Alle Inhalte erstellt von Landabaran
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Welche Midgardabenteuer sind empfehlenswert?
Hi Tharon, ja, das mit dem Maßstab war etwas unglücklich. Meine Hauptschwierigkeit war allerdings, dass ich erst verhältnismäßig spät gerafft habe, dass das Fluggrab nicht nur aus dem Palast besteht. Als Tip, für alle die es noch vor sich haben: Man sollte sich auf alle Fälle die kleine Karte auf S. 94 ansehen, wenn man das Kapitel das erste Mal liest. Das ganze ist nicht nur der "Keil" sondern das gesamte Sechseck. Der Palastfelsen ist lediglich eine erhöhter Teil. Sozusagen eine Art Gebirgszug. Ansonsten hat es vom Spielen her Spaß gemacht. Die Karte der Abenteuerer habe ich dabei selber gezeichnet und das ging auch ganz gut. Falls Du noch Menhit vor dir hast: Ja, zwei Leute sind tatsächlich auf die Idee gekommen den Sarg zu öffnen. Ich kann Dir einen guten Soundfile (falls Du Geräusche bzw. Musik einsetzt - ich mache es seit ein paar Runden) empfehlen / mailen aus die "Mumie 1", Kein ganzes Stück, ca. 45 sec lang. War ein großer Spaß, die perfekte Stimmung. Viele Grüße, Landabaran
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Die Abenteurer Taverne
Nachdem alle gegangen waren, ging auch L. auf sein Zimmer. Am frühen morgen, die anderen schienen noch zu schlafen, machte er sich ans Frühstück. Er war der einzige im Schankraum und so schweiften seine Gedanke ab. All die Wintergerste ausstreuen!. Da graut mir jetzt schon vor, dachte er. Aber er würde die Arbeit beginnen müssen. Schließlich war er ein Sä-Meister......
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Götter
Gibt es irgendwo ein detaillierte Aufstellung (auch inoffiziell) aller Götter Midgards bzw. ist dies (z.B. im Kompendium) geplant? Viele Grüße, L.
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Die Abenteurer Taverne
Landabaran, der in einer dunklen Ecke verborgen, den letzten Schluck seine schalen Bieres nahm, dachte nur: Wie naiv sie sind, diese normal Sterblichen. Hätte mein Kellner-Dämon dem Dieb nicht die Kehle gestreckt, Rana wäre ohne einen Taler erwacht. Er zog die Kapuze seine Umhangs noch tiefer ins Gesicht. Die tanzenden Flammen des Kaminfeuers hinterliessen ein Glühen in seinen Augen, während er den Raum weiter beobachtete.
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Das Graue Konzil
....das ist ein Argument Tharon! An die "Abwehraktionen", die stattgefunden haben müssen, habe ich nicht gedacht. Nun, dann muss es wohl ein Auffahrunfall gewesen sein! Gerade jetzt im Herbst passiert sowas ja immer wieder. Nebel, schlechte Beleuchtung, zu geringer Abstand - das Übliche.... Hätte der "Eine" den "7. Sinn" gesehen, wäre das nicht passiert: "Vorsicht, gerade jetzt kommt es im Empyreum immer wieder zu schweren Unfälle. Auf NASSER, laubbedeckter Fahrbahn verlängert sich der Bremsweg ihrer Galeere. Deshalb: überholen sie nicht und beachten sie die Anweisungen der Hayyotari und My'Ghals" L.
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Welche Midgardabenteuer sind empfehlenswert?
Um einfach mal meinen Senf von mir zu geben: Ich fand die LEGION cool. Mal was neues, gute Möglichkeit für eine eigene kleine Handlung vorweg. Die Schatten, Visionen etc. fand ich stark. Bei mir begann das Abenteuer damit, dass die Gruppe einen alten Mann davor retten sollte (und es zum glück auch tat) von einer Kutsche überrollt zu werden. Der Mann war blind und so mussten alle Abenteurer sich dem Alten beschreiben wie sie aussahen (!. Als es etwas später richtig losging und die ersten Schatten auftauchten, da war es natürlich der Alte der sie verhext hatte. Köstlich! Der HAUCH war genial, jedoch haben wir den Schatzdungeon ausgelassen. Ich finde ihn persönlich unspielbar (zumindest ohne alle Augen einer Hydra zuzudrücken). Seppuko geht schneller und die Überlebenschancen sind größer. Ich weiß einige sehen das anders.... Das GRAUE KONZIL ist gut, wenngleich ich für das Fluggrab (is eigentlich nicht schwer) einige Zeit brauchte um den Durchblick zu kriegen. DER Tipp: kopiert bloss die Karten und klebt sie zusammen!!!!!!!!!!!!!! DIE SPHÄRE finde ich einfach grandios. Hier ist lediglich Adamanthur einge Qual.... Der SL ist dort mal wieder Gott! Daumen hoch oder runter? Lediglich mit purer Objektivität werden hier wieder Spielerbögen "in Flammen aufgehen".... Aber im Endeffekt: Jedes Abenteuer ist das, was wir daraus machen! Trotz manchem Frust - Dank an die Autoren! L.
