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Krayon

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Alle Inhalte erstellt von Krayon

  1. Ich selber spiele seit geraumer Zeit einen Kender-Glückritter (meist in Con-Situationen), der mir so viel Spaß macht, daß ich - extrem untypisch für mich - seit Jahren EP sammele, statt sie zu verlernen. Er gefällt mir auf Grad 4, wie er ist, und hat, wenn ich das so unbescheiden sagen darf, bisher noch jede Runde bereichert und häufig vor Lachen unter den Tisch befördert. Gell, Bruder Buck? Caro? Jens? Die Regeln habe ich dem Rassenkompendium des Felsbrauer VI entnommen, die hoffentlich irgendwann einmal auf http://www.felsbrauer.de erscheinen.
  2. Thema von Kassaia wurde von Krayon beantwortet in Midgard Cons
    Herzlich gern, Marco. Übrigens bin ich mir ziemlich sicher, Deinen Würfelbecher nach der Verabschiedung noch auf dem Tisch gesehen zu haben, zu einem Zeitpunkt also, als der Escharband bereits auf dem Weg nach Frankreich lokalisiert worden war. Hoffe, Du findest ihn wieder...
  3. Thema von Kassaia wurde von Krayon beantwortet in Midgard Cons
    So toll war der Nebel doch gar nicht. Da hat Krayon nachgeholfen. Solwac P.S. @Krayon: :clap: Du bist nicht der Einzige, den Zweifel ob der Echtheit meiner Bilder quälen. Aber ich zitier mal unser 11Isotop Jan:
  4. Thema von Kassaia wurde von Krayon beantwortet in Midgard Cons
    Auch von mir nochmal herzlichen Dank an die Orga und alle Spieler und Leiter! Damit auch die was davon haben, die nicht dabeisein konnten, gibt´s hier ein paar Bilder http://www.krayon.de/suedcon05/index.html Und nu mach ich mich wieder - noch weiter - auf nach Norden...
  5. Thema von Olafsdottir wurde von Krayon beantwortet in Con-Kampagne
    Falls LeGo uns nicht durch unkontrolliertes Rolfen irgendwo in den Graben befördert...
  6. Thema von Olafsdottir wurde von Krayon beantwortet in Con-Kampagne
    Hab zwar von Olafsdottir keine weitere Bestätigung bekommen, hoffe aber, daß die Schnittmengenbildung von "1 Gnom" und "2 Heiler" meinen Charakter ergibt. Slygon... Deine Sig ist zu groß
  7. Thema von Olafsdottir wurde von Krayon beantwortet in Con-Kampagne
    Dankeschön, das beantwortet alle Fragen!
  8. Thema von Olafsdottir wurde von Krayon beantwortet in Con-Kampagne
    Ich möchte ebenfalls mitspielen (als "Nachzügler", weil ich ja nicht auf Breuberg sein konnte). Wäre jemand, der die Stränge kennt, so nett und würde direkt die Beiträge verlinken, die definieren, was ich wie wo wohin schicken soll? Der obige Hinweis "dieser Strang Seite 20" klappt nicht, wenn man unterschiedliche Posting-pro-Seite-Einstellungen hat... Danke!
  9. Ja, selbstverständlich. Dafür ist die Fähigkeit da: eine ganze Gruppe zu koordinieren, um sinnvoller agieren zu können. Vorausgesetzt, Schnecke versteht die Sprache, in der Flinkdinger die Kommandos brüllt, und möchte auch auf ihn hören. Öhm, und um die erste Frage zu beantworten: derjenige würfelt mit seinem Bonus, der die Kampftaktikansagen macht.
  10. Wow, ein Konsens! Mehr, als ich erwartet hatte! Ja, mir gefällt das auch. Danke an alle!
  11. Also die Erscheinungsform diverser Zauberrunen steht den paar Informationszaubern eines Hexenjägers kaum nach. Wenn ich mal zitieren darf: "Das Ehrenrührige liegt weniger in der Magie selbst, sondern in der ausgesprochenen Absicht, Schaden anzustiften. Erlaubter Zauber schützt oder dient allenfalls der Notwehr, böser Zauber trachtet mit feiger Heimlichkeit nach Schaden." Und andere Formulierungen mehr. (Quellenband Waeland, Seite 76). Ich kann in der Spruchliste des Hexenjägers nichts finden, das als Seid gewertet werden würde. Ach ja, vorher heißt es noch "...erlaubte Zaubersprüche [...] von den Göttern gewollter Zauber..." Nicht Wundertaten. Zauber. Furcht und Mißtrauen bringen Waelinger einem Hexenjäger wohl entgegen - immerhin beschäftigt er sich mit Dingen, die sie nicht verstehen. Jedoch denke ich nicht, daß man ihn als Seidwirker bezeichnet. Zumal nicht, wenn er wirklich mit Wyrd in Verbindung steht.
