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Jlsur

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Alle Inhalte von Jlsur

  1. Jlsur

    Scharidische Städte

    Meine Gruppe möchte unbedingt in einer persisch angehauchten Kultur spielen? Wohin paßt das denn in Midgard. Ich dachte erst an Mokattam. Nachdem ich aber dieses Thread gelesen habe, fällt das ja aus. Wer kann mir denn helfen?
  2. Jlsur

    Brieftauben in Alba

    Im nördlichen Europa des Hochmittelalters waren Brieftauben kein allgemein genutzes Nachrichtenwesen. Ich muß hier im gesamten Kazzirah recht geben. Es paßt auch irgendwie nicht in ein solche zerstrittenes Land, denn man müßte ja in allen Gegenden Stationen einrichten, wo die Vögel gehalten werden. Mir ist das in Alba noch nicht begegenet und würde es auch nicht zu lassen. Reitende Bote erscheinen mir hier am sinnvollsten. Jlsur
  3. Jlsur

    Zauberläden in Alba

    Ja das könnte der Gnom gewiß. Aber bis jetzt ist er nicht auf die Idee gekommen. Seine Philiosophie hat mit denen der Menschen und Zwerge nicht viel gemein. Ich werde es ihm empfehlen. Jlsur
  4. Also ich habe es mit Orcspuren aus dem letzten Gildenbrief versucht. Für ein Einsteigerabenteuer ist es gut, weil man in gut 6 Stunden durch ist. Es ist auch geeignet um die eigene Figur kennen zu lernen. Es hat aber wenig Tiefgang, eigentlich nur GEh und SCHLACHT. Das optimale Einsteigerabenteuer habe ich noch nicht gefunden.
  5. Jlsur

    Zauberläden in Alba

    Ich wollte mal Eure Meinung hören: Ich habe jetzt folgende Vorgehensweise. Wenn eine Figur in einen Zauberladen (meist direkt bei der Gilde) geht, dann wird dieser von der Gilde betrieben. Wenn dort eine Figur Zauberrohstoffe kaufen will, so wird von ihm der Nachweis verlangt, daß er ordentliches Mitglied einer Zaubergilde ist. Sonst gibt es nichts. Wenn er Fertigprodukte der Gilde kauft, dann kann er das selbstverständlich. Die Gilde will damit verhindern, daß "dunkle" Magier u.ä. böse fiese Sprüche anwenden. Das Problem haben nun meine Hexer und auch der Gnom thaumaturg. Diese müssen nun mit Hilfe von Gassenwissen einen Thaumaturg oder Alchimisten finden, der ihnen die Materialien besorgt. Haltet Ihr das für eine gute Regelung oder ist diese Übertrieben. Aber was für einen Sinn sollte dann die Mitgliedschaft in einer Gilde machen? Jlsur
  6. Im Grunde sind die Halblinge der Normalbürger einer Konsumgesellschaft. Sie stellen das bürgerlicher Leben in der Mittelalter-Fantasy-Welt dar und wirken damit "abnorm". Unser Halbling (eine Halblingsfrau) gelingt es immer wieder die Gruppe durch ihre Neugier und Naivität in Schwierigkeiten zu bringen. Halblinge sorgen für gute Stimmung in einer Gruppe. Jlsur
  7. Alles interessante Ausführungen.Ich für meinen Teil habe mich nun entgültig entschieden, Orcwinter abzukürzen, Nebel des Hasses (was wirklich ein schönes Abenteuer ist) zu spielen und den Druidenmond zu streichen. Alles andere wird sich zeigen. Die Diskussion zeigt aber, daß die Motivation von ORcwinter und Druidenmond für viele problematisch ist. Ach ja, natürlich hat der Gnom die Leichen gestapelt und nicht gespalten. Gutes Neues Jahr an alle die das Lesen. Jlsur
  8. Jlsur

    Albische Heilkunst

    Ob die BÜrger von Thama das akzeptieren. Wenn Sie es schon ienem HEiler gestatten sich nierderzulassen, dann erwartet die auch Leistung. Man wird ja nur eine begrenzte Anzahl Heiler zu lassen und da kann man doch nicht einfach verschwinden. Also wenn ich im Rat derStat wäre (gut es gibt keinen Rat, aber, wenn...) Jlsur
  9. Ach ja, in meiner Gruppe hat der Gnom ein speizielles mystisches Begräbnis (er hat etwas vor sich hingebrabbelt und sich auf die Toten konzentriert). Die anderen haben sich nicht darum gekümmert. Im Moment liegen die Leichen gespaltet im Stall. Graben war ja nicht möglich. Jlsur
  10. Jlsur

