Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Anmeldungen zur ConKampagne
Ja, dass die Con-Kampagne wohl stattfindet, da die "kritische Masse" von 30 Spielern überschritten wurde. Viele Grüße Harry
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Schiff der Schatten
Viele Grüße Harry
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Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
Das spielt auch ein wenig in das Thema [THREAD=12495]wie viel Arbeit hat der Spielleiter und wie viel die Spieler[/THREAD]. Ich denke schon, dass man von einem Spieler - insbesondere dann, wenn er Midgard schon etwas länger spielt - etwas Eigenverantwortung verlangen kann, was seine Spielfiguren angeht. Deswegen ist es auch nicht das schlechteste, wenn man den Spielern nahe legt, sie mögen selbst entscheiden, warum die Figur gerade jetzt gerade dort ist. Viele Grüße Harry
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"
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Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
Dazu gibt es einen Abenteueraushang. Dort schreibt man rein wo das Abenteuer spielt und (bei bedarf wenn man keine eigene Vorgeschichte hat) bittet darum, dass sich jeder Abenteurer überlegt warum er in diese Gegend reist. Spätestens bei Ausflügen in andere Mittelwelten oder die nahen Chaosebenen funktioniert das nicht. Das sind die Fälle, die ich meine, wenn ich davon spreche, dass ein Versetzen oder Beschwören zwingend für das Abenteuer notwendig ist. Ich denke man kann es fast als Konsens beschreiben, dass eine Teleportation jedweder Art nicht dazu eingesetzt werden sollte, um die Reisezeit zu verkürzen oder es Abenteurern zu ermöglichen, zur selben Zeit am selben Ort zu sein, solange es auch konventionelle Mittel gibt, dorthin zu gelangen. Viele Grüße Harry
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- Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
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Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
Ja klar. Da ist die Lösung "Spieler, überleg Dir mal, was Dein Abenteurer in Minangpahit macht" viel besser. Vor allem, wenn man das schon auf den Abenteueraushang schreibt. Es sei denn eine Teleportation ist ein zwingender Bestandteil eines Abenteuers. Dann sollte die aber auch hinreichend erklärt/begründet sein. Viele Grüße Harry
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Charaktere ablehnen
Hier würde ich unterscheiden, zwischen der Heimgruppe und Con-Abenteuern. In der Heimgruppe kann ich mir die Zeit nehmen, auf einen Tiermeister oder einen anderen besonderen Charakter einzugehen, wenn der Bedarf da ist. Hier weiß der Spielleiter in der Regel auch, welche Figuren da sind und bereitet die Abenteuer entsprechend vor. Con Abenteuer sind eine ganz andere Geschichte. Hier müssen Spieler wie Spielleiter flexibilität beweisen. Ein Spielleiter muss auch mal sagen dürfen, dass einem eine Figur nicht in das Abenteuer passt - und er muss den Mumm dafür aufbringen. Wenn er eine Figur zulässt, sollte der Spielleiter auch damit umgehen können. Nichtsdestotrotz kann er Hilfestellung und auch Nachsicht vom Spieler erwarten. Viele Grüße Harry
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Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
Neben dem Versetzen/Beschwören gibt es ja noch die Möglichkeit, dass die Gruppe sich quasi bereits am Anfang der Spielsitzung mitten im Abenteuer befindet und die Auftragserteilung usw. bereits in der Vergangenheit liegen. Dies kenne ich zum Beispiel aus "Der Tempel des finseteren Froschgottes", "Die Raches des Frosthexers" sowie dem selbstentworfenen "Blutopfer". Eine etwas andere Mechanik mit aber einem ähnlichen Effekt setze ich im "Tausend Türen Tempel" ein. Mechaniken dieser Art können für ein einzelstehendes Con Abenteuer ganz hilfreich sein; zumal der Spielleiter oft ohnehin etwas sagt wie: "Regelt selbst, wie ihr hierher kommt und warum ihr zusammen reist." Da ist der Schritt zum herteleportieren nicht mehr allzuweit. Der Unterschied besteht darin, dass man das herumteleportieren schlechter in die Geschichte der Figur einarbeiten kann. Im Rahmen einer Kampagne - insbesondere in einer Runde mit fester Zusammensetzung - würde ich eine solche Vorgehensweise meistens vermeiden. Dann ist es interessanter, wenn man auf die Figuren und die Situation in der Kampagne eingeht. Viele Grüße Harry Nachtrag: Im übrigen habe ich seit geraumer Zeit eine Abenteueridee im Kopf, bei der eine Beschwörung der Figuren unerlässlich ist. Da geht die Reise aber auch in eine andere Sphäre...
