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Fimolas

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Alle Inhalte von Fimolas

  1. Hallo Nullaqua! Ich kenne keine rüstungstechnische Einschränkung, weshalb ich auch keine gebe. Zumindest Plattenrüstungen und Fechten ist mir aus Filmen über die Zeit der Renaissance durchaus bekannt. Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Hallo Alf! War dieser Spieler der spätere von Antigone? Liebe Grüße, Fimolas!
  3. Hallo! Was hat es eigentlich mit dem Glücksritter Oliver MacTwist auf sich, der überaus blass bleibt. Handelt es sich bei ihm um eine Nichtspielerfigur oder die Spielfigur eines Gastspielers? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  4. Hallo Midgardholic! Ja, genau hier liegt auch aus meiner Sicht der Reiz des Buches: die Schilderung einer Sichtweise, die uns an unsere eigenen Anfänge erinnert, naiv und unbekümmert, einfach die sprudelnde Spielfreude spürend. Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Midgardholic! Darf ich fragen, woher Du das Buch kennst? Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Hallo Midgardholic! Die Umstände sind mir bekannt und nachvollziehbar, mehren aber nicht den Lesefluss. Hier missverstehst Du mich: Es wird nicht hinter den regeltechnischen Möglichkeiten zurückgeblieben, sondern der Bezug zu den Regeln hemmt meiner Meinung nach die erzählerische Kompenente, so zum Beispiel beim Einsatz von Zaubern; es wirkt mir einfach zu nüchtern. Gut, da haben wir einfach unterschiedliche Auffassungen. Bislang ist der Ort der Handlung aus meiner Sicht völlig austauschbar und blass, weshalb bei mir nicht das Gefühl aufkommt, dass die Handlung wirklich auf Midgard spielt. Wenn man schon kaum etwas über die Hintergrund-Welt liest, sollte dieses Wenige meiner Meinung nach wenigstens einen Wiedererkennungswert haben. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo! Nachdem ich die ersten rund 50 Seiten gelesen habe, mag ich hier eine kurze Rückmeldung bezüglich meines ersten Eindrucks geben: - die kleine Schrift ist wirklich ermüdend und nachteilig; gerne zahle ich für ein angenehmeres Schriftbild etwas mehr - die gesamte Handlung liest sich steril ohne Bezüge zu ihrem Umfeld, in dem die Hauptfiguren agieren; dadurch bekommt man kaum etwas von der Welt mit, was ich sehr schade finde, schließlich heißt es, dass die Handlung auf Midgard spielt; bezeichnend ist in diesem Zusammenhang auch, dass erst auf Seite 44 der Ort der Handlung, nämlich Thame, genannt wird; somit bleibt letztlich ein rein regeltechnischer Bezug (wie etwa bei den Zaubern), der aber weit hinter seinen Möglichkeiten zurückbleibt - die wenigen Informationen über die Welt Midgard passen gar nicht (Was ist mit "Goblin" gemeint? Was suchen Piraten und Seefahrer in Thame, einer Stadt ohne Hafen?) Mit freundlichen Güßen, Fimolas!
  8. Fimolas

    Improvisation

    Hallo Curilias! Ich kann das vorbereiten, muss es aber nicht (= kann es ebenfalls improvisieren).Und ich möchte Fabians Aussage zustimmen: Improvisation sollte nicht mit spontaner Kreativität verwechselt werden. Da gerade im Hintergrund "Harry Potter" im Fernsehen läuft, bemühe ich diesen für einen Vergleich: Die Treppen in der Bibliothek von Hogwarts passen sich den Bibliotheksnutzern an und werden nicht ständig neu erfunden. Genau hierin sehe ich den Unterschied zwischen der situationsbedingten und möglichst harmonischen Anpassung von Vorhandenem sowie spontaner Erschaffung von Neuem. Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Fimolas

    Improvisation

    Hallo Curilias! Etwas spitz formuliert: Meiner Meinung nach ist mangelnde Vorbereitung nicht automatisch mit Imrovisation gleichzusetzen, sondern eher mit spontaner Kreativität. Daher geht meine Definition von Improvisation in Fabians Richtung. Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo Solwac! Ja, so schaut es wohl aus. Dann werde ich für mich der Beschreibung noch Luftverwirbelungen um den Zauberer hinzufügen, die dann den Abzug rechtfertigen. Damit sollte eine plausible Erklärung gefunden sein. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo Yon und Solwac! Klar, da gehe ich auch konform mit Euch. Ich verstehe einfach nur nicht, wie eine Figur, die ein Feld neben dem Zauberer steht, aber von dem selben Schützen wie der Zauberer aus 30 Meter Entfernung beschossen wird, ohne Abzüge angegriffen werden kann, wenn der Pfeil durch den Windstoß fliegt. Da gehen für mich die Spruchbeschreibung und die Auswirkungen einfach sehr deutlich auseinander. Liebe Grüße, Fimolas!
