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Wobei ich mir die Szene schon witzig vorstelle: Ein unerwarteter Angriff auf das nicht befestigte Heiligtum Teamhair und die Fialla rufen ihren Feinden zu: "Moment bitte, ich muss erst zum Zeughaus und meine Rüstung anziehen. Wartet ihr solange hier?" Oder kommt auf ein Heiligtum kein "unerwarteter" Angriff? Nick.
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Das klingt gut, ich würde das dann anhand des Rüstungswurfes so interpretieren. Wobei ich die KR allerdings auch aus Aithinn machen würde, was dem Fian recht, ist der Fialla Nathrach billig. Wobei eine KR aus Aithinn wie eine PR schützt - nur ohne deren Nachteile... Nick.
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Hallo Xan! Prencese/Prenceja (Pl. Prencesas) - Vizekönig/-in Docacese/Docaceja (Pl. Docacesas) - Herzog/-in Merquese/Merqueja (Pl. Merquesas) - Fürst/-in Conte/Conteja (Pl. Contas) - Graf/Gräfin Visconte/Visconteja (Pl. Viscontas) - Baron/-in Cabaljero (Pl. Cabaljere) - berittener Edler Diese Auflistung habe ich mal von DiRi bekommen - der ziemlich viel mit den Küstenstaaten rumhantiert (auch am QB, oder hab ich da jetzt was falsch in Erinnerung). Sieht deiner Liste ja ziemlich ähnlich... Gruß, Eriol.
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Hallo Leute! Ich möchte eine Fialla Nathrach erschaffen, eine Ordenskriegerin in Erainn (Nathir). Die gibt es laut Arkanum bzw. Kodex in Erainn. Allerdings steht dort auch (und auch im Cuanscadan-QB), dass sie IMMER in bodenlangen Kettenhemden aus Sternensilber kämpfen. Ist es realistisch, dass eine Grad 1 Figur bei Erschaffung ein solch kostbares Teil besitzt??? Wie würdet ihr das handhaben? Ist sie erst mal ohne unterwegs, sozusagen als "nicht-geweihte" Or. Und wird erst später, wenn sie höhere Grade erreicht hat, zu einer richtigen Fialla Nathrach, die offiziell für den Namen Nathirs kämpfen darf??? HILFE!!! Gruß, Nick. (die nicht nur Eriol spielt...)
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Gerade jetzt habe ich Lust auf Conventions. Wenn die nächste nett wird, dann bleibt das vielleicht auch so und ich will auf den Verteiler... Also, gebt euch Mühe Eriol alias Nick.
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Hallo HarryW! Hm, ja - ich fürchte, das war der richtige Name. Vielleicht nicht der wahre Name, aber zumindest der richtige... Aber nicht weiterverraten Nick.
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Hallo Leute! Ich bin definitiv "Nichtschnarcher(in)"! Und ich würde gerne auf den Breuberg-Con fahren (gerade angemeldet). Darf ich noch auf die Liste? Ich geb einfach ein paar von euch an als Wunschnachbarn, ja? Gruß, Eriol alias Nick (Nicole) Franz.
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Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten möglich!)
Eriol antwortete auf Sulvahir's Thema in Material zu MIDGARD
Ich finde die Idee der Kauf-PDF-Abenteuer klasse. Die alten Abenteuer sind überarbeitet und an M4 angepasst und sie sind wieder verfügbar, wenn sie bis dato vergriffen waren. Außerdem kann ich das Abenteuer ewig lange aufheben, ohne dass es viel Platz im Schrank wegnimmt. Und dass mit den Handouts wird auch einfacher dadurch... Kurz und gut: ich finde die Idee super! Weiter so! Quellenbücher würde ich übrigens auch als Kauf-PDF nehmen, wenn es "vergriffene" Auflagen wären (oder Hexenzauber und Druidenkraft oder wie sich das schimpft). Wenn ich bei QB jedoch wählen könnte, würde ich in dem Fall lieber Hardcover bevorzugen, denn auf QB greift man ja doch häufiger mal zurück. So, jetzt noch mal zu meiner Antwort: Kauf-PDF ja, aber gerade ist die Gruppe noch eingedeckt... Gruß, Nick (alias Eriol) P.S.: Wenn die Antwort grad etwas konfus ist, dann deshalb, weil ich aus dem Nachtdienst komme und nicht schlafen darf... -
Was genau? Das mit dem Kinderkriegen oder dass der Wildläufer auf einer Linienkreuzung ohne AP-Verlust zaubern kann? Ist übrigens ein Mädchen geworden... Eriol, alias Nick.
