Alle Inhalte erstellt von Glenn
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Kampf gegen die Finsternis!
Na, dann bleiben doch eigentlich zwei Möglichkeiten: 1: Ody arbeitet uns einen schönen "Superbösen" für Alba aus, der als Erzwidersacher gegen die Götter auftreten kann (los Ody! ) oder 2: Da es keinen solchen gibt und auch keiner Lust hat, einen auzuarbeiten, beschränkt sich die Finsternis auf eine eher abstracke Vorstellung, die tief in allen Albai verwurzelt ist und sich immer wieder durch irgendwelche (Natur)Geister, böse Vorzeichen, Omen, unheimliche Begebenheiten und lokale oder überregionale Erscheinungsformen des Bösen manifestieren. Demnach würde die Welt der Albai voll von solchen Wesen sein, die nur durch die wohlige und heilige Kraft der albischen Götter (allen voran natürlich das Licht Xans) im Zaum gehalten werden. D.h. daß die "Finsternis" trotz der eher unklaren Begrifflichkeit, das eigentliche "Böse", quasi der "Gegenspieler" der, Dheis Albai ist. Wie wäre es damit? Glenn der eigentlich Twynedde ist und deshalb die Albai sowieso nie so recht verstanden hat....
- Schamanin sucht Totem
- Gegenstand: Die Damenhandtasche
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Der Boss
Heh, wieso ist der Boss auf der zweiten Seite gelandet???? Das muß geändert werden! Glenn
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Kampf gegen die Finsternis!
Also, wenn ich Kazzirahs Ausführungen mal zusammenfassen darf: Alle Nicht-Albai sind grundsätzlich verdächtig! Glenn,
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Der Boss
WAS!!!!!!!!!!!!!!! Der Jackson liebt mich?!!!??!! Geh weg! Ksch, ksch, ksch ab ins Sauerstoffzelt mit Dir! Puh, Einskaldir, jag mir doch nicht so einen Schrecken ein... :> Glenn (noch ganz bleich vor Schrecken)
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Der Boss
Ach ja: Und wesentlich intelligenter und cooler (wen wundert das eigentlich noch ) als Plasticman Michael Jackson ist er auch: Schließlich würde der Boss einen Preis erkennen, wenn man ihm einen überreicht... Manchmal kann Jacko einem schon richtig leid tun... - neeeeeeeeeeeeeeeeeeeee, nicht wirklich! Glenn The Boss's the best!
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Der Boss
Tja, war denn wirklich was anderes zu erwarten? Es ist doch schließlich <span style='font-size:57pt;line-height:100%'><span style='color:red'>The Boss!</span></span> Glenn
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Burgen in Chryseia
@ Triton Wie wäre es mit diesen Turmburgen in toskanischen Städten. Jede Familie hat innerhalb der Stadt einen großen Turm, der gleichzeitig als Haus etc. dient. Ja, ja, bevor jetzt wieder einer mit "dasistabernichtgriechisch" kommt : ist nur ein Vorschlag bzw. eine Anregung zur weiteren Ausarbeitung, damit man mal ein Bild im Kopfe hat. Glenn Und edit sagt: Stadt wird GROSS geschrieben...
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Kampf gegen die Finsternis!
