Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (26.9.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenAlso, wenn ich zusammen fasse: Am Freitag, 26.9. könnten @EK @Patrick @daaavid Am Samstag, 27.9. könnte @Patrick @Oddi Stimmt das so? Dann wäre ich dafür, dass wir am 26.9. spielen. Wir hatten noch @Hawkwyn und @Kessegorn als Interessenten und aus meiner regulären Gruppe gab es auch Interesse von zwei Spielern. Für @Oddi würde ich anbieten, das Abenteuer in live zu leiten. Wir kommen noch am einfachsten zusammen. Deal?
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (26.9.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenWarten wir mal, was @daaavid sagt.
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (26.9.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenStopp, falsch. 26. oder 27.9. gingen.
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (26.9.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenDa passt bei mir kein einziger Tag, leider.
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Q&A zu M6 - Legenden von Damatu
Sollen wir für jede Frage einen Thread aufmachen? Oder kann man mehrere Fragen in einem Thread bzw. Posting auf einmal stellen? Was macht es für Dich leichter?
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Zwiesprache - gemeinsame Sprache notwendig?
1) Können sich zwei Zauberer, die beide Zwiesprache beherrschen, aufeinander einstimmen, wenn sie keine gemeinsame Sprache sprechen? 2) Können sie sich mittels Zwiesprache unterhalten oder verhindert das die Sprachbarriere? 3) Handelt es sich bei Zwiesprache um Gedankenübertragung oder muss dabei in Sprache formuliert werden? Mich interessiert nicht, wie sie auf die Idee kommen könnten. Ich sehe da Möglichkeiten (Zeichensprache).
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (12.9.25)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenDavon hat im Ikenga-Becken vermutlich kaum jemand schon mal gehört. Weder von der einen Form Schlösser noch von der anderen 😉
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (26.9.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenWelche Wochentage sind denn bei euch am besten? ) @EK, @Patrick, @daaavid, @Oddi Ich kann Spieltermine am Freitag Abend relativ gut einrichten. Bei Samstagen müsste ich genauer schauen. Ansonsten ginge auch mal Mittwochs, aber dann maximal von 19 Uhr bis 22.30 Uhr.
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (12.9.25)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenSo, die PN ist raus
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (12.9.25)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenMorgen spielen ich mit der anderen Gruppe. Danach schicke ich euch den Link zum Spiel in Roll20. Dann könnt ihr dort die wichtigsten Werte eintragen.
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"Kämpfe sollen immer kürzer werden" - warum eigentlich?
D'accord. Das gleiche Problem gibt es aber auch auf Spielerseite. Sobald die ersten Angriffe laufen denkt kaum ein Spieler oder SPL noch daran, dass man auch mitten im Kampf noch kommunizieren kann. Das ist bisher in den Midgard-Regeln einfach nicht vorgesehen (zumindest nicht bei den Optionen im Kampf aufgeführt). Mag sich bei M6 durch den "sozialen Kampf" vielleicht ändern. Bei den Werten werden dort auch ganz klare Flucht- bzw. Aufgabebedingungen angegeben. Viel besser sichtbar als der Wert MW+XY.
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (26.9.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenNa dann viel Spaß dort!
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (12.9.25)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene RundenJa, wäre schon nett. Am besten stimmt ihr euch untereinander per Massen-PN ab, wer was spielen möchte. Ich schicke euch nach dem 5.9. dann noch den Link zu Roll20.
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Der Tempel des finsteren Froschgottes (26.9.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Abgeschlossene Runden@Hawkwyn @Kessegorn Wir haben leider eine Absage für nächste Woche. Hätte einer von euch beiden Zeit und Lust die anderen drei zu unterstützen?
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Befreiung der Siolcin
@Sargos Hast du das QB "Die Welt" und/oder das Elfen-QB? Darin findest Du einiges zur Frühgeschichte der Elfen. https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=Zeitgeschichte hilft Dann die Übersicht von Xan: https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/spielwelt/schauplatzbeschreibungen/elfenchronik-r338/page/2/
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Spielern schwer zugängige Informationen zukommen lassen
@Sargos Möchtest du, dass deine Spieler Charaktere spielen, die sie schon spielen oder bastelt ihr neue für diese Abenteuer? Ich leite aktuell eine Kampagne, in der die Alfar von Realtaileann nach Midgard aufbrechen. Sie spielen also die Geschichte selbst und müssen sie gar nicht zusammen puzzlen.
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Test
Moderation Test
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Die Berufe könnte man zurück bringen. Die Kombination zwischen Beruf und Klasse gab viele Möglichkeiten, die M5 durch neue, sich nur in Details und Lore unterscheidende Klassen wettmachen wollte. Klassenspezifische, für andere nicht lernbare Fertigkeiten. Eine Entscheidung zwischen: alle können alles lernen und jeder/jede Klasse soll etwas einzigartiges haben, das man im Spiel auch merkt. Nicht sowas wie "Druiden können auf Linienkreuzungen ohne AP zaubern", was dann in 100 Sessions vielleicht 2x vorkommt...
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- kaltes Eisen in der Anderswelt
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Neues Standardlayout
Bei Option 1 muss man am wenigsten scrollen. Deswegen hab ich mein Kreuzchen dort gesetzt.
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Der Spoiler-Tag fehlt leider auch, genau wie der Moderations-Kasten.
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Metamagie, d.h. man kann die Effekte von Zaubern (optisch oder auch inhaltlich) verändern, z.B. nimmt man nicht mehr den Zauber "Feuerkugel" sondern "Elementarkugel" und kann, je nach Situation oder Zaubermaterial eine Feuer- oder eine Wasserkugel entstehen lassen. Oder man wählt die Fertigkeit "Schnell zaubern" und senkt die Zauberdauer o.ä.
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Welche Änderungen hättet ihr euch für eine 5.5 Überarbeitung gewünscht?
Mehr spielbare Spezies. Menschen, Zwerge, Elfen, Halblinge und Gnome - alles ausgelutscht. Jedes andere System hat da viel mehr Auswahl. Ein gescheites Lernsystem. So realistisch es sein mag, dass man für manche Dinge Wochen oder Monate braucht um sie zu lernen. Im Endeffekt muss man diese Regeln häufig canceln, wenn man Kampagnen spielen mag oder die Welt steht einfach still, damit die Abenteurer lernen können. Eine Möglichkeit wäre z.B., dass man für Dinge, die man aktiv angewendet hat, keine Lernzeit mehr braucht. Entweder man lässt die PPs ganz weg oder sie bringen was. Die M5-Regelung ist weder Fisch noch Fleisch. Eine Entscheidung: entweder man reduziert die Charakterklassen wieder auf eine überschaubare und unterscheidbare Anzahl oder man verzichtet ganz drauf. 60+ wie bei M5 kann doch kein Mensch mehr gescheit auseinander halten. Reduzierung der AP. Safety tools wie X-Karte. Das war's erstmal. Mir fällt bestimmt noch mehr ein.