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Jlsur

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  1. Jlsur

    Rohstoffe und Handelsgüter

    Wenn ich das bisherige zusammenfasse, so wird Wolle, Felle, Flachs, Bier, Uisge und Holz exportiert. Das erscheint mir sinnig. Die Verarbeitung von Wolle zu Tuche erfolgt wahrscheinlich nicht in Alba. Torf exporter? Stimmt, kann ich mir nur regional vorstellen. Wenn aber Alba so reich an Erzen (Kupfer, Zinn, Silber, Eisenerz) ist, und dort ja die Zergenreiche liegen, warum wird das dann nicht exportiert. Verarbeiten die Zwerge alles direkt selbst und vertreiben nur "Luxusgüter" ? Und was ist mit dem Tabak aus dem Halfdal? Jlsur
  2. Jlsur

    Crossing

    Gilden und Zünfte im frühen Mittelalter? Bisher bin ich davon ausgegangen dass sich diese erst im 11.Jhd. entwickelt haben. Ich bin allerdings kein Historiker und kann nur auf mein Amateurwissen zurückgreifen. In Alba kann hohe Gerichtsbarkeit NUR vom König und dessen Vertreter gesprochen werden, auch wenn es auf Clanland passiert. Der Stadtvogt kann lediglich niederes Recht sprechen. Zumindest habe ich den QB so verstanden. Jlsur
  3. Gibt es folgende Minen in Alba, wo die Rohstoffe exportiert werden können?: Silber ? Zinn ? Eisenerz ? Kohle ? Diamanten ? Gibt es folgende weitere Rohstoffe: Torf ? Klar ist mir: Holz (Wälder) Schafwolle / leder (im Norden) Jlsur PS: im QB habe ich noch nicht nachgeschaut
  4. Tja da sehe ich, das mir einfach die Phantasie fehlt für so gute Ideen. Ich denke ich werde jetzt auch meinen fiesen Oberbösewicht und Gegner auftauchen lassen: Die SC reisen von Coch (südlich von Thame) Richtung Thame durch den Winter, um sich dort für die Ork-Jagd zu rüsten. Wenn Sie nicht zusammenreisen (was ja wahrscheinlich ist) so greife ich die Idee von Rana auf. Mein Oberbösewicht wird von einem Rudel Wölfe auf offener Straße angegriffen (sie sind sehr hungrig). Der erste SC stößt hinzu und nach und nach Kämpfen immer mehr WÖlfe gegen immer mehr SC. Der Oberbösewicht wird also von den SC errettet und begleitet Sie bis Thame. Eigentlich der Grundstein für Freundschaft, aber irgendwann begegnet man sich wieder und da werden die SC den Oberbösewicht verärgern. Er wird zum Erféind. Jlsur
  5. Jlsur

    Crossing

    Und was ist mit Turonsbourgh. Liegt doch in der Markgrafschaft Bledfen! Nun zu den anderen Ausführungen. Stadträte, Gilden und Zünfte gab es erst im Laufe der Zeit. Ich denke, dass Alba im Hochmittelalter, also um die Jahrtausendwende angesiedelt ist. Demnach müßte die Entwicklung in der "Clanstadt" Crossing da gerade beginnen. Demnach muß auch Penderach MadArdoch recht "feudal" herrschen. Einen Bürgermeister wird er nicht zulassen, aber einen Stadtrat, wo die Gilden und Zünfte einen Sitz haben, kann ich mir vorstellen. Auch wird es einen Stadtvogt geben, der quasi der Vertreter des Syre in der Stadt ist. Richter für niederes Recht wird er auch eingesetzt haben. Alles in allem gefällt mir die Vorstellung immer mehr eine Stadt zu "entwickeln", die sich im Wandel vom reinen Clanrecht zu einem eigenen Stadtrecht unter Hoheit des Syres entwickelt. Da würden mir auch eine Menge Abenteuer (politische Intrigen) einfallen. Jlsur
  6. Jlsur

