Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Vergleich Fernkampf/ Nahkampf
Ich empfehle die Lektüre der Scharfschiessen-Regeln, DFR4, S.168: "Scharfschützen fällt es leichter, einen in einen Nahkampf oder ein Handgemenge verwickelten Gegner zu treffen, wenn sie sich auf ihr Ziel konzentrieren und eine günstige Gelegenheit zum Schießen abwarten." Nachdem ich nicht die ganze Regel zitieren will, eben nur der Hinweis aufs Gezielte Schüsse auf Körperteile auf Gegner, die in einen Nahkampf verwickelt sind, sind Glückssache und damit ist die Regelung, den Wert des Scharfschiessens dann nicht einsetzen zu dürfen, realistisch. Die Kämpfer bewegen sich viel zu sehr und zu unberechenbar. Man kann übrigens auch gezielte Schüsse machen, ohne Scharfschiessen beherrschen zu müssen. Was das Treffen allerdings nicht erleichtert. ---------- Scharfschießen darf nicht als gezielter Schuß auf Lebewesen, die von der Gefahr wissen, eingesetzt werden, das ist richtig. Warum? Weil ihr eure Charaktere sonst schneller los wärd als euch lieb wäre. Es ist allerdings eine recht einfache Entscheidung, dies durch eine Hausregel anzuändern. Dann aber bitteschön auch für die Gegner. ----------- @ Rana: Ich wußte um das Risiko für das Leben meines Charakters und er hat sich bewußt entschieden, die Angriffe gegen ihn in Kauf zu nehmen. Mich hat in dieser Situation nicht interessiert, ob du Scharfschiessen gegen ihn einsetzen konntest oder nicht. Hornack
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Midgard-Gruppe um Darmstadt rum?
Sorry, ich hab auch kein Abenteuer so gut vorbereitet, dass ich es am Sonntag halten könnte. Vielleicht ein ander mal... Hornack
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Smaskrifter (alte Auflage)
Lustige Begebenheiten der letzten Session: 1. Der Skalde hatte den Fluch "Lästermaul" abbekommen. Was ich prompt wieder vergass und mich darüber wunderte, warum der Spieler plötzlich so schlecht gelaunt zu sein schien Als es mir endlich dämmerte, musste ich ständig versuchen, mir das fette Grinsen, das sich auf mein Gesicht stehlen wollte, zu verkneifen. Dreamweaver hatte aber auch gute Sprüche parat 2. Die extremst schüchterne Hexe hatte sich extra ein Geschenk für ihren Angehimmelten ausgedacht (es war Valentinstag - was tut man nicht alles für seine Spieler...). Allerdings hatte er Besuch von einer hübschen Magierin. Das Zickenduell endete siegreich für die Hexe. Die Magierin wurde einfach schlafen gelegt - die Nachbarn im Haus gleich mit Ende vom Lied: der Skalde hat jetzt ein Techtelmechtel mit der Magierin, weil er sie wachküßte und sie dankbar ist. Endlich haben zwei weitere Charaktere eine Motivation, in Slamohrad zu bleiben. 3. Die Gruppe (Gnomen-Thaumaturg, Spinnen-Schamanin, Hexe und Skalde) auf dem Weg zu einem Elfendorf, begleitet von einem Heiler-NSC. Sie wurden von Miquion überfallen, planmäßig gab es einen Gefangenen. Der Kampf kostete den Thaumaturgen gleich zwei heftige magische Gegenstände, von denen ich froh bin, dass sie ihm endlich ausgebrannt sind (Lähmungsdolch aus 40 Fässer Pfeifenkraut) 4. "Leider" haben sie sich nur auf Eldalyn mit dem Minquion-Gefangenen unterhalten. Die auf Moravisch gestellen Fragen waren einfach zu kompliziert für ihn. Viel haben sie deswegen nicht von ihm erfahren. 