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Dafür ist in der Luxusausgabe des Arkanums vorne der Wildläufer und auch der Fian gar nicht erwähnt Und der Erdenbürger läßt doch noch ein wenig auf sich warten... So ist das halt mit den kleinen Kindern. Rauben einem den Schlaf (und das bevor sie geboren sind nicht nur den Eltern, sondern auch anderen ) Gruß, Eriol.
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Wieso? Sowohl Druide, als auch Heiler, als auch Fian, Wildläufer und wie heißt das Mädel mit dem Recht nochmal - sie alle zaubern mithilfe von Dweomer. Die Kraft des Dweomer fließt besonders stark auf Linien, und ganz besonders konzentriert an deren Kreuzungen. In meinen Augen wäre es logisch, wenn also alle Dweomer-Zauberer die Kreuzungen nutzen, weil es dort eben besonders leicht ist, die Dweomer-Quelle anzuzapfen. Und nur weil im Regelwerk irgendwas nicht EXPLIZIT drinsteht, heißt es nicht, dass es ausgeschlossen ist. Z.B. steht bei Wildläufer und Fian im Kompendium auch nicht explizit drin, dass sie Zauber über PP im Dweomer steigern können. In der Luxusedition vom Kodex sind sie bei der PP-Dweomer-Steigerung aber mit erwähnt. (Hab ich zumindest so in Erinnerung - bin gerade auf der Arbeit und hab keine Regelwerke zur Hand - übrigens: hier kommt gleich ein neuer Erdenbürger auf die Welt ) Eriol alias Nick.
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Ich persönlich denke, dass auch ohne explizite Erwähnung dessen Fiane und Wildläufer auf Linienkreuzungen dieselben Vorteile haben wie Druiden und Heiler. Zum einen, weil es für mich stimmig ist. Zum anderen, weil es auch Druiden und Heilern zusteht, die nicht unbedingt Liniensicht gelernt haben müssen (habe ich zumindest nirgends als Einschränkung gefunden) - dass der Fian es also nicht kann, würde mich von daher nicht stören. Und drittens bin ich der Meinung, dass Dweomer-zaubernde Abenteurer Linienkreuzungen eh automatisch erkennen. Das schließe ich aus dem Absatz über Druiden: S.184 Links Mitte im Arkanum Luxusedition Was denkt ihr darüber? Gruß, Eriolrandir (der bisher immer brav Liniensicht gezaubert hatte, um Kreuzungen zu finden. Da muss ich doch mal mit meinem SL reden...)
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Sturmangriff zu Pferd - Stoßspeer zweihändig?
Eriol antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hhm. Sturmangriffe sind nur für Reiter möglich, die "Kampf zu Pferd" beherrschen. Allerdings müssen sie vorher nicht darauf würfeln, um einen einfachen Sturmangriff zu reiten. Dass das notwendig werden sollte, wenn ein Stoßspeer zweihändig benutzt wird, weil bei Zweihandwaffen ein erfolgreicher "Kampf zu Pferd" notwendig wird, klingt schon komisch. Außerdem wäre dann die Bewegungsweite des Pferds auf max. B24 festgelegt (siehe Kampf zu Pferd, letzter Absatz, (In der Lux.ed. S.194 o.)), davon konnte ich beim Sturmangriff jedoch keinen Hinweis finden. Gruß, Eriol der immer noch gerne seinen Stoßspeer im Reiterkampf einsetzt, aber in Zukunft wohl entweder nur einhändigen Schaden macht oder vorher einen EW:Kampf zu Pferd würfeln wird...- 28 Antworten
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Wie, ich kann mir auch keinen Zwerg abrichten??? So ein Mist aber auch (an alle, die das nicht ausdrücklich verstehen: das ist ein Witz) Okay, das mit der menschlichen Intelligenz habe ich übersehen... Das war dann wohl völlig danebengegriffen... Und den Mutterdrachen hätte ich sicher nicht töten wollen! Hätte eher gedacht, dass man auf einer seiner gefährlichen Abenteuer in den fernen Gebirgen ein Ei findet in einer Ecke, die mal ein Hort war, dessen weiblicher Besitzer aber von fiesen Abenteurern niedergemetzelt wurde. Soll ja vorkommen... Und wie das ein oder andere Ei sich länger hält als gedacht, hätte vielleicht auch der kleine Drache noch eine Chance gehabt, zu schlüpfen. Okay, aber ich sehe ein, es sind keine Tiere. Also auch keine Gefährten im tierischen Sinne. Schade. Aber die Idee mit dem NSC gefällt mir Spielleiter! Hallo, Spielleiter...!!! Gruß, der etwas desillusionierte Eriol. Wo Bro mit seinen Träumen doch so recht hat...
