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malekhamoves

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  1. @ Prados: Also, ich nehem an, daß Dein erster Beitrag in dieser Rubrik an mich gerichtet war. Du schlägst diverse Gründe vor, weshalb der Elf ermordet worden ist. a) Er war ein Stinkstiefel und unbeliebt. Wenn aber der Hexer ihn aus diesem Grund umgebracht hat, dann stellt sich meines Erachtens doch die Frage nach der Verhältnismäßigkeit. Wenn Du es übertrieben findest, daß man einen Hexer beseitigt, der (eventuell - Hintergrundinfos fehlen) wahllos seine eigenen Verbündeten umbringt, wie würdest Du es dann bewerten, wenn jemand einen anderen SC umbringt, nur weil er ihn nicht ausstehen kann. Da kommt mir ein rächender Akt doch noch logischer und auch "menschlicher" (ich benutze hier mit Bedacht nicht das Wort "human") vor, zumal ich (bzw. mein SC) mich durchaus einmal in einer ähnlichen Situation befunden habe, die letzendlich mit einem Todschlag im Affekt endete (ich rede hier aber als unbedarfter Nichtjurist - der Begriff "Affekt" ist somit nicht im heutigen, juristische und engsten Sinne zu verstehen). b) uns fehlen die Hintergrundinfos. dazu kann ich nichts sagen, da die ja in der Tat fehlen c) der Hexer ist ein schwarzer. Nun, ist das denn nicht in den meisten Ländern schon Grund genug ihn an die Obrigkeit auszuliefern? So wie ich das zumindest für Alba vertsanden habe, richten die dann evemtuell sogar einen Bar-B-Q für den Hexer ein, mit ihm als Hauptatraktion. Und erhlich: würdest Du mit einem schwarzen Hx reisen wollen, der sich jeder Zeit als tötliche Gefahr erweisen kann, und dies auch schon getan hat? Ich nicht (es sei denn, ich bin der Hexer, dann hätte ich aber auch nicht den Elfen ermordet, alleine schon um nicht aufzufallen ) Und letzendlich denke ich, daß ein Spieler, der ganz offensichtlich mit dem Feuer spielt, auch damit rechnen muß, sich zu verbrennen - oder um es anders darzustellen, in einer Gruppe läuft zur Zeit ein SC herum, der für Dämonenfürsten, und damit gegen die Gruppe arbeitet. Wenn sie es herausfinden, werden sie ihn wohl töten. Mit anderen Worten: als Spieler sollte man die Verantwortung für seine Aktionen durchaus ertragen können, zumal ein SC, der einen anderen umbringt (z.B. aus Rachsucht), ja nicht mit dem Spieler gleichgestellt werden sollte.
  2. Was das Verhalten des SL angeht, so möchte ich mich Calis anschließen. Als SC aber würde ich mit dem Gedanken schwanger gehen, den Hexer ein für alle Male aus dieser Welt zu entfernen, zumindest, wenn er es aus Rücksichtslosigkeit und mit Kenntnis der zu erwartenden Folgen getan hat
  3. Na dann viel Spaß. Aber ich bin mir sicher, daß die Besatzung ein paar lustige Minuten haben wird, wenn sie das Paddelboot versenken
  4. Bei mir läuft es so wie bei hj und Blox: ich rechne für jeden Treffer die KEP aus und sage sie dann gleich dem Speiler, der sie auf einem Zettel nierderschreibt. Da wir außerdem mit Go-Plättchen, bzw. mit Risikosteinen spielen, weiß jeder, mit wem er kämpft und gegen wie viele Gegner.