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[Hausregel] Auswirkungen bei Kritischem Erfolg beim Lernen von Spruchrolle
Thema von Zottel wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensRegelkonform passiert beim kritischen Erfolg für den EW:Zaubern beim Lernen eines Zaubers von Spruchrolle gar nichts, außer evtl. einem PP für Zaubern. Als Hausregel könnte ich mir vorstellen, den Spieler für die ersten 1W6 Anwendungen des Zaubers, einen Effekt festlegen zu lassen, der üblicherweise beim kritischen Erfolg beim Zaubern anfällt: Reichweite, Schaden oder Wirkungsbereich verdoppeln, oder nur halbe AP verbrauchen. Allerdings muss der Spieler die Auswirkung ein mal für alle 1W6 Anwendungen festlegen und er kann diesen Effekt auch nicht aufsparen. Es sind zwingend die ersten 1W6 Anwendungen. Viele Grüße Harry
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Seltsames Verzeichnis
Nä! Viele Grüße Harry
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Seltsames Verzeichnis
C:\Dokumente und Einstellungen\<Benutzername>\.jenny Die Jenny ist leer. (Keine Versteckten Dateien, keine geschützten Systemdateien.) Yo, werde ich mal machen. Viele Grüße Harry
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Seltsames Verzeichnis
Das kann ich definitiv ausschließen, denn der Benutzer wäre ich gewesen. Ich habe keinerlei Anlass, einen Ordner "jenny" zu nennen. Dass mir die Sache mit dem Punkt aus Versehen passiert, kann ich natürlich nicht gänzlich ausschließen, halte ich jedoch für sehr unwahrscheinlich. Viele Grüße Harry
- SketchUp - 3D Tool für komplexe Modelle
- Webanwendung: Preisliste für Midgard
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Webanwendung: Preisliste für Midgard
Ich denke, dass es am Ende wesentlich wichtiger ist, dass man mit der gebotenen Information umgehen kann. Wenn man für den Preis eines Langschwertes mit Informationen erschalgen wird, geht der praktische Nutzen gegen 0. Der Benutzer will wissen: wir befinden uns gerade in einem Dorf in Moravod und mein Spieler will ein neues Langschwert. Wie wahrscheinlich ist es, dass er hier eines findet und was würde das kosten? Wo ist der nächste Punkt, wo er ein Langschwert wahrscheinlich zu einem guten Preis bekommen kann? Oh je, ein GIS für Midgard... Viele Grüße Harry
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Stimmungsvolles Rollenspiel - Ideensammlung für Spielleiter
Drachi, du bist echt der Hammer! Du kannst ja auch mal kurz antworten und nicht immer gleich einen Roman schreiben. @Thema Vielleicht kann man das Thema auch umgekehrt angehen und die Frage stellen, was Stimmungskiller sind. Dazu auf jeden Fall die Stimmung abtötet ist unpassende Musik, wenn zum Beispiel das Radio nebenher läuft. Viele Grüße Harry
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Schiff der Schatten
Hey, du bist im Midgard Forum! Versteckte Hinweise nützen nichts, weil die keiner rafft. ...oder diejenigen die es verstehen betrifft es nicht. Viele Grüße Harry
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Schiff der Schatten
In Mainz, da ticken die Uhren anders... Viele Grüße Harry PS: Ich hoffe, dass das gut aussieht... es fehlen ja nur noch 4 Spieler...
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