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Danke, Pandike. Genau über die Schiene bin ich auch in das Problem gestolpert und da ich eben VIEL Wert auf Rollenspiel legen und es für mich stimmig sein soll, habe ich die Diskussion angeregt. Dass Eriol nicht weiß, dass auf seinem Char-Bogen x Punkte GG stehen, ist mir schon klar. Aber ich kann mir schon vorstellen, dass z.B. die Fuchsgeister aus "Perlen der Füchse" beim Abschied so was gesagt haben wie "Wenn du uns mal brauchen solltest, du hast was gut" oder so ähnlich. Dann wüßte auch Eriol um deren Gunst, auch inplay... Und noch was: Eriol "glaubt" nicht an Götter, er "weiß" um deren Existenz. Den ein oder anderen hat er schon getroffen (Vidar, Asvagr, Wyrd, Kjull in "Göttliches Spiel" zum Beispiel), von den anderen mag er gehört haben oder auch nicht. Aber er weiß, dass es Götter gibt, ebenso wie es Riesen gibt oder Drachen oder Oger. Die einen mächtiger, die anderen weniger mächtig. Und er würde die Unterstützung eines Gottes ebenso annehmen/ablehnen (je nach Situation und Intention) wie die eines anderen Wesens... Und wenn ich mit einer Hand an der Klippe hänge, dann finde ich es nicht widersinniger, den fremden Zwerg oben auf der Klippe um *a hand up* zu bitten, als einen Gott, bei dem ich einen Stein im Brett zu haben meine. Ob der das dann auch so sieht, wird ja mein Würfelglück zeigen (wovon mein Eriol ohne sein Char-Blatt auch nix weiß). Mal ehrlich, wie weit kommt man mit einem Punkt GG??? Grüße, Eriol alias Nick.
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Hier ist mal wieder Eriolrandir vom Volke der Elfen, seineszeichens Wildläufer und inzwischen Grad 9. Ich bin inzwischen unterwegs mit 2 Mardern, 1 Falken, 1 Meerkatze, 1 Hund, 1 Tiger, 1 Pony und 3 Pferden (fein, die vermehren sich von alleine...). Mal abgesehen davon, dass ich alleine jeden Tag eine Wagenladung Futter für meine kleinen Freunde dabeihaben muss, wie geht es jetzt weiter? So viele hochrangige Tiere gibt es nicht. Und Eriol wünscht sich einen jungen Drachen. Damit meine ich keinen kleinen Sumpfdrachen oder so, sondern schon einen richtigen. Laut Bestiarium ist ein Drache (10-100 Jahre) Grad 7, also deutlich niedrigstufiger als ich als Wildläufer bei mir haben dürfte... Und innerhalb meines Abenteurerlebens ist es nicht wahrscheinlich, dass er zu einem erwachsenen Drachen würde (obwohl, vielleicht spielen wir ja 100 Jahre - aber dann hätte ich mir einen erwachsenen Drachen als Freund verdient, oder ). Ich würde ja auch mit einem Nestling anfangen, sozusagen frisch aus dem Ei gepellt und ihn dann jahrelang hegen und pflegen, bevor er überhaupt fliegen kann... Findet ihr das Powergaming? Würdet ihr das als SL in Betracht ziehen? Ich würde dafür auch stimmige Einschränkungen in Kauf nehmen! Und nur zur Info: bisher habe ich meinen Tiger 1x und meinen Hund 1x im Kampf mitkämpfen lassen. Den Rest der Zeit habe ich viel zu viel Schiss, dass ihnen dabei was passieren könnte - und das geht ja absolut gar nicht! Ich suche also kein Kampfschwein, dass für mich die Drecksarbeit macht... Aber ein Drache *träum* - *seufz* Was denkt ihr - kommt schon, verpflückt mich! Eriol alias Nick.