    Crossing

    Wie sähe es dann mit Gilden und Zünften aus? Wer kontrolliert Mengen, Gewichte, Preise und Qualitäten? Doch nicht etwa der Syre über einen Verwalter? Wenn sich eine Kaufmannsschicht bildet, dann werden diese nach und nach versuchen mehr Macht zu erlangen. Ich kann mir vorstellen, das dies gerade in Crossing in der Bildung ist. Der Ruf nach einem Stadtrat in beratender Form! Offensichtlich stößt die Vorstellung einer Baronie auf heftigen Widerstand. Mit den v.e. Ausührungen von Allen läßt sich auch ein politisches System in Crossing etablieren, wo der König keine Rollen spielt und das Clanrecht die Oberhand hat. Ich werde mir da jetzt Gedanken machen Jlsur
  7. Jlsur

    Crossing

    Schön das es Diskussionen gibt. 1. Wenn Clanleute bevorzugt werden, dann werden Ausländer und Fremde die Stadt eher meiden um Geschäfte zu machen. Auch fehlt dann eine Rechtssicherheit, so dass auch dies dem Geschäft abträglich ist. Crossing ist aber eine Handelslstadt. Selbstverständlich kann ein Syre im Clansystem so regieren, aber wie erf olgreich wäre er? Warum sollte ein Fernhändler ein Kontor eröffnen, wenn er wenig Sicherheit in der Stadt hat? In meiner Vorstellung von Crossing haben sich aber Gilden und Zünfte gebildet (irgendwer muß sich ja um die Preise und Regeln kümmern). Wenn dies zentral in der Hand des Clans liegt, so komme ich auf die gleiche Zweifel: Welche Fremde möchte sich hier ansiedeln? Mir fehlt immer noch die Vorstellung, das so etwas wirklich in einer Stadt mit 10.000 Einwohnern Im Mittelalter funktioniert. Jlsur 2. Okay, das mit Crossing und Corrinis war nicht ganz korrekt.
  8. Jlsur

    Crossing

    Ich habe mich selbst an dieser Diskussion beteiligt. Die Syrewürde ist erblich. Damit ist der Syre von Crossing auch immer "Herr über Crossing". Wenn man das QB so interpretiert ist es richtig. Aber es ist aber durchaus vorstellbar, das es so abgelaufen ist. Wie soll man eine solch große Handelsstadt, wo sehr viele Clanfremde leben, regieren mit einem Clansystem? Das geht nicht, und wenn dann ist die Herrschaft sehr eingeschränkt. Erhebt man Crossing zur Baronie, wären diese Probleme gelöst. Ich verweise übrigens noch auf die Stadt Corrinis. Auch diese ist keine erobertes Land, sondern später zur Baronie erhoben worden. Ich würde gerne noch weitere Stimmen hören! Jlsur
  9. Jlsur

