Alle Inhalte erstellt von HarryW
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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Der Teufel auf Midgard
Am einfachsten wäre es wohl "der Teufel" durch "die Teufel" als anderen Begriff für "die Dämonen" zu ersetzen.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Algrimm scheint weder Sindris Blick noch Stina's reakionen zu bemerken, sosehr ist er mit seinen Erzählungen beschäftigt. Oder ignoriert er sie gar absichtlich? "Da fällt mir ein, der Kerl den ich erwähnt habe, der mit der Axt. Es könnte sein, dass er mit dem ganzen auch zu tun hat. Ein komischer, unheimlicher Kerl war das. Obwohl, an den hätte sich Egil errinnert, wenn er es gewesen wäre, der ihn und Kjulf so eingeschüchtert hat"
- Dolch Natternbiss
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Hi Leute, bis wann läuft eigentlich die Anmeldefrist? Da ich jetzt fix urlaub habe und das für 3 Wochen, soviel wollte ich gar nicht, überlege ich gerade mich auch anzumelden. Quartier brauche ich dann evtl., kann aber auch mal bei Verwandten in Frankfurt anfragen (über die Weihnachtszeit ist das aber immer fraglich). Weiters muss ich erst noch die Kosten prüfen (würde wenn, wahrscheinlich mit dem Zug an und abreisen). PS: Im Fall der Fälle könnte ich entweder leiten, oder einen Heiler für Diris abenteuer anbieten
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Algrimm scheint Arethna scheinbar mit seinen Augen durchdringen zu wollen, so starrt er ihn an. "Viel erlebt? Naja, für die kurze Zeit, die ich von meinem Meister weg bin, trifft das wohl zu." Er nimmt wieder eine ruhigere Haltung an und blickt in die Runde. "Nun gut. Ich hab es wohl schon öfters erwähnt, aber für jene die mir bisher noch nicht zugehört haben, erzähle ich nochmals von meinen bisherigen Erlebnissen in Jarnigard: -Die erste Geschichte spielte sich vor nicht ganz 2 Monden ab. Ein paar andere Fremde und ich, machten uns aufgrund einer ausgesetzten Belohnung auf die Jagd nach einen gefährlichen Wolf der die Gegend unsicher machte. Wir folgten der Spur und fanden ihn, doch zu unserem Entsetzen war es keine gewöhnlicher Wolf, es war ein Werwolf. Einer der Bauern in der Umgebung, dessen Namen ich nicht mehr nennen will. Wir konnten ihn fangen und Kjulf konnte ihn von seinem Fluch befreien, doch weiß ich nicht, wer diesen Fluch über ihn aussprach. -Die zweite Geschichte machte mich erstmals mit Jon bekannt. Erneut ging es um Wölfe. Es wurden zuviele dieser Tiere und so wurde eine Belohnung auf jeden Wolfskopf ausgesetzt, den man bringen konnte. Wieder schloß ich mich mit anderen Fremden (den selben wie bei der Werwolfsjagd) zusammen um gemeinsam etwas Gold zu verdienen. Wir wollten gerade aufbrechen, da erschien Jon und bat um hilfe für sein Dorf, dass von Wölfen belagert wurde. Wir begleiteten ihn und fanden heraus, dass er nicht übertrieben hatte. 100te von Wölfen hatten das Winterlager des Dorfes eingeschlossen und die Leute konnten keine Nahrung sammeln, ohne gefahr zu laufen, von den Wölfen zerfetzt zu werden. Während die Krieger des Dorfes die Herden bewachten, bewachten wir zuerst die Sammler des Dorfes und schlugen dutzende Wölfe nieder, während die Dorfbewohner Beeren sammelten. Die Wölfe waren aber nicht das einzige Unheil. Auch war der Schamane des Dorfes (Jon's Bruder) schwer krank und der Glücksbringer (Der Schädel des alten Schamanen) gestohlen worden. Nach und nach wurde uns klar, dass eine dunkle, böse Macht die Wölfe kontrollieren muss, und dass wir das Dorf nur retten konnten, wenn wir diese Macht finden und töten könnten. Also machten wir uns auf die Suche und fanden schließlich einen unheimlichen, großen, weißen Wolf, einen Dunkelwolf der nach seinem Tode Hasserfüllt zum Geisterwolf wurde. Der Vater oder Großvater von Jon hat wohl einst die Welpen dieses Wolfes ertränkt und nun wollte er sich rächen. Er war es auch der den Schädel gestohlen hatte. Nach langen Kampf gelang es uns, ihn entgültig zu töten und der Geist des alten Schamanen erschien und dankte uns. Die anderen Wölfe verstreuten sich daraufhin wieder. Achja, vor der Wolfsjagd war da noch so ein komischer Kerl in Jarnigard, der uns erst noch begleiten wollte. Der hatte ein unheimliche Axt dabei, die von Elfen verhext worden war. Ich versah sie mit meinen besten Schutzrunen und dieser dreiste Kerl wagte es sie daraufhin als unbrauchbar zu bezeichnen, sie zu verkaufen und mich nichtmal für die Arbeit zu bezahlen... Zurück in Jarnigard, traf ich dann euch und was weiter Geschah wisst ihr ja. "
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Im Prinzip ja. Nur das 1.) Randver noch keine konkreten Ideen hatte, nur eine Erklärung für die Mondfinsternis. 2.) Ich gar keine Pläne hatte, weshalb ich die Leitung auch abgegeben habe (zusätzlich zum Zeitmangel) Soweit ich weiß hat Yon all bisherigen Ereignisse in seine Pläne eingebaut, von mir hat er alle Infos die er wollte und die ich geben konnte.