5. Nachdem sie den Gefangen gefesselt zurück gelassen hatten, hörten sie kurz darauf einen Todesschrei hinter sich - von dem Gefangenen. Der Thaumaturg daraufhin: Ich schau mich um, ob ich was sehe. Kritischer Patzer: "Vor euch im Gebüsch steht ein Schwarzalb." Thaumaturg zu Heiler: "Da vorn ist ein Schwarzalb." Heiler springt ins Gebüsch, alle außer dem Skalden hinterher, voller Panik. Nur der Skalde bleibt seelenruhig stehen. War echt nicht der Tag des Gnoms, der später auch noch Mirdionirs Tod zu verantworten hatte... 6. Zurück in Slamohrad fand man erstmals den Weg in Vlastimils Kramladen. Die Blicke, als er den Preis für einen Elfenumhang nannte, waren klasse: "10.000" Bis einer auf die Idee kam, nach der Währung zu fragen, war das Entsetzen groß 7. Die Gruppe schaffte es, Traumkarten im Wert von ca. 80 Punkten zu verlieren, als sie Slamohrad verliess. Der Thaumaturg anschliessend: "Hätte ich die Karten mal rechtzeitig eingetauscht." 8. Inzwischen fehlen noch 3 Überlieferungsfragmente und die Hinweise auf das Zeitexperiment. Neuer Fluch für den Skalden: Schlachtenmut (wie passend für einen Waelinger). Nächsten Samstag gehts weiter... Hornack
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Verlangsamen auf fliegende kreaturen
@ Eike: Frag mal einen Kolibri, wie oft er mit den Flügeln schlagen muss, um in der Luft zu bleiben. Wenn dem jeder zweite Flügelschlag aussetzt, fällt er einfach zu Boden. @ eustakos: Ich würde davon ausgehen, dass sich lediglich die Fluggeschwindigkeit halbiert und nicht die Möglichkeit zu fliegen. Ein Läufer kann weiterhin laufen, ja sogar rennen. Wenn ihm allerdings ein Teil des Bewegungsablaufes abhanden käme, würde er auch hinfallen. Analog gilt das auch für Fliegende: der Bewegungsablauf ist ungestört, d.h. das Schlagen der Flügel funktioniert weiterhin. Die Geschwindigkeit des Fliegens wird allerdings halbiert. Hornack
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Eaters of the Dead - Der 13. Krieger
@ Landabaran: Deine Ausarbeitung bleibt einerseits nah genug am Buch/Film, andererseits dürften die Spieler nicht zu arg gegängelt werden, daher Gefällt mir. Das könnte ich meiner SMASKRIFTER-Gruppe mal als lockeren Happen für zwischendurch vorsetzen. Hornack
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Kritische Verletzungen und Wehrlosigkeit
@ Prados: Hättest du das gleich so geschrieben, hätte ich nicht zweimal nachhaken müssen. Hornack
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Kritische Verletzungen und Wehrlosigkeit
Eben weil der Zauberer jeden Moment die Konzentration abbrechen kann, ist er nicht so konzentriert wie jemand anderes. Deswegen keine 3 Angriffe pro Runde auf einen zaubernden Zauberer. Außerdem wird kein Zauberer, dessen Zauber durch den ersten Angriff bereits gebrochen ist, den Rest der Runde weiterhin auf freiwillig auf seine Abwehr verzichten, um einen bereits gescheiterten Zauber zu vollenden. Hornack
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Kritische Verletzungen und Wehrlosigkeit
Jemand, der zaubert, nimmt aktiv am Kampf teil und daher gibt es gegen ihn auch nur einen Angriff pro Runde. Hornack
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Trommelzauber
Salut, der Artikel für den GB 51 wurde rechtzeitig an die Redaktion geschickt. Ob er ihr gefällt??? Hoffentlich. Feedback hab ich noch keines bekommen. Es ist auf ausdrücklichen Wunsch von hj keine Kulturbeschreibung geworden. Ich hab eher eine Bastelanleitung für Trommelmagie geschrieben. D.h. für Buluga bleibt noch einiges zu tun. Eine Anleitung, was ich machen kann, hab ich ja jetzt - und ihr hoffentlich auch demnächst. Ciao, Hornack
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Ein schwerer Treffer - schmerzt das nicht?
