Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Test: Welches Fabelwesen bist du?
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Ja, und genau darüber beschwere ich mich ja. Na ja, ein solcher Punkt muss dann eben noch mal explizit angesprochen werden Am besten im Vorfeld, so dass das eigentliche Spiel nicht dadurch gestört wird. Ich kann verstehen, dass dich das nervt, aber letztendlich halte ich das Problem für menschlich. Viele Grüße Harry
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Jein. Problematisch wird es, wenn ich die Hintergrundgeschichte um jeden Preis durchsetzen will ohne einen Millimeter nachzugeben. Ich kann ja auch das Abenteuer (um meiner Freunde willen) über mich ergehen lassen und denen hinterher sagen, dass das ja nicht unbedingt noch mal sein muss, wenn es sich irgendwie vermeiden lässt. Du hast absolut recht und ich habe meine Meinung in den Antworten an hj und ganzbaf auch bereits aufgeweicht. Ich sehe da noch einen Unterschied zwischen Heimrunden, die in ständig derselben Zusammenstzung spielen, und zusammengewürfelten, also zum Beispiel Con-Runden. In den Heimrunden stehe ich zu meinen Freunden und gehe mit ihnen durch dick und dünn, auch wenn das bedeutet, dass ich als Druide ein Stadt betreten und in den engen, stinkenden Behausungen übernachten muss. Auf den Con-Runden muss ich flexibel sein, einen möglichst passenden Charakter auswählen und wenn mir das nicht möglich ist, nicht auf Hintergrunden beharren, bis es den SL und die Mitspieler zur Weißglut getrieben hat. Viele Grüße Harry
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Als Waldläufer in der Stadt denke ich immer nur: Schnell raus aus diesem Irrenhaus! Ich musste an meinen Druiden denken und hatte dieselbe Reaktion auf den Fingern brennen. Durch die Antwort an hj muss ich diese Ansicht etwas korrigieren. Wenn der Waldläufer oder der Druide Teil einer festen Gruppe sind, lassen sie das über sich ergehen und lernen vielleicht auch noch was draus. Schwierig wird es nur, wenn es eine zusammengewürfelte Truppe ist, die keinerlei Bindung zueinander hat. Dann werde ich aber in einem als solches angekündigten Stadtabenteuer keinen Druiden oder Waldläufer spielen. Viele Grüße Harry
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Manchmal muss man erfahrene Leute an etwas erinnern, dass sie scheinbar vergessen haben... Es gibt eben sowas wie Übereifer. Ja, da hast du Recht. Aber jetzt kommt der nächste Schritt. Manche Leute - meines Erachtens wieder übereifrige, wobei das dann noch mit einer guten Portion Starrsinn gepaart ist - emfpinden diesen nächsten Schritt aber als "verbiegen des Charakters" (im Prinzip das Problem, das ich gerade mit Hornack diskutiere). Das wollen sie nicht, weil den die Figur ja "anders angelegt" haben. An das "Einlassen auf die Geschichte" muss man solche Spieler eben auch noch einmal erinnern. Viele Grüße Harry
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Nicht unbedingt. Es gibt tatsächlich Charaktertypen (Druide, Tiermeister, Schamane, ...), die es in der Stadt schwerer haben als andere (Glücksritter, Assassine, Spitzbube, ...). Es gab Abenteuer, mit denen ich mich mit meiner gewählten Figur fehl am Platze fühlte. Manchmal lag es daran, dass ich das Abenteuer falsch eingeschätzt habe und manchmal daran, dass ich Einschränkungen durch den Spielleiter bei der Charakterwahl hinnehmen musste. Viele Grüße Harry
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
@hj Jetzt verstehe ich, was du meinst: eine Hintergrundgeschichte, die den Abenteurer so sehr in seinen Handlungsweisen fesselt, dass sie nicht erklären kann, warum ein Abenteurer überhaupt auf Abenteuer auszieht. Ein so überregulierte Hintergrundgeschichte ist über das Ziel hinaus geschossen, da stimme ich dir zu. Ich denke, dass das was Adjana gesagt hat (Aufforderung zu einer "coolen" Hintergrundgeschichte) und das was Ody gesagt hat (die Schwierigkeiten die Spielerfahrung abzuwerfen und neu an die Sache heranzugehen) zusammen genommen zu dem beschriebenen Problem in der Con Kampagne geführt haben. Vielleicht sollte man einfach alle Spieler, die sich einen Charakter erstellen, dazu auffordern, dass die Hintergrundgeschichte - wenn sie denn eine erstellen wollen oder sollen - ein offenes Ende haben muss, welches erklärt, warum sie auf Abenteuer ausgezogen sind. Genauso wie Abenteuerlust von jeder Figur gefordert werden kann. Viele Grüße Harry
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Ich halte das für ein Problem von eher unerfahrenen Spielern, die selbst noch nicht so richtig wissen, was sie wollen. Sie setzen sich vor den Spielleiter und meinen, er müsse sie jetzt unterhalten. Dass Rollenspiel ein kooperatives Spiel ist, dass so nicht läuft, muss man solchen Spielern erst mal begreiflich machen. Viele Grüße Harry
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Test: In welche Sci-Fi Crew würdest du am besten passen?
You scored as SG-1 (Stargate). You are versatile and diverse in your thinking. You have an open mind to that which seems highly unlikely and accept it with a bit of humor. Now if only aliens would stop trying to take over your body. SG-1 (Stargate) 81% Moya (Farscape) 75% Deep Space Nine (Star Trek) 69% Serenity (Firefly) 63% Nebuchadnezzar (The Matrix) 56% Enterprise D (Star Trek) 56% Babylon 5 (Babylon 5) 50% Millennium Falcon (Star Wars) 50% Galactica (Battlestar: Galactica) 50% Andromeda Ascendant (Andromeda) 44% Bebop (Cowboy Bebop) 31% FBI's X-Files Division (The X-Files) 31%
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