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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. <span style='color:green'>Nein, das geht wegen Copyright nicht. Siehe gleichnamigen Thread unter "Neues im Forum".</span> Hornack
  2. Thema von Owen wurde von Hornack Lingess beantwortet in Konzertsaal
    @ Brynias: Ich bin mir sicher, dass du Dream Theater und Helloween vergessen hast Hornack
  3. Meiner Meinung nach gibt es verschiedene Modelle: je nachdem, wie gut der Hersteller war, kann man damit einen oder auch mehrere Blitze verschiessen. Die einfachste und häufigste Variante bleibt natürlich der "Ein Stab, ein Blitz"-Blitzstab. Der ist in Anbetracht der geringen AP-Kosten nämlich immer noch gut genug. "Die Freiheit nehm ich mir" Hornack
  4. Das Arkanum bietet die Beschreibungen von Zaubern, die normale (Nicht-)Spielercharaktere lernen können. Davon abgesehen mag es andere Zauber geben, die ihnen nicht (mehr) zugänglich sind, in ihren Wirkungen allerdings von Arkanumszaubern abweichen. Ein solcher Fall dürfte der von dir beschriebene Gegenstand sein. Hornack
  5. Thema von Barmont wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    Komisch, dass bisher anscheinend niemand auf die Idee gekommen ist, ein Wertemonster charaktermäßig mal als Teamplayer zu spielen. Jemanden, der zwar weiß, was er kann, aber zu bescheiden ist, um sich ständig in den Vordergrund drängeln zu müssen... Außerdem sagen hohe Werte bei Midgard nichts darüber aus, was eine Figur wirklich kann, sondern nur, was sie alles lernen kann... Hornack
  6. Deine Vorgehensweise ist regeltechnisch korrekt, Hendrik. Allerdings solltest du hoffen, dass dein Gegner keine Wurf- oder Schußwaffe parat hat... Hornack
  7. Diese Regelung ist eine "urban legend". Sie existiert weder in M3 noch in M4. Hornack
  8. Ich empfehle die Lektüre der Scharfschiessen-Regeln, DFR4, S.168: "Scharfschützen fällt es leichter, einen in einen Nahkampf oder ein Handgemenge verwickelten Gegner zu treffen, wenn sie sich auf ihr Ziel konzentrieren und eine günstige Gelegenheit zum Schießen abwarten." Nachdem ich nicht die ganze Regel zitieren will, eben nur der Hinweis aufs Gezielte Schüsse auf Körperteile auf Gegner, die in einen Nahkampf verwickelt sind, sind Glückssache und damit ist die Regelung, den Wert des Scharfschiessens dann nicht einsetzen zu dürfen, realistisch. Die Kämpfer bewegen sich viel zu sehr und zu unberechenbar. Man kann übrigens auch gezielte Schüsse machen, ohne Scharfschiessen beherrschen zu müssen. Was das Treffen allerdings nicht erleichtert. ---------- Scharfschießen darf nicht als gezielter Schuß auf Lebewesen, die von der Gefahr wissen, eingesetzt werden, das ist richtig. Warum? Weil ihr eure Charaktere sonst schneller los wärd als euch lieb wäre. Es ist allerdings eine recht einfache Entscheidung, dies durch eine Hausregel anzuändern. Dann aber bitteschön auch für die Gegner. ----------- @ Rana: Ich wußte um das Risiko für das Leben meines Charakters und er hat sich bewußt entschieden, die Angriffe gegen ihn in Kauf zu nehmen. Mich hat in dieser Situation nicht interessiert, ob du Scharfschiessen gegen ihn einsetzen konntest oder nicht. Hornack
  9. Sorry, ich hab auch kein Abenteuer so gut vorbereitet, dass ich es am Sonntag halten könnte. Vielleicht ein ander mal... Hornack
