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Thaumaturgen und Komponenten
Jarson antwortete auf Mamertus Alra Nero's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Gegend ohne gehölz Knochen (von ehemaligen gegnern oder der verpflegung) gehen doch auch als Runenstabtrager. Ohne Feinde auch wenig gezaubere. Auzerdem lässt sich doch auch der Pfeil/Bolzenforrat des mitreisenden Kämpfer zweckentfremden. und ein Langbogenpfeil sollte doch schon für 3-4 runenstäbe ausreichen -
Lieblingswaffen
Jarson antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Die Waffenwahl stellt doch auch einen großen eifluß auf die außenwirkung/selbstdarstellung des Charakters da. Äxte werden von barbarischen Leuten geschwungen, Dolch/Kampfstab wird nicht als waffe gesehen, Schwerter (in allen Formen von Kurzschwert bis Bihänder) haben was Ritterliches, 2Handwaffen => Ich binn Kämpfer Lanze die waffe des Ritters schlechthinn. Morgenstern brutal, wuchtig, nur was für spezialisten. Stielhammer je nach auzführung von Barbarisch (großer Hammer) bis waffe für experten Stielhammer mit Stooßspitze, Schaftfedern, Speerschuh unten und einen leichten hammerkof mit dorn. Armbrust = Ehrenlose waffen für technisch fortgeschrittene Keulen (mit ausnahme mancher Streikolben) = waffe für barbaren, Ork, Oger etc Richtig geformter Streitkolben ohne Dornen = Zepter oder Marschalstab. -
Pr müßte gehen, da dit Späten Halbharniche mit Rapier/Degen gefürt wurden, aber keiner meiner Chara´ktere die eine Rüstung (PR oder VR) trägen würde sich mit so einer "schwuckigen" waffe wie ein Rapier in der öffentlichkeit sehen lassen. Rapierfechter sind "leichte" Charaktere und die Tragen max KR um sich besser bewegen zu können. Das Rapier mit Fechten und abwehrwaffe regeltechnisch sehr gut wegkommt, wird meines erachtens durch die ablehnung "Echter Kerle" als Soziales gegengewicht ausgeglichen
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- fechten
- kettenrüstung
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Lieblingswaffen
Jarson antwortete auf Berthil Trotzfuss's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Georg von Frundsberg KR = Stielhammer Sven Jorson Runenschneider = Schlachtbeil/Großschild Elisabeth Ni Coniuch Th = sehr selten Rapier/kl Schild Willam Mc Cheta HX = Magierstab Hagen Mc Tillion or = Bastardschwert/Gr Schild Isack PH(Kabier) = Morgenstern/Großschild Archimedes Th = Magierstab Hagen AS = Waloka Leonardo de Magica Ma = Dolch (sehr sehr selten) Hamikal Or = Bihänder Leopold di Luci Sö = beidhändig L-Schwert Lemmy Sö = Schwere Armbrust Torian Sp = Rapier/kl Schild Akim el Sulf Se = Streitaxt/Kl Schild Jarson HX = Stooßspeer/Gr.Schild (Zsuberstab als Runenspeer getarnt) Hastrobal Ma = Magierstab beidhändig Hannibahl PriKR = Schlachtbeil beidhändig Kunoichi PriTot = Dolch/Gift Hägar BN = Schlachtbei/Großschild Kuplack BS = Stooßspeer/kl Schild Umpslupogas Sc = Schlachtbei/Kl schild Thorsten Mc Alfin Dr = Kampfstaab Chinci Maeda KiDoKa = Waloka -
Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
Jarson antwortete auf Bart's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Auch die aussage das ein Kämpfer aufgrund höherer Attacke und Abwehr weniger Treffer fängt halte ich für ein gerücht, da 2 Handwaffen abwehr -2 und mehr gegner die ihn schlagen. Angezogenen kämpfer haben -25 oder -40 auf GW, wie kommt er vor irgend etwas außer einer Amöbe drann Außerdem provoziere ich als Krieger häufig die situation wo ich möglichs viele feinde binde so daß der rest wirken (schießen oder Zaubern kann)so das der Krieger (oder jeder Schwere Kämpfer) mehr treffer bekommt als jeder andere. Das ist ja auch ok und dafür sind sie da aber sie verlassen sich auch auf ihre Rüstung. PS Ich binn einer von Eikes Spielern die die Brücke Halten -
An den schilden für Schützen waren häufig auch kleine gestänge angebracht, welche zum aufstellen des schildes dienten. So kann mann mit beiden waffen Bogen oder Armbrust oder ohne hist.vorbilld Zauber führen und trotzdem 1/2 bogen oder Zauberer oder 3/4 Armbrust deckung haben :-) Das sollte auch ohne es gelernt zu haben funktionieren.
