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Kahal Durak

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Alle Inhalte von Kahal Durak

  1. Ich hatte mir mit meinem Spieler (Heilerin mit Elementarbeschwöhrungen als Nebenfach) mal Gedanken gemacht, wie man die kleinen Elementarviecher dazu bewegen könnte, längere Zeit aud Midgard zu bleiben. Es leif darauf hinaus, das man mit dem Elementar einfach einen "Sold" aushandelt, und ihm ein möglichst angenehmen LEbendsraum zur Verfügung stellt. Er bleibt dann solange, bis er keine Lust mehr hat. Solch ein Elementar ist leider zu nichts gezwungen, und könnte daher vor einem Kampf einfach ne Fliege machen. Da die Heilerin aber eh nur pazifistische Luft Viecher beschwor war das eh egal. Kahal Durak
  2. Ich versuche schon Charaktere zu entwerfen, die sich in ihrer Einstellung zum Leben von mir unterscheiden. Das ist für mich auch gerade ein Reiz des Rollenspiels, das man sich in jemanden hineindenken muß, um im Spiel nicht wie man selber zu handeln, sondern wie die Figur, die man spielt. Kahal Durak
  3. WAAAAAS???? Du spielt nicht zuerst mit deinen alten Rollenspielkameraden??? Ich bin etwas betrübt Kahal Durak
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Theophil am 12:38 am am Aug. 29, 2001 Außerdem bleibt da der ungeliebte Zufall zu bedenken: kann er die neun WW:Wiederbelebungswert / Konstitution geschafft haben? Oder ist er eher ein "Hänfling" (kleine Ko) und ist deshalb oder aus purer Angst vor dem "letzten" Schritt vielleicht doch zurückgeschreckt?</span> Der Zauberer der zum Todlosen werden will, könnte aber auch das "Bannen des Todes" neunmal binnen kurzer Zeit hintereinander zaubern, um so das Risiko zu staub "zu altern" auf null zu senken. Kahal Durak
  5. Kahal Durak

    Infos zu Buluga

    so was würde es dann ja auch in einem QB geben. OK, wohl nicht bis ins letzte ausgearbeitet, aber doch wohl so, das man als SL einen Ansatzpunkt hat, um sich was schönes (einigermaßen kanonisches) auszudenken.
  6. Kahal Durak

