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Jarson

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Alle Inhalte von Jarson

  1. Wachs halte ich für eine schlechte idee. Der schmiltt bei Hitze (Feuerkugel) und deas geschmolzene wachs läuft dir in die Ohren. Und das bei einer medizin die Aderläße und Blutegel als Allzwecklösung sieht. Viel Spaß
  2. Kritikpunkte 1. Das Essen. Lieber 10-20 Dm Pro person mehr und dann ordentliches essen 2. Die Betten waren zu Kurz (Wealandische sitzbetten) 3.Zu wenig Räume für runden desshalb zu Laut da z.b. 4 Runden in Raum 3 4. Zu wenig meister desshalb warten auf runden und 6-7 Spieler pro Runde 5. Dusche im gléichen Haus wäre schön gewesen. 6. Wetter. Kann mann die Burg auch im Sommer Kriegen , da dann die Punkte 3,5 und 6 nicht so ins gewicht fallen. Aber bei all der Kritik ein Hoch auf die Schankmaiden und die Roten Männer !
  3. Eine große gefahr beim Gifteinstzt sind die Kritz "Trifft sich selbst oder Trifft nähststehende befreundete (Bis vor dem Treffer) Spielfiegur "Auch sollten alle Obrigkeiten und alle guten PRI und OR amock laufen.Aber schwer ist die verwendung und das brauen von giften nicht.Heilkräuter sind Komplizierter
  4. Ich fände es schöner wenn ein Sc im laufe seiner Karriere mehr Totem Fähigkeiten und weniger Zauber als jetzt bekommt um den unterschied zwischen Sc und Dr oder Hl zu verstärken.z.b. weitere Totemboni für 1000EP,2000EP etc
  5. Be egal ob Elementar oder Dä,onisch machen wenig sinn solange jeder Zauberer ab der Karrieremitte Lehrersuche lernen kann.Bw kann ich mir sehr schlecht in der Zivilisation vorstellen, da der Kulturschock noch stärker ist als bei BS oder BN (die kennen Hochkulturen vom Plündern ) Heiler und PF haben wir zwar in der Runde sind mir persönlich aber zu gut (muß immer an mutter Theresa denken).Ma hatten wir nur einmal einen der aber so gespielt wurde das keiner von uns je wieder lust drauf hatte. PS hab immer noch probleme mit Ba und DR arbeite aber dran. 3. und 4. versuch. der fiann wurde in unserer gruppe als zu geboosted mit artefakten abgeleht.
  6. Jarson

