Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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SüdCon 2005 DANKE!!! Bilder ...
Da fühlt man sich in guten Dienstleistungshänden. Viele Grüße Harry
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SüdCon 2005 DANKE!!! Bilder ...
Soll das Tavernenteam etwa noch den Tischservice im Speisesaal machen? Das würde langen Schlangen sicher vorbeugen. Viele Grüße Harry
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SüdCon 2005 DANKE!!! Bilder ...
Ja, baut das Gerüst vor dem Con schnell ab. Spaß beiseite, ich denke ihr habt alles ermöglicht und nichts verhindert. Die Taverne war dieses mal sogar besser ausgestattet als sonst (Tuchtechnisch). Von eurer Seite her sehe ich wenig Möglichkeiten zur Verbesserung, ich fand alles optimal. Viele Grüße Harry
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Das DSA-Prinzip für Midgardzauber
Dem stimme ich uneingeschränkt zu. Ein nicht kleiner Teil der Geschichte Midgards beruht auf magischen Ereignissen, welche sich unter anderen Umständen wahrscheinlich anders ausgewirkt hätten. Davon ab: bist du sicher, dass deine Beschreibung auch noch auf DSA4 zutrifft? Nach Version 4 hat sich ziemlich viel geändert. Viele Grüße Harry
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Das DSA-Prinzip für Midgardzauber
Das sehe ich anders. Mit diesem Eingriff würdest du etwa 1/3 des Regelwerkes völlig auf den Kopf stellen. Überlege einmal, du müsstest spezielle Magische Ausrichtungen wie Bardenmagie, Zaubertänze, Runenmagie (Waeland) und andere Dinge ebenfalls verändern. Nicht zuletzt wäre es nur gerecht, wenn du auch die Resistenzen verändern würdest (indem man beispielsweise die drei Bereiche separat steigern könnte). Die Regeln zum Herstellen von Zauberwerk (Thaumaturgium) wären ebenfalls betroffen. Ganz schlimm träfe es meiner Meinung nach Thaumaturgen, wenn sie ein Thaumgramm erstellen wollen, hast du bereits daran gedacht? Man mag an den Midgard Regeln das eine oder andere Detail kritisieren können, aber eines haben sie vielen anderen Regelwerken (oder hatten es zumindest lange Zeit) voraus: sie sind aus einem Guß und greifen sehr gut ineinander. Viele Grüße Harry
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Das DSA-Prinzip für Midgardzauber
Das würde meines Erachtens dem Spiel die Seele nehmen. Zauber sind bereits jetzt teuer und Zauberer müssen auf viele Fertigkeiten oder gar hohe Werte in Waffenfertigkeiten verzichten, wenn sie Zauber erlernen wollen. Du würdest mit deinem Vorschlag wie er ist erreichen, dass ein Magier seine Feuerkugel auf +18 beherrscht und daneben vielleicht noch Stärke und Schwäche auf +10. Nur um mal ein Beispiel zu nennen. Der Fokus würde viel zu sehr auf die "starken" im Sinne von "machen viel Schaden" Zauber gerichtet. Wer würde dann noch scheinbar harmlose Zauber wie Heranholen erlernen? Letztendlich wäre der Spieler eines Zauberers frustriert, weil er noch weniger Zauber beherrscht, als nach dem Standardsystem. Warum das dann noch verstärken? Solwac hat das zwar bereits berichtigt, ich weise trotzdem noch einmal auf die Fehler in Deiner Rechnung hin: Ein Spezialgebiet gibt keinen Bonus, ganz im Gegenteit, Zauber die nicht zum Spezialgebiet oder zu den Grundzaubern gehören (letzteres übrigens bei allen Zauberern) werden mit einem Malus von 2 erschwert. Ich vermute, du hast das mit den Regeln zum Erlernen von Zaubern von der Schriftrolle verwechselt. Zaubermacht kann man nur mit einem Thaumagral wirken. Welcher Zauberer von Grad 5 besitzt bereits ein Thaumagral? Von meinen Zauberern besitzt gerade mal mein Heiler von Grad 8 ein Thaumagral (seit Grad 7) und mein Grad 6 Druide spart gerade Punkte für ein Thaumagral. Aber auch ohne deine Fehler in der Rechnung sind die Zaubern Erfolgswerte der meisten Zauberer höher als die Resistenzen der Kämpfer. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Das DSA-Prinzip für Midgardzauber
Halte ich im Prinzip für eine gute Sache. Allerdings passt es vom Ansatz her nicht zu Midgard. Hier würde meines Erachtens an zu vielen Schrauben gedreht. Das Magiesystem würde völlig ins Wanken geraten. Nicht zuletzt würde - wenn man die Macht eines Zaubers von dem Grad des Zauberers abhängig macht - die Magie auf Midgard plötzlich einen enorm hohen Stellenwert einnehmen, den sie vorher nicht hatte. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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SüdCon 2005 DANKE!!! Bilder ...
