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Fimolas

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  2. Hallo! Um den Stadtplan von Geltin (Download auf der offiziellen MIDGARD-Internetseite) besser nutzen zu können, habe ich anhand der Stadbeschreibung (Abenteuer Was Fürsten wollen) eine Legende erstellt, welche die einzelnen Ziffern entsprechend aufschlüsselt. Diese soll es vor allem Spielern leichter machen, sich auch abseits der Beschreibung in der moravischen Handelsstadt zu orientieren. Einige Anmerkungen habe ich noch im Vorfeld dazu. So habe ich Örtlichkeiten, die entweder nur unter der Hand bekannt (etwa die Diebesgilde) oder nur für das Abenteuer Was Fürsten wollen relevant sind, unverbindlich umschrieben, damit für Spieler bei der Verwendung der Karte samt Legende nicht gleich solch delikate Dinge ins Auge springen. Weiterhin sind mir verschiedene Fehler bei dem Plan aufgefallen: Dieser verwendet den Buchstaben S für das Valianerviertel, während die Stadtbeschreibung im Abenteuer hierfür das V verwendet. Darüber hinaus wird die Örtlichkeit A7 zweimal aufgeführt, während die Orte B11, D2, H1, S3, G15 sowie die Buchstaben a-c von K11 gar nicht verzeichnet sind. Geltin Gdorcja (Prunksitz) Vodgebiet (Territorium des Adels) A1: Welkijarok (Fürstenschloss) A2: Sing- und Tanzhaus A3: (Magier-)Gilde des Hexenlichts A4: Druszniki-Garnison (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) A5: Heiler Aluriel (Elf) A6: Dolmetscher Jasik Gowotin A7: Waffenhändler Schwejik Kowatlow A8: Waffenhändler Petrogradja Lukina A9: (Hof-)Juwelier Uljeg Kolzin A10: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) A11: Kräuterhändlerin Mjata Schalfena A12: Kürschner Sascha Schubanin A13: Waffenhändler Jegoruschka (Schwager des Großfürsten) A14: historischer Gebäudekomplex A15: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) Mangrund (Bürgergrund) B1: Schandmal des Nachtkönigs B2: Gedenkstätte der Erhabenen Freunde B3: Handelshaus Torgatschow B4: Badehaus B5: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) B6: Heilerin Zeledina B7: Juwelier Prigor Akulow B8: Kürschner Volodja Paltowin B9: Pferdehändler Morlan Karetin B10: Alchimistin Marja Otluwa B11: Alchimist Krot Sladowin B12: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) B13: Kartograph Derok Dorogi B14: Pergament-/Tintenmacherin Sawla Podoljowa B15: Kräuterhändler Jewan Kustarnik Morland (Bauernland) C1: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) C2: Taverne „Güldenes Bier“ C3: Schildermaler C4: Sanutschyren-Station (Stadtwachen) C5: Pferdehändler Zalkhu Morkhün (Tegare) C6: Taverne „Bei Pospischil“ C7: Bogenmacher C8: Brauer Medsewo (entfernter Verwandter des Großfürsten) C9: Brauer Lesnik C10: Sanutschyren-Station (Stadtwachen) C11: Mietstall C12: Krämer Mulja Gorschok C13: Pferdehändler Wladimir Radugin mit Mietstall C14: Schmied Moleg Skobjin (stärkster Mann Geltins) C15: Schneider Boris Nodschnizin C16: Schuster Barol Sapogow Hafen D1: Tempel der Zweiheit (aranisch) D2: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) D3: Geltiner Nordhafen (pulsierendes Zentrum der Stadt) D4: Sanutschyren-Station (Stadtwachen) D5: Taverne „Zum Kalten Fisch“ D6: Gasthaus „Borogwanische Träume“ D7: Gasthaus „Bärenbier-Oase“ D8: Bootsbauer D9: Fischhändler D10: Garnison der Sanutschyren (Stadtwachen) D11: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) D12: Krämerin Metla Protschnoj D13: Lebensmittelhändlerin Tascha Ustriza (Hausmannskost) D14: Pelzhändler und Ausrüster Wladimir Schkurin D15: Pelzhändler und Ausrüster Aljoscha Gnjesdow D16: Schneider