  12. Hallo! Bei einem Wirkungsbereich von einem 30-Meter-Kegel frage ich mich, ob die -4 im Fernkampf nicht nur gegen den Zauberer, sondern auch andere zum Tragen kommen, wenn die Voraussetzungen (Schüsse und Würfe gegen den Wind) erfüllt sind. Wie denkt Ihr darüber? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Hallo! Zu der huatlantischen Fertigkeit "Akribie" habe ich 2 Fragen: 1. Wie sollte die neue Praxispunkt-Regelung der 4. Auflage hier angewandt werden (analog zu den anderen Fertigkeiten oder umgekehrt, da man die Fertigkeit auch rückwärts steigert)? 2. Aus welchem spieltechnischen Grund sollte ein Deuter mit seinem unbändigen Wissensdurst von sich aus die Fertigkeit steigern? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo Drachentor! Nein, da wirst Du leider nicht fündig. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Mitel! Dem Wunsch wird umgehend entsprochen. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo Serdo! Hey, prima, ich melde mich umgehend bei Dir. Liebe Grüße und vielen Dank, Fimolas!
  17. Hallo! anwesende Abenteurer: Ewan, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 3,5 Stunden (gesamt: 3,5 Stunden) Wie bereits geschrieben habe ich zum Auftakt des Abenteuers das Szenario „Das Schandmal“ (1990, Heinrich Glumpler, Spielwelt 41) zum gegenseitigen Kennenlernen der Abenteurer gewählt, jedoch nach Kobarga verlegt. Den Namen des zu rettenden Magiers (Mojmir) habe ich abgewandelt, er heißt bei mir nun Mhearwin de Scarpa. Der Grund dafür ist einfach: Das Haus, das er den Abenteurern in Slamohrad vermacht, wurde von mir aus dem Corrinis-Quellenbuch kopiert (COR, S. 99) und laminiert; da dort aber nun mal auf dem Grundriss „Mhearwins Haus“ steht und ich es nicht retuschieren kann, muss Mojmir eben Mhearwin heißen und aus Alba kommen. Zunächst habe ich einige einführende Worte an meine Spieler gerichtet, um sie auf manche Besonderheiten des Abenteuers und den damit verbundenen Stil meiner Spielleitung aufmerksam zu machen, schließlich will ich die surreale Atmosphäre durch bestimmte Effekte untermalen, was in einer normalen Rollenspiel-Sitzung eher schwer fällt. Diese Besonderheiten wurden von den Spielern sehr positiv aufgenommen. Weiterhin wurde von ihnen angeregt, in einem eigens angeschafften Heft die Abenteuernotizen zusammenzutragen (bislang völlig unüblich bei den Mainzgardern). Da dies aber einigen nicht ausreichend erschien, soll nun im MIDGARD-Forum ein eigens dafür vorgesehenes Unterforum eingerichtet werden, um die Menge an Hintergrund-Informationen besser strukturieren zu können. Einen solchen Aufwand habe ich bislang in noch keiner Spielgruppe erlebt. Bevor das Abenteuer begann, habe ich eine große, urtümlich-verwachsene Kerze mittig auf den Tisch gestellt (allerdings ohne sie zu entzünden). Die Spieler schauten zwar neugierig, es gab aber keine Rückfragen. Sie soll die Allgegenwärtigkeit Smaskrifters symbolisieren und wird in Situationen, in denen Smaskrifter aktiv wird, von mir entzündet werden. Somit wird diese Kerze fortan der ständige Begleiter auf unserem Spieltisch sein. Die Abenteurer hat es aus den unterschiedlichsten Gründen zu Jahresbeginn 2406 nL („Smaskrifter“ endet bekanntlich mit dem Mitternachtsball, so dass die Abenteurer bei dieser Zeitstellung rund ein Jahr zur Lösung des Abenteuers haben) nach Kobarga verschlagen, wobei drei von ihnen auf der Suche nach Mhearwin waren. Gleich zu Beginn wurde deutlich, dass die Spieler sich ganz besonders in ihre Rolle hineinversetzten. Das Wissen, es bei dem vorliegenden Abenteuer mit etwas ganz Besonderem zu tun zu haben, spornte sie alle regelrecht an, weshalb der erste Spieltag von Seiten der Spieler sehr intensiv war, obwohl eigentlich noch nichts