SüdCon? Immer wieder gern! Danke an die Organisatoren, die Konklave Teilnehmer (die gar nicht gemerkt haben, wie eng mein Kontakt zur Spielleitung war ) und Spielleiter sowie meine Spieler, welche sich meiner völligen Fehleinschätzung was den Zeitbedarf meines Abenteuers mehr oder weniger ohne Murren unterworfen haben. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Erfahrungspunkte
Ich auch! Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] DANKE!!!
Ich danke auch, dass ich euer Spion sein durfte, das hat Spaß gemacht und meines Erachtens einigermaßen funktioniert. Sollte es ein ähnliches Event (vom Ablauf her, weniger vom Inhalt) noch einmal geben, empfehle ich, wieder einen Spion der Spielleitung unterzumischen. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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[SüdCon 2005] Entscheidung und Endplanung
Sehe ich auch so. Wenn das so ist, wehre ich mich natürlich nicht. Viele Grüße Harry
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Softwarepatente
Habe ich auch gerade gelesen. In der zugehörigen Diskussion bin ich auf den folgenden Link gestoßen: http://cdrecord.berlios.de/old/private/patente.html Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Entscheidung und Endplanung
Ja, der Tarnung halber sollte für mich auch so ein Bogen ausgedruckt werden. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Wissen über die Kandidaten
Es könnte einen interessanten Aspekt darstellen, wenn es einen Kandidaten gibt, der Versucht Dawuhd Arafim auszugrenzen, weil die Familie, deren Interessen er vertritt ja nun nicht wirklich mehr zu Kuschan gehört... Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Namenskarten & sonstige Hilfsutensilien
It's not a bug, it's a Sony feature? Na ja, ich denke auch Schriftarten können Fehler enthalten. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Wissen über die Kandidaten
Dann eben Variante 1: Die Familie lebt zwar offiziell in Kuschan (mit Grundbesitz usw. und damit noch ein Wahlrecht), hat ihren Lebensmittelpunkt aber in Schamat. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Wissen über die Kandidaten
Ich habe da mehrere Varianten: Die Familie wohnt zwar in Schamat beim Handelshaus, offiziell ist der Familiensitz aber in Kuschan. In Kuschan wohnen nur noch ein paar alte Frauen und gebrechliche Männer. Es genügt allerdings, um der Familie - die nicht ohne Einfluss ist - ein Stimmrecht zu gewähren. Die Familie hat eigentlich gar kein Stimmrecht. Dawuhd hat vergessen sich danach zu erkundigen (Unwissenheit, Euphorie) und muss sich ggf. vor dem Wahlleiter und dem Hohepriester rechtfertigen. - Bei dieser Variante sollte allerdings zumindest die Möglichkeit gegeben sein, dass Dawuhd das nicht vorhandene Wahlrecht ausüben kann. Beispiele: Aufgrund des großen Einflusses der zu vertrenen Familie wird ein Auge zugedrückt. Die Beziehung zu Habbal könnte auch sehr gut sein und ins Spiel gebracht werden. Variante 1 ist die einfache, Variante 2 die schwierige, aber auch die interessantere. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Namenskarten & sonstige Hilfsutensilien
Auf jeden Fall der Entwurf von Seite 1. Das rote Gekrakel in der Schrift finde ich nicht so gut und die andere Schriftart ist nicht so stimmungsvoll. Allerdings wäre noch zu prüfen, ob der Darstellungsfehler des "k" in der Mitte von "Konklave" zu beheben ist. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Namenskarten & sonstige Hilfsutensilien
Das mit der Buttonmaschine habe ich geschrieben, bevor ich Stefans Beitrag gesehen habe. Das mit den Namensschildchen ist eine gute Option. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Namenskarten & sonstige Hilfsutensilien
Der Vesternesse e.V. besitzt eine Buttonmaschine. Falls Solwac (oder einer der Nietzolds) die zum Con mitbringen kann, die 20 Buttons sind doch schnell gemacht. Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Helfer-Übersicht
Okay, ich werde versuchen mich unauffällig zu verhalten. Die Fertigkeit Heimlichkeit gibt es ja in Midgard leider nicht... Viele Grüße Harry
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[SüdCon 2005] Namenskarten & sonstige Hilfsutensilien
Könnte man die nicht auch als Buttons machen? Viele Grüße Harry