  5. Wenn soviel Interesse daran besteht, wäre es vielleicht möglich, einige davon ins Netz zu stellen, denn gerade solche Kurzabenteuer, oder vielmehr kürzere Ereignisse - es muß ja nicht immer gleich ein ganzes Abenteuer sein, ein kleiner, aber gut ausgearbeiteter Überfall oder eine hilflose Kutsche, eine entlaufene Tochter des lokalen Adels etc. reichen ja auch, um die Reise interessanter zu machen - verlangen doch relativ viel Aufwand im vergleich zum Ergebnis. Ich habe mal irgendwann einen überfallenen Bauernhof ausgearbeitet - ist nicht toll, aber leider sind die Banditen noch da - der durchaus 'ne nette Stunde einnehmen kann und die Spieler daran erinnert, daß auch kleine Gegner mit Armbrüsten sehr gemein sein können. Leider weiß ich aber nicht, wie ich soetwas ins Netz stellen kann.
  6. Ich möchte mich TomKer anschließen. Die Regeln von Midgard sind zwar toll, aber nur eine Richtschnur. Und wenn jemand meint, er müsse unbedingt einen Schwarzalben mit 2 Krummsäbeln spielen und der SL ist damit einverstanden, ... warum nicht. Und wenn ein Gnom auf einem Wolf reitet und einen maßgefertigten Krummsäbel führt, dann haben seine Begleiter wenigstens eine Geschichte erlebt, die sie mal am Feuer ihren Kindern und Enkeln erzählen können.
  7. Ich möchte mich Triton anschließen. ich denke, daß reine Reiseabenteuer, wie auch Abenteuer mit vorgegebenem Reisegrund sehr nützlich sind. Meine Problem aber ist, daß bei den vorgegebenen Abenteuern der Schauplatz oft wichtig ist. Toras hat ein Abenteuer in Aran erwähnt, aber leider laufen meine SCs dort gerade nicht 'rum. In meiner pausierenden Kampagne konnte ich es allerdings bisher so einrichten, daß in einer Warteschleife die SCs "Kleine Leute" spielen konnten und bei ihrer nächsten Rückreise in Moravod wohl mit "40 Pfässern Pfeifenkraut" in Kontakt kommen werden. Nichtsdestoweniger sind kleine Abenteuer, die um ein Gasthaus aufgebaut sind und eventuell nur 2-3 Stunden dauern doch sehr angenehm, da sie es ermöglichen, eine ereignislose Reise (was durchaus mal vorkommen kann) momentan spannend zu gestalten. Daher her mit mehr kleinen Abenteuern, die man schön flexibel in größere Abenteuer, Kampagnen oder Reisen einbauen kann.
  8. Wenn ich mir hier so die diversen hilflosen und verwirrten Einträge ansehe, fühle ich mich wenigstens nicht mehr so hilflos, allein und verlassen PS: ich will auch Farben
  9. Hallo Einskaldir, muß bei Dir an der Einstellung, dem Explorer oder einem Fluch liegen, denn ich gehe auch über den Expl. ins Forum und es klappt toll. @hj: nette Farben, wenn auch etwas gewöhnungsbedürftig, besonders für die Signaturen ... hellblau auf sehr hellem Blau, nicht gerade angenehm zum Lesen
  10. @ Tharon: Besteht nicht die Möglichkeit, daß der Dämon dem Magier einen Deal anbietet? Der Magier bekommt seinen Lehrling zurück (Achtung bei der Formulierung des Vertrags), wenn er im Gegenzug einige kleinere Aufgaben erledigt und eventuell damit unwissentlich die Seelen anderer Menschen dem Dämon preisgibt? Daraus ließen sich sicherlich zahlreiche Kurzabenteuer stricken, bei denen weder Magier noch Spieler den Überblick haben, worum es eigentlich geht. Erst im Laufe der Zeit könnte sich ein größeres Bild abzeichnen ... eventuell sind die Leute, mit denen er zu tun hat durch eine gemeinsame Vergangenheit verbunden .... gößerers Schema?, das letzendlich zahlreiche Seelen der Verdammnis preisgibt.
