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Landabaran

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Alle Inhalte von Landabaran

  1. Um das Verbessern von Fertigkeiten (Training) zu vereinfachen, habe ich zu den jeweiligen Bereichen Tabellen mit den gesamten EP- und GS-Kosten erstellt. Außerdem ist eine Tabelle mit den jeweiligen (3x TE) EP-Kosten für das (Neu-) Lernen von Fertigkeiten enthalten. Falls jemand Fehler findet, so bin ich über eine Info dankbar *Update 27.11.13* - Eine Gesamtkostentabelle für Zauber ist nun auch dabei *Update 22.12.13* - Beta-Charaktere eingefügt - nicht vorkommende Kostenstaffeln entfernt - Version kompatibel zu alten Excel-Versionen (97-2003) *Update 26.12.13* - fehlende Stufen ergänzt - Neu: Tabelle für das Lernen von Spruchrollen - Neu: Tabellen für das Lernen mit Praxispunkte; TE & LE ergänzt - diverse optische Verbesserungen - Dateiname geändert - Versionsnummer jetzt auf den Seiten ersichtlich - PDF-Version zugefügt *Update 17.01.14* Die Dateien mussten auf Wunsch von Branwen entfernt werden VG., L.
  2. Falls möglich, sollte Tabelle 9 (LE-für Zauber; S.157) mit Wissen (S.162) ausgetauscht werden. Dann würden die beiden "Kostentabellen" für Zauber zusammen stehen. Zumindest ein Hinweis auf S. 157 auf die andere Tabelle wäre sehr hilfreich.
  3. Ah, jetzt sehe ich die Tabelle auf S. 162. Okay! Wenigstens die unübersichtliche Anordnung von Tabellen wurde in M5 beibehalten Vielen Dank, Roumorz & Prados für die schnellen Antworten!
  4. Ist es dann in Tabelle 9 ein Fehler? Dort steht EP-Kosten für eine LE. Nur bei den Fertigkeiten in Tabelle 8 steht EP für TE / LE=TEx3. 2700 EP für den billigsten Spruch wäre schon ziemlich heftig.... VG, L.
  5. Ich habe noch einmal eine Frage zur Konvertierung: Der Charakter hat 21.000 GFP und 1.500 AEP, die noch nicht verlernt sind. 1. Ich benutze die PDF-Konvertierungstabelle "M4 nach M5": 21.000 GFP (M4) = Grad 20 (M5). 2. Aus 21.000 GFP (M4) werden dadurch 9.000 GES (M5) 3. Nun gilt die Tabelle im Kodex S.165: Ich addiere 9.000 GES + 1.500 AEP und bin Grad 21 (=ab 10.000 GES)? Ist das so richtig? VG, L.
  6. Verständnisfrage: Ist es richtig, dass die teuersten Sprüche (Stufe 12 x 120) jetzt 1440 EP + 100 GS kosten? VG, L.
  7. @Meeresdruide: Einige Lieder haben z.B. einen wesentlich größeren Wirkungsbereich (Lockung, Grauen). Hier nützt das Lied des Fesselns nichts. Will ich z.B. alle Ratten in einem 200 m Kegel anlocken, so erwische ich nur die, die sich 1 min lang in diesem Kegel aufhalten. Laufen sie währendessen heraus, sind sie nicht betroffen. Außerdem ist Musik normalerweise deutlich weiter als 30 m zu hören. Wenn der Barde das L.d.F. spielt, dann sind nur Wesen im 30 Umk betroffen. Andere Wesen, z.B. Wachen, werden nicht betroffen, hören aber natürlich Musik und kommen herbei. Die Möglichkeiten des Barden wurden nach meinem Geschmack einfach zu stark beschnitten. Spieler die auf reines Storytelling stehen wird das sicherlich egal sein. Mir gefällt es jedoch nicht.