Nikita Modjin D17: Schusterin Talja Starika W1: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) W2: Hafenbrücke (valianisch; niedrige Bögen, zahlreiche Katapultstellungen) W3: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) W4: Fischerhafen Heiliger Hain H2: Heiliger Brunnen H3: Großer Mutterbaum (Eiche mit Bronzestatue der Großfürstin Natalja) H4: alter Graben H5: Lichthaus der Dreiunddreißig (Hauptquartier der Flammenaugen (Hexenjäger)) Skaja (Geldsitz) Valianerviertel S1: Hexer Dureg Apramjene S2: Geltiner Südhafen S3: Großmarkt, Hafenaufsicht und Zollverwaltung S4: Großfürstliche Aufseherinnen (offizielle Beurkundungsstelle) S5: Sanutschyren-Station (Stadtwachen) S6: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) S7: Gasthaus „Schwarze Wetter“ (Zielgruppe: reiche Händler) S8: Taverne „Draifins Kammer“ (Zielgruppe: Durchreisende) S9: Taverne „Süße Träume“ (auch bestes Bordell der Stadt) S10: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) S11: Gasthaus „Sanfter Schlaf“ S12: Taverne „Goldener Anker“ S13: Gasthaus „Zum Seemeister“ (renommiert, aber umwittert) S14: Gasthaus „Ruf der See“ (Zielgruppe: einfache Seeleute) S15: Tempel der valianischen Götter S16: Heiler Orschul Duudach (Tegare) S17: Holzschnitzer Shariel (Halbelf; gefragter Kunstexperte) S18: Geldverleiher MaNi (KanThai) S19: Rechtskundiger Molonopos (Halbchryseier) S20: Goldschmied Drago Najardow Gästebezirk G1: Wsjachram (Alltempel mit Götterstatuen aus aller Welt) G2: Siechenhaus (der Flammenaugen) G3: Gabenhaus (Nahrung und Gaben für Arme) G4: Sanutschyren-Station (Stadtwachen) G5: Gasthaus „Händlertraum“ G6: Gasthaus „Des Fürsten Wonne“ G7: Gasthaus „Zur Ährenmutter“ G8: Sanutschyren-Station (Stadtwachen) G9: Tempel der waelischen Götter (typisches Langhaus) G10: Druszniki-Wachhaus (Elitesoldaten & Leibgarde des Großfürsten) G11: Alchimist Kolja Protiwin G12: Kerzenzieher Balag Swetschkow G13: Töpfer Stanislaw Krutschkin G14: Bordell (Zielgruppe: Durchreisende) G15: Schmied Sascha Nakowin Khochzyn K1: valianischer Patrizierbau K2: Sanutschyren-Station (Stadtwachen) K3: Kräuterfrau (Großmütterchen) Akjuschka K4: Geisterhaus (kanthanische Anlage) K5: Tempel der Nea Dea und des Wredelin (Armenspeisungen) K6: Sanutschyren-Station (Stadtwachen) K7: Spielhalle „Die Blutgrube“ (Tierkämpfe) K8: Händler Sjedno Kapuschnik K9: Arzt Goris Kamenow K10: Amuletthändler Kolja Kostin K11: Färber K12: Pfandleiher Lamun (Zwerg) K13: Krämer Moschik K14: Lebensmittelhändlerin Bilotschka K15: Schneiderin Nitka K16: Schuster (Großväterchen) Podmjotkin K17: Henker (und politische Stimme (Golos) des Khochzyn) K18: Schäfer (Ställe für den Winter)
  3. Thema von Horus wurde von Fimolas beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hallo Einskaldir! Bei Zaubern, deren Zauberdauer kurz ist, teile ich Deine Meinung. Allerdings kann ich es mir nur schwer vorstellen, dass ein Heiler seinen gerade kämpfenden Gefährten einfach so 6 Kampfrunden am Stück durchgängig und ohne ihn zu behindern berühren kann, um Heilen von Wunden auf ihn zu wirken. Hier würde ich als Spielleiter wohl irgendetwas improvisieren. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo Stephan! Ich sehe hier einen etwas anders gelagerten Zusammenhang: Komplizierte Regelwerke mögen aus den von Dir genannten Gründen zu vereinfachtem und daher in manchen Fällen zu "schlampigerem" Vorgehen beim Steigern verleiten, aber sicherlich nicht grundsätzlich die generelle Schwelle zum Mogeln senken; eher haben diejenigen, die betrügen wollen, bei komplexeren Regeln mehr Möglichkeiten, ihr Vorgehen zu verschleiern, was sie vor diesem Hintergrund leichter dazu veranlassen könnte - frei nach dem Motto "Gelegenheit macht Diebe". Ich sehe darin durchaus einen Unterschied, weil man bei einem Betrug zwangsläufig Absicht unterstellen kann. Wenn ich grundsätzlich nicht betrüge, fühle ich mich durch komplizierte Regelwerke nicht dazu animiert. Zwar mag man der Meinung sein, aus Vereinfachungsgründen so zu steigern, wie man glaubt, es ohne nochmaliges Regelstudium verstanden zu haben, doch nimmt man damit auch Fehler zu den eigenen Ungunsten in Kauf. Dieses Verhalten ist für Betrüger wohl eher unüblich. Liebe Grüße, Fimolas!
  5. Hallo Rodric! Super, ich danke Dir für die zahlreichen hilfreichen Tipps, mit denen man wirklich viel anfangen kann. Ich stelle ohnehin gerade (einmal wieder) fest, dass man noch erhebliche Arbeit in das Abenteuer stecken muss, wenn man es angemessen spielen möchte. Immerhin weiß ich aber, dass es die Spieler auf der Breuberg-Con schätzen werden. Da ich das Abenteuer gerade chronologisch aufarbeite, habe ich mir bislang erst zu Callinuya/Tisselin Gedanken gemacht. Ich habe mir folgende Dinge überlegt: Die Auswirkungen mögen heftig erscheinen, aber ich will das Abenteuer ohnehin als bombastisch-düstere Rockoper (mit entsprechender Musik) inszenieren, bei der es im Bedarfsfall am Ende wohl auch die Möglichkeit geben wird, die Einschränkungen wieder zu beheben. Liebe Grüße, Fimolas!
  6. Thema von Degas wurde von Fimolas beantwortet in Neues im Forum
    Hallo Bro! Äh? Ich habe keine Fehde mit Marc.... er hat sich öffentlich über meinen vermeintlich schlimmen Tonfall beschwert. Dagegen habe ich ein Recht, mich öffentlich zu wehren. Verzeih. Bei mir kam es so an. Und wenn Du ein Recht hast, musst Du es auch wahrnehmen.Wenn man öffentlich kritisiert wird, sollte man sehr wohl auch öffentlich dazu Stellung nehmen können, wenn man dies möchte. Einzig aus Rücksicht auf die möglichen Befindlichkeiten anderer auf eine solche Entgegnung zu verzichten, würde meines Erachtens zu weit führen. Ich finde es daher gut, dass BB sich hier entsprechend geäußert hat, da ich dadurch nicht nur Marcs, sondern eben auch seine Sichtweise mitgeteilt bekomme. Dies hilft mir, mir ein ganzheitliches Bild des kompletten Sachverhalts zu verschaffen. Es sollte daher nicht unterschwellig verlangt werden, nur aus Gründen des Forenfriedens öffentliche Kritik unbeantwortet zu lassen; zumal die Diskussion hier doch deutlich gesitteter verläuft als so manch andere bisher. Letztlich ist und bleibt ein Forum ein Ort, wo Meinungen - und eben auch gegensätzliche - ausgetauscht werden. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Thema von HankTheTank wurde von Fimolas beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Laut Beschreibung von Seite 42 tragen die Tongolems in Form von Zwergenstatuen (Ton-)Äxte. Der angeführte Schaden mit "2W6/1W6+1" deutet jedoch darauf hin, dass in der ursprünglichen Fassung wohl von anderen Waffen (wohl Stangenwaffen) ausgegangen und dies nach einer Überarbeitung nicht angepasst wurde. Ich würde den Schaden - analog zu Streitaxt - auf ausschließlich 1W6+1 festlegen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  8. Hallo Rodric! Ich teile Deine Einschätzung: So, wie die Vucubfürsten am Ende auftreten, sind sie nur ein schwaches Abbild ihrer Macht und konterkarieren ihre eindrucksvolle Aura, die sie sich im Laufe des Abenteuers erarbeiten. Daher werde ich ihnen weitere mächtige Fähigkeiten im Zusammenhang mit ihrer jeweiligen Spezialisierung zusprechen, wobei ich derzeit noch keine konkreten Ideen habe. Schließlich sollen die hochgradigen Abenteurer auch ordentlich ins Schwitzen kommen, wenn sie schon ohne ihr Wissen vom Herrn der Zeit unterstützt werden. Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Hallo! Mir ist die Zeit, die ich mit meinen Gruppen spielen kann, zu kostbar, um sie für das Steigern zu verwenden. Daher macht dies jeder Spieler für sich abseits unserer Treffen, wobei ich bei Problemen jederzeit anbiete, Hilfestellung zu geben. Ich verwalte auch nicht die Abenteurerbögen meiner Spieler - jeder nimmt seinen wieder mit nach Hause (eine Ausnahme bilden die Vergesslichen). Selbstverständlich könnten die Spieler diese Freiheit nutzen, um zu betrügen. Aber in der Regel sitze ich mit Freunden am Spieltisch, unter denen soetwas nun wirklich unüblich ist. Weiterhin kenne ich kein anderes Spiel, bei dem Betrug so unsinnig ist. Man trifft sich, um gemeinsam eine tolle Zeit zu verbringen, um gemeinsam fantastische Abenteuer zu erleben - so kenne ich es in all meinen Gruppen. Wer glaubt, aus einem solchen Treffen als Sieger über die anderen hervorgehen zu müssen (zu Betrug gehört immer auch ein Opfer), wird nicht lange Teil unserer Spielgemeinschaft sein - unabhängig davon, ob er nun betrügt oder nicht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  10. Thema von Jardu wurde von Fimolas beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hallo Serdo! Das Abenteuer heißt "Sein oder Nichtsein", stammt von Matthias Then und erschien im DDD 16 (nicht im Gildenbrief). Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Thema von Jardu wurde von Fimolas beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hallo Jardu! Ich handhabe dies bei größeren Kampagnen ganz genauso - erst recht bei Neulingen, damit diese sich besser in ihre Figuren einfühlen können. Liebe Grüße, Fimolas!
  12. Thema von Degas wurde von Fimolas beantwortet in Neues im Forum
    Hallo Bro! Zunächst einmal hattest Du damals freundlich nachgefragt und ich hatte Dir ausführlich erklärt, wie dies aus meiner Sicht zu verstehen sei. Nichts anderes ist hier gerade mit dem Smiley von Flämmchen geschehen. Man hat also im gemeinsamen Dialog ein Missverständnis beseitigt. Darüber hinaus verwende ich das Daumen-runter-Symbol bei Dir gar nicht mehr, gerade weil ich weiß, dass es Dich stört. Ich nehme also nach Möglichkeit Rücksicht auf Dich und Deine Befindlichkeiten, was eigentlich bestätigen sollte, dass es mich "gekratzt" hat. Möglicherweise bin ich damals (immerhin doch nun auch schon über 5 Jahre her) generell harscher in der Kommunikation gewesen, aber einen gewissen Entwicklungsprozess im sozialen Umgang mit dem Diskussionsstil eines Forums habe auch ich durchgemacht und daraus meine Lehren gezogen. Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Hallo Galaphil! Ob Arkadjol überhaupt schwer verletzt wird, bleibt abzuwarten (bei den bisherigen beiden Malen, in denen ich das Abenteuer gespielt habe, haben es die umsichtig agierenden Spieler nicht zugelassen, dass sich das Flammenauge während der heißen Phase einer Vampirjagd einfach einmal so unbeobachtet zur Andacht zurückzieht. Aber darum geht es eigentlich auch nicht, denn selbst eine Lernphase setzt voraus, dass die Spieler der Meinung sind, einige Tage Ruhe zu haben und sich nicht weiterhin auf einer (erfolglosen) Vampirjagd befinden. Da klingt der andere Vorschlag von Dir schon deutlich besser: Höhere Mächte könnten die Unsinnigkeit einer weiteren Vampirjagd in Schenila erkennen und dies den Abenteurern mitteilen. Daraus lässt sich sicherlich ein schlüssiger Kontext für die Gruppe erarbeiten. Liebe Grüße und vielen Dank für die Anregungen, Fimolas!