  11. Und wie kommt man an diese Projekt (und an die in ihm enthaltenen Infos) ran???
  12. Ich habe das Abenteuer mal Ende der 80er Jahre gespielt ... glaube ich . Ich fand es eigentlich ganz nett. Allerdings erinnere ich mich nicht mehr genau, was damals dort passiert ist ...sonst würde ich Kanes Geschichte gerne weitererzählen . Wie auch immer, 'n nettes kurzes Dungeon-Abenteuer mit vielen merkwürdigen Geisterwesen
  13. Wo steht diese Magiergilde und wie schreibe ich mich da ein ?????
  14. @ Tharon: Auch auf die Gefahr, mich zu wiederholen, kann ich Dir nur raten, aus dem Ausflug in die Hölle ein verrücktes Abenteur zu machen. Denn wer sagt Dir, daß die Hölle nur aus Feuer une Monstren besteht. Vielleicht gibt es dort eine Art Gesellschaft ... Aahz von Perv ist ja schließlich auch ein Dämon und kommt nicht aus der Hölle (naja, nicht ganz ). Außerdem könnte der Dämon, der den Lehrling hat, eventuell Gegner haben. Vielleicht wollen die ja Deinem Magier helfen, wer weiß? Und die eine oder andere Intrige sollte es da unten schon geben. Es gibt diverse Comics, die die Unterwelt darstellen und teilweise recht brauchbare Ideen haben, so z.B. Succubus, Requiem oder (in geringerem Maße) 666. Vielleicht solltest Du es von dieser Seite angehen und es ähnlich den alten GDQ-Abenteuern von AD&D aufbauen. Da gehen die PCs ja schließlich auch in die/eine Hölle, um eine Göttin zu erschlagen. Also warum nicht auch bei Dir.
  15. Sowohl alte Hausarbeiten (vielmehr eine, aber ich habe auch noch irgendwo das ganze Hauptseminar 'rumliegen - komme aber zur Zeit an nichts 'ran, kann es auch nicht über Internet verschicken, da ich das alles nicht mehr auf Computer habe - frag nicht warum ), als auch persönliches Interesse, das aber schon einige Jahre zurückliegt. Ich kann Euch aber die genannten Autoren nur ans Herz legen. Als Quelle fällt mir da noch gerade etwas ein: Manfred Tauber (hg. ???? ich glaube, daß der Mensch so heißt): Die Geheime Geschichte der Mongolen, im C.H. Beck Verlag. Es handelt sich um die von den Mongolen aufgezeichnete Geschichte des Aufstiegs Tschingis Khans, ist in Strophen verfaßt. Leider finde ich es zur Zeit nicht mehr ... Gibt's aber bestimmt noch, sonst in Bibliotheken
  16. @ Tharon: Ich denke, Du solltest Dir überlegen, wie die Hölle aussieht. Ist es einfach nur ein Flammenmeer mit unzähligen Dämonen/Teufeln, oder aber eine höllische Welt, durch die sich der Magier eventuell sogar durchschummeln könnte. Ich denke, daß man daraus ein durchaus interessantes Abenteuer machen kann. Allerdings kenne ich Ars Magica nicht, vor allem die dort vertretenen Höllenvorstellungen. Allerdings hat Dante unter der Anleitung Virgils es ja schließlich auch geschafft, durch die Hölle zu reisen. . Eventuell kannst Du Dir dort oder bei anderen christlichen Höllenvorstellungen ja Ideen holen. Sonst gibt es noch Comics, wie 666 oder Succubus. Wie auch immer, viel Spaß
  17. @ dem komischen Troll: dann sind wir ja beide einer Meinung
  18. malekhamoves

    Abenteuer?

    Hallo Barmont, hast Du schon mal einen Blick in Fantasy Comics geworfen? Ich meine, daß es im 9. Bd. von Percevan (Léturgie/Fauche/Luguy) etwas gibt, das in kalten oder arktischen Regionen Spielt. Ich weiß aber nicht, ob dieser Band ins Deutsche übersetzt worden ist.