    Infos zu Buluga

    Ich hab mal den QB : Midgard Threat eröffnet. Vielleicht faßt sich ja der Verlag ein Herz und präsentiert uns was schönes für Weinachten (2010)
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Thorir Truggvar am 1:32 pm am Aug. 31, 2001 ich werds demnächst mal testen </span> da freu ich mich aber drauf. wann denn? (Geändert von Kahal Durak um 11:21 am am Sep. 3, 2001)
  8. Hi Angeldust, ich hab SüM als spieler erlebt, kann dir aber denke ich ein paar Tips geben. Aus dem Grauen Konzil geht ja hervor, das Nasser ein Grauer Seemeister ist. Daher ist er wohl nicht gerade als das Paradebeispiel eines Guten heranziebar. Sein oberstes Ziel ist es, ein Erscheinen von Ant'ank zu verhindern. Mit welchen mitteln auch immer. Und warum sollte Nasser vor den Abenteurern seine Allianz mit den Schattenbrüdern zugeben? Wir haben zuerst gar keinen Grund gesehen, NAssers Gastfreundschafft zu mißbrauchen und durch den Turm zu marodieren. Als dann aber Nasser längere Zeit nicht kam und dann auch das Esen ausblieb, begaben wir uns auf die Suche nach ihm. Wenn ich mich noch richtig erinnere haben die Wasserelementare uns den Tip gegeben. Kahal Durak
  9. Muß das Regionen Board einen Menupunkt tiefer sein? Oder kann man das auch rausklappen, und mit den anderen anzeigen lassen? Und warum sind alle doppelt auf der Memberslist vertreten? Wird die Schrift noch größer? ansonsten macht es aber einen guten eindruck. Vor allem der Messenger gefällt mir. (Geändert von Kahal Durak um 12:37 pm am Aug. 31, 2001)
  10. 50% meiner Abendteuer entwickeln sich aus spontanen Improvisationen während des Spiels. Die andere Hälfte meist kurz vorm einschlafen wenn ich mal wieder über die Charaktere nachdenke)
  11. Am Anfang meiner Spielerlaufbahn hatte ich meist ein Konzep im Kopf. Dem die Würfel dann formgegeben haben. Danach kam dann die Vorgeschichte. SPäter habe ich einfach nur eine Klasse ausgesucht die ich gerne mal spielen wollte und hab alles bis zum Schluss ausgewürfelt. Dann erst habe ich mir eine Vorgeschichte überlegt.
  12. Hi Wintermute, genau anders herum wird ein Schuh draus. Man sieht recht einfach welcher Art der gerade gewirkte ZAuber ist. Aber sienen Ursprung zu bestimmen, bedarf es langjähriger NAchforschungen, wo wurde der ZAuber zum ersten MAl angewandt, von wem, ... Kahal Durak
  13. Lieblingsabendteuer: Als Spieler: "Weisser Wolf und Seelenfresser" Als Meister : "Smaskrifter" und "Die Macht des Bösen" Lieblingskampagne: Als Spieler: Sturm über Mokkatam (trotz der vielen Toten) Als Meister: [bisher noch keine offizielle gespielt] Lieblingautor: Gerd Hupperich Kahal Durak (Geändert von Kahal Durak um 5:16 pm am Aug. 29, 2001)
  14. Ich gehe im Schnitt 1 mal am täglich auf die haupseite und öffne "Der Rest der Welt" "Abendteuer" "sonstige Disskussionen" "Magieregeln" "sonstige Regeln" "Gegenspieler" "Rassen und Klassen" und mittlerweile auch das Myrkgard Forum. Einige Regionsboard öffne ich alle Jubeljahre mal. "sonstige Regionen" immer wenns mal was neues gibt. Kahal Durak
  15. Hi wintermute, "Ursprung" steht IMO für die Magieart in der der Zauebr zuerst gewirkt wurde. Sei es nun Handauflegen, oder Feuerkugel. Am Anfang stand da ein Heiler, der hat gesagt "Heile, Heile, " und da waren 1W6 Ap mehr. Dann kamen andere Zauberer und sagten "Mesnch das ist ja toll!" Und hams nachgemacht. Oder eben der Arracht, der simsalabim einen Feuerball durch die Luft geschossen hat. Da sagte der Ormutspriester "Hey du da oben, mach mal nach" und schwupps hatte er einen Feuerball dessen Ursprung Dämonisch ist aber durch den Gott zu einem Wunder wurde das eine Göttliche/Herrschafftsaura hat. ich hoffe das hat die frage geklärt. ps.: Um den Ursprung eines Zauebrs kümmere ich mich im allgemeinen eh nicht. Kahal Durak
  16. Auch als Kombination kann ein Druide (wie auch ein Priester) seine alten Waffenbeschränkungen nicht einfach ablegen. Der Krieger/Druide wird auch weiterhin mit Holz und Steinwaffen kämpfen müssen.
  17. Hi Barmont, Aussagen einiger Offizieller und Halboffizieller Kahal Durak
  18. Hi Hiram, ich hatte die Diskussion angeregt, um ein Geschenk für meine Urenkel zu haben, wenn sie mal ihren 50. Hochzeitstag feiern Mal Spaß beiseite. Klar wäre das wieder eine Heiden Arbeit, zumal ich mir vorstellen kann, das die Offiziellen so wie so schon genug gestresst sind, durch das Regelwerk und den Seemeister Abschlussband. Aber die Idee an sich finde ich halt reizvoll, und deshalb hab ich sie auch ins Forum gestell. Kahal Durak
  19. Was glaubst du, wofür die Nahuatlanischen Preister das ganze Metall harten? Natürlich um die Illusionszauber zu zerstören
  20. Im Buluga Threat ist mir aufgefallen, das es für den Midgardspieler zu vielen Regionen Midgard nur ein paar Sätze an Informationen gibt. Sei es Buluga, weil kein QB vorhanden ist oder seien es Rawindra und Kan Thai Pan weil die QBs längst out of print sind. Daher wollte ich mal die Idee eines QB : Midgard in den Raum werfen. Mit ein paar Seiten zu jeder Region mit denen ein Spieler / Spielleiter was konstruktives anfangen kann. Es soll weniger so tief sein wie ein spezieller QB, was neue Zauber, Charakterklassen oder Monster angeht, sondern eher in groben Zügen das Land und die Leute beschreiben. Meinungen , Anregungen , Komentare ? Kahal Durak
  21. Kahal Durak

    Infos zu Buluga

    Ich denke schon das man jede Region seinen Spielern und sich selbst schmackhaft machen kann, wenn halt nur genug Infos zur Verfügung stehen läßt sich mit etwas Phantasie ein schönes Abendteuer draus machen. Dabei kann man dann auch noch ein wenig über eine fremde Kultur lernen.
  22. Ich wollte eigentlich sagen "... des Schnitters". TIMIACTIN NICHICAHTOC ! (Geändert von Kahal Durak um 4:20 pm am Aug. 28, 2001)
  23. Hi Carail, Der Druide lehnt sich gegen die Benutzung von Metall auf, weil dieses aus dem Schoß der Mutter ERde gerissen wurde. IMHO würde er daher Metalle akzeptieren, die man in Flüssen finden kann. Oder kaltes Eisen, da es vom Himmel fällt. Dem Druiden ist da die Verwandschaft zurt Esentia Metall eher egal.
  24. Meine Gruppe im fernen Bremen: Thorir Truggvar (Spieler) Theophil (Meister & Spieler) Meine Wenigkeit (Meister & Spieler)
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