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Elfen und Erkennen der Aura
Eriol antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Aufgrund einer Diskussion in einem anderen Strang (Vampire und Macht über Menschen) komme ich auf eine ketzerische Frage: - für Elfen ist "Erkennen der Aura" eine angeborene Fertigkeit, richtig? - sie gelingt immer und kostet 1 AP und dauert 1sec, richtig? Wenn der Zauber wie für andere Wesen "Lähmung", "Namenloses Grauen" oder ähnliches angeboren ist, heißt das dann auch, dass Elfen sich nicht darauf konzentrieren müssen, ihre Handlung in jener Runde nicht verlieren und VOR ALLEM, dennoch ihre Verteidung behalten??? Eriolrandir vom Volke der Elfen. -
Hm, wenn es kein "richtiger" Zauber ist, dann dürfte das Amulett ja eigentlich nicht wirken, oder? (Mist, mist, mist!) Hah! Ich werde jetzt nur noch mit "Macht über das Selbst" durch die Gegend laufen. Und wenn ein Vampir kommt und mich angreift, dann binde ich mir erst eine Augenbinde um, bevor ich den Zauber fallen lasse und in den Kampf eingreife... Okay, könnte ein bißchen eng werden auf der Haben-Seite der LP/AP Eriol, der jetzt nicht nur panisch wird in der Nähe von großen Bäumen oder hübschen Seen (warum finden die Dryaden und Nixen ausgerechnet mich immer so begehrenswert - so hübsch bin ich gar nicht...), sondern sich langsam aber sicher überall unwohl fühlt...
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Okay, lesen hilft Vielen Dank! Eriol...
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Bisher kann ich am meisten mit der Erklärung von Rosendorn anfangen... Wenn ein Druide oder ein Elf in den Augen eines Gottes ein besonders ehrenhaftes Verhalten an den Tag legt bzw. Handlungen begeht, die sehr im Sinne der Gottheit sind, dann kann der Gott sich dies doch "merken" und irgendwann im Leben des Abenteurers rettend eingreifen, damit er noch mehr gottgefällige Taten leisten kann. Auch wenn er nicht an den Gott glaubt, kann es dem Götterglauben allgemein (äh, sehr speziell) dennoch zuträglich sein, wenn der Gott allen Gefährten und Begleitern des Geretteten deutlich macht: "Hallo, das war ich - erzählt allen, welch Wunder ich gewirkt habe - werdet schön gläubig, dann passiert das vielleicht auch euch... :thumbs:" Und der Elf oder Druide WEISS ja, dass es Götter gibt, die mächtige Wesen sind und durchaus eingreifen können in das Geschehen der Welt. Und ich (also Eriol) glaube nicht, dass Eingreifen per se mich stört - es muss nur ein Gleichgewicht erhalten bleiben. Und da ich oft genug am eigenen Leib miterlebt habe, dass massig finstere Geschöpfe versuchen, in mein Leben oder meine Umgebung einzugreifen, warum nicht auch mal ein göttliches? Balance ist alles... Was für mich als Eriol dennoch völlig tabu ist: irgendeiner speziellen Gottheit versprechen, besonders an ihn zu glauben oder ihm einen Schrein zu bauen oder so. Also das geht nicht! (Sprich, ich hätte immer nur ein GG oder zwei von einer Gottheit - und mal ehrlich - regeltechnisch reißt das nicht viel raus.). Also fühlt sich Eriol jetzt einfach gut, weil er auf seinem Char-Bogen "zählbare" Zeichen seines ehrenhaften Handelns hat - und ob er darauf mal zurückkommen wird, wer weiß... Jedenfalls werde ich die 6 oder wieviele GG es jetzt sind, definitiv nicht in einen Topf werfen und den Telefonjoker anrufen (wie mein SL angeboten hat), wenn es brenzlig wird... Aber nette Diskussion, finde es interessant, dass so viele Meinungen dazu zusammenkommen... Gruß, Eriol *will Drachen haben* - *schnüff* (nein, lieber SL, nicht als Gegner, nein Danke!)