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Das Graue Konzil
Hallo Tharon, Nasser erzählt seine Geschichte der Gruppe "über einige Tage" verteilt (was bei uns auch ignoriert wurde bzw. in Zeitraffer stattfand ). Er hat also Zeit nach dem Erwachen die Lage zu checken. Schließlich will er sicherstellen, dass alles flugtauglich ist. Das Wrack entdeckt er also selber oder die Gruppe führt ihn dort hin bzw. befragt ihn. Auch wenn dies nicht ausgespielt wird, so wäre es zumindest logisch. Magische Grüße, L.
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Baldurs Gate 2
Kann mir jemand sagen wie ich bei den Gedankenschindern die Räume verlassen kann? Ich habe zwar einen unter meiner Kontrolle, der öffnet die Tür aber auch nicht Viele Grüße L.
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Die Schwarze Sphäre
Hallo Tharon, vielen Dank für Dein Feedback. Die Inschrift hatte ich mir als in den Boden gemeißelt vorgestellt. Du hast recht, dass man über schwarz und grün zum Ziel kommt. Hab ich noch nicht bedacht. Ursprünglich sollte bei den schwarzen Felder nichts passieren. Wie wärs damit: wenn man die grünen Felder nicht in der Reihenfolge betritt, "brutzelt" es auch ! ? Der Witz basiert eigentlich darauf, dass man drauflosgeht, weil man denkt, das ist aber einfach. Auf die Schreibweise von Rhadam. wird bei uns keiner achten! Damit sie aber leichtsinnig draufloslaufen, sind am Anfang keine Blitze. Hast Du dir erst die Spieler Version angesehen? Wärst Du in die Falle gegangen oder hattest Du gleich das richtige Wort? Viele Grüße, Landabaran
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Bilder gesucht
Beim surfen bin ich auf zwei Seiten gestoßen, die sehr gutes Bildmaterial bieten: Für Waffen (auch Herr der Ringe! ): www.mittelalterwaffen.com http://www.herr-der-ringe-film.de/v2/de/news/news-detail_357.php Für Burgen, Schlösser und Festungen (auch Grundrisse): www.burgenwelt.de Viel Spaß damit, L.
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Die Schwarze Sphäre
Ich bereite gerade Rhadamanthus Palast vor (daher auch die obige Frage) und bin ehrlich gesagt nicht besonders überzeugt von Raum 17/A. Wie sollen die Spieler auf die richtigen Buchstaben kommen, wenn nicht durch massive Hilfe des SL? Dann kann man sich das ganze jedoch auch sparen. Aus diesem Grund habe ich ein entsprechendes "Buchstabenfeld" entworfen über das meine Gruppe rüber muss. Wer Interesse an einer Alternative hat bzw. das Abenteuer noch leiten muss, dem maile ich das "Feld" gerne zu. Viele Grüße, L.
- Die Schwarze Sphäre
- Tipps für Spielleiter
- Die Schwarze Sphäre
- Das Graue Konzil
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Tipps für Spielleiter
Beim surfen bin ich auf zwei Seiten gestoßen, die sehr gutes Bildmaterial bieten: Für Waffen (auch Herr der Ringe! ): www.mittelalterwaffen.com Für Burgen, Schlösser und Festungen (auch Grundrisse): www.burgenwelt.de Tip Sounds/Musik: Die Dateien von Neverwinter Nights sind großartig für den Hintergrund! Have Fun, L.
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Abenteuer "on the fly" verändern
Anpassen finde ich auch notwendig. 1 + 20er bleiben bei mir jedoch "heilig" - wenn ich sie gewürfelt habe stehen sie. LP/AP, höhere, niedrigere Angriffe müssen jedoch manchmal im Kampf angepasst werden. Auch wenn Sprüche kommen wie "das muss jetzt so und so sein, so ist das in allen Abenteuern" kann es passieren, dass es eben doch anders kommt. Meine Auffassung ist: der Tot ist nicht der Sinn des Lebens, sondern sein Ende. Ein Risiko muss sein 20/100 - und Tschüss! Aber in Kämpfen wendet sich der Gegner meist von den 3 /0 Opfern ab. Hätte ich Menhit im "Konzil" z.B. ausgespielt wäre nichts mehr von der Gruppe übriggeblieben - aber auch von der "Schwarzen Sphäre" nicht. Um es (etwas abgewandelt) mit Gandalf dem Grauen zu sagen: "Ein Spielleiter würfelt niemals zu niedrig und niemals zu hoch. Er würfelt immer das, was er beabsichtigt zu würfeln" L.
