
Karsten Wurr
Mitglieder-
Gesamte Inhalte
474 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Karsten Wurr
-
Ich stimme dir zu, GH, dass die beiden genannten Abenteuer wirklich hübsch und gut spielbar sind. Das Problem liegt darin begründet, dass sie sozusagen ein Fantasie-Welt in einer Fantasy-Welt (Midgard) sind. Damit habe ich als Person kein Problem, da ich mir Fantasie-Welten vorstellen kann. Bei meinen Midgard-Charakteren sieht das aber anders aus: Die kennen keine Fantasie-Welten (höchstens Dämonen! )
-
Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Karsten Wurr antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Trello @ Feb. 10 2002,12:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">sind in dieser Diskussion eigentlich schon mal die schwarzen Adepten KanThaiPans erwähnt worden. Die sind wohl auch etwas mehr als bloße Taschenspieler, es reicht zumindest ein ganzes Volk zu knechten.<span id='postcolor'> Ja, auf S.5 (in einem Beitrag, den ein gewisser Karatis nicht lesen durfte) erwähnt Jakob Richter die Adepten. Ansonsten fehlen sie in der eigentlichen Abstimmung. @all: Bevor die Diskussion hier immer weiter von den mächtigsten Magiern abdriftet, gebe ich mal einige Hinweise auf andere Diskussionstränge: [thread=1916]Sinn und Unsinn der Grade[/thread] [thread=1821]Spielbarkeit von hohen Graden[/thread] [thread=1781]Wie vergebt ihr Erfahrungspunkte[/thread] [thread=4971]Wie schnell aufsteigen?[/thread] [thread=4974]Hochgradige Helden und ihr Werdegang[/thread] Bitte diskutiert alle Aufstiegsprobleme dort weiter! -
"Hinter dem Spiegel" ist tatsächlich ein Midgard-Abenteuer, dass ich bestenfalls als skurril bezeichnen kann. Als Spieler (off-game) fand ich es ja eigentlich ganz witzig, zumL unser SL es recht gut in seine Kampagne eingebaut hat. (Die Spiegelwelt war als geheime Zufluchtsdimension einer verstorbenen Thaumaturgin angelegt, aus der es etwas zu bergen galt.) Meine Spielfigur (in-game), eine erainnische Heilerin, ist hingegen schier verzweifelt. Es war praktisch unmöglich, mit den Wesen in dieser Welt normal zu kommunizieren. Auf sie wirkte das ganze wie ein seltsamer Alptraum.
-
Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Karsten Wurr antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Die Frage, um die es hier geht, lautet: Wer ist der mächtigste Magier. Barbaren und andere Charakterklassen diskutiert doch bitte andernorts. -
In Rawindra gibt es definitiv keine Festung der Fian. (zumindest nicht in offiziellen Publikationen, wie dem Quellenbuch Rawindra und B&R, aus dem der Fian stammt.) Die Fian sind erainnische Elitekrieger, die eigentlich nur in Erainn selbst und evtl. in angrenzenden Ländern operieren. Rawindra liegt hingegen etliche tausend km entfernt und hat eine völlig andere Kultur. Auf der Erde wäre das etwa so, als ob im Mittelalter ein irischer Ritterorden bei Bombay (äh, Mumbai) in Indien eine Burg unterhalten hätte. Impossible!