wirklich Relevantes geschehen ist. Besonders hervor stach Marcellos Ewan, der als neurotischer Vraidos-Priester an eine große Weltverschwörung glaubt und dadurch bedingt unter einem ausgeprägten Verfolgungswahn leidet, da ihm darüber hinaus auch die Lösung aller Geheimnisse der Welt präsent sind (wenn seine Stimmen sie ihm gerade einflüstern); die Lachtränen konnten bei dem Auftritt des Laienschauspielers nicht zurückgehalten werden. Dass die Handlung zunächst zu kurz kam, halte ich für vollkommen verständlich, müssen sich doch nicht nur die Abenteurer untereinander kennen lernen, sondern auch einige der Spieler ihre neu erstellten Figuren (Ewan und Juritin wurden extra für das Abenteuer erschaffen, Sirindot wurde seit langer Zeit nicht gespielt). Dies wird sich sicherlich im Laufe des Abenteuers legen, wodurch die eigentliche Handlung stärker zum Tragen kommen wird. Die Suche nach dem verschwundenen Gelehrten wurde sofort von der Gruppe aufgenommen, da die von mir im Vorfeld gewählten Motivationen der Abenteurer in dieser Gegend gut aufeinander abgestimmt waren. So verlief das Abenteuer bis zum Ende des Spieltags planmäßig un ohne besondere Vorkommnisse. Mit der Erstürmung der Hütte in den Dünen endete die Sitzung im spannungsgeladenen Höhepunkt des Spieltags, direkt mit dem Betreten der Behausung durch die aufgesprengte Tür. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo Chaos! Hui, soweit geht meine Spielleiter-Liebe dann doch wieder nicht. Liebe Grüße und dennoch danke für den Hinweis, Fimolas!
  19. Hallo Tomcat! Mmh, einzig Letzteres trifft wohl zu, doch frage einmal meine Liebste, was sie davon hält, nachdem es bislang in unserer Gruppe wohl noch keinen Kampf gab, in dem ich nicht mindestens einen Kritischen Erfolg gegen ihren Abenteurer gewürfelt habe. Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo! Auf dem WestCon habe ich nicht schlecht gestaunt: Da lag, ein wenig unscheinbar, am Stand des fliegenden Schariden ein kleines, orangenes Büchlein mit dem Titel "Lehrjahre eines Magiers", verfasst von Anja Grass. Darin werden auf fast 200 Seiten die Erfahrungen des Magiers Sal ausgebreitet, die er auf Midgard in diversen Abenteuern gemacht hat. Selbstverständlich habe ich sofort zugegriffen, will ich doch gerade solche Projekte von Herzen gerne fördern (zumal auch dann, wenn die Autorin noch so nett und freundlich Rede und Antwort steht). Bevor ich mich nun ins Lesen stürze, möchte ich an dieser Stelle wissen, wer es denn bereits gelesen hat. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo Silke! Alles klar, dann wird er dabei sein. Lass mir bitte noch eine E-Mail-Adresse von ihm zukommen, damit ich direkt Kontakt mit ihm aufnehmen kann. Zusammen mit einem weiteren Interessenten steht somit nur noch ein Platz zur Verfügung. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. [drupal=1476]Abenteuertitel: Der Fall des Mondloses (Gerd Hupperich, DDD 17)[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1476]diesen Link[/drupal] gehen! Hallo! Ich beabsichtige, auf dem diesjährigen Bacharach-Con das folgende Abenteuer anzubieten: Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: den ganzen Tag Art des Abenteuers: KanThaiPan-Abenteuer (Prolog der Richter DiYung-Kampagne) Voraussetzung/Vorbedingung: kanthanische Abenteurer der geforderten Grade Beschreibung: einfache Einführung in die Kultur KanThaiPans (KuroKegaTi) 3 Spieler stehen schon fest, 3 weitere werden auf diesem Wege gesucht. Da kanthanische Abenteurer vorgeschrieben sind, mache ich mich hier über das Forum auf die Suche nach Mitspielern. Wer also Interesse hat, tritt bitte mit mir in Konakt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1476]diesen Link[/drupal] gehen!
