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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Ich will echt nicht wissen, wo deine Schmerzgrenze ist 😬
  2. Dream Theater haben auch ein Alien gefunden und gleich einen neuen Song daraus gemacht: https://www.youtube.com/watch?v=V462IsOV3js
  3. Das finnische Epos Kalevala kann man gut als Ideenquelle für Abeneuer benutzen. Die finnische Band Amorphis hat mit Hilfe des finnischen Dichters Pekka Kainulainen Teile daraus vertont. Die Alben seit "Silent water" bestehen (fast) ausschlie0lich aus solchen Texten. Aus vielen davon kann man Ideen für Abeneuer ziehen. Die Texte gibt es hier: http://www.darklyrics.com/a/amorphis.html Der Song "Shaman" könnte von medjisischen Schamanen handeln. Er zeigt, warum man sie nicht ärgern sollte: http://www.darklyrics.com/lyrics/amorphis/silentwaters.html#8
  4. Lieber @Abd al Rahman meine Spieler durften sich gestern mit den Schattenwölfen herumschlagen. Ich hätte nicht gedacht, dass man eine Gruppe aus 4 (M4)-Grad 7+ Charakteren so schnell an den Rand der Verzweiflung bringen kann Für die Wölfe habe ich die Werte von Geisterwölfen mit Knochenbestien gemischt. Den Kehlbiss mit anschließendem Verdorren fanden sie gar nicht nett Vielen Dank für die tolle Idee hier! Hornack
  5. Danke, @Raldnar Ich finde die Frage auch nur aus einem Grund interessant: ein hochstufiger Zauberer würde bei Immunität weniger Informationen bekommen als ein niedriger. Der wüsste immerhin, dass er bezaubert werden sollte. Hat allerdings auch das Risiko, dass er verzaubert werden kann.
  6. Achtung, M4-Frage! Meine Gruppe ist Grad 7+. D.h. sie sind immun gegen die Auswirkungen schwächerer Zauber wie z.B. Angst. Jetzt gibt es aber an mehreren Stellen Fallen mit genau solchen Zaubern. Dass die Zauber nicht wirken ist mir klar. Die Frage, die mich umtreibt, ist folgende: Spüren Zauberer, die aufgrund ihres Grades immun gegen z.B. Angst sind, wenn ein solcher Zauber auf sie gewirkt wird oder nicht? Nach ARK4, S.21 spürt ein Zauberer ein Schwindelgefühl, das ihm mitteilt, dass er verzaubert werden sollte. Vielen Dank! Hornack
  7. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    (YT) Max Mutzke - Wunschlos süchtig Am besten "Die beste Idee" gleich hinterher hören. Und nochmal in acoustic: YT
  8. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Iron Maiden - Writing on the wall Brandneuer Song. Video verlinke ich lieber nicht 😬
  9. @Abd al Rahman Wie wäre es, wenn auf jedes Körperteil (Kopf, Oberkörper, Arme, Beine) jeweils nur ein Siegel aufgetragen werden könnte? Unsichtbarkeit bemalt den ganzen Körper, Stärke z.B. nur die Arme? Sehen in Dunkelheit das Gesicht.
  10. @Abd al Rahman Die Ansicht kann ich auch verstehen. Die Links zu großen Anbietern von Videos z.B. sind leider sehr nichtssagend. Da steht dann Youtube/fhdfiiig7. So weiß ich nicht, was da auf mich zu kommt.
  11. Du kannst beim Eingeben des Links auch eine Beschreibung eintippen, was sich hinter dem Link verbirgt. Dazu braucht man nur den Button "Link" benutzen. Links ohne Beschreibung klicke ich auch nicht mehr an.
  12. Thema von Quicksilver wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    Primal Feat feat. Tarja Turunen - I will be gone
  13. So, die richtige Version von Pathfinder: http://prd.5footstep.de/Grundregelwerk/Kampf Waffen haben unterschiedliche Schadenswürfel (1W4 bis 1W12)
  14. Ihr seid zu schnell. Ich hab da einiges durcheinander gebracht. Sorry
  15. Hirndefekt, sorry. Da hab ich wohl einiges durcheinander gebracht. Ich versuch's nochmal, wenn ich's selbst verstanden habe, was ich ausdrücken will.
  16. Nur mal so als Beispiel die Schadensbonus-Regeln von Pathfinder: - Nahkampfwaffen: Angriffsbonus durch hohe Stärke - Schusswaffen: Angriffsbonus durch hohe Geschicklichkeit
  17. Wenn man Magie als Werkzeug benutzt, wären die Midgardler doch doof, wenn sie funktionsfähige (Magie)Werkzeuge nicht nutzen. Alles, was das Überleben leichter macht, wird doch auch auf der Erde genutzt. Die Herstellung magischer Werkzeuge auf Midgard ist teuer. Damit gibt es bereits einen limitierenden Faktor. Wer möchte, kann in seinem Midgard Alltagsmagie verwenden. Wer das nicht möchte, kann die hohen Kosten anführen bzw. teilweise das Zaubermaterial, um sie zu verhindern. In einer Welt ohne Stromanschluss für einen Kühlschrank ist ein Spruch wie ein permanenter Hauch des Winters im Keller sinnvoll um Waren länger lagern zu können. Wer das verhindern möchte, kann das mit Verweis auf den Mangel an Schneewolfhaaren in Eschar
  18. Das entscheidende Wort in deinem oben angeführten Zitat ist "übertriebene". Deine Schlüsse von eben sind dann sehr übertrieben.
  19. Amorphis - Daughter of hate (Live)
  20. und Wenn du ein M6 willst, das so bleibt wie M5 ist, dann spiel doch einfach weiter M5.
  21. Die Punktevergabe wäre ein Punkt, auf den ich als Spieler verzichten kann. Ich würde mein Spiel aber auch nicht der EP-Vergabe anpassen. Wir haben in den letzten Jahren viele Systeme ausprobiert und ich hab mir genau einmal noch ein Regelwerk gekauft. Das war ein Spielerhandbuch. Das haben alle aus der Gruppe gekauft, weil klar war, dass es in diesem System nur einen SPL geben wird. Da ist wirklich alles drin, was ich als Spieler brauche. Ok, die Weltbschreibung nicht, aber auch die kann der SPL vorgeben. Ich mag es als Spieler aber auch mir ein System und eine Welt langsam zu erspielen, ohne vorher über den perfekten Weg bescheid zu wissen.
  22. Die Spielleiterin schleppt viele Bücher mit sich, der Spieler eins. Für die SPLin gibt es Hintergrundinfos zu Regeln, Zaubern, Magietheorie, Kapitel wie man leitet, wie man Abenteuer schreibt etc. Der Spieler bekommt davon nur das, was für seine Spielfigur direkt relevant ist.
  23. Nein, ich meine alles, was ein Spieler braucht, ins Spielerhandbuch. Kein Spieler-Arkanum und SPL-Arkanum.
  24. Es gibt Spieler, die leiten nie. Die brauchen nur die Regeln für Spieler. Der Vorteil ist, dass die dann keine drei Bücher rumschleppen und durchblättern müssen. Sie haben ein Buch und alles, was darin steht, reicht für sie. Dafür kann man dort dann mehr Beispiele bringen, wie sie ihre Fertigkeiten einsetzen können, ihnen verschiedene Kampftechniken aufzeigen etc. In der bisherigen Aufteilung ist für Spieler nicht mal immer klar, ob es sich lohnt, ein Kapitel zu lesen oder nicht.

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