    Innere Werte

    Ich bin der meinung das ein oder 2 werte überduchschnittlich 81+ seien sollten sonst wird der Charakter gleich getütet.Hohe werte helfen aber nicht unbedingt beim überleben (Mein letzter VERLUST war ein Krieger mit erwürfelter 100St 100Ge ) andere Charaktere mit niedrigeren werten leben noch.Aber eine schwäche sollte der Char schon haben.Und das wenn mann eine Angeborene würfelt mann die passende klasse wählt (und nicht vorher) hat mehr mit Stiel als mit Powergaming zu tuen.Kämpferwerte + Berserkergang = BN und nicht Kr,Sö oder Or
  7. Je nach Runde Donnerstag im Verein von ca 19:00 bis 24:00 Fr und Sa in der Stammrunde bis ca Fr 18:00 sa 15:00 bis 1-2 Die Sonntagsrunde 14:30-ca 22-23 Uhr Die alte So Runde alle 1 bis 2 Monate Treffen bei einem mittspieler und dann 48+ stunden nonstop mit VIEL koffein
  8. Vor einigen Jahren muste einer unserer Charktere auf die schnelle zu einer burg kommen. er Chr1 Flirtet am Hof mit einer jungen adligen, daraus wird mehr ,Zofe fragt chr2 über chr1 aus.Chr 2 erzählt das blaue vom himmel von Burg , ländereien abstammung etc. Eltern der Adligen wittern guten fang und laden sich mit Töchterchen und gefolge zur überprüfung bei Chr 1 auf die burg ein. Chr 1 bitet alle freunde (alles halbgötter in graden von 10 bis 15) um hilfe.und flugs wurde im Grenzgebit zu clangardan eine Burg erobert und Alba erweitert.Er ist jetzt stolzer a. Eheman,b Burgherr c Machtfaktor in der gegend und d Vater und meistens NSC
  9. Allso meiner Meinung ist eine böse Aura nur durch aktive bewuste handlungen in zusammenhang einer Bösen Gotthei oder eines Dämonen zu bekommen.Ein Assasine selbst wenn er 1000 Menschen tötet bekommt noch keine Aura. Wenn er dieses im namen eines Gottes oder als Ritual tut reichen schon 2 oder 3 Morde.Die trennung nach Gut und Böse wird dadurch schwer gemacht, das die Bösen keine finsteren Taten vollbringen müssen. Ein Be (Dä) sollte ab und zu Menschen (z.B.) Kinder oder Jungfrauen Opfer müßen, um daraus Macht zu Ziehen. Das ist dan auch Böse. Richtig Böse PS Ich Spiele Gerne Or oder PRI die so fanatisch sind , das einige meiner Mitspieler sie schon als böse sehen. Vergleiche Kreuzug des Guten aus dem Buch KANE
  10. Neue Charaktere fangen bei mir meistens ohne hintergrund An. Erst wenn sie 3-4 Abenterer überlebt haben und ich sie weiterspielen möchte bekommen sie einen Hintergrund. Probleme giebt es zuweil wenn mansche meister neue charaktere erstmal "Brechen" wollen, das heist ihnen ihre Adlige einstellung nehmen. Das führt zum teil zum ausscheiden neuer Charaktere .
  11. Im GB47 wird von MIDGARD ZIGEUNERN den Abanzzi gesprochen. (siehe Tarot). Wo sind weitere Informationen über das Volk und ihre gebräuche.
  12. Eine Frage Kann ein Zauberer der Kampf in schlachtreihe gelernt hat auch Schattenkrieger oder Staubkämpfer in eine solche stellen ? Um die 10 männekens voll zu kriegen ? Kann mann so etws auch zu Pferd Machen ? Alte Schlachtbeschreibungen Sprechen Teilweise von Herrannahenden Wänden aus Stahl bei dehnen die Knie der Reiter sich berührten, die erde Donnerte etc und der Feind Brach bevor es zum zusammenprall kam. Auch ein Flankenhinderniss (Mauer , Fels, Wasser (auf einer Brücke) etc sollten fehlende Leute ersetzten.
  13. Ich denke auch das der Ge Bonus nicht auf Fernkampf gehen sollte, da die Ge jetzt schon das wichtigste Attribut ist, da es mit mehr dingen verbunden ist ( Skillbonus, Angriff, Abwehr und Schaden). Für Bögen giebt es Zugstarke Bögen , welche einen Langbogenschützen schon sehr nett machen. Unsere Gruppe hat SchB für Wurfwaffen eingeführt, um diese zu fördern, da es kaum Träger von diesen gab.(weniger Mun,Mag waffe ist nach dem Wurf weg etc) SchB voll auf kurze Reichweite SchB 1/2 auf mittlere Reichweite keinen auf Hohe Ausnahme Speere Voller SchB auf alle Reichweiten.
  14. Ich halt insbesondere die Fackel auch als durchaus lernwürdig, zumindest in runden mit wenig Magischen Waffen. Regeln dazu sind auch in dem Midgard digest von Dogio zu finden. Viel Spaß
  15. Der Herranhohlende Magier hat noch ein aderres Risiko Gegenstände mit Zeichen der Macht oder der Th entsprechung. Er berürt Sie ja ( er fängt sie) und das gegen den Willen ihres besitzers. Und was giebt es da nicht alles für schöne möglichkeiten Gerade bei wichtigen gegenständen von wichtigen gegnern könnte das Passieren. Aber wenn ein Magierer unwichtige massengegner pro gegneralle 2-3 runden kampfunfähig hatt so what ?
  16. Hallo Ein Paar Späße aus unserer Runde Piratenüberfall Spieler Sö St100 Ge 100: Ich Springe auf ihr Schiff (a La Asterix) Ew Springen =1 Spieler genau 20 mit Springen 19 Meister Mit dem Rechten Bein kommst du über die Reling mit dem linken nicht. Folge Bleibende Schäden am besten Stück.Wir hatten zwar einen Pri mit Allheilung ín der Gruppe aber es war eine Pristerin und dieser wollte er sein "Problem" nicht offenbaren:) In der nähsten Stadt mit Heiler der ALL konte (ca 2Wochen) war er dan 4000GS armer und wieder nen ganzer Kerl. Nachts im Wald Pri Krieg St >96 2*Anderthalbhänder PR etc bietet einer weiblichen Glücksritterin an über ihren schlaf zu wachen.Nachts geräusche im Wald. Pri keine nachtsicht und Wahrnehmung nicht geschafft.Nach Bannen von Dunkelheit sieht er ein Eichhörnchen welches ihn aufmerksam ankugt. Nach Elfenfeuer war es ein sehr verkohltes Eichhörnchen. Nähsten Morgen findet Die GL die reste des Eichhörnchens und kuckt den Pri fragend an. Antwort ES KAM MIR IRGEND WIE VERDÄCHTIG VOR.
  17. Die wahrhaft Reichen sind die Kneipenbesitzer. bei 5-20 Tischen a3-5 Leuten +ca 5 Leuten Tresen mal (sagen wir im schnitt) 5 Bier , von weinen wollen wir gar nicht reden. Preise im Gasthas = Preise einkauf *10.Vielleicht noch 5-10 GS Personal pro Tag. (Söldner bekommen 5 und barmann(frau) ist ärmer und kriegt trinkgeld.) Wenn nicht regelmäßig Waelinger das gasthaus verwüsten oder abbrennen ist das ein feiner job. Wobei ich mich frage wie normale NSC`s sich Kneipenabende leisten sollen
  18. Was haltet ihr davon dem Zauberstab ne Metallspitze zu verpassen und ihn so als Stoßspeer zu tarnen.Behrührungszauber scheiden zwar aus aber ein Runenspeer kann man allen anderen leichter al Opa´s Erbe verkaufen welches ein Jäger trägt als einen Zauberstab. Speichern wollte ich auch nie im Stab haben wegen der doch recht häufigen anwendung ( mit ABW ) Und Unzerbrechbarkeit lohnt sich beim Stoßspeer besonders !
  19. Wir Spielen ohne modifikationen aber mit Stoßspeer&Lanze als erste und Zweihand als letztes.Würde meiner meinung nach auch zu ADD mäßig werden, wenn der Spieler seine Waffe ständig nach Gegner wechseln würde.
  20. Jarson

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    Bei uns sind die Fuardainis einfach noch ´Wildere´ Clangadarner . Einfach einen TL abziehen. Soll heiße := Kleidung eher Felle als Stoffe Nahrung eher gesammelt als angebaut und Waffe eher Stein und Bronze als Stahl. Die Clangadarner sind halt weiterentwichelt. PS was stehlen die Wealinger eigentlich bei Ihren Überfällen ??? Nur Frauen ?
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