    Rohstoffe und Handelsgüter

    Hier meine Vorschläge: Metallbarren der Zwerge aus dem Pangannion. Auch wäre das albische Bier sinnvoll. Da die Albais spezielle Webtechniken besitzen könnte man sich auch gewebte Wolltuche vorstellen. Letztendlich ist der Export und Import für beider Länder doch recht beschränkt. Der Transport geht übrigens über Haelgarde und nicht direkt von Deoarstead. Jlsur (nur eine Meinung)
  11. Meine Gruppe besteht aus einem Halblingsbardin, einer albischen (dunklen) Hexer, eine albischen (grauen) Hexe, einem chryseeischem Söldner, einem Kanthaipanischem Assasinen und einem Gnom, der Thaumaturg ist. Es eignet sich kaum jemand für die albschen Götter zu arbeiten. Aber das macht nicht. Es gibt soviel andere Abenteuer. und zu @Jürgen Tja meine Gruppe ist zögerlich, ängstlich, nicht sehr entscheidungsfreudig und so stellte sich beim Schleichen in die Höhle dämlich an, so daß der Orc am Eingang entkam. Ach ja, sie haben noch nicht ein mal Fackeln. Die Spieler sind alle erfahren, aber spielen nun mla nun 1 Grad Figuren. Jlsur
  12. Halbling sind nicht mutig, aber voller Neugier. Häufig ist die Neugier größer als ihr Sinn für Gefahren. Daher kann man sie Tollkühn nennen. Halblinge mögen Entscheidungen, wenn man vorher eine Abstimmung durchführen kann. Sie sind gefräßig, und denken immer zu erst ans Essen. Ihnen fällt im ersten Grad der Sinn für die Gefahr. Ach ja in einer Gruppe sind sie völlig überflüssig, hindern mehr und können nicht viel beitragen. Aber es macht Spaß mit Ihnen zu sein. Jlsur
  13. Ich muss hier mal eine schwere Kritik loswerden. Als ich den Band erstmalig gelesen habe, war ich recht begeistert. Schnell habe ich aber den Druidenmond rausgeworfen. Ich hatte in den 80-er bereits ein sehr ähnliches Abenteuer gespielt und es war nicht sehr prickelnd. Auch fehlt meiner neuen Gruppe ernsthaft die Motivation. Nun habe ich begonnen Orcwinter zu spielen mit einer neuen Gruppe. Bis auf den Assasinen und dem Söldner gibt es Schwierigkeiten. Die Spieler ließen sich nicht nur unter dem Vorwand. Das ist das Abenteuer motivieren die ORcs zu jagen. Es erscheint allen (und auch mit) zu brutal. Orcs abschlachten und Köpfe einsammeln. Es ist einfach kein Abenteuer für eine ANfängergruppe. Im Moment steht die Gruppe vor der Höhle und die ORcs wurden bereits gewarnt. Ich konnte mit Mühe die Gruppe überreden zu bleiben und in die Höhle zu gehen. Wenn sie das njetzt tun wird es ein Erdbeben geben, die Höhle wird ein stürzen und die Helden retten sich im letzten Moment. Ich lasse dann die Orcreiter aufauche um die Schlittenfahrt durchzuführen, die sicherlich spaßig wird. Das Problem mit dem Kelch löse ich mit der Geistererscheinung. Ach ja, das Abenteuer Orc-Spuren im neuen GB ist Klasse und wäre ideal gewesen. Leider kam es zu spät.... Jlsur
  14. Jlsur

    Zufallsbegegnungen

    und was ist mit den Gnomen. Die Waldgnome und die Berggnome. Die Freunde der Elfen oder die Freunde der Zwerge. Ich kenne da einen Thaumturg-Waldgnom. Echt niedlich. Jlsur
  15. Mein Kommentar hierzu: Jeder Albai hat seinen Stand aus dem sich sein Status ergibt. Jeder Nicht-Albai müßte als Königsmann gelten, sonst wären die Straße nicht sicher, ein Handel mit dem Ausland nicht möglich, Oder ? Jlsur
  16. Jlsur

    Ylathor/Yalthor?!?

    Die Bruderschaft des Schwarzen Ringes des Ylathors wird jeden Ketzer finden. Du kannst Dich freiweillig stellen, dann machen wir es kurz und schmerzlos, Kanthar. Jlsur in Vertretung für Harman
  17. Ich habe zwei Treffen benötigt (je 6 Stunden). Die Motiivation unproblematisch. Man muß die Gruppe aber ein bißchen, damit es nicht zu schwer wird. Wirklich gut gefallen hat den Spielern die Besorgung der Zutaten. Insbesondere des Granatapfels. Für den Einstieg ein gutes Abenteuer, obowhl die GEfahren im Grab doch recht riskant sind. Jlsur
  18. Jlsur