  8. Da bisher nicht widersprochen wurde, scheinen die Regeln so zu verstehen zu sein. Das ist sehr schade und es gefällt mir persönlich nicht. Ich empfinde es als totale Kastration des Barden und ich würde keinen neuen Sänger mehr spielen. Sicherlich sind einige Lieder mächtig gewesen, aber dafür gab/gibt es ja auch viele Gegner, die immun sind. In der Praxis sind die Lieder nun kaum noch verwendbar. In aktionsreichen Situationen kann ich nicht erst 3 min ein Lied ungestört spielen, um dann noch eine weitere Minute dranzuhängen... Egal, wir werden bei uns vermutlich "M4.5" spielen und nur ein Teil der neuen Regeln übernehmen.
  9. In den neuen Regel steht folgende widersprüchliche Aussage zu den Zauberliedern (ARK S.162): "Die Zauberdauer gibt an, wie lange der Barde spielen muss, bevor die magische Wirkung einsetzt.... Zuhörer, die sich nicht verzaubern lassen wollen, würfeln am Ende der Zauberdauer wie üblich ihren WW:Resistenz. "Wesen, deren Widerstandswurf beim Einsetzen des Gesanges gelungen ist, müssen erst einen neuen WW:Resistenz würfeln, wenn der Barde sein Lied beendet und von Neuem zu spielen beginnt." Möglicherweise haben wir es ja immer falsch gemacht (M4), aber bisher dachte ich, dass die WW:Res bei Liedern und bei Zaubertänzen immer am Anfang gewürfelt werden müssen. Anders macht es nach meiner Meinung auch keinen Sinn. Die Zauberdauer wurde bei fast allen Lieder von 1 sec auf 1 min erhöht. Wenn ich vor einem wilden Tiger stehe und 1 min das "Lied der Ruhe" spielen muss, damit es wirkt (WW:Res am Ende), dann hat er mich doch längst gefressen Vielen Dank für eure Hilfe, L.
  10. Da darum gebeten wurde keine Auftragsstatusanfrage per E-Mail zu stellen und mein Bestätigungslink zu einem Server-Fehler führt, wäre ich für eine allgemeine Info dankbar - z.B. es sind noch xxx Bestellungen offen, die vorauss. bis KW xx/xx versendet werden oder wer bis 29.10. bestellt hat bekommt die Bücher ca. xx... Auf alle Fälle freue ich mich auf das neue Regelwerk und finde die Coverbilder sehr gut! VG, L.
  11. @Merl & Prados: Vielen Dank! Auf der Basis kann ich "mein" Artefakt erschaffen VG, L.
  12. Ein sehr guter Gildenbrief! Die optionalen Fertigkeitsregeln finde ich wirklich super! Werden diese Bestandteil von M5 sein? VG L.
  13. das ist gut. dann werde ich es so machen! und wenn es funktioniert, dann "fange" ich dir gerne einen mit
  14. Das wäre mir natürlich auch recht Ich war mir eben nur nicht sicher, ob sie überhaupt richtig anwesend sein können
  15. @Blaues Feuer: Danke für deine Antwort. So verstehe ich es eigentlich auch. Ich bin mir nur nicht sicher. Hintergrund meiner Frage ist ein mächtiges Artefakt (Idee für ein Abenteuer von mir), das Höhere Dämonen ebenfalls beherschen kann und sie komplett herbei "befiehlt". Vorausgesetzt, so etwas wäre überhaupt (regeltechnisch) möglich... VG. L.
  16. Im Meister d. Sphären steht, dass Höhere Dämonen gerufen werden (Namensmagie) und nur eine Projektion schicken. Liegt es nur daran, dass es zu gefährlich ist diese zu beschwören oder können sie gar nicht beschworen werden, um "vollständig" nach Midgard zu kommen? VG L.
  17. @ Solwac: Sorry, ich habe das "Grad+2 Meucheln" falsch interpretiert (so wie ich es lesen wollte ) Ich meine einen möglichen Bonus von z.B. +2, du meintest z.B. Grad 7+2 = Fertigkeit +9, korrekt?
