Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Samstag - Das Grüne Juwel II: Der Ruf des Grünen Juwels
Thema von Mogadil wurde von Akeem al Harun beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIch bin nach wie vor nicht sicher, ob ich mit Ronen den zweiten Teil gespielt habe. Ich würde mich gerne mal vormerken lassen und das prüfen.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Alles klar, danke für die Klarstellung.
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Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Ich liebe solche Situationen. „Mist, wie kommen wir jetzt aus diesem völligen Desaster lebend raus?“ hat mir die schönsten Rollenspielmomente beschert. Das eine schließt das andere ja nicht aus. Der Spielleitung sollte m.E. die Spieler nur vor Probleme stellen, aber die Lösung der Probleme ist Sache der Spieler. Ich vermute, was BB meint ist, dass eine Spielleitung nur einen bestimmten Lösungsweg zulässt. ("Drücke den linken Knopf, danach drehe am rechten Fackelhalter und zum Schluss betätige die Schaltfläche an der Decke.")
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Scheitern - Wie hart darf es sein? Soll der SL abfedern? Welche Mechanismen gibt es?
Die Praxis zeigt, dass das sehr oft nicht der Fall ist. Ich hatte in verschiedenen Situationen schon deutliche Differenzen, wodurch sich durchaus auch Nachteile ergeben haben. Das hatte ich sowohl als Spieler, als auch als Spielleitung.
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Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Meiner Meinung nach müsste die Spielleitung das Fingerspitzengefühl besitzen, die unterschiedlichen Fertigkeiten auch zu unterschiedlichen Ergebnissen führen zu lassen. Mit Geschäftssinn kann ich ja nicht nur feilschen, sondern auch den tatsächlichen Wert eines Gegenstandes bestimmen. Das kann ich mit Beredsamkeit nicht und schon gar nicht mit Menschenkenntnis. Das Ergebnis des Feilschens könnte also total unterschiedlich sein. Beispiel: Sp1 hat Geschäftssinn, Sp2 Beredsamkeit. Sp1 feilscht erfolglos mit dem Händler mittels Geschäftssinn. Sp2 feilscht mittels Beredsamkeit erfolgreich mit dem Händler und statt 100GS zahlt er nur 90GS. Sp1 stellt allerdings mittels Geschäftssinn fest, dass auch 90GS (alle Umstände berücksichtigt) viel zu teuer und höchstens 50GS angemessen sind.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
@Prados Karwan Verständnisfrage dazu: Heilzauber haben ebenfalls eine Wirkungsdauer von 0. Müsste dann bei jemandem, der einen Heilzauber empfangen hat ebenfalls ein magischer Effekt auf den geheilten liegen? Außerdem halte ich deine Interpretation aufgrund dieses Abschnittes (ARK5, S. 62, letzter Abschnitt) für mindestens diskussionswürdig. Hier heißt es, dass der Effekt sofort eintritt, während Zauber mit Wirkungsdauer „∞“ unbegrenzt wirken.
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Das heißt, du als SL willst mir im Zweifel vorschreiben, ob ich die SM verschenken darf, oder nicht? Ich weiß, eine sehr deutsche Frage, aber: steht das so im Regelwerk?
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Was bewirken Schicksalsmünzen?
Es war eine etwas ketzerische Frage. Wenn ich eine Schicksalsmünze einsetzen kann, um mein Schicksal zu beeinflussen, könnte es doch sein, dass eine Schicksalsmünze mich einmalig vor einem plötzlichen Tod schützt, oder?
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
Kann jemand, der eine Schicksalsmünze trägt, sterben?