    Crossing

    @Aris Es stimmt, dass Crossing dem Clan untersteht. Ich halte dies aber für wenig wahrscheinlich. In den letzten 200 Jahren wandelt das Clansystem zum Lehenssystem. Da Crossing die größte Handelsstadt im Norden (die viertgrößte Stadt in Alba) ist, ist es wahrscheinlich, dass der König hier profitieren will. Begründung: Crossing liegt an der Weggabelung der Königsstraßen (Reichsstraßen). Dies ist der Grund des Profits der Stadt. In meiner Geschichte von Crossing drohte der damalig König mit dem Aufhebung des Marktrechtes. Der damalige Syre up Crossing war Kompromißbereit, weil er so Zugriff auf alle Bürger seiner Stadt bekam. Vorher konnte er ja nur über sein Clan-Leute richten! Auch war durch die Bindung des Lehen an seine Familie der Zugriff anderer Clanfamilien auf Crossing verwehrt. Vielleicht gab es innerhalb der Ardochs eine Schlacht, aber der Syre wird auf seiten des Königs gekämpft haben. Durch das erbliche Lehen ist die Stadt quasi in Clanbesitz und weiterhin Clanland (aber in Besitz einer Familie und nicht dem ganzen Clan). Dies könnte so gewesen sein. Es ist kein Borough und der König hat keine Sonderrechte! Für mein Abenteuer "Bardenstreit" spielt das keine Rolle, ob Crossing eine Baronie ist, oder nicht. Wenn es mehrere Stimmen gibt die meinen, dass Crossing kein erbliches Lehen ist, sondern Clanland, so werde ich das ändern. Jlsur
  10. Also ich sehe die Beschreibung im QB nur als Anregung und Ansatz für eine Stadtbeschreibung. Die Karte der Stadt ist doch nur einne grobe Zeichnung. Habt Ihr mal Bilder von Städten aus der Zeit der Renaissance gesehen? Und Alba würde eher zum Hochmittelalter um die Jahrtauswende passen. Dies Stadt liegtt südlich eines Berglandes. Dort werden sicherlich mehr als nur ein Bach durch die Stadt oder an der Stadt liegen. Eine Eine Kanalisation ist wahrscheinlich, liegt Beonanborough doch in Falbean. Jlsur
  11. @Rana Bin beeindruckt. DIe Idee ist so gut, da muß ich mal neu denken... Jlsur
  12. Wir spielen einmal im Grunde alle sechs Wochen am Samstag von 13.30 bis mal 22h, mal 23h, mal 24h mal bis tief in den Morgen an unterschiedlichen Orten im Raum Wuppertal und das seit 1997. Am Anfang wurde immer viel geredet. Da haben wir um 14 Uhr den Treffpunkt vereinbart. Doch seit dem wir uns um 13.30 Treffen wird um 14 Uhr gewürfelt und wenn noch jemand fehlt, wird das ignoriert. Das funktioniert. Ich bin da recht rigoros/autoritär. Quasseln kann man beim Essen. Da wir mit 6 Spieler + SL sind, können auch ruhig mal zwei fehlen. Nur der SL (also ich) darf nicht fehlen. Wir spielen so lange und selten, weil ich selbst dafür 350 km fahren muß. So ist das. Jlsur
  13. Die Gruppe von 1997, die jetzt ihr letztes Abenteuer in den Nordmarken erlebt hat mit dem Band "Hinter dem Spiegel" begonnen. Haben halt alle in der Bärenkralle in Corrinis im selben Zimmer übernachtet und sind dem Bären gefolgt. Am Ende waren sie dann über ein Jahr auf einer Parallwelt, wo sie sich den Weg zurück nach Ljosgard kämpfen mußten. Dort angekommen ging es bis vor zwei Monaten nur darum irgendwie nach Alba zu gelangen. Tja, das war kein Origineller Anfang und daher hatte ich ja einen besseren gesucht. Eigentlich findet es ja zu 98% immer im Gasthaus an, oder? Jlsur
  14. A und D ist doch klar. Aber so blickt man doch gar nicht mehr durch. Ich finde wir sollten wieder zählen. Am besten kann jemand mal erfragen wieviel denn aufgelegt wurden! Bei der bisherigen Erfahrung würde ich sagen auf 1 gekauftes Spiel kommen 5 Spieler! Ist ne Schätzung. Kann falsch sein. Kann auch richtig sein. Ist eigentlich auch egal. Warum sind wir eigentlich umgezogen? Jlsur
  15. Jlsur

    Midgard?

    @Markus Hast Du denn keine Regelwerk M3? Da fälltmir auch noch Gerhard ein. Sind also 13 Jlsur
  16. Also der beste BAND ist doch wohl: Die Zigarre des Pharaos (Les Ciagres du Pharaon) und außerdem sei gesagt, noch besser als Tim und Struppi ist ASTERIX. Jlsur
  17. Jlsur

    Midgard?

    Also ich habe 1 gekauft (1991) und ich kenne jemanden der es auch gekauft hat. Jlsur
  18. Jlsur

