im Kampf nicht viel mit dem Gegner geredet etc., so dass kein Unterschied festzustellen ist?
  19. Welche Erfahrungen habt ihr als Spieler oder eSeL mit Zinn-Miniaturen gemacht? Konkret: - Tragen Miniaturen dazu bei, dass in euren Köpfen die (Kampf-)Szene lebendig wird und inspirieren sie euch, oder beschränken sie eure Phantasie? - Passiert es euch, dass ihr vom Rollenspielen ins "Offizier am Sandkasten"-Spielen à la Tabletop rutscht, sowie Miniaturen zum Einsatz kommen? Dass also fast nur noch taktische Entscheidungen getroffen werden und quasi kein Rollenspiel mehr betrieben wird (z.B. keine "Unterhaltungen" mit dem Gegner)? - Was haltet ihr allgemein vom Einsatz von Miniaturen bei Kämpfen und sonstigen Actionszenen? Ich frage, weil ich gerade eine neue Gruppe mit Rollenspiel-Anfängern aufbaue und nicht weiß, ob ich Miniaturen einsetzen soll oder nicht. Es gibt z.B. einen sehr schönen Riesenskorpion, mit dem ich Die große Salzkarawane bereichern könnte. Andererseits habe ich die Befürchtung, dass dann das Rollenspiel aussetzt und zu einem Strategiespiel "verkommt". In dem Artikel Kämpfe vs. Rollenspiel wird von Miniaturen und detaillierten Bodenplänen eher abgeraten, was ist eure Meinung zu dem Thema?
  20. Wer sich nicht zig CDs für jeden Anlass besorgen will, kann mal bei www.shoutcast.com reinschauen. Das ist ein Verzeichnis von Internet-Radiostationen, nach Genres sortiert. Für Alba oder Errain gibt es z.B. unter Folk das Highlander Radio; wer in Eschar spielt, wird vielleicht mit den unter Middle Eastern aufgeführten Stationen glücklich. Wer auf der Suche nach Soundtracks aus einem Film ist, kann sie bei www.streamingsoundtracks.com anfordern (auf "Requests" klicken), und bekommt sie wenige Minuten später kostenlos über's Internet geliefert Einen Haken hat die Sache allerdings: Die Tonqualität ist nicht immer die beste.
  21. Hi, ich suche für eine neue Midgard-Gruppe in Heilbronn noch weitere MitspielerInnen. Bei Interesse einfach E-Mail an midgaertner@gmx.de. Gruß, Malte
  22. Malte

    Abenteuer in Eschar

    Für AD&D gibt es eine gelungene Campaign World, die Eschar recht ähnlich ist: Al-Qadim. Leider sind die meisten Sachen Out of Print, aber es gibt unter http://www.wizards.com/dnd/DnDDownloads_classics.asp zwei umfangreiche Abenteuer- und Quellenbände umsonst zum herunterladen: "Corsairs of the Great Sea" (128 Seiten) und "Caravans" (ebenfalls 128 Seiten). Im Shop dieser Site kann man die restlichen Al-Qadim-Sachen für 5$ als PDF kaufen, die Grundbox "Arabian Adventures" (http://store.wizards.com/product.asp?ProductID=3926) kann ich als Ergänzung zum Eschar-Quellenband empfehlen. Die restlichen Sachen kenne ich leider nicht, kennt die vielleicht jemand?
  23. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Triton Schaumherz am 9:37 pm am Mai 25, 2001 [...]Warum sollte ein Spielleiter auf (Wetter-)tabellen würfeln? Bin ich GOTT oder Würfelsklave ? </span> Ich habe als SL manchmal anderes zu tun, als mir (sinnvolles) Wetter auszudenken, da empfinde ich eine per Computer erzeugte Wettertabelle als Erleichterung. Wenn ein Spieler das Wetter wissen will und es nicht drauf ankommt, kann ich ihm so mit einem Blick in die Tabelle schnell eine einigermaßen realistische Antwort geben. Auch als Inspiration für den SL ist sowas vielleicht mal ganz praktisch. Naja, aber allgemein sollte man IMHO Zufallstabellen schon so wenig wie möglich verwenden -- und wenn, dann so, dass es die Spieler nicht merken.
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Thentias am 9:01 am am Mai 25, 2001 Warum die Informationen nur dann geben, wenn es "auf's Wetter ankommt"? [...] </span> Prinzipiell ist an Informationen über's Wetter ja nichts schlimmes, die Gefahr von Wettertabellen ist halt nur, dass der SL seine Spieler mit viel zu detaillierten Informationen überschüttet. Ein Satz wie "Heute scheint die Sonne, es ist schön warm" ist ok, ich kenne aber einen SL, der dann auch noch dazusagen würde, dass es "ungefähr 23°" warm ist -- so steht's nämlich in seiner Tabelle. Aber woher sollen die SC das so genau wissen? Sie haben ja schließlich kein Thermometer.
  25. Eine kleine Warnung: Es gibt ja Software, mit der man sich Wettertabellen generieren lassen kann. Die Gefahr ist dabei bloß, dass man dann als SL den Spielern erzählt: "Heute ist es ungefähr 23°C, der Wind weht mäßig aus Nordwest, leichte Niederschläge am Nachmittag etc. blabla." Nur weil man eine sehr detailliert Wettertabelle hat, sollte man die Spieler nicht ständig mit solch uninteressanten Informationen bedenken, sondern die Tabelle nur dann benutzen, wenn es wirklich mal auf's Wetter ankommt.
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