  14. Hallo Galaphil! Nein, dem ist eigentlich nicht so: Die Beschreibung spricht ausdrücklich nur von einer "bösen Aura" (pA 01) bei einem Priester oder Ordenskrieger mit dem Segen des Camasotz (Die Haut des Bruders, S. 25). Das Siegel selbst ist ausdrücklich für Sterbliche unsichtbar. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Galaphil! Daran habe ich zunächst auch gedacht, doch wird es einige Zeit dauern, bis die Meldungen darüber nach Schenila kommen. Bis alle Raculdinje auferstanden und eingelebt sind, werden Wochen vergangen sein. Das wäre ziemlich viel Leerlauf für die Spieler im abgelegenen Dorf. Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo Panther und Elessar! Auch ich sehe dieses Problem und werde es derart angehen, dass Racul erst von Schenila ablassen wird, wenn er seine Rache bekommen hat und somit seine 7 Nägel losgeworden ist. Mit seinen enormen Fähigkeiten sollte es ihm wohl auch trotz der Versuche der Abenteurer, genau dies zu verhindern, gelingen. Diese Erfüllung von Raculs Plänen macht es anschließend für die Abenteurer verständlicher, weshalb es in Schenila nichts mehr zu holen gibt. Falls die Abenteurer jedoch den Vampir vorher vernichten sollten, würde ich - wie vorgeschlagen - auf einen neuen Vampir in Geltin zurückgreifen. Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo! Zur Karte von Schenila (S. 64 & Spielhilfe von der offiziellen MIDGARD-Internetseite) habe ich die folgende Legende erstellt, die bei der Handhabung des Plans helfen soll: Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  18. Hallo! Um die schaurige Stimmung der Episode in Schenila rund um den mordenden Vampir Racul zu untermalen, habe ich mir einen großen Zimmermannsnagel besorgt. Dieser wird mit einem Goldstift behandelt und in ein schmutziges Tuch eingewickelt. Sobald die Abenteurer mit ihren Nachforschungen beginnen, werde ich Ihnen - begleitet von düsterer Musik und bei flackerndem Kerzenschein - das Objekt mit dem Hinweis aushändigen, dass dieses im linken Auge eines Opfers gesteckt habe. Ich freue mich schon auf den Gesichtsausdruck der Spieler. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Thema von Degas wurde von Fimolas beantwortet in Neues im Forum
    Hallo Azubi! Okay, bei mir ist nun zumindest der Groschen gefallen, dass dieser Smiley wohl etwas mit Blaues Feuer zu tun hat. Das ändert zwar grundsätzlich noch nichts an dem Problem des Missverständnisses, wirft aber die Frage auf, wieso dieser Smiley mit Blaues Feuer in Verbindung steht - zumal die negativen Assoziationen sicherlich nicht beabsichtigt sind. Bei der Verwendung von Smileys achte ich eher auf die bildliche Darstellung als den dahinterstehenden Code. Da dies vermutlich der Mehrheit der Leser so gehen wird, ist die vordergründige Wirkung des Bildes für mich die entscheidende. Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Thema von Degas wurde von Fimolas beantwortet in Neues im Forum
    Hallo! Ich bin nun wiederholt über die Verwendung des folgenden Smileys gestoßen: Und dann noch einen Strang für Diskussionen über den Diskussionsstrang? Bei mir hinterlässt dieser Smiley einen schalen Beigeschmack. Ich verbinde damit implizite Aussagen wie "Hallo? Geht's noch? Alles klar bei Dir da oben?", "Hast Du überhaupt über Deine Aussage nachgedacht?" oder "Spinner!". Sicherlich hat Solwac das nicht so gemeint, aber im ersten Moment kommt es bei mir genau so an. Geht das nur mir so oder haben andere ebenfalls dieses Gefühl? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  21. Hallo Ma! Aus den bisher genannten Gründen finde ich Deinen Vorschlag ebenfalls gut. Es würde sowohl für die regelmäßigen als auch für die weniger erfahrenen Forumsnutzer aufgrund der besseren Übersichtlichkeit eine Erleichterung darstellen und selbst die Moderatoren können Anfragen an sie leichter als solche entdecken. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Thema von Knight wurde von Fimolas beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Hallo Serdo! Das kann ein Musiker nicht?Nein, das kann ein Musiker nicht.Das spielt aber für die Ausdeutung einer Regelpassage keine Rolle. Die Regeln geben nämlich die tatsächliche Ausgestaltung des fantastischen, MIDGARD-spezifischen Derwischtanzes vor und keine realweltlichen Vergleiche. Davon unbenommen finde ich Deine Vergleiche sehr interessant - nur eben nicht förderlich im Sinne der Fragestellung. Liebe Grüße, Fimolas!