  12. So sehe ich es auch. Verfolgt wird von der Bevölkerung nicht das wirken dämonischer Zauber, sondern Zauberern denen nachgesagt wird sie würden mit Dämonen paktieren (gilt schließlich auch für Hexer mit elementaren Mentoren wenn ich mich nicht irre). Ist der Hexenjäger Teil der kirchlichen Organisationen und allgemein bekannt, so wird er keine Probleme bekommen. Hierzu sollte er ein allgemein bekanntes Symbol besitzen, das ihn gewissermaßen ausweist. Noch besser wäre eine körperliche Veränderung (z.B. Tätowierung) die nicht so leicht "verloren" geht. Mich erinnert das an die christliche Inquisition. Von der wurden auch Methoden angewandt, die bei den meisten anderen dazu geführt hätten, daß sie verfolgt werden. Da die Inquisition aber eine kirchliche Gruppe war hatten Sie keine Probleme. Das gefällt mir sehr gut, Hiram! Die Futark-Rune für Wyrd auf dem Unterarm oder so... "Als der Fremde das Methorn vom Wirt in Empfang nahm, glitt der Ärmel des rechten Armes zurück und enthüllte eine metallische Tätowierung. Das Zeichen der Wyrd. Schlagartig wurde es still in der Kneipe." Schön!
  13. Genau da liegt das Problem. Ich bin mir sicher, wenn es solche Leute geben würde, dann hätte ich davon gehört. So gibt es Haue. Ein Waelinger Du Torfnase von Waeli hast davon noch nicht gehört, weil das Kompendium nach dem Waeland-Quellenband erschienen ist! Scherz beiseite, Deiner Meinung nach wäre der waelische Hexenjäger also ein Kjulldren?
  14. Du Kjulldren, Du! So einfach dürfte es nicht sein. Aber das ist doch genau des Pudels Kern, um mit Goethe zu sprechen. Ist der Hexenjäger bekanntermaßen offiziell von Wyrd (respektive ihren Priestern) authorisiert, gibt es keine Probleme. Ist er es nicht, so ist er vermutlich ein Kjulldren, bestrebt, den schlechten Ruf seiner Gemeinschaft durch die Verfolgung der "bösen" Seidwirker zu verbessern.
  15. Nicht, wenn der Hexenjäger mit der Authorisierung durch Wyrd unterwegs ist und das bekannt ist.Wyrd kennt jeder Waeli. Dämonische Magie nicht. Na warum wohl so kompliziert? Weil´s mehr Spaß macht! Außerdem ist Alba langweilig.
  16. Das Problem sehe ich darin, daß die Klassen, die üblicherweise die dämonische Magie verwenden (Thaumaturgen, Magier, Hexer) in Waeland einen schweren Stand haben und häufig (wie die Kjulldren) in den Untergrund gehen müssen.
  17. Moinmoin, gerade bastel ich mir einen neuen Charakter, und es soll ein Hexenjäger werden. Nun steht im Kompendium, daß Hexenjäger in jeder Kultur vorkommen, also auch in Waeland. Finde ich auch erstmal passend; wo sollte sich eher eine solche Klasse entwickelt haben als in einer Kultur, die den "Seidwerkern" eh besonders scharf auf die Finger schaut? Mein Problem ist allerdings, daß die von Hexenjägern gewirkte Magie dämonischen Ursprungs ist und nicht göttlichen. Andererseits ist "Seid" ja nicht über die Herkunft definiert, sondern die Anwendung, und die Hexenjägersprüche entsprechen mMn nicht der "Seid"-Definition im Quellenband. Daher habe ich vor, den Hexenjäger einen Diener der Wyrd sein zu lassen, und ihn sozusagen "offiziell" in die waelische Gesellschaft einzugliedern. Damit meine ich, daß es kein Geheimnis ist, daß die Hexenjäger (der Wyrd) existieren und auch begrenzt zaubern können. Was meint Ihr dazu?
  18. Der Lindwurm hat bei uns ein paar Kratzer durch Schwerter abbekommen und 10 Löcher durch Blitzeinschläge. Damit hat er sich verzogen, und wir waren das Problem los. Der SL hat nur etwas unglücklich geguckt, als ich ihn nach dem Abenteuer an den "Bösen Blick" erinnerte, den der Lindwurm von meiner Hexer noch mitnehmen durfte... seither ist sie "Lindwurmtöterin", darf das aber nicht laut sagen! Ich denke, das Abenteuer lebt und stirbt mit der Hintergrundgeschichte; wir hatten keinen Barden dabei, und damit ist uns ein Großteil entgangen, was sehr schade war. Ohne die Hintergrundgeschichte? Standard Dungeon-Kloppen.
