Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
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Quellenbände
Ich finde die QB wichtig und eine ausgearbeitete Kultur erleichtert die Darstellung der Leute in dem betreffenden Land. Bei den bisherigen QBern habe ich auch nicht das gefühl, daß alles ausgearbeitet ist, sondern eben die Kultur mit ihren Eigenarten beschrieben wird und Teile der Region dann exemplarisch vorgestellt werden (Palast, Ort, einige Persönlichkeiten). Das reicht aus, gibt ein gutes Gerüst an die Hand und erleichtert mir das Leiten und Spielen in der Gegend/Kultur.
- Pulver der Zauberbindung/Binden als Dienstleistung
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Geister, Dämonen, Götter, Philosophie
Da könntest Du richtig liegen, Tuor. Sowohl als auch.
- Zaubersalze
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Reise zu den Sphären
Was macht ein Wesen aus, Airlag? Anima usw., also muss der Vertraute als Wesen gezählt werden. Das ist das Risiko des Zauberers mit Vertrautem. Der zauberer muss sich gedanken machen, ob er diese reisen den Tieren zumuten will. Bei Geisterlauf kann man Tiere nicht mitnehmen, ob sich da eine Parallele ableiten lässt? Vermutlich nicht.
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Zaubersalze
@lendenir: Wir haben das bislang so gespielt, wie Du es beschreibst, eine Portion, 1 AP, eine Auslösung, nicht mehrere Portionen und eine Auslösung. Wir werden es auch so beibehalten, aber das Beispiel legt eine andere Möglichkeit nicht nur nah, sondern belegt diese und widerspricht den Salzbeschreibungen, nämlich mehrere Portionen und eine Auslösung.
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Zaubersalze
Das ist ja doch sehr interessant. Das Beispiel gibt vor, daß mehrere Fackeln auf einmal gelöscht werden können. Das lässt den Schluss zu, man könne mehrere Objekte gleichzeitig verzaubern, also mehrere Portionen auslösen. Wieso steht dann in den Salzbeschreibungen als Ziel nur 1 Objekt? Es scheint mir, damit ist gemeint, dass man pro Objekt eine Portion verwenden muss und diese dann gleichzeitig auslösen kann. Was geschieht dann mit den restlichen Portionen im Beutel des Thaumaturgen? Werden die auch ausgelöst oder lautet der mentale Auslöser: "Löscht das Feuer in dem ihr euch befindet, liebe Portionen Löschsalz." Da die im Beutel befindlichen Portionen allerdings nicht in einem Feuer sind, können die den befehl nicht befolgen und blieben somit erhalten. Die wichtigste Frage ist jedoch in dem Beispiel nicht beantwortet. Wie viele AP kostet der Zauber denn nun? 1 AP für x Fackeln und das Herdfeuer oder x+1 AP, weil es mehrerer Portionen bedarf?
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Wann findet man euch üblicherweise hier?
Völlig unregelmäßig! Also habe ich für den Punkt gestimmt, der ein Wort enthält, welches es so gar nicht gibt.
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Habt Ihr "Das Abenteuer beginnt" gekauft?
Ich altes Häschen hab es auch gekauft, es fehlte in meiner Sammlung und hatte Abenteuer dabei, die ich noch nicht hatte.
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Pulver der Zauberbindung/Binden als Dienstleistung
@Antalus: Das "Pulver der Zauberbindung" ist doch genaugenommen nur ein gebundenes "Binden" mit der Auslösehandlung "Darüberstreuen". Das müsste doch jede Figur, die "Binden" gelernt hat, ohne weitere Fähigkeit zu lernen, schon können. Problematisch ist wahrscheinlich, das, was man als Ingredienzen benötigt.
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Der Blaue Ritter
Also, wenn ich das alles richtig verstanden habe, dann soll auf einem Turnier ein unbekannter Blauer Ritter im Finale gegen den örtlichen Fürsten kämpfen, diesen mit der Lanze treffen, vergiften und sich dann verfolgen lassen. Dies von den Spielfiguren, die mit "Spurenlesen" oder Sichtkontakt folgen und dann in seinen Unterschlupf gelangen. Soll der Türgeist ein Dämon sein? Das sollte genügend Grund sein, nicht mit dem Ritter gemeinsame Sache zu machen, auch wenn man sich erst einmal nur so rauswinden kann. Zum Gift: EW: Heilkunde, Giftmischen, Kräuterkunde, Pflanzenkunde oder Tierkunde gibt die Möglichkeit, das Gift zu erkennen. Wenn das Gift deutliche Zeichen hinterlässt, können heiler, Priester oder so, diese wahrnehmen (Riechen, Sehen, Wahrnehmung), weil grüner Speichel, blaue Lippen auffallen. Gegen ein solches Gefolge scheint ein Kampf unsinnig und ausweglos, abwarten wie die Gruppe sich verhält. Was ist mit dem Hintergrund? Ist der Herzog böse/grausam, ungerecht oder ein guter Mann? Warum hat der Blaue Ritter das getan? Abwarten, ob die Wachen getötet werden? Warum schreibst Du immer wir? Läuft Deine Figur mit? Dann solltest Du eine Figur schnell aus dem Spiel nehmen. Meinetwegen verguckt die sich in ein hübsches Burgfräulein oder 'nen schmucken Jungritter. Die eigene Figur sollte nie mitlaufen, denn der Spieler ist Spielleiter und kennt die Geschichte. Wenn die Figuren Deiner Spieler von Adel sind, dürfen die reiten, ansonsten müssen sie erst die Pferde aus der Stadt führen und dann der verfolgenden Adelsmeute nachgaloppieren.