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Hallo Leute! Ich hab gleich zwei Fragen zu "Macht über Menschen," wenn von Vampiren gewirkt. 1. Ist es ein richtiger Zauber? Oder wirkt ihr Blick nur wie der Zauber "Macht über Menschen" so wie ihr Blutaussaugen wie "Namenloses Grauen" wirkt? Hätte spieltechnisch folgende Konsequenz: sind sie wehrlos in der Runde oder nicht? (Im Bestiarium steht MüM in ihrer "Zauber"-Liste, aber was heißt das schon...) 2. Laut Bestiarium kann ein Vampir diesen "Blick" nur ein einziges Mal auf ein Opfer anwenden. Wenn er beim ersten Mal nicht funzt, ist das Opfer "immun". Was aber, wenn das Opfer ein Amulett gegen "Macht über Menschen" hat? Darf der Vamp es dann immer wieder probieren, weil ja eigentlich nicht das Opfer resistiert hat, sondern das Amulett??? Lieben Gruß und vielen Dank, sagt Eriol, dem gerade die Vampire aus "Was Fürsten wollen" die Hölle heiß machen... (und ich bekomm nicht mal einen kleinen symbolischen echten Drachen als Gefährten - nur so für's Ambiente - Spielleiterwillkür! )
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Hallo Leute! Wie dem ein oder anderen bekannt sein dürfte, spiele ich vor allem einen Elfen, Wildläufer, genannt Eriolrandir. Nun ist er schon ein bißchen herumgekommen und war auch ein paar Male in Abenteuer verwickelt, für die Abenteurer Göttliche Gnade bekommen können. So stehen jetzt auch auf meinem Abenteuerblatt 3 GG (Fuchsgeister), 1 GG (Tin), 1 GG (Rhadamantus oder wer auch immer - aus Schwarze Sphäre), 1 GG (von wem? - aus "Graues Konzil"). So, jetzt ist ja allgemein bekannt (S.199 ff (Arkanum Luxuedition)), dass Angehörige druidischen Glaubens (außer Erainner) keine GG erhalten/einsetzen können. Wie handhabt ihr das? Als Spielleiter? Als Spieler? Ich (Eriol) habe noch nie GG eingesetzt, weil es für mich irgendwie unlogisch ist, ein Stoßgebet zu einer bestimmten Gottheit zu schicken. Klar weiß ich, dass Götter mächtige Wesen sind, die das ein oder andere Mal auch mir zu Hilfe kommen könnten, aber sie anbeten? Nö. Vielleicht um Hilfe bitten. Das ginge eventuell noch. Aber eine Pilgerfahrt anbieten? Oder ein Opfer? Ich weiß nicht... Also, wie handhabt ihr das? Für ne edle Tat nicht belohnt zu werden, nur weil ich druidischen Glaubens bin, halte ich allerdings auch für doof... Nick. alias Eriol
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Hallo Leute! Ich leite gerade "Göttliches Spiel" und werde die Abenteuerer bald mit den "Askiälbainen" konfrontieren. Wie sprich man dieses verdammte Wort aus? Wäre auch interessant, da eine neue Spielerin dort zu der Gruppe stoßen wird, die logischerweise vom Volke der Askiälbainen ist und angesteckt von dem Trupp nach Abenteuern strebt... Hat sich schon mal jemand mehr Gedanken über dieses Volk und ihr Leben im Krater gemacht? Irgendwelche Ideen? Vielen Dank schon jetzt! Gruß, Nick.
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Sturmangriff zu Pferd - Stoßspeer zweihändig?
Eriol antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Markus K. Das mit dem freihändig reiten... Deswegen kann ein Sturmangriff ja auch nur von einem Reiter geritten werden, der Kampf zu Pferd beherrscht, sprich: der sein Pferd so gut reiten kann, dass er es nur mit den Schenkeln lenkt, wenn er keine Hand mehr frei hat. Oder? Und zu den 2 Händen am Stoßspeer. Ich kann mir das durchaus bildlich vorstellen: die "Waffenhand" hält den Stoßspeer und steuert vor allem die Wucht und hält beim Aufprall gegen (so etwa halb unter den Arm geklemmt). Und die "Schildhand" hält im 90-Grad-Winkel zum Speer, um das zielen "rechts-links" besser steuern zu können. Oder fast noch logischer: Waffen- und Schildhand einmal getauscht, die Waffenhand ist hinsichtlich des Zielens wohl treffsicherer... LG, Nick alias Eriol, der bisher brav beide Hände an seinem Stoßspeer hatte (was jetzt aber rein kampftechnisch verstanden sein will - Rasta, lach nicht schon wieder!)- 28 Antworten
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Okay. Vielen Dank! (und den ersten Abend des Superfiesabenteuers hab ich auch ohne Talisman-Doppelhoppel überlebt ) Wolfgang - schön brav bleiben... Nick alias Eriol (der gerne einen richtigen Drachen als Gefährten hätte - nur für's Ambiente )