    Crossing

    Die Geschichte ist fertig. Hier eine Kurzfassung: Frühgeschichte und alte Geschichte bis zum zweiten Überfall kann man dem QB entnehmen. Wichtig ist: Crossing entwickelt sich zu einer blühenden Handelsstadt. Der Adel von Crossing unter der Führung von Fürst Ardowgh heiratet eine Syrestochter aus dem Clan Rathgar und setzt sich mit der Bildung eines Clans Ardoch 1799 n.L. durch. Dann wieder der Fall der Stadt und schließlich: Seit 2245 wird die Stadt (nicht das Land) ein Lehen des König. Der König Dunstan I. will die Handelsaktivitäten der MacArdochs einschränken. Als Kompromiß wird der Syre up Crossing zum Baron von Crossing erhoben. Allerdings wird von Anfang ein Erblehen vereinbart, so dass der Baron von Crossing lediglich dem König regelmäßig einen Treueschwur erbringen muß, er selbst den MacArdochs die Stadt aber nicht nehmen kann. Meine Frage wäre jetzt: Geht das oder widerspricht das irgendwo anderen Quellen, die mir nicht bekannt sind? Jlsur
  19. Meine Frage hört nicht hier hin. Dennoch: Wie bekommt man so ein schönes Icon unter seinem Namen? Jlsur
  20. Vielen Dank für die Vorschläge. Nach dem Lesen von "Der Weg nach Vanasfarne" und dem GB47 habe ich mich für einen klassischen Einstieg für einen Thamaturgengnom, einer Halblingsbardin, einem Hexer aus Haelgarde, einem flüchtigen ChüanPao Agenten und einem Söldner aus Palabrion und einer NN entschieden. Im Grünen Drachen im tiefen Winter ruft der Ritter Langobad (Nebel des Hasses) die Belohnung des Fürsten von Conuilhnor aus Orc-Köpfe zu bezahlen. Ich denke, da alle wenig Geld haben und die Bardin von eigenen Abenteuern berichten will, werden sich die Spieler schon finden. Spätestens wenn der Ritter ein Schild um den Hals hängen hat: Ich bin das Abenteuer" Danach geht es nach Thame, dann werden Ords geschlachtet und die Abenteurer müssen nach Dungarvan, kommen also wieder zum grünen Drachen und schon beginnt der Nebel des Hasses. Die Schlüsselszene lasse ich bereits am Anfang spielen (wo der Goldschmied....) Ich möchte meine Figuren nicht vorab ausrauben, oder verzaubern. Leider fehlt mir so der große Gegner im Hintergrund, aber was noch nicht ist, kann ja noch werden. Jlsur
  21. Jlsur

    Orden des Xan

    @Alrik Ich muß sagen, ich verstehe überhaupt nicht was Du meinst. Welcher Orden des Xan? Jlsur
  22. Jlsur

    Crossing

    @Triton auf dem Croe Hill liegt der Ringfort. Eine Übersichtskarte habe ich erstellt (Bleistiftzeichnung), werde sie wohl kaum hier veröffentlichen können. Die Stadtbeschreibung von Thame kenne ich nicht. Die Beschreibung von Corrinis kenne ich. Sie ist aber zu ausführlich. Um ein Abenteuer in einer Stadt zu spielen, benötige ich nicht jede Straße. Die Beschreibung von Thalassa im Band: Die Schwarze Spähre ist ein guter Ansatz. Wichtig ist Geschichte, Verwaltung, der Handel&Gewerbe und dann folgen die wichtigsten Gebäude, ähnlich wie in einem Reiseführer. Jlsur
  23. Jlsur

    Crossing

    1.1. Lage Crossing liegt im Zentralland Albas, also südliches Weald am Bach Croe und Kreuzungspunkt der alten Valianerstraße von Beornanburgh nach Deorstead, sowie der Königsstraße von den Nordmarken nach Haelgarde, sowie von Crossing nach Tidford. 30 Kilometer um Crossing ist das Land karg, der Boden steinig und leicht gewellt. Südwestlich liegt der Croe Hill mit 150 Metern Höhe und innerhalb der Stadt der Hug Hill mit 80 Metern. Die Burganlage liegt innerhalb der Stadtmauern auf einem Hügel ohne Namen von 50 Metern Höhe. Ich dachte mir eine Stadt braucht zumindest einen Bach. Der Hug Hill ist ein ehemaliges Hügelgrab, was aber in Vergessenheit geraten ist. Es gibt eine großzügige Stadtmauer, sowie die alte Stadtmauer mit Resten, die die Altstadt umgibt. Diese wurde von den Twyneddern beim Fall von Crossing 1984 n.L. vernichtet. Alle Bauten stammen daher auch nur nach dieser Zeit. Auf Croe Hill lag Croesyll, die alte Stadt aus dunathischer Zeit. Geht doch, oder? Jlsur
  24. Jlsur

    Crossing

    Diese Seite paßt überhaupt nicht zum Quellenband. Ich werde nun eine eigene Stadtbeschreibung kreieren(?) und die Ergebnisse in diesem Strang "veröffentlichen" und zur Diskussion stellen. Ich benötige die Stadt für das Abenteuer "Bardenstreit", was nächsten Jahr fertig werden soll. Aber zuerst muß halt die Stadtbeschreibung her. Jlsur
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