  10. Lustige Begebenheiten der letzten Session: 1. Der Skalde hatte den Fluch "Lästermaul" abbekommen. Was ich prompt wieder vergass und mich darüber wunderte, warum der Spieler plötzlich so schlecht gelaunt zu sein schien Als es mir endlich dämmerte, musste ich ständig versuchen, mir das fette Grinsen, das sich auf mein Gesicht stehlen wollte, zu verkneifen. Dreamweaver hatte aber auch gute Sprüche parat 2. Die extremst schüchterne Hexe hatte sich extra ein Geschenk für ihren Angehimmelten ausgedacht (es war Valentinstag - was tut man nicht alles für seine Spieler...). Allerdings hatte er Besuch von einer hübschen Magierin. Das Zickenduell endete siegreich für die Hexe. Die Magierin wurde einfach schlafen gelegt - die Nachbarn im Haus gleich mit Ende vom Lied: der Skalde hat jetzt ein Techtelmechtel mit der Magierin, weil er sie wachküßte und sie dankbar ist. Endlich haben zwei weitere Charaktere eine Motivation, in Slamohrad zu bleiben. 3. Die Gruppe (Gnomen-Thaumaturg, Spinnen-Schamanin, Hexe und Skalde) auf dem Weg zu einem Elfendorf, begleitet von einem Heiler-NSC. Sie wurden von Miquion überfallen, planmäßig gab es einen Gefangenen. Der Kampf kostete den Thaumaturgen gleich zwei heftige magische Gegenstände, von denen ich froh bin, dass sie ihm endlich ausgebrannt sind (Lähmungsdolch aus 40 Fässer Pfeifenkraut) 4. "Leider" haben sie sich nur auf Eldalyn mit dem Minquion-Gefangenen unterhalten. Die auf Moravisch gestellen Fragen waren einfach zu kompliziert für ihn. Viel haben sie deswegen nicht von ihm erfahren. 5. Nachdem sie den Gefangen gefesselt zurück gelassen hatten, hörten sie kurz darauf einen Todesschrei hinter sich - von dem Gefangenen. Der Thaumaturg daraufhin: Ich schau mich um, ob ich was sehe. Kritischer Patzer: "Vor euch im Gebüsch steht ein Schwarzalb." Thaumaturg zu Heiler: "Da vorn ist ein Schwarzalb." Heiler springt ins Gebüsch, alle außer dem Skalden hinterher, voller Panik. Nur der Skalde bleibt seelenruhig stehen. War echt nicht der Tag des Gnoms, der später auch noch Mirdionirs Tod zu verantworten hatte... 6. Zurück in Slamohrad fand man erstmals den Weg in Vlastimils Kramladen. Die Blicke, als er den Preis für einen Elfenumhang nannte, waren klasse: "10.000" Bis einer auf die Idee kam, nach der Währung zu fragen, war das Entsetzen groß 7. Die Gruppe schaffte es, Traumkarten im Wert von ca. 80 Punkten zu verlieren, als sie Slamohrad verliess. Der Thaumaturg anschliessend: "Hätte ich die Karten mal rechtzeitig eingetauscht." 8. Inzwischen fehlen noch 3 Überlieferungsfragmente und die Hinweise auf das Zeitexperiment. Neuer Fluch für den Skalden: Schlachtenmut (wie passend für einen Waelinger). Nächsten Samstag gehts weiter... Hornack
  11. @ Eike: Frag mal einen Kolibri, wie oft er mit den Flügeln schlagen muss, um in der Luft zu bleiben. Wenn dem jeder zweite Flügelschlag aussetzt, fällt er einfach zu Boden. @ eustakos: Ich würde davon ausgehen, dass sich lediglich die Fluggeschwindigkeit halbiert und nicht die Möglichkeit zu fliegen. Ein Läufer kann weiterhin laufen, ja sogar rennen. Wenn ihm allerdings ein Teil des Bewegungsablaufes abhanden käme, würde er auch hinfallen. Analog gilt das auch für Fliegende: der Bewegungsablauf ist ungestört, d.h. das Schlagen der Flügel funktioniert weiterhin. Die Geschwindigkeit des Fliegens wird allerdings halbiert. Hornack