  23. Hallo Anjanka! Eure Zufriedenheit damit ist das Maß der Dinge. Ich wollte Euch auch nicht reinreden, wäre nur bei gleicher Zielsetzung wohl auf anderen Wegen dorthin gekommen. Aber so ist es meistens: Rückblickend betrachtet schaut der Weg, den man gekommen ist, nicht immer wie der optimale aus - erst Recht nicht für Außenstehende. Liebe Grüße und vielen Dank für Deine Antwort, Fimolas!
  24. Thema von Ma Kai wurde von Fimolas beantwortet in Alba
    Hallo Kurna und Anjanka! Das ist ein wichtiger Punkt, finde ich. Wenn ich ein Abenteuer aus einem anderen System leiten möchte, oder mir selbst eins ausdenke, passt Alba sehr oft gut ins Bild.Dieser Punkt ist ausgesprochen interessant und nach einigen Überlegungen in meinen Augen eigentlich in zwei Aspekte zu unterscheiden. Selbstverständlich ist die gesellschaftliche Freiheit in Alba größer als in den genannten anderen Kulturen, wie ein Blick in das Quellenbuch schnell verrät. Dies gibt den Spielern mehr Möglichkeiten zur Entfaltung ihrer Figuren. Ein anderer, darauf aufbauender und tiefgreifenderer Aspekt jedoch ist der spieltechnische Umgang mit der jeweiligen Kultur. Gerade weil unter den Spielern (und Spielleitern) eine sehr breite Basis an gemeinsamen Vorstellungen bezüglich der albischen Kultur besteht, werden kulturelle Besonderheiten kaum noch im normalen Spiel aufgegriffen. Beschäftigt man sich aber spielerisch mit einer fremderen Kultur, zu der die Spieler noch kein genaues Bild haben, rücken diverse kulturelle Aspekte in den Vordergrund, die plötzlich im ausgespielten Alltag eine Rolle spielen - eben auch ganz bewusst Ausgrenzendes, da es die Fremdartigkeit der neuen Kultur betont - ein klassisches Spiel mit Klischees. Somit nehmen wir als Spieler meist unbewusst uns fremde Kulturen als weniger frei wahr, gerade weil wir beim Spielen diese Aspekte als vermeintlich typisch herausstellen. Dabei kann man auch Alba weniger frei spielen, wenn man das möchte - Irenfist, Rimbruth und ländlicher Hexenwahn sollen hier nur Anhaltspunkte liefern. Liebe Grüße, Fimolas!
  25. Hallo Anjanka! Ich kann die Überlegungen hinter Eurer Entscheidung nachvollziehen und das gewünschte Ziel wird dadurch auf jeden Fall erreicht, weshalb alle Beteiligten damit zufrieden sein werden. Gibt es aber einen Grund, warum Ihr nicht einfach die GFP-Grenzen der Grade angehoben (also etwa 10.000 GFP für Grad 7) oder die Immunitäten auf höhere Grade verschoben habt? Liebe Grüße, Fimolas!

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