  23. Hallo! Die Mainzgarder widmen sich ab kommender Woche "Smaskrifter", dem meiner Meinung nach genialsten MIDGARD-Abenteuer. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  24. Hallo! Am kommenden Mittwoch (11.03.2009) ist es endlich soweit: Nach monatelangen Vorbereitungen startet die Gruppe „Mainzgard“ unter meiner Leitung voller Vorfreude in das geheimnisvolle Abenteuer „Smaskrifter“, von dem meine Spieler bislang nur Gutes gehört haben und auf das sie sich seit langer Zeit von Herzen freuen. Ich habe mir dabei vorgenommen, dem Abenteuer einen würdigen Rahmen zu geben, indem ich eine für mich bislang einmalige Arbeit hineinstecke. Zu dieser zählt auch das Aufzeichnen eines ausführlichen Spielleiter-Protokolls, dessen Auftakt diese Zeilen darstellen. Die weiteren Einzelheiten der Vorbereitungen werden an den jeweiligen Stationen im Abenteuer Erwähnung finden. Nach nunmehr fast 12 Jahren im Umgang mit Rollenspielen im Allgemeinen und MIDGARD im Besonderen hat mich bislang kein anderes Abenteuer so sehr in seinen Bann geschlagen wie „Smaskrifter“, welches ich bereits zweimal geleitet habe. Lange schon brannte in mir der Wunsch, es auf eine ganz besondere Weise zu leiten, es mit meinen Spielern zu einem einmaligen und unvergesslichen Erlebnis werden zu lassen. Während der letzten Monate hat mich dabei das Gefühl beschlichen, mit dieser Spielleitung vor mir selbst eine Art Meisterprüfung abzulegen. So freue ich mich ganz besonders darauf, meinem Herzenswunsch nun endlich nachkommen zu können. Die folgenden Spielfiguren werden von ihren Spielern ins Abenteuer geschickt, um gemeinsam dem Geheimnis von Smaskrifter auf die Spur zu kommen: - Ewan von Prioresse (albischer Weisheitspriester, Grad 1), gespielt von Marcello Fischer: auf der Flucht aus seiner Heimat, wo seine rationalen, Magie ablehnenden Thesen ihn aus der Kirgh vertrieben haben - Armengol de la Fuente de la Rocca (lidralischer Bardenhexer, Grad 5), gespielt von Harald Fuchs: getrieben von seinem Hang zur Nekromantie im düsteren Moravod gestrandet - Halo der Dritte (albischer Glücksritter, Grad 4), gespielt von Frank Hallenberger: immer auf der Flucht vor seiner Kindheit und der Suche nach einem Abenteuer - Sirindot (aranische Bardin, Grad 2), gespielt von Christa Hellwig-Hallenberger: auf der Suche nach einem Serum aus Vampirzähnen - Juritin Nikogov syn (moravischer Krieger, Grad 1), gespielt von Vanessa Mayer: ehemaliger Bergwerkssklave, der in Begleitung seines Höhlenhundes Aljoscha auf der Suche und Jagd nach seinen ehemaligen Häschern ist - Abbie ay´Lismore (ywerddonische Druidin, Grad 4), gespielt von Amelie Scheu: naturverliebte Abenteurerin, die eine besondere Beziehung zu Farben aufweist Die Abenteurer kennen sich untereinander noch nicht, weshalb ein Auftaktabenteuer gewählt wurde, weil Smaskrifter ohne eigentlichen Einstieg für eine Kennenlernphase denkbar ungeeignet ist. Dabei habe ich mich für „Das Schandmal“ (1990, Heinrich Glumpler, Spielwelt 41) entschieden, da es in Moravod spielt, den Grad-Anforderungen entspricht und als kurzer Auftakt geeignet erscheint. Den Handlungsort habe ich jedoch von Sodrom nach Korbaga an der Brega verlegt, da die Abenteurer dann auf der Reise nach Slamohrad an Karataur vorbei müssen (siehe Moravod-Karte des DDD-Verlags). Der Zauberer Mojmir wird dabei den Abenteurern als Dank für ihre Dienste ein Haus in Slamohrad vermachen (mit dem kryptischen Hinweis, dass das Haus ihn nicht gemocht hätte (erster Hinweis auf die Surrealität Smaskrifters)), was für mich mehrere wichtige Dinge auf einmal vorteilhaft abdeckt: - die Abenteurer haben eine Grund, nach Slamohrad zu reisen - sie haben einen Grund, sich längere Zeit in der Stadt aufzuhalten - sie haben eine kostengünstige Unterkunft für die nicht unerhebliche Dauer des Abenteuers Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  25. Hallo! In meiner Gruppe handhabe ich es wie folgt: Abenteuer, die mir gefallen und zu den Spielerfiguren passen, werden zu einer Kampagne verflochten, die sich aus den Hintergründen der Abenteurer sowie den Wünschen der Spieler ergeben. Hiermit kann ich flexibel auf meine Gruppe reagieren und habe mit richtig guten Abenteuern eine spannende Handlung bei der Hand. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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