  18. Als kleine Erläuterung zu meinem Beitrag: - es handelte sich dabei um ein Gedankenspiel von mir, kein definiertes Konzept - das Wort "Prestigeklasse" wählte ich, da mir kein passenderes einfiel; ich kenne die genauen Regeln bei D&D nicht und es ging mir nicht um einen 1:1 Transfer - wie geschrieben, ging es um eine Möglichkeit der geringen Differenzierung ohne etwa zu verkomplizieren - vom Geiste her so, wie Detritus (und Randver MacBeorn) es oben beschrieben haben - nur mit kleinen Vergünstigungen! - Subklasse (um das P-Wort nicht zu benutzen) = z.B. 4-5 Lernvergünstigungen für den Typ definierende Fertigkeiten (z.B. Stehlen) und nun kann ich mich z.B. Dieb nennen* - oder anstatt einer Vergünstigungen, ein kleiner Bonus auf jene Fertigkeiten (wie von Solwac beschrieben) - kein extra Lernschema, keine seitenlange Auflistung * ich kann mich natürlich auch sonst Dieb nennen Es geht um ein stilistisches Element, mit minimalsten regeltechnischen Auswirkungen VG L.
  19. @Mitel: Ach, da konnte ich mir den Kommentar nicht verkneifen, da bin ich selber schuld... Selbstverständlich darf jeder eine Meinung haben und sollte dies sogar! Der Nutzen eines Forums liegt letzendlich im Meinungsaustausch. Es wäre jedoch schön, wenn der Austausch hier öfter mit mehr Bedacht ausfallen würde. Es ist ein Unterschied, ob ich schreibe "die Idee gefällt mir nicht, weil..." oder aber "...das ist blöd, doof etc." Im ersten Fall gebe ich meine (konstruktive) Meinung kund, im zweiten Fall stelle ich eine absolute Behauptung auf, deren Aussage sich kommunikativ auf eine andere Person überträgt. Zugegeben, der von mir genutzte Sarkasmus war auch kein optimales Mittel in der schriftlichen Kommunikation Damit überlasse ich dem Thread jetzt auch wieder seinem eigentlichen Thema und wir haben uns alle lieb
  20. @blaues feuer: waren Admins nicht eigentlich dafür da Beleidigungen zu unterbinden - anstatt sie auszusprechen?
  21. @Orlando: Wie, gibt es so etwas woanders schon? Man könnte es natürlich auch Profession oder Statusklasse nennen @schoguen: Sinn würde soetwas machen, wenn bestimmte Fertigkeiten sehr teuer sind. Durch eine PK hätte man dann einen Vorteil. Um dies zu beurteilen, müssen wir allerdings eh erst die neuen Regeln abwarten.
  22. Vielen Dank, Solwac! :)

  23. Die bisher gennannten Zusammenfassung einiger Klasse finde ich gut. Vielleicht lässt sich zukünftig eine Abenteurervielfalt über "Prestigeklassen" realisieren, ohne ein Übermaß an eigenständigen Lernschemata und Fertigkeitsbäumen. Man bekommt einfach einige zusätzliche Fertigkeiten bzw. diese besonders günstig und alles andere ist identisch. Nur so ein Gedanke: Klasse Krieger => Prestigeklasse Söldner => Trinken, Gassenwissen, Glücksspiel etc. Klasse Krieger => Prestigeklasse Ritter => Dichten, Etikette am Hof, Tjosten etc. Klasse Krieger => Prestigeklasse Gladiator => Akrobatik, Tierkunde etc. Klasse Spitzbube => Prestigeklasse Dieb => Stehlen, Verführen etc. Klasse Spitzbube => Prestigeklasse Assassine => Meucheln, Giftmischen etc. Entweder man könnte die PK am Anfang wählen oder erst ab Grad X. Für den Anfang würde eine gewisse Logik mit der Geschichte des Charakters stimmen, für einen späteren Zeitpunkt der zusätzliche Anreiz beim Aufsteigen des Abenteurers. Im Endeffekt bekäme jeder Abenteurer in paar Fähigkeiten dazu, aber ohne die Regeln zu verkomplizieren. Es würde kein "weil er dies kann, kann er das nicht" mehr geben. Wie gesagt, nur so ein Gedanke...
  24. Das es keine Bekanntgabe eines Veröffentlichungsdatum geben kann wurde ja verständlich und nachvollziehbar erklärt. Aber ein paar "Änderungsspoiler" von offizieller Seite wären schon schön So zu Weihnachten... Und wenn es nur einer wäre...
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