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Nachdem auch Mergronn seine Waffe wegsteckt, beruhigt sich auch Algrimm. Im Lager angekommen meint er zu Mergronn und anschließend in die Runde:"Gut, dass ihr sie vertrieben habt, aber die Wachen müssen achtsam sein, irgendwie hab ich das Gefühl, dass dies noch nicht die einzige Unangenehme Begegnung heute Nacht war." Dabei blickt er streng in die Runde.
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Dolch Natternbiss
Wem sagst du das... Erstmal ein teures Buch kaufen, im Glauben damit dann schon mal Arbeiten zu können (=> SL meint mit dem Buch alleine hab ich nur EW: +2 auf Mumifizieren:motz: ), Denkste, muss man auch noch eine teure Fertigkeit lernen, Giftschlangen auftreiben... Und wenn man dass dann endlich alles hat (ok, oder glück hat und mit dem EW: +2 eine 19 würfelt) und der Dolch aufgeladen ist, wird er auch noch gestohlen
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Er muß nicht beruhigt werden, weil er nicht außer sich ist! Er ist beherrscht, wenn auch beunruhigt. (Und wenn jetzt einer sagt: "Wenn er beunruhigt ist, muß er beruhigt werden!", hau´ ich ihn! Oder auch sie. *grummel*) Ich habe ja nicht geschrieben, dass die aktion der anderen Sinn macht, sie versuchen Mergronn zu beruhigen, auch wenn dass nicht notwendig ist . Habs trotzdem geändert. Es geht um die Richtung, aus der die Gruppe zum Lager kam (also ursprünglich, als es noch Tag war); er steht nicht in Richtung Lager!(Zumindest ist das in meiner Vorstellung so; wenn das Lager zufällig genau in dieser Richtung liegt, möchte ich Yon bitten, das zu schreiben!) ok, das war wirklich ein falsch verstehen von mir, hab ich ebenfalls geändert.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Während seine Kameraden den Priester scheinbar für verrückt halten, und im Angesichts keines vorhandenen Feindes gleich wieder zur Ruhe kommen, bleibt Algrimm Kampfbereit und sucht die Umgebung nach Feinden ab. Etwas verwirrt, meint er: "Was habt ihr gesehen Mergronn. Wo ist die Hexe, von der ihr spracht?" In seiner Stimme ist Unruhe zu erkennen, er wirkt nervös.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich hab Mergronns ton als befehlend laut aufgefasst und auch so geschrieben (die Stimme ertönt) => kein Änderungsbedarf
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Auch Algrimm beginnt leicht zu zittern, ob vor kälte oder Schauder ist ihm selber nicht klar. Unsicher blickt er um sich während er meint: "Seid Bereit, etwas Unheimliches geht hier vor, ich spüre die Anwesenheit von etwas, dass nicht hier sein sollte." Als nun Mergronns stimme ertönt, greift Algrimm seinen Axt und läuft so schnell er kann, Kampfbereit in die Richtung der anderen Zwerge
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Ich hab keine EP gekriegt
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
"Nun, was ihr erzählt klingt nach Seidwerk, ja. Aber mein Meister sagte immer, das Trolle dumm sind, nicht fähig zu solchen Spielchen. Nach den ganzen Ereignissen der letzten Zeit, würde ich eher auf Geister tippen. Oder einen mächtigen Seidwirker, Menschlicher oder Elfischer Herkunft."
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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Zauber und Eigenschaften für Holzköpfe
Trickser sind im Nahuatlan QB, nicht Rawindra. Aber vermutlich bringen mehrere QB gute Anregungen. In KanThaiPan gibt es ja Holz als Element für Zauber, hier gibt es dann vermutlich auch passende Zauber (Holzmeisterschaft?) und Buluga könnte auch passendes Bieten (Naturverbundenere Kultur), hab aber beide QB nicht im Kopf. Was ich leicht kritisch anmerken muss, ist mein Gefühl, dass du dem Gnom diese ganzen Zauber und Fertigkeiten von Anfang an geben willst, dass fände ich schlecht fürs Spielgleichgewicht. Charakterklassenmäßig fände ich Dr am Passendsten, oder Hx mit passenden Mentor.
- Fremdrassen in Rawindra
- Suche nach dem Regenstein
- [Abenteuer] Schatten über Waeland
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Algrimm hat stillschweigend gegessen und sich danach weiter um seine Ausrüstung gekümmert. Da ihn keiner angesprochen hat, hat er geschwiegen. Als Norgel seinen Witz erzählt hat, hat er nicht gelacht. Als nun daraus eine Diskussion entstand, wollte er sich gleich daran beteiligen, hat dann aber doch geschwiegen. Nun rollt er sich in seine Decke ein, während er noch kurz meint: "Ich für meinen teil, würde die Gesellschaft eines Trolls vorziehen, der sagt dir wenigstens ehrlich, das er dich fressen will und stellt sich den offenen Kampf, ganz im Gegensatz zu den verdammten Elfen."
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Ritter in Alba
Hmm.. Kann ich nichts weiter zu sagen. Bei der Stimmung stimme ich dir zu. Schließlich möchte ich noch erwähnen gilt das ganze Ritter durch Fernkampf verwundbar thema auch für Armbrüste (Ich meine mal in Geschichte gelernt zu haben, dass die Schwere Armbrust die erste verbotene Waffe war, weil sie leicht zu handhaben war aber jede Rüstund durchschlug). In Alba legt man wohl einfach mehr Wert auf Status und Ehre als in den Ländern unserer Erde damals.
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SüdCon2007 - Danksagungen
Apropos: Ich hab sogar Sonntags 2 Schnitzel genommen, ohne schlechtes Gewissen zu kriegen, vor allem nachdem ja Rosi inzwischen kundtat, dass sogar welche übrig blieben.