Ein echter und damit zwangsläufig auch verstockter Albai würde wohl sämtliche Twynedden zu dieser Seite zählen... Aber das gehört wohl nicht so ganz hierher, oder? Glenn,
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Der Boss
Weiß jemand was über die MTV Awards vom WE? Da ist der Boss ja in kulturmissionarischer Funktion (sprich: er hatte einen Auftritt) dagewesen. Hat das zufällig jemand gesehen (für den Boss kann man sich ja mal eine Weile Teeniemusik und Rap-Mist antun...), ich habe kein Kabel? Glenn
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Fundbüro, oder wo haben Eure Spieler Gegenstände
He, Hornack! Her mit meinen Bihändern und dem ganzen anderen Rest! Wäre ja noch schöner, wenn Du das alles behalten würdest! Da legt man sich auf ganz Midgard verteilt Waffen und Ausrüstungsdepots an, tarnt sie als weggeworfenen Müll und dann DAS! Das ist nicht zum Aushalten, aber warte, ich komme Dir noch auf die Schliche... Glenn
- Kampfregeln
- Blitze schleudern
- Ein Wintermärchen
- Kampfregeln
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Burgen in Chryseia
Sehe ich inzwischen recht ähnlich. Vermutlich kann man am ehesten eine Anlage erwarten, wie einen Donjon oder Motte. Im Prinzip müßten sich die Befestigungswerke ähneln, also irgendwas mit einer Mauer drumrum, die einen Wohnturm und Wirtschaftsgebäude umschließt. Als Vobild könnten vielleicht solche Gebäude in Albanien, Mazedonien oder anderen Balkanländern dienen, soetwas wie Familienburgen eben, wo die gesamte Sippe mit Vieh etc. drin Zuflucht finden kann, falls ein Bösewicht auftaucht. Glenn
- Kampfregeln
- wissenschaftliche Entdeckungen
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Literatur 19. Jahrhundert
Hi Eisenklopper! Nichts für ungut... Wer nicht den langen Atem hat, sich durch Nipperdey zu arbeiten, der kann immer noch auf das kurze, gut recherchierte und fundierte Werk unseres hochverehrten Midgard-Bismarcks zurückgreifen. Dort findet man die wesentlichen Infos in einer rollenspielgerecht aufbereiteten Form. Außerdem unterstützt man auch die Midgard 1880 Produktschiene, so daß Rainer gar nicht mehr anders kann, als noch vieeeeeeele weitere Abenteuer, die er so auf Lager hat, zu veröffentlichen... Glenn
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Burgen in Chryseia
Hach Barmont, wie kann ich das je wieder gut machen? Aber ich fügte ja auch schon an, daß es vielleicht zu europäisch geprägt ist. Allerdings wäre es immerhin möglich, daß einige Byzantiner den guten Kreuzfahrern beim Bau geholfen haben, denn schließlich liegt es ja recht nahe, daß man vielleicht auch einige von diesen Leuten dabei hatte... Das Gebiet war zur Zeit der Erbauung tatsächlich nicht mehr in direkter byzantinischer Kontrolle. Krak de Chevaliers liegt im Übrigen in der Grafschaft Tripolis, die von 1102-1298 bestand. Un die Burg ist vielleicht wirklich zu groß, immerhin Kapazität für 2000 Ritter mit dem gesamten Geraffel... Glenn
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Der Boss
Tja, zu ToL: Ich mag "Ain't got you", weil der Text so witzig ist und dann "Togher than the rest" am liebsten von der Scheibe (aber das hatte ich wohl auch schon mal irgendwo geschrieben, oder?) Glenn
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Kampfregeln
Hi Eisenklopper! Ich würde sagen: Einleiten eines Handgemeges, d.h. Angriff mit +4, dann aber kein Schaden (denn es wird ja nur ein Handgemenge eingeleitet, die Katze hält den Abenteurer fest). Erst im Handgemenge, also in der Kampfrunde danach, kann die Katze mit ihrem Angriffswert angreifen und verursacht auch entsprechenden Schaden. Der Abenteurer kann ebenfalls angreifen, oder versuchen, sich aus dem Handgemenge zu lösen. Grüße, Glenn
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Wieviele Charakter habt ihr auf Lager?
Tja, also - mal sehen, wen haben wir denn da? Glenn Fer Brae, Krieger, Gr. 7 (die Nr. "1") Ethelred MacBeorn, Barde, Gr. 5 Eduardo Niccolo Auferri, Glücksritter, Gr. 2 Egmondo Regginaldo Venustus della Casuppelli, Glücksritter, Gr. 2, tot. Geheimrat Prof. Dr. Carl Wilhelm von Pöselsdorf, Archäologe (1880) Faenwulf Asvargim, Nordlandbarbar (Seewolf), Gr. 1, liegt auf Eis (in einem Ruderboot vor einer Insel vor der Küste Tevarras. So, ich glaube, das wars... Glenn
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Der Boss
Na ja, mal ehrlich - war etwas anderes zu erwarten? Glenn