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Ich habe einen Drachen - und nun?
Wie wäre es damit? "Haltet die Hexe! Sie hält ein Geschöpf Ormuts gefangen!" Ich würde kein Problem sehen, wenn die Gefährten sich den Unterschied zwischen Drache und Zwergdrache erklären ließen. Zu "Schlaf": Ich bin nicht sicher, daß das immer wirkt, denn von lauten geräuschen würde der Kleine doch wach. Außerdem sollte ein "Vertrauter" nicht so gehalten werden. Im Übrigen noch viel Spaß mit dem Draco miniaturis.
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Rofokoms Albträume
@Freund Jan: lendenir liegt da genau richtig. Wenn die Gruppe leidet, leide ich zumindest ein wenig mit. Allerdings ist es in unserem Spielumfeld auch ein üblicher Ausdruck.
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Rofokoms Albträume
Als ich es gelitten habe, hielt die Gruppe sich nach der ersten Ansage ShuZaiNars oder wie der Bursche heißt, genau an diese. Immer schön alles ignorieren und so schnell wie möglich hier raus. Ansonsten lief es ganz gut, wir waren zügig durch und im Ergebnis kann ich sagen, mir als SL hat das Abenteuer besser gefallen als den Spielern.
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Ich habe einen Drachen - und nun?
Auch ein Zwergdrache ist ein Wesen des Feuers, also sollten die Schariden keine Probleme mit diesem Wesen haben. Auch wenn sie sich sicherlich fragen, warum ausgerechnet diese Ausländerin so von Ormut gesegnet sein sollte. Vielleicht wollte der SL der Gruppe nur billiges Zaubermaterial zukommen lassen?
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Realismus im Rollenspiel
Besonders schön, hjmaier, finde ich es, wenn Leute erzählen, wie es bei den Wikingern oder sonstigen irdischen Kulturen zugegangen sei und so müsse es auch auf Midgard sein. Dabei ist Midgard nur an die irdischen Kulturen angelehnt und nicht identisch. Oder das Thema Bevölkerungsdichte, wie viel Landwirtschaft ist nötig um wie viel Menschen zu versorgen usw. Mich interessiert das insoweit, daß man sein Wissen erweitern kann, aber im Rollenspiel muss nichts realistisch sein, obwohl ich zugeben muss, wenn es nachvollziehbar ist, hilft es dem Verständnis oder der Vorstellung. Ob Bewegungen oder die Handlungen irgendwelcher Menschen, wenn man das nachvollziehen kann, weil realistisch bzw. mit irdischer Erklärung oder Beispiel versehen, dann ist es leichter zu begreifen. Dahingehend schadet ein gewisser Realismus nicht.
- Musiktipps für Buluga
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Gegner kampfunfähig machen
Waffenloser Kampf sollte einen Würgegriff möglich machen.
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Regeneration: Fehlt der Zauber in Midgard?
Könnte man zwischen Hand, Arm, Bein und Fingern bei dem permanenten Ko-Abzug reden? Also z.B. 10 für das Bein, 5 für den Arm, 3 für die Hand und 1 für einen Finger?
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Bannen von Zauberwerk - beschädigt es einen Thaumagral?
Doch, es steht irgendwo im Forum, ist aber natürlich nicht offiziell, sondern eine Hausregel.
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Gegner kampfunfähig machen
Ich würde zulassen, jemanden im Kampf betäuben zu wollen. Dazu müsste der Spieler erstens eine Ansage diesbezüglich hören lassen und dann ließe ich den Versuch mittels gezielten Kopftreffer zu. Den EW: Meucheln/Betäuben würde ich weglassen, der Kopftreffer sollte ausreichen.
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Geister, Dämonen, Götter, Philosophie
Ich würde sagen, er ist nicht der Ho. Er ist nur einer der soundsovielen Unsterblichen, wenn ich mich nicht irre.
- Musiktipps für Abenteuer in Eschar
- Unter dem Schirm des Jadekaisers (Alt)
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Zaubersalze
@Tede: Es ist von offenen Flammen bis Herdgröße oder Lagerfeuer die Rede, nicht von mehreren Fackeln. In diesem Fall ist das Objekt das Feuer, welches aus mehreren Flammen bestehen kann. Zum Beispiel stelle ich mir den beginn einer Grillparty vor. Man entzündet gerade die Kohle an mehreren Stellen (mehrere Flammen), hat aber nur ein Feuer zu löschen.