Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Albische Namen
Allein die Städteliste für die Städtereisen bietet einiges, stöbern bringt bestimmt noch mehr zu Tage: http://www.scotland.com/ Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Gemeinsam verpacken Hornack und Einskaldir die Kobolde in saubere, kleine Päckchen, ziehen die Zündschnüre ab und sortieren sie in die Ablage des Dungeons ein. Anschließend verspricht Hornack seinem Spielleiter, nie wieder von seinem Charakter zu erzählen. Als Belohnung wird Hornack geadelt und darf eine Stufe aufsteigen. Hornack, Stufe 9, verfluchte Rüstung, Kriegerbardenhalbling mit 5 Handkarten
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Munchkin - alle gegen jeden
An der nächsten Tür hängt ein "Gefahr"-Schild. Ohne zu zögern tritt Hornack ein und sieht sich Kamikaze Kobolden (7 + 3 gegen Zauberer) gegenüber. Wenn er sich nur dran erinnern könnte, dass er eigentlich Krieger ist, würde er den Kampf problemlos gewinnen. So aber braucht er wieder einmal Hilfe. 7 - 7 für die Kobolde
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack tritt einem Überbären (Level 14) gegenüber. Dieser erhält +5, weil er sich besonders gern Halblinge vorknöpft. Was Hornack überhaupt nicht vermutet hätte, weil er sich nicht für einen hält, obwohl er einer ist. 7 - 19 für den Bären Hornack könnte dringend Hilfe brauchen.
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Munchkin - alle gegen jeden
GnomenZwergElfoderHalblingsOrkenSchamane? Hornack ist nur mit sich beschäftigt, reißt ein Plakat von der Dungeonwand (aus der Hölle, +5 auf Monsterlevel, nochmal +5 gegen Priester). Dann wird er Halbling, kann sich aber nicht dran erinnern. Er nimmt ein weiteres Plakat an sich und verschenkt einen Gutschein an Einskaldir. Hornack, eigentlich HalblingsSUPERMunchkin Bardenkrieger, aber verdrängt, verfluchte Rüstung, Grad 8, 5 Handkarten
- Zaubersalze
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack steht vor einer langen Tafel, gedeckt mit feinsten Speisen und Getränken aus dem fernen Halfdal. Wenn er sich hier niederläßt, wird er wohl zum Halbling mutieren. Er packt sich Mahlzeiten für 14 Tage in den Rucksack und nimmt die Speisekarte mit. Die ihn umgehend zu einem SUPERMunchkin macht. Diese Gelegenheit am Schopf packend, wird Hornack zum Barden-Krieger. Die Zauberlieber sollen Powergaming hoch 10 sein. Mal austesten. Supermunchkin Hornack, Krieger-Barde mit verfluchter Rüstung, 5 Handkarten
- Harry Potter und der Halbblutprinz
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack steht vor einem Klavier. Da setzt sich ein Lehrer an das Instrument, holt eine Notengabel heraus und versucht, Hornacks Stimme zu eichen. Leider ohne Erfolg. Der Krieger beschließt, lieber weiterhin Krieger zu sein. Er nimmt sich nur ein Notenblatt mit. Hornack, Krieger, Grad 9, 5 Handkarten, verfluchte Rüstung
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Zaubersalze
Ich fürchte, das Problem ist, dass man das Auslösen des Salzes relativ leicht für die Aktivierung eines Zaubermittels halten kann. Dann könnte man wohl wirklich verschiedene Portionen gleichzeitig auslösen. Allerdings muss man für das Auslösen von Zaubermitteln normalerweise keine AP aufwenden. Das gilt jedoch für Salze nicht, d.h. es handelt sich nicht um das Auslösen eines Zaubermittels sondern um einen Zauber. Für Zauber hingegen gilt die Regel, dass pro Runde nur ein Zauber gesprochen werden kann. Somit kann also auch nur eine Salzportion je Runde ausgelöst werden, weil sich der Zauberer den Rest der Runde "konzentrieren" muss. Ich halte den Kasten auf S. 210 für ein wenig leichtferig formuliert. Entweder handelt es sich um eine Portion Salz, die großzügig verteilt wurde oder die Fackeln erlöschen nach dem Herdfeuer. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Grummelnd nimmt Hornack den Fluch zur Kenntnis. Er betritt einen Tauschladen, in dem er seine Rüstung umwechseln will. Freudestrahlend schlappt er aus dem Laden, doch als er die Rüstung poliert, muss er feststellen, dass es sich um seine alte handelt, die lediglich mit einem Fluch belegt wurde, der sie nutzlos macht. Aber hübscher als vorher ist sie... Er nimmt einen Werbezettel des Ladens mit, um ihn später an seine Feinde verteilen zu können... Hornack, Krieger, mit verfluchter Flammender Rüstung, 3 Handkarten
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Munchkin - alle gegen jeden
Bedauernd blickt Hornack den Jungfrauen hinterher. Nachdem er sich einen Schatz angeeignet hat (Flammende Rüstung +2), tröstet er sich damit, dass nach langer Zeit endlich einmal nicht aus einem Kampf fliehen mußte.