  19. Hallo, ich hoffe, daß ich nicht zuviel wiederholen werde: Ich vergebe EP nach den Fortgeschrittenenregeln aus M3. Zusätzlich habe ich noch eine regel von Shadowrun übernommen. Dort gibt es die Karma-pkt nicht für tote Gegner oder Kampf, sondern für Aufgaben die man im Abenteuer löst, pauschal für Leute die man tötet (wenn es zum Abenteuer gehört), ausschaltet, nicht tötet (ja, auch dafür kann es EP geben), für Gegenstände, die man findet (wenn es wichtig ist fürs Abenteuer), fürs Überleben etc. Das sind bei mir zusätzliche AEP, die ich am Ende des Abenteurs verteile.
  20. @ Tharon: Nun, ich gehe davon aus, daß ich zusammen mit meinen Spielern ein bißchen Spaß haben will. Und den haben wir nun einmal, wenn die meisten SCs lange leben. Andererseits ist ein heldenhafter Tod natürlich immer etwas schönes (wenn er denn nicht völlig unsinnig ist - niemand muß ganz allein eine Armee angreifen, nur weil's lustig ist ). Allerdings habe ich nicht an Karmapunkte gedacht, die es auch bei Shadowrun gibt. Ich dachte mehr daran, daß man eventuell dem Spieler entgegenkommt, wenn er einen neuen SC erstellt (mehrmals würfeln, höherer Grad, mag Gegenstände etc.). Dieses Entgegenkommen muß dann aber doch sehr ausgewogen sein.
  21. Meine aktuelle Gruppe besteht aus - einem Krieger - einem Priester-Krieg - einem Händler ... was ich aber mit dem SC machen werde, weiß ich noch nicht. Die beiden anderen kann man recht gut beschäftigen
  22. Hallo, Ich möchte denen zustimmen, die der Meinung sind, daß der Tod dazugehört (sogar dem komischen Troll). Aber ich möcht dennoch einige Einschränkungen anführen. Ich, als Spielleiter, würfel immer verdeckt, da ich nicht möchte, daß meine Spieler in einer von ihnen gut vorbereiteten Situation an einer gewürfelten 20 hängen bleiben. Auch sonst gehe ich als SL davon aus, daß man ruhig für die SCs schummeln darf. Schließlich wollen wir am Spiel Spaß haben. Und das ist nicht der Fall, wenn meine Spieler zu häufig SCs an schlechten Würfeln verlieren. Außerdem sind die SCs doch irgendwie Helden (dies schließt natürlich auch Wulfrics Definition mit ein) und daher gehe ich davon aus, daß die Götter ihnen gütig gesinnt sind. Andererseits ist es mir schon als Spieler passiert daß ich einen am Bein verletzten Krieger mit gewürfelten 100 in Stärke und Konstitution habe sterben lassen, als er den Rückzug seiner Freunde gedeckt hat. In diesem Fall sollte man aber als SL auch dem Spieler gegenüber nachsichtig sein und dem neuen SC gewisse Vorteile zukommen lassen.
  23. @Sternenwächter:Schwarzalben sind weder arrogant noch leiden sie unter Selbstüberschätzung. Sie schätzen die Lage einfach nur völlig realistisch ein @Tanelorn: Du hast sicher nicht unrecht, wenn Du die Melniboneer heranziehst, aber nichts kommt an Salvatores Beschreibung von Menzeroberanzan in "Homeland" heran.
  24. Hallo Khunap Te, Bist Du nur an Material über Schamanismus interessiert oder allgemein an Material über Zentralasiatische Geschichte. falls Dich Geschichte und Kultur (zivile wie auch Kriegs-) interessieren könntre ich in alten Hausarbeiten udn meinem Bücherschrank wühlen, um zu sehen, was ich so finden kann Ich kann Dir aber Bücher von Paul Ratchnevsky, D.O. Morgan, J. Saunders empfehlen. Außerdem sind die Zeitzeugenberichte von Johannes von Plano Carpini (1245-47) und von Wilhelm von Rubruk (?) (1253-55) zu empfehlen. PS: L. Kwantem, Imperial Nomads. A History of Central Asia, 500-1500 (und wenn Du es findest, sag mir bescheid!!!!! James Chambers: The Devils Horsemen
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