  12. @ Landabaran: Deine Ausarbeitung bleibt einerseits nah genug am Buch/Film, andererseits dürften die Spieler nicht zu arg gegängelt werden, daher Gefällt mir. Das könnte ich meiner SMASKRIFTER-Gruppe mal als lockeren Happen für zwischendurch vorsetzen. Hornack
  13. @ Prados: Hättest du das gleich so geschrieben, hätte ich nicht zweimal nachhaken müssen. Hornack
  14. Eben weil der Zauberer jeden Moment die Konzentration abbrechen kann, ist er nicht so konzentriert wie jemand anderes. Deswegen keine 3 Angriffe pro Runde auf einen zaubernden Zauberer. Außerdem wird kein Zauberer, dessen Zauber durch den ersten Angriff bereits gebrochen ist, den Rest der Runde weiterhin auf freiwillig auf seine Abwehr verzichten, um einen bereits gescheiterten Zauber zu vollenden. Hornack
  15. Jemand, der zaubert, nimmt aktiv am Kampf teil und daher gibt es gegen ihn auch nur einen Angriff pro Runde. Hornack
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Buluga
    Salut, der Artikel für den GB 51 wurde rechtzeitig an die Redaktion geschickt. Ob er ihr gefällt??? Hoffentlich. Feedback hab ich noch keines bekommen. Es ist auf ausdrücklichen Wunsch von hj keine Kulturbeschreibung geworden. Ich hab eher eine Bastelanleitung für Trommelmagie geschrieben. D.h. für Buluga bleibt noch einiges zu tun. Eine Anleitung, was ich machen kann, hab ich ja jetzt - und ihr hoffentlich auch demnächst. Ciao, Hornack
  17. Apropos: Ein schwerer Treffer - schmerzt das nicht? Hornack
  18. Welche Schwierigkeit hat diese Waffenfertigkeit eigentlich? Ich glaube, es war "extrem schwierig", wenn der Kämpfer nicht gerade taub ist... Hornack
  19. Nee, aus Eistroll, Schrat und Wasserdrache. Hornack
  20. Troll lieben Ogerhammer. Troll lieben beidhändig Kampf mit Ogerhammers. Hornack spielen Troll
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues im Forum
    Eine Bitte: Wenn ihr Themen eröffnet, gebt bitte z.B. bei Regelfragen möglichst den Zauberspruch oder den Regelnamen mit an, den ihr diskutieren wollt und keine "Hab keine Ahnung von" oder "Regelfrage" als Thema. Erleichtert die Suche mittels Suchfunktion. Hornack
  22. Bei wem spielen wir eigentlich und wie kommt man da hin? ----- Zwei meiner Charaktere sind inzwischen anderweitig eingesetzt worden. Daher denke ich darüber nach, nun doch etwas Zauberkundiges zu spielen. -> Wer spielt was für einen Charakter? Ich denke momentan über einen Ordenskrieger, Magister oder was anderes nach, kann mich aber noch nicht entscheiden. Außerdem wäre mir ein Kurzabenteuer zum Auftakt lieber als ein Kampagnenstart. Ist besser, um sich gegenseitig kennenzulernen, finde ich. Daher die Frage an Olafsdottir: Welches Abenteuer spielen wir denn als erstes und wo spielt es? Gruss, Hornack
  23. Wir sind gestern einem vegetarischen Krokodil begegnet. Man hatte uns gewarnt, im Dschungel Rawindras nicht in tieferes Wasser zu gehen. Haben wir dann auch gelassen. Allerdings haben wir an einem See geprüft, ob da Krokos drin sind. Einer aus der Gruppe warf einen dicken Ast ins Wasser. Da kam dann auch blitzschnell ein Kroko angesprungen und schnappte nach dem Ast. Hornack
  24. @ Landabaran: Details, ich brauche mehr Details. Hornack PS: Bitte
  25. Funktionieren bei euch eigentlich die Weblinks der CDs? Ich hab die eben ausprobiert und nur Fehlermeldungen bekommen Hornack

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