  19. Ich war vor langer, langer Zeit mal Mitglied bei der GfR, bin´s aber nicht mehr (damals mangels Geld, heute mangels Zeit). BTW, NeaDea, Du hast PMs und Mails von mir!
  20. Ich denke, ich würde das als SL nicht zulassen. Wie Tede sehr schön ausgeführt hat, ist der Blutdurst und die Bösartigkeit dem Dunkelwolf immanent. Er ist einfach kein normales Tier, sondern durch den Kontakt mit Crom-Cruach in eine Bestie verwandelt worden. Es sei denn, daß für Dunkelwölfe das gleiche gilt wie für Schwarzalben: der Welpe ist noch nicht von Crom-Cruach berührt worden. Dann ist es aber auch kein Dunkelwolf-Welpe, sondern ein normaler Wolfswelpe.
  21. So, ich hab mir noch ein paar Gedanken gemacht. Zuerst die Zauberänderungen: Standard- zu Ausnahmezauber Frostball Feuerkugel Steinkugel Feuerlanze Blitze schleudern Elfenfeuer Wasserstrahl Donnerkeil Auflösung Grund- zu Ausnahmezauber Dämonenfeuer Zweitens das "Erkennen von Rachedurst"... Ich denke, eine Abwandlung von "Erkennen von Besessenheit" ist angemessen, die der "Dorn" äquivalent zum Elfen-EdA für 1 AP automatisch erfolgreich anwenden kann. Statt auf besessene Wesen oder Objekte reagiert der Spruch eben auf Personen, deren Rachedurst (ausschließlich bezüglich Liebesdingen!) ihnen kaum Raum für andere Gedanken läßt oder die von der geliebten Person derart enttäuscht sind, daß der "Dorn" den Rachedurst wecken kann. Anders herum muß es natürlich weiterhin automatisch funktionieren, d.h. der Rachesuchende spürt die Anwesenheit des "Dorns" und hat instinktiv das Gefühl, daß ihn diese Person versteht und ihm auch helfen kann.
  22. Danke für die Meinungen! Der gute Jürgen hat die Diskussion mal wieder ein bißchen vom Wege abgeführt... Aber um darauf nochmal kurz einzugehen, eigentlich möchte ich das gar nicht in Regeln packen (weder Zauberspruch noch Fertigkeit). Das ist eine Sache, die der Spielleiter entscheiden muß, denn bei anderen Mentoren muß er auch willkürlich eingreifen, um den Schützling (wie heißt das Gegenstück zum Mentor?) in die Richtung zu lenken, die der Mentor möchte. Und wenn der SL meint, daß ein Dritter auf die Kontaktaufnahme aufmerksam werden soll... soll er. Hm... nochmal drüber nachdenken... Myrdin, wo finde ich den Zauber "Schmerzen spüren"? Was meint Ihr zu den Regelungen bezüglich der Zauber? Und: ist so ein Mentor von der Art her (Halbdämon etc.) "Offiziellen-konform"?
  23. Ach Jürgen, Du bist immer so ein moralischer Saubermann! Für die Ebenen der Finsternis sind Absicht und Wirkung der Rachedämonen nicht chaotisch genug. Außerdem sind Menschenopfer und die Verwandlung von Menschen in andere Dinge (Orkamurai) ja wohl noch widerlicher, aber willst Du deshalb Nahuatlan und KanThaiPan in die Ebenen der Finsternis verbannen? Stimmt Du meinst, der "Dorn" sitzt in der Kneipe und brennt ´nen AP durch die Linse, um zu sehen, wer seine Hilfe benötigen könnte? Finde ich nicht so stilvoll wie ein bißchen Empathie... Sie verstehen sich nicht auf Anhieb blind. Sie wissen nur "Der da braucht Hilfe" respektive "Der da könnte mir helfen", ohne Details zu wissen.