- Musiktipps für Buluga
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Munchkin - alle gegen jeden
Sehr geehrter Herr Detritus, vordrängeln ist unfair. Ich hatte Herrn Einskaldir meine Hilfe bereits angeboten und er hat sie inzwischen akzeptiert. Ihr wollte doch nur eure Touristenfalle loswerden. Mit feindlichen Grüßen, Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack wandert weiter. Plötzlich fällt ihm auf, dass er Begleitung hat. Es ist ein wanderndes Monster. Hornack und das Monster meditieren eine Weile. In Zukunft kann Hornack das Wandernde Monter dann per Zwiesprache zu sich rufen. Da es sich bei diesem Widersacher um einen Gestaltwandler handelt, muss er allerdings erst noch einen weiteren Zauber finden, mit dem er dem Monster eine Gestalt geben kann. Er liest eine weitere Visitenkarte auf und trottet weiter. Hornack, Grad 9, Krieger, 2 Handkarten
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack zieht eine Spruchrolle aus der Schwertscheide, murmelt einen Zauberspruch und verschwindet mit dem Versicherungsvertreter kurzzeitig. Als beide wieder auftauchen, sieht der Vertreter plötzlich URALT aus. 12 - 14 für den Versicherungsvertreter
- Harry Potter - J.K. Rowling
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Die Gilde der langen Finger - Diebesdiskussion
Wie gesagt: mir sind Spezialisten viel lieber als Allroundtalente. Deswegen wäre es mir gerade bei den Zaubern und der Vorgabe, dass der Gnom Magiedetektor sein solle, lieber, wenn er wenige, dazu passende Zauber besitzt. In der momentanen Form kann mir der Gnom zu viele verschiedene Sachen. Aber dieser Gnom muss ja nicht der einzige Gnom sein, der als Vorschlag für die Gilde entsteht. Bei Alternativen kann man sich dann am Ende den raussuchen, der am besten paßt. Hornack
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack hat die Nase voll von diesen ganzen Niederlagen. Daher sucht er einen Versicherungsvertreter (Level 14) auf. Doch während Hornack noch die Angebote durchforstet merkt er endlich, dass auch dieser Kerl nur hinter seinen Schätzen her ist. Das Feilschen um die Versicherungssumme bzw. -beiträge wird immer heftiger, die Köpfe werden rot und Rauch zieht im Raum auf. Er kommt eindeutig von den erhitzten Gemütern. Prompt wird zu den Waffen gegriffen. Leider hat Hornack eine Vertragsklausel übersehen*. Sein Grad zählt in diesem Kampf nicht. Wieder einmal nimmt Hornack die Beine in die Hand. Wieder einmal wird er erwischt und verliert sein letztes Hemd. Nur seine Kleidung darf er behalten und ein Namensschild: Hornack, Krieger, Grad 9 * Wie hätte er das auch vermeiden können bei einem 2884 seitigen Vertragswerk?
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Munchkin - alle gegen jeden
Laute Buhrufe aus der Ecke von Hornack. Mehr nicht.
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Munchkin - alle gegen jeden
Hornack sauer. Auf Entikore. Weil Entikore sauer auf Krieger. Daher Entikor im Berserkerrausch. Deswegen zu mächtig für Hornack. Hornack läuft. Glücklicherweise schnell genug. Hornack, Krieger, Grad 9
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Munchkin - alle gegen jeden
Ein weiteres Mal muss Hornack bemerken, dass die Luft an der Spitze recht dünn, die Zahl der Gegner dafür umso höher ist. So verwundert es ihn auch nicht, dass sich Einskaldir und Detritus lieber an einer weiteren Niederlage Hornacks ergötzen, statt einem furchterregenden Monster den Garaus zu machen. Da Hornack leider regelmäßig den Sportunterricht für angehende Krieger geschwänzt hat, muss er sich im Laufe seines Laufes von vielerlei Dingen trennen, die ihm der Jabberwocky gierig entreißt. So bleiben der große Fels mit den Henkeln, die geschummelte Belagerungsmaschine, der Alufolienhut und der Feigheitstrank nur schöne Erinnerungen für Hornack... Krieger Hornack (Grad 9), 1 Handkarte
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Gegner kampfunfähig machen
Ja, Bart, man kann mit einem gezielten Treffer jemanden bewußtlos schlagen. Weil er genug LP verliert, um das Bewußtsein ebenfalls zu verlieren. Er kann dabei aber auch leicht sterben. Hornack
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Gegner kampfunfähig machen
Nein. Sie zielen darauf ab, den Gegner zu töten. Wer seinen Gegner nur bewußtlos schlagen will, sollte dafür kein Langschwert, kein Schlachtbeil, keine Handaxt etc. verwenden. Hornack