    Crossing

    So drehen wir uns weiter im Kreise und kommen zur Diskussion die in einem anderen Strang geführt wurde. Clanland ist eigentlich keine Grundherrschaft. Aber es gibt Abenteuer (siehe z.B. das dritte Abenteuer im Band Weg nach Vanasafarne) aus der ganz klar eine Grundherrschaft hervorgeht. Aber das geht mir hier zu weit. Schlüsselfrage ist doch, gibt es einen Syre up Crossing oder ist es immer nur Land des Lairds. Aber wieso lebt der Laird dann in Crossing. Da düfte ja gar kein Sitz sein, wenn es nur Clanland wäre, welches immer dem Laird gehört. Gäbe es einen Syre up Crossing der zufüllig Laird ist, würde es wieder stimmen und nachvollziehbar bleiben. Ein paar andere Stimmen wären ganz gut um diese Frage abschließend zu klären. Jlsur
  19. In diversen QB wird erwähnt, das Valian Pupur, Schmuck, Keramik, farbige Tuche exportiert. Es ist aber auch Mittler, d.h. es verkauft importierte Waren aus KanThaiPan, Rawindra weiter wie Seide, Gewürzge, Tee, Reis, Porzellan, Perlen, Hirse etc... Jlsur
  20. Jlsur

    Crossing

    Es würde auch der Konstruktion der Clansgesellschaft widersprechen, wenn die Lairdwürde an eine bestimmte Syreschaft erblich gebunden wäre, was es aber nach Deiner Interpretation wäre. So habe ich das nicht gesagt. Die Lairdwürde ist nicht an eine bestimmte Syreschaft gebunden. Im Falle des Laird Pendrach ist so, dass anzunehmen ist, dass jeder Syre up Crossing auch Laird der Ardochs ist. Belgen kann man das nicht. Es steht aber nicht im Widerspruch des Textes. ch habe im QB auch keinen Hinweis gesehen, der ausschliesst, dass besondere Teile des Clanslandes unter der direkten Herrschaft des jeweiligen Lairds stehen, ohne dass dort ein Syre residiert Das mag so sein. Es widerspricht aber einer Ordnung die wir in unserer Zeit verstehen können. Ich meine, dass das albische Land ursprüng unter den Syre geteilt war. Heute gibt es Gebiete die dem König direkt unterstehen, oder die er als Lehen vergibt. Der Rest gehört einem Syre. Da wir ja nun gelernt haben, dass Crossing Clandland ist bleibt nur, dass Crossing einen Syre hat. Syre up Crossing ist Laird Pendrach MacArdoch. Ein Laird ist nur ein Titel. Er "gebietet" über das gesamte Clanland. Es gibt aber nicht wie bei Königen ein Reichsgut oder Krongut im Clansystem. Alles Land gehört den Syren. Sie QB S.54 4 Abs. 3.Satz. Das Land was nicht einem Syre gehört interpretiere ich als Land von Thaens. Jlsur
  21. Jlsur

    Crossing

    Das glaube ich nicht. 1. Ist jeder Laird zwingend ein Syre (gut er könnte auch einen niedrigeren Rang haben) 2. Clanland gehört zum Syre. Daher ist für mich klar, das es einen Syre up Crossing gibt. Dieser ist aufgrund seier starken wirtschaftliche Position im Clan auch generell der Laird. Laird ist nur ein zusätzlicher Titel, sozusagen der Vorstandsvorisitzende, wenn man es auf eine Aktiengesellschaft überträgt. Jlsur
  22. Jlsur

    Crossing

    Ja mit der hohen Gerichtsbarkeit beschränkt auf den König habe ich mich geirrt. Wäre ja wirklich ein organisatorisches Problem, es sei denn es gäbe Richter vom König bestimmt. Die Ausführungen von Kazzirah bezüglich Gilden und Zünfte und den Beginn Ihrer Entwicklung haben das Herz eines Geschichtsamateurs höher schlagen lassen. Es scheint mir warscheinlich, dass sich die Vereinigungen bereits im frühen Mittelalter gebildet haben. Ein anderer Rechtsraum im Burgviertel ist auch interessant und wohl wahrscheinlich. Also hat der Syre up Crossing in der Stadt über seinen Stadtvogt eine andere Rechtsbehandlung der Menschen, als im Burgviertel. Der Einzelne hat in der Stadt "mehr" Rechte. Jlsur
  23. Jlsur

    Rohstoffe und Handelsgüter

    Hi Jakob! Hol stammt von Bäumen. Hier fehlt nur das z ! Jlsur
  24. Jlsur

    Rohstoffe und Handelsgüter

    Ich habe mir mal die Mühe gemacht und alle QB (also Rawindra, KanTHaiPan, Waeland, Alba) die ich besitze zu durchforsten. Demnach kommt heraus: Alba (Menschen) exportieren gewebte Wolltuche, Wolle, Hol, Getreide, Fleisch, Werkzeuge, Waffen, Uisge, Bier Alba Zwerge (Atross): Metallbarren, Werkzeuge, Waffen, Metallwaren Alba Zwerge (Pengannion): Salz, Tonerde, Mineralien, Waffen, Metallbarren, Metallwaren Alba Halfdal: Pfeifenkraut, Wein, Zucker, Bier, Uisge, Fleisch, Getreide, Gemüse, Seile, Tuch Ich hoffe das ist vollständig. Jlsur
  25. Jlsur

    Orden des Xan

    @Aris Ich glaube Du meinst Twinesgard, bei Twineward. Jlsur
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