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Hornack Lingess

Lokale Moderatoren
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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Also, wenn ich zusammen fasse: Am Freitag, 26.9. könnten @EK @Patrick @daaavid Am Samstag, 27.9. könnte @Patrick @Oddi Stimmt das so? Dann wäre ich dafür, dass wir am 26.9. spielen. Wir hatten noch @Hawkwyn und @Kessegorn als Interessenten und aus meiner regulären Gruppe gab es auch Interesse von zwei Spielern. Für @Oddi würde ich anbieten, das Abenteuer in live zu leiten. Wir kommen noch am einfachsten zusammen. Deal?
  2. Warten wir mal, was @daaavid sagt.
  3. Stopp, falsch. 26. oder 27.9. gingen.
  4. Da passt bei mir kein einziger Tag, leider.
  5. Sollen wir für jede Frage einen Thread aufmachen? Oder kann man mehrere Fragen in einem Thread bzw. Posting auf einmal stellen? Was macht es für Dich leichter?
  6. 1) Können sich zwei Zauberer, die beide Zwiesprache beherrschen, aufeinander einstimmen, wenn sie keine gemeinsame Sprache sprechen? 2) Können sie sich mittels Zwiesprache unterhalten oder verhindert das die Sprachbarriere? 3) Handelt es sich bei Zwiesprache um Gedankenübertragung oder muss dabei in Sprache formuliert werden? Mich interessiert nicht, wie sie auf die Idee kommen könnten. Ich sehe da Möglichkeiten (Zeichensprache).
  7. Davon hat im Ikenga-Becken vermutlich kaum jemand schon mal gehört. Weder von der einen Form Schlösser noch von der anderen 😉
  8. Welche Wochentage sind denn bei euch am besten? ) @EK, @Patrick, @daaavid, @Oddi Ich kann Spieltermine am Freitag Abend relativ gut einrichten. Bei Samstagen müsste ich genauer schauen. Ansonsten ginge auch mal Mittwochs, aber dann maximal von 19 Uhr bis 22.30 Uhr.
  9. Morgen spielen ich mit der anderen Gruppe. Danach schicke ich euch den Link zum Spiel in Roll20. Dann könnt ihr dort die wichtigsten Werte eintragen.
  10. D'accord. Das gleiche Problem gibt es aber auch auf Spielerseite. Sobald die ersten Angriffe laufen denkt kaum ein Spieler oder SPL noch daran, dass man auch mitten im Kampf noch kommunizieren kann. Das ist bisher in den Midgard-Regeln einfach nicht vorgesehen (zumindest nicht bei den Optionen im Kampf aufgeführt). Mag sich bei M6 durch den "sozialen Kampf" vielleicht ändern. Bei den Werten werden dort auch ganz klare Flucht- bzw. Aufgabebedingungen angegeben. Viel besser sichtbar als der Wert MW+XY.
  11. Die Kürbisköpfe schlagen wieder zu: HELLOWEEN - A Little Is A Little Too Much (Official Music Video) - YouTube
  12. Ja, wäre schon nett. Am besten stimmt ihr euch untereinander per Massen-PN ab, wer was spielen möchte. Ich schicke euch nach dem 5.9. dann noch den Link zu Roll20.
  13. @Hawkwyn @Kessegorn Wir haben leider eine Absage für nächste Woche. Hätte einer von euch beiden Zeit und Lust die anderen drei zu unterstützen?
  14. Thema von Sargos wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    @Sargos Hast du das QB "Die Welt" und/oder das Elfen-QB? Darin findest Du einiges zur Frühgeschichte der Elfen. https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Zeitgeschichte hilft Dann die Übersicht von Xan: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/elfenchronik-r338/page/2/
  15. @Sargos Möchtest du, dass deine Spieler Charaktere spielen, die sie schon spielen oder bastelt ihr neue für diese Abenteuer? Ich leite aktuell eine Kampagne, in der die Alfar von Realtaileann nach Midgard aufbrechen. Sie spielen also die Geschichte selbst und müssen sie gar nicht zusammen puzzlen.
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Moderation Test
  17. Die Berufe könnte man zurück bringen. Die Kombination zwischen Beruf und Klasse gab viele Möglichkeiten, die M5 durch neue, sich nur in Details und Lore unterscheidende Klassen wettmachen wollte. Klassenspezifische, für andere nicht lernbare Fertigkeiten. Eine Entscheidung zwischen: alle können alles lernen und jeder/jede Klasse soll etwas einzigartiges haben, das man im Spiel auch merkt. Nicht sowas wie "Druiden können auf Linienkreuzungen ohne AP zaubern", was dann in 100 Sessions vielleicht 2x vorkommt...
  18. Im dunklen Modus sieht man es besser.
  19. MOR, S. 72: "Bei Körperreisen können Abenteurer ihre Ausrüstung mit in die Anderswelt nehmen - ausgenommen Gegenstände aus Kaltem Eisen. "
  20. Bei Option 1 muss man am wenigsten scrollen. Deswegen hab ich mein Kreuzchen dort gesetzt.
  21. Der Spoiler-Tag fehlt leider auch, genau wie der Moderations-Kasten.
  22. Metamagie, d.h. man kann die Effekte von Zaubern (optisch oder auch inhaltlich) verändern, z.B. nimmt man nicht mehr den Zauber "Feuerkugel" sondern "Elementarkugel" und kann, je nach Situation oder Zaubermaterial eine Feuer- oder eine Wasserkugel entstehen lassen. Oder man wählt die Fertigkeit "Schnell zaubern" und senkt die Zauberdauer o.ä.
  23. Mehr spielbare Spezies. Menschen, Zwerge, Elfen, Halblinge und Gnome - alles ausgelutscht. Jedes andere System hat da viel mehr Auswahl. Ein gescheites Lernsystem. So realistisch es sein mag, dass man für manche Dinge Wochen oder Monate braucht um sie zu lernen. Im Endeffekt muss man diese Regeln häufig canceln, wenn man Kampagnen spielen mag oder die Welt steht einfach still, damit die Abenteurer lernen können. Eine Möglichkeit wäre z.B., dass man für Dinge, die man aktiv angewendet hat, keine Lernzeit mehr braucht. Entweder man lässt die PPs ganz weg oder sie bringen was. Die M5-Regelung ist weder Fisch noch Fleisch. Eine Entscheidung: entweder man reduziert die Charakterklassen wieder auf eine überschaubare und unterscheidbare Anzahl oder man verzichtet ganz drauf. 60+ wie bei M5 kann doch kein Mensch mehr gescheit auseinander halten. Reduzierung der AP. Safety tools wie X-Karte. Das war's erstmal. Mir fällt bestimmt noch mehr ein.

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