-
Grobe Spieldaten für Seemeister im Allgemeinen kann ich dir bei Gelegenheit gerne geben, Jakob. (Ich dachte aber immer, die Burschen würden alle gebraucht, um Karim von seiner Hadsch abzuhalten. )
- 6 Antworten
-
- nichtspielerfigur
- persönlichkeiten
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Karsten Wurr antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Als SL ist mir die große Ehre vergönnt, die Abenteuer des Magiers Thundor von Raxh (Gr9+) mitzugestalten. Der Bursche wird seit über 12 Jahren gespielt und befindet sich mittlerweile in der Klasse "Großes Kawumm". Dank etlicher magischer Artefakte (ja, es ist ein Vorteil, der einzige Magier der Gruppe zu sein) und zahlreicher Kampfsprüche sind Auseinandersetzungen mit ihm riskant. -
Praxispunkte - eine weitere Anregung
Karsten Wurr antwortete auf Athor SilverBlade's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Eine generelle Vergabe von Praxispunkten für die Anwendung ungelernter Fertigkeiten halte ich für überflüssig und zu aufwändig. Alternativ hierzu praktiziere ich aber das Folgende (eigentlich schon immer) : -Für schlauen Einsatz ungelernter Fertigkeiten gibt es AEP - aber nicht für die Fertigkeit selbst, sondern für das Rollenspiel, das damit verbunden ist. (Beispiel: Der Nordländer, der Trinken nicht gelernt hat, aber immer wieder säuft wie ein Loch.) -Bei extrem häufigem Einsatz bestimmter ungelernter Fertigkeiten, werden diese nach einiger Zeit beherrscht. (Beispiel: Nachdem ich meine wüstenunerfahrene Gruppe etwa 3 Monde auf Kamelen durch Eschar gescheucht hatte, konnten sie alle Kamelreiten und hatten ca. 100 GFP mehr.) Dafür gibt es dann ein paar weniger freie AEP zum Verteilen. -
"Drachenjagd" fand ich als SL auch etwas merkwürdig zu leiten. Immerhin kann man aber mit etwas Arbeit (streichen/hinzufügen) noch halbwegs etwas daraus machen. Den "Ruf des roten Raben" habe ich als Spieler erlebt und fand ihn gar nicht so schlecht. (nur schade, dass wir dabei den Wu IWan verloren haben.) Unser kompetenter SL bettete das Ganze als nette Zwischenepisode in seine KTP-Kampagne ein. Da passte wahrscheinlich mehr zusammen, als im Originalabenteuer.
-
Praxispunkte Kidoka
Karsten Wurr antwortete auf Clagor's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Clagor @ Feb. 07 2002,16:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Danke für die Anregung. Das hat mir schon geholfen. Leider bekommt man auf der Midgard Home Page auf eine Regelfrage keine Antwort.<span id='postcolor'> Doch Antworten bekommt man dort schon. Allerdings kann es etwas dauern oder die Antwort wird in irgendeiner FAQ versteckt. Dafür sind die Antworten dort auch "offizieller" als die, die du hier erhältst. (Ob sie auch besser sind, darüber darf gestritten werden. ) -
Praxispunkte Kidoka
Karsten Wurr antwortete auf Clagor's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wahrscheinlich hauen mich die KTP-Kenner hierfür: Ja, ich denke, dass man auch durch Praxis neu KiDo-Techniken lernen kann. Schließlich sind das philosophisch geprägte Stile, die sich organisch entwickeln. -
Selbst die gute alte Spielwelt war vor solchen nicht gefeit, wie "Alles Böse kommt von oben" aus einer der früheren Ausgaben zeigt. Diese gruselige Adaptation eines AD&D-Abenteuers für Midgard habe ich bisher zum Glück nie spielen müssen.
-
Praxispunkte Kidoka
Karsten Wurr antwortete auf Clagor's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Das würde ich analog zur Regelung von PP für Zaubern und Wundertaten/Dweomer bei Hl, Dr, PRI handhaben. D.h. bei einer gewürfelten 20 im EW:KiDo kann sich der Spieler aussuchen, ob er diese zum Steigern des EW oder zum Lernen neuer Techniken durch Praxis verwendet. -
Tiermeister und Ihr Totemtier
Karsten Wurr antwortete auf schnuff001's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Da noch alle aus der Gruppe leben, ist es doch nicht zu spät! Aber ihr solltet eurem dickköpfigen Tm mal klar machen, dass er nicht das Maß aller Dinge ist. Da seien Ormut, Tin, Xan & Co. vor!- 26 Antworten
-
- totem
- tiermeister
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Dann spricht die Hoffnung aus mir, dass es natürlich das Ende dieses Jahres sein wird, wenigstens bis zum Anbruch des nächsten...
-
Ja, ich gestehe! Ich bin schuldig! Ich habe den Zug durch das Nebelmoor verbrochen - und sogar daran verdient! Aber: 1. Kannten wir damals nichts besseres. 2. Haben die DSA-Redakteure alles zu "sozialer Interaktion" aus meinem ursprünglichen Entwurf gestrichen. 3. Waren die nicht veröffentlichten Abenteuer sicher noch schlechter. 4. Habe ich mich gebessert. 5. Ist das zum Glück verjährt.