Apropos: Ein schwerer Treffer - schmerzt das nicht? Hornack
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Angriff mit 'geladenem Magier'
Welche Schwierigkeit hat diese Waffenfertigkeit eigentlich? Ich glaube, es war "extrem schwierig", wenn der Kämpfer nicht gerade taub ist... Hornack
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Lieblingswaffen
Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenNee, aus Eistroll, Schrat und Wasserdrache. Hornack
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Lieblingswaffen
Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenTroll lieben Ogerhammer. Troll lieben beidhändig Kampf mit Ogerhammers. Hornack spielen Troll
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Kritik am Forum
Eine Bitte: Wenn ihr Themen eröffnet, gebt bitte z.B. bei Regelfragen möglichst den Zauberspruch oder den Regelnamen mit an, den ihr diskutieren wollt und keine "Hab keine Ahnung von" oder "Regelfrage" als Thema. Erleichtert die Suche mittels Suchfunktion. Hornack
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Midgard-Gruppe um Darmstadt rum?
Bei wem spielen wir eigentlich und wie kommt man da hin? ----- Zwei meiner Charaktere sind inzwischen anderweitig eingesetzt worden. Daher denke ich darüber nach, nun doch etwas Zauberkundiges zu spielen. -> Wer spielt was für einen Charakter? Ich denke momentan über einen Ordenskrieger, Magister oder was anderes nach, kann mich aber noch nicht entscheiden. Außerdem wäre mir ein Kurzabenteuer zum Auftakt lieber als ein Kampagnenstart. Ist besser, um sich gegenseitig kennenzulernen, finde ich. Daher die Frage an Olafsdottir: Welches Abenteuer spielen wir denn als erstes und wo spielt es? Gruss, Hornack
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Lustige Begebenheiten 2
Wir sind gestern einem vegetarischen Krokodil begegnet. Man hatte uns gewarnt, im Dschungel Rawindras nicht in tieferes Wasser zu gehen. Haben wir dann auch gelassen. Allerdings haben wir an einem See geprüft, ob da Krokos drin sind. Einer aus der Gruppe warf einen dicken Ast ins Wasser. Da kam dann auch blitzschnell ein Kroko angesprungen und schnappte nach dem Ast. Hornack
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Eaters of the Dead - Der 13. Krieger
@ Landabaran: Details, ich brauche mehr Details. Hornack PS: Bitte
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Soundtrack zu "HdR- Die 2 Türme"
Funktionieren bei euch eigentlich die Weblinks der CDs? Ich hab die eben ausprobiert und nur Fehlermeldungen bekommen Hornack
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Schmiede in der Floßstadt?
@ Gwynn: Interesse an dem Bild besteht. Die Erdelementare, die du meinst, heissen Krosnyate. Das sind die Wesen, die auch den Moravischen Schmiedemeistern ihre Kunst beibringen. Sooo weit her geholt ist das also nicht. Der Schmied könnte z.B. aus Moravod kommen oder ein Krosnyat sein (s. H&D bzw. Weißer Wolf). Hornack
- Das oder die Totems der Stadt
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Eine Grundsatzfrage
Ich bin übrigens für etwas völlig eigenständiges. Was wollt ihr? Hornack
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Eine Grundsatzfrage
Hendrik hat im Topic "Die Bucht" folgende Frage gestellt: Die Frage, die es zu klären gilt, ist folgende: Wenn diese Frage geklärt, werden sich hoffentlich einige unserer Probleme von selbst lösen. Hornack
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Ein Matriarchat
Na gut, fangen wir mit der Aufgabenteilung der Geschlechter an: Da gibt es verschiedene Möglichkeiten: entweder wir teilen die Arbeit nach Männerarbeit/Frauenarbeit oder wir machen das so ähnlich wie in Alba, d.h. Männer und Frauen haben dieselben Rechte und Pflichten. Oder es gibt eine Mischform. Spontan würde es mir gefallen, die Männer am heimischen Herd stehen zu lassen und die Frauen auf die Jagd und zum Angeln zu schicken. Das gibt allerdings dann Probleme mit der Aufzucht der Kinder - es sei denn, die Mädchen begleiten ihre Mütter schon bald. Für andere Arbeiten wie z.B. alle groben Holzarbeiten sind die Männer zuständig. Die Frauen erledigen dann die Feinarbeit, Verzierungen etc. Andererseits hat das Modell, das beide Geschlechter schlichtweg gleichberechtigt sind, die Frauen jedoch in weitgreifenden Entscheidungen das letzte Wort haben, mehr Realbezug zu unserer alltäglichen irdischen Situation Hornack
- Das oder die Totems der Stadt
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Schmuggler oder Diebesbande
Prados meinte hierzu: Damit hat er meine Bedenken besser ausgedrückt, als ich das bisher tun konnte. Hornack