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Schicksalsmünzen - Auswirkungen auf die Spielwelt
- Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger
Es gibt ja auch Leute, die eine ganze Reihe an "Fluff"-Fertigkeiten (z.B. "Kochen") haben und das auch sehr mögen. Ist halt die Frage, ob man solche Fertigkeiten nicht einfach auf den Figurenbogen schreibt, nur halt ohne Fertigkeitswert. Die Figur kann es halt.- Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger
Ich glaube, die richtige Balance zu finden, was die Anzahl der Fertigkeiten in einem Rollenspielsystem angeht, ist gar nicht so einfach. Ich persönlich mag es schon, wenn sich Spielfiguren ausdifferenzieren und spezialisieren können. Gerade Nischenfertigkeiten wie das bereits genannte "Schlösser öffnen" finde ich schwierig, wenn alle Spielfiguren sie gleichermaßen lernen können. Dabei spielt es keine Rolle, ob es diese Fertigkeit spezifisch oder in allgemeinerer Form wie "Handwerk" abgebildet ist. Zugegebenermaßen habe ich wenig Erfahrung mit anderen Spielsystemen, als Midgard. Daher kann ich gar nicht richtig beurteilen, wie sich das anfühlt, wenn zum Beispiel in Savage Worlds nur vergleichsweise wenige Fertigkeiten zur Verfügung stehen. Grundsätzlich finde ich die Anzahl der Fertigkeiten in Midgard 5 und auch in Midgard 4 okay und handhabbar. Ich kann aber auch verstehen, dass Leute wenig Lust haben, Seitenweise Tabellen zu wälzen, um "Schlösser öffnen" von +12 auf +13 zu steigern. Tools wie Moam können da natürlich eine Lösung sein, das zu vereinfachen. Gerade weil wir inzwischen elektronische Hilfsmittel zur Verfügung haben, die uns die Verwaltung einer Spielfigur vereinfachen, finde ich eine größere Ausdifferenzierung an Fertigkeiten schon gut. Die Frage ist nur, ob die Umsetzung des Lernen in Midgard, insbesondere der Regelversion 5, so optimal gelungen ist. Ich finde ja, eher nicht so. Aber das ist halt meine Meinung. Ich mag Midgard vom Spielgefühl her trotzdem.- Stammtisch in der Nähe von 59174 - Region Hamm/Dortmund?
Hi Andreas, soweit mir bekannt ist der nächste Midgard Stammtisch von Kamen aus der in Essen (Steele). Aber das ist schon arg weit, zumindest für eine monatliche Teilnahme.- Bin ein Neuer :-)
Ich werde voraussichtlich am Freitag da sein. Ich werde aber auch zur Spiel Doch! in Dortmund nächstes Jahr fahren. Darüber hinaus könntest du ja überlegen, am Midgard WestCon 2027 teilzunehmen. Im Februar auf Burg Blankenheim. @Noq Ein Kandidat für deine Spielrunde?- Bin ein Neuer :-)
Midgard 5 ist mehr oder weniger aktuell, Midgard 6 steht in den unmittelbaren Startlöchern. Da Midgard 6 aber nicht mehr von den ursprünglichen Machern erstellt wird, sondern von Pegasus, gibt es mehr oder weniger einen Neustart von Regeln und Spielwelt. Da gibt es mehrere längliche Diskussion drüber. Wenn dir Midgard 5 zusagt, ist es nicht garantiert, dass die Midgard 6 gefällt. Falls du jetzt erst mit Midgard einsteigst, könnte es aber sinnvoll sein, direkt mit Midgard 6 zu starten.- Bin ein Neuer :-)
Hi Andreas, herzlich willkommen und viel Glück bei der Suche. Die meisten Regelwerke für Midgard 5 wirst du nur noch als PDF bekommen und das auch nicht mehr lange. ...oder gebraucht als Bücher. Viele Grüße Harry- Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Manches von dem, was hier so gesagt wird, erinnert an Redevermeidungsstrategien. Das in einem kommunikativen Hobby wie Pen & Paper ist zumindest mal merkwürdig.- Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Im Zweifel trifft der SL die Entscheidung, welche Fertigkeit gewürfelt werden soll.- Wer sagt die passende Fertigkeit an: Spielende oder SL
Im Midgard Regelwerk steht: Für mich ist das im Prinzip dasselbe. Und ja, ich versuche das als Richtschnur zu nehmen. Wenn ein Misserfolg keinen Effekte hat, muss man halt nicht würfeln.- 2026 - 26. SüdCon Schwampf
- 2026 - 26. SüdCon Schwampf
Sollen wir dich erinnern?- Du spielst zu viel Midgard, wenn...
So wenig offizielle Midgard Abenteuer es im Vergleich zu anderen Rollenspielsystemen gibt: ich habe eine ganze Reihe von den offiziellen Abenteuern noch nicht gespielt. Auch nicht von den alten. Manche sind ja auch gar nicht mehr zu bekommen. Aber ich habe fast alle. Zum Glück gibt es gute Spielleiterinnen und Spielleiter, mit eigenen sehr guten Ideen.- Essen
- 2026 - 26. SüdCon Schwampf
@Taron MacCeata und mich angemeldet.- Glückswurf
M6 hat auch keinen W100 mehr. Ein Glückswurf ist im Prinzip nur ein Hilfsmittel für eine SL, eine Sache zu entscheiden, die nicht von entscheidender Bedeutung ist, die aber nicht per Handwedeln, Bauchgefühl oder Stimmungslage festgelegt werden soll. - Anzahl der Fertigkeiten in einem System - lieber mehr oder weniger