-
Tiermeister und Ihr Totemtier
Karsten Wurr antwortete auf schnuff001's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Warum müssen eigentlich die anderen SpF dem Tiermeister helfen? Sind sie auch schamanistischen Glaubens, stammen gar aus seinem Stamm? Wenn nicht, dann habt ihr eine gute Verhandlungsposition. Ihr helft ihm aus reiner Freundschaft. Das geht soweit, dass ihr ihn stützt, tragt evtl. seine toten Totemtiere im Fluss bestattet oder sie einige Zeit tragt, bis sich ein guter Ort für die Bestattung findet. Basta!- 26 Antworten
-
- totem
- tiermeister
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Karsten Wurr antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Zur allgemeinen Richtigstellung: Gercilaos Hyperichon ist ein Magus Cognesis. Beim Covendo Mageo die Lidrales erfüllt er die Funktion eines Servario. Demzufolge muss er ein Magier sein! -
Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Karsten Wurr antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Aus gegebenem Anlass fällt mir ein, dass natürlich auch völlig zu Unrecht der gute Gercilaos Hyperichon auf der obigen Umfrage fehlt. Und der ist sogar, gewissermaßen, mit Nasser befreundet! (Was immer Adjana jetzt davon noch halten mag?! -
Wie die Tester rekrutiert werden, weiß ich nicht genau. Ich werde das aber mal nachfragen. (Ich wurde jedenfalls direkt deswegen angemailt.)
-
Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Karsten Wurr antwortete auf Beltog's Thema in Spielsituationen
Ich halte natürlich auch Nasser Bedr'ussuman für den mächtigsten, fähigsten und vor allem vielseitigsten Magier! Der gute Nasser ist tatsächlich Megacool , hat einen göttlichen Humor und mit ihm ist bei Gelengeheit nicht gut Kirschen essen . -
Meines Wissens soll der Charaktergenerator wirklich kostenlos sein. Und nun schreitet er offensichtlich eine Stufe weiter, denn ich habe mich heute für den anstehenden "alphabeta"-Test anmustern lassen. Es geht voran!
-
Die Vermischung von Völkern ist doch ziemlich unabhängig vom jeweiligen Anteil. Sieht man mal auf irdische Beispiele, so fällt mir spontan die normannische Eroberung Englands 1066ff ein. Hier hat eine recht kleine Gruppe ebenfalls ein ganzes Land (o.k. sogar mit vielen Völkern darin) erobert und sich über Jahrhunderte an der Macht gehalten. Der normannische Einfluss ist sehr lange substanziell spürbar (gewesen) und nicht etwa einfach aufgesogen worden und verschwunden.
- 87 Antworten
-
- bryddonor
- kulturbeschreibung
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Hallo liebe Leute, die sagenhaften Bogenkünste von Legolas in HdR I haben zu einer üppigen Diskussion über die neue Fertigkeit "Schnellschießen geführt. Grob geht es dabei um die Fähigkeit, zwei statt einen Pfeil pro KR mit einem Bogen abzuschießen. Die Diskussion im Thread "Schnellschießen" hat nun zu einer Fertigkeitsbeschreibung geführt, die HarryB hier zusammengefasst hat. Da sich die Diskussion inzwischen arg im Kreis dreht zwischen Befürwortern und Gegnern, möchte ich hier einfach kommentarlos um eure Meinung zu dieser Fertigkeit bitten. Etwaige Diskussionen können unter Schnellschießen besichtigt und geführt werden. <span style='color:green'>Link korrigiert, Hornack</span>
-
@HJ: Nein, bitte nicht wieder zurück auf den Anfang! 1. Kann ich mit einer Waffe bis zu 3 x zuschlagen (sekundengenaue Kampfrunde, wehrlose Gegner! 2. Muss der Schütze dieses eigens Lernen! 3. Ist alles willkürlich - und wir Schusswaffenfreaks wollen gerne ein neue willkürliche Regel! @Barmont: Ich bin definitiv auch gegen beschleunigte Schnellschießer mit 4 Angriffen! Und 60 Schuss pro Minute gibt es wohl frühestens seit Erfindung des Maschinengewehrs.