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Reale Namen
wer weiß schon welche Macht jemand bekäme, wenn er die wahren Namen erführe... z.B. könnte man mit NAMENSBAND dazu gezwungen werden online zu gehen, um in diesem Forum zu erscheinen oder mit SINNESTÄUSCHUNG würde man glauben etwas ganz anderes in einen Thread geschrieben zu haben Was für ein Grauen! L.
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Hören der Geister
@ hj der Gedanke war der: wenn man mit einem Geist Kontakt aufnimmt, so tut man das auf einer, sagen wir mal, Metaphysischen-Frequenz. Wenn zwei Leute auf dieser Welle senden müßten sie sich hören können. Bzw. was ist ein Geist? Eine Art übergebliebene Seele. Wenn zwei Seelen miteinander reden? Ehrlich gesagt kam mir der Gedanke als letzte Hoffnung für Vigalad in DSS. So, das er aus dem Spiegel mit den Abenteuern reden kann. Es würde die Durchführung von "Adamanthur" (da graut mir jetzt schon vor ) stark erleichtern. Ich glaube nicht das meine Gruppe ihn anders befreien wird/kann. Viele Grüße L.
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Hören der Geister
Was meint ihr: Können sich zwei Zauberer mit "Hören der Geister" (wenn sie es beide beherschen) verständigen? Magische Grüße, L.
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Allseits beliebt ist auch: Macht über Hauptnichts. Und immer wieder ein Spaß: "OK, ich zauder." "Welcher Spruch?" "Nein, ich sagte ich ZAUDER" L.
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Die Schwarze Sphäre
@ Adjana Gute Idee mit dem Fluch. So kann man Andeutungen machen, falls die Spieler sich wundern.... Akanthus Aufträge erteilen zu lassen ist auch ein guter Gedanke. Ich denke z.b. daran den Pokal mit Scismos Dschinn besorgen zu lassen, um diesem eins auszuwischen. So kann man diesen Dungeon auch spielen wenn sie von Scismo nicht festgesetzt wurden. @ gh Danke für die Hinweise. Das Abenteuer ist wirklich the best! Viele Grüße L.
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Die Schwarze Sphäre
Ich habe mal zwei Fragen: 1. Warum ist Kapuras Iaskat Krankheit trotz der mächtigsten Magier des Multiversums nicht zu heilen? Etwa ein genetischer Defekt? 2. Wie bekomme ich die Gruppe aus den Katakomben wieder heraus wenn sie Akanthus getroffen haben, sich aber noch nicht in der Stadt komplett umgesehen haben. Ich befürchte das die Idee kommt: hier können wir uns ja jetzt bis zur Naumachie verstecken. Viele Grüße, L.
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Das Graue Konzil
Warum man sich die Tankritsteine ansehen sollte habe ich mich auch bei dem Abenteuer gefragt. In einer Gruppe hatte einer die Idee, das in Grundsteine Dokumente etc. mit eingemauert sind. Das hatte ihre Neugier geweckt. Um etwas mit dem Zaunpfahl zu winken kann sollte man die Begegnung mit der Magierin und ihrem Schüler ("Sinnspuch") zum richtigen Zeitpunkt platzieren (nicht wie im Abenteuer gleich beim Start. Da kann die Gruppe dem Dialog noch nicht die Beudeutsamkeit zumessen). In meiner zweiten Gruppe war das Interesse gar nicht so groß. So "musste" einer der Ch in der Stadt mitbekommen, wie ein Grundstein gelegt wurde. Er hörte mit wie ein Vater seinem Kind erzählte was dort passiert und das Urkunden und Dokumente eingemauert werden. Die passende Bemerkung zu den Heim-, Tankrit, Grundsteinen hat danach geholfen.
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Die Schwarze Sphäre
Ich habe eine 4er Gruppe mit 2 Elfen, einem Halb-Elf und einem Menschen. In einer anderen Gruppe (6er) 1 Elf, 1 Zwerg, 1 Halbling und 3 Menschen. Streng am Text ist das Abenteuer wohl kaum zu Spielen, oder? Wenn z.B. im ersten Fall alle Elfen bei Scismo bleiben wird es recht langweilig Sollte ich die Handlung bei Scismo dann weglassen, weil es auch nicht logisch ist, dass er sie rumlaufen lässt? Wäre auch Schade. Danke im voraus für Ideen L. P.S. Werden Halb-Elfen hier eigentlich optisch wie Elfen oder wie Menschen behandelt? P.S. Ich hoffe ich habe das alles in dem anderen Thread nicht wieder überlesen :>