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Hallo Ich fahre ab HH zum Unicon und kann leute mitnehmen. wer mitwill MP@HCS.de
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D&D da dort Zauberer wirklich was können, besonders im gegesatz zu Midgard und SR da es "gemeiner" Ist
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Beidhändiger Kampf mit zwei gleichen Waffen
Jarson antwortete auf Red Blaze's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
In M4 ist der beidhändige kampf mit Bastardschwert, Morgenstern und schlachtbeil verboten. Meine frage "Kann Ich eine davon z.B in der rechten und eine kleinere waffe in der linken Führen ?" Z.B ist 1,5 Händer und Dolch oder Kurzschwert historisch als altdeutsches fechten belegt. und wenn ich schlachtbeil und schild führen kann warum dann nicht schlachtbeil und LS. Beim Morgenstern sollte mann e irgend etwas in der 2. hand haben um abwehren zu können. -
Wurfwaffen gegenüber Fernwaffen gegenüber Nahkampf
Jarson antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich halte Wurfwaffen nur aus Stielgründen für lohnenswert. Schußwaffen haben a Mehr wirkung, b mehr Munition oder trägt irgend wer 20+ Speere oder Äxte mit sich rum c mehr reichweite und magische wurfgeschosse sind halt im gegner und nicht immer nach der Schlacht wiederzubekommen . Auch mit Hausregel für mehr schaden mit wurfwaffen lerne ich sie eigentlich nur aus stielgründen und benutze Langbogen oder Leichte oder Schwere Armbrust zum Wirken. Die lernkostendifferens ist auch nicht so hoch da mann ja weniger abzüge für reichweite bekommt 0 -2 -4 und eine Waffe 2 stufen höher zu lernen ist teurer als eine 7er stadt 2 er waffe zu lernen -
Hallo Sonja , Heng Li und Ich werden Fr bis So da sein. Übernachtung nicht geplant um nachts zu spielen. Evt Sa auf So am Tisch einschlafen, aber auch das gehört zu einem Con.
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Zauberkünste erwerben
Jarson antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Normale Zauber (Arkanum) kann man bei uns immer lehrnen. (Zwischen zwei abenteuern). Zauber aus den quellenbüchern werden wenn es passend scheint beim GM angefragt. "kann ich jetzt XY lehrnen" Zauberer haben auf midgard schon genug probleme als das sie auch noch jedem zauberspruch einzelnt nachlaufen müßten. und zumindest midgliedern eine magiergilde steht doch eine bibliothek die mindestens so gut ist wie das arkanum offen. -
Falls ein Char mehrere Auren hat, sieht mann bei uns mit EDWD eine zufällig (W6 oder W20 ) ermittelte. Mit Wahrsehen aber den "Astralsicht effekt". Cool .Aber als Frage "beißen" sich unterschiedliche Auren nicht. z.B. Göttliches Artefakt an Bösen (Schwarzen Hx) oder auch nur gegensätzliche Elemente mit Falschen Göttern ????
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Bei uns ergiebt sich sehr selten ein gegner und alles weitere hängt davon ab ob a) er Kooperativ ist b was es ist Oks sterben schneller als Kinder c die gespielten Charaktere (wobei nicht immer die Bösen allses töten sonder eher bei mir die rechtschafend erbosten Or oder Pri) und d) was sie eigentlich getan haben.
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In unserer Runde hat mal eine PH einen Kometen mittels GG Gerufen der Sie (weiblicher PH aus Minagphahit) und das Tegarenlager in dem sie sich befand auslöschte, nachdem sie als Gefangenne in diesem Lager geschändet worden ist.
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Eike der der den Nordcon falsch geschrieben hat aus der Fr und Sa Runde und Stefanie aus der So Runde . Andere mitspieler noch nicht Identifiziert
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[Hausregel] Wie balanciert man Speer im Kampfstabstil führen?
Jarson antwortete auf Schwerttänzer's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich denke das viele Stooßspeerkopfe Paiermöglichkeiten im metallteil der Spitze mit haben wie zum beispiel die Runka oder die Partisane oder als brechscheiben vor und hinter dem handgriff (Ahlspieß). Ein Stooßspeer ist einem Kampfstab also mindestens gleichwertig wenn nicht überlegen , dafür spricht auch das Kampfstäbe nur da benutzt wurden wo die leute aus religiösen oder juristichen Gründen keine Stangenwaffen haben durften. Als nette Kombiwaffe ist der Brandstock zu empfehlen -
Ich halte 3+SL für optimal , da schon mal einer durch Krit ausfallen kann.4 +SL noch vertretbar, alles darüber endet im Chaos. 2 +SL geht nur mit 2 Allroundern OR + DR z.B OR =Kampf + Heilung + 1/2 Magie DR = Wissen + Magie + Natur aber bei nur 2 oder 3 Leuten dürfen sich die Chr nicht In Time fetzten , z.B. über glaubensfragen oder Geld oder Moral. Das trägt nur eine große gruppe
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Hallo kann ca. 6 Leute zum Übernachten bei mir unterbringen. Für zwei die sich vertragen habe ich `nen ausziehbares Sofa der Rest sollte Isomatte und Schlafsack mittbringen.
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Hallo Professore. Könnte ich auch einen der Übernachtungsplätze bekommen ? Wäre nett.
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Hallo Komme ebenfals noch Braunschweig und kann Leute aus den Raum HH mitnehmen.
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1. Eike meint den Nord Con (mit D) 2. Der NordCon würde sich über ein paar Leute des Mitgard Support Teams Freuen. Wer Zeit und Lust hat kann sich bei mir Melden. Dan kriegen wir das mit der Übernachtung Fr auf Sa für frühanreiser geregelt.Sa auf So ist vom Con aus eine Übernachtungsmöglichkeit geregelt. (Dieses Jahr größer als letztes) 3. Es soll Autorenlesungen und einen Bardenwettbewerb geben, intressenten bitte ebenfalls Mail an mich.
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Hauptgruppe ca 1,5 * die Woche (Eigentlich FR & Sa aber es giebt ja Ausnahmen ) Do regelmäßig ca 0,9 * die Woche SR So ca 0,5* die woche Midgard andere Runde. PS die Fr & Sa Runde ist die von EIKE
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Zauber - kann man sie mit einem weiteren Zauber verschleiern?
Jarson antwortete auf Omar*'s Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wachs halte ich für eine schlechte idee. Der schmiltt bei Hitze (Feuerkugel) und deas geschmolzene wachs läuft dir in die Ohren. Und das bei einer medizin die Aderläße und Blutegel als Allzwecklösung sieht. Viel Spaß