  24. Langsam sollte ich mal die Mentorin für meine Hexe entwerfen, die ist schon Grad7... Freu mich auf Eure Kommentare! In den nahen Chaosebenen existiert ein Geschlecht von Dämonen, das die Macht der Rache benutzt, um Einfluß auf Midgard zu nehmen. Der oberste dieser Dämonen ist der D'Hoffryn. Er besucht Menschen (und andere rachsüchtige Wesen), wenn er meint, sie seien bereit, ihm als Rachedämon zu dienen. Voraussetzung dafür sind neben ausgeprägtem Ehrgeiz, Intelligenz und Zaubertalent vor allem die Bereitschaft, für sich selbst und andere Rache zu üben. Meist findet solch ein Treffen statt, wenn die Person gerade extrem rachsüchtig ist. Stimmt die Person zu (der D'Hoffryn zwingt niemanden!), so macht er sie zu einem Halbdämon und gibt ihr die Fähigkeit, Wünsche zu erfüllen, neben anderen magischen Fertigkeiten. Zum Beispiel kann ein Rachedämon beliebig zwischen ihrer alten Gestalt und der des Halbdämons wechseln. Einer dieser Rachedämonen ist Anyanka; sie schaffte es vor über tausend Jahren aus eigener Kraft, ihren untreuen Ehemann in einen Troll zu verwandeln und stimmte danach dem Angebot des D'Hoffryn zu, diese offensichtliche Begabung zu ihrem Lebensunterhalt zu machen. Seither ist sie als Rächerin der Betrogenen in Liebesdingen (meist Frauen, gelegentlich aber auch Männer) auf Midgard unterwegs. Sie ist sehr erfolgreich (und skrupellos), was ihr die neidische Anerkennung anderer Rachedämonen, aber auch Lob und zusätzliche Macht vom D'Hoffryn einbrachte. Da frau aber nicht alles selber erledigen kann, rekrutiert sie ihrerseits Menschen (wiederum meist Frauen), die den oben genannten Voraussetzugen entsprechen, und stattet sie mit einem Teil ihrer Macht aus, um so die "Ernte" (alle Rachedämonen bis hinauf zum D'Hoffryn ernähren sich von befriedigten Rachegelüsten) zu vergrößern. Dabei ist es nicht nötig, zusätzliches Chaos zu stiften, im Gegenteil: Rachegelüste werden besonders stark, wenn die Handlung, die gerächt werden soll, einen festen gesellschaftlichen Rahmen bricht. (In einer chaotischen Gesellschaft, wo niemand sich auf den anderen verlassen kann und in der jeder jeden schlägt, hätte es keinen Sinn, sich rächen zu wollen. Viel größer ist der Rachewunsch, wenn Versprechen gebrochen werden, an die man geglaubt hat, und Bindungen getrennt, deren man sich sicher war.) Regeltechnisch werden die Vertreter Anyankas (sie bezeichnen sich als "Anyankas Dornen" oder "Rachedornen" als graue Hexen respektive Hexer behandelt. Es gelten folgende Besonderheiten: 1. Ein "Dorn" spürt starke Rachegelüste in einem Bewohner Midgards, wenn er mit ihm in einem Raum ist. Er merkt dabei auch, ob der Rachedurst frisch ist oder seit langem schwärt und kann die Person auch erkennen. 2. Ein Bewohner Midgards, der starke Rachegefühle hegt, die sich auf Liebesdinge beziehen (er/sie ist von einer geliebten Person betrogen/verlassen/benutzt worden oder glaubt es), spürt die Anwesenheit eines "Dorns" und erkennt ihn auch als eine Person, die helfen kann, den Wunsch nach Rache zu erfüllen. 3. Ein "Dorn" wird immer versuchen, einer Bitte um Hilfe bei der Erfüllung einer "Rache in Liebesdingen" zu entsprechen, darf sich allerdings aussuchen, ob er seinerseits eine Person anspricht und ihr Hilfe anbietet. Lehnt er eine Bitte ab, wird er sich vor Anyanka dafür rechtfertigen müssen. 4. Ein "Dorn" wird sich und seine Macht nicht freiwillig zu erkennen geben, erst recht nicht öffentlich. Daher sind die Mittel der Wahl meist Intrige und Konspiration, aber auch Flüche und Zauber, die der "Dorn" wirken kann, ohne als Urheber erkannt zu werden. Anyanka lehrt keine Sprüche der physikalischen Offensivmagie (Feuerkugel, Blitzeschleudern, Dämonenfeuer, Donnerkeil, Frostball, Elfenfeuer, Wasserstrahl...). Dafür werden folgende Sprüche von Standard- zu Grundzaubern: Macht über die Sinne Schlaf Macht über die belebte Natur Schwarm Ungeheuer rufen Macht über magische Wesen Verfluchen Schrumpfen Vertieren Namenloses Grauen Versetzen (da Anyanka sich selbst in Sekunden überallhin versetzen kann) Verzweiflung Lähmung Versteinern Verwandlung Ausnahme- zu Standardzauber: Macht über Menschen (Joss Whedon möge mir verzeihen... *g*) Präzise: Die Buffy-Charaktere "Anyanka" und "D'Hoffryn" sind © 20th Century Fox Television und Joss Whedon!
  25. Thema von SteamTinkerer wurde von Krayon beantwortet in Cons
    Bin mindestens am Samstag dabei und bring noch einen Midgard-Spieler mit. Wär doch gelacht, wenn wir nicht ne Runde auf die Beine gestellt bekämen! LG Krayon

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