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Eriol

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Alle Inhalte von Eriol

  1. Hallo an alle, die sich bei mir gemeldet haben oder es noch vorhatten, zu tun: momentan suche ich keine weiteren Spieler für weitere Gruppen, da ich beruflich und privat völlig ausgelastet bin! Dennoch danke für euer Interesse! LG, Eriol alias Nick.
  2. Mein Gildenbrief kam dann doch endlich am Donnerstag bei mir reingeschneit! Ich war schon ganz demprimiert, dass er vielleicht gar nicht mehr käme...
  3. @shane - das mit der Hauskatze ist schon längst erledigt... Und jetzt noch ein ausgearbeitetes Tier, das hoffentlich mal mehr Leute interessiert... Braunbär Aussehen: Fellfarbe von rotblond über hell- und dunkelbraun bis braun-schwarz, manchmal grau; breiter Kopf, lange Schnauze und kleine runde Ohren; kurze, kräftige Beine mit großen Tatzen und langen Krallen, die nicht eingezogen werden können; winziger Stummelschwanz. Größe: Kopf-Rumpflänge ca. 1,50-2,50 m; Schulterhöhe ca. 1m. Gewicht: 70 bis 780 Kilogramm; meist 100-250kg; Männchen sind schwerer als Weibchen. Vorkommen: Alba, Aran, Chryseia, Clanngadarn, Erainn, Küstenstaaten, Medjis, Moravod, Tegarische Steppe, Waeland, Ywerddon. Lebensraum: Wald, Tundra. Lebenserwartung: bis zu 35 Jahre. Nahrungsquelle: Allesfresser: Früchte, Honig, Nüsse, Wurzeln und Algen und auch Insekten, Fische, kleine Wirbeltiere und Aas. Nachwuchs: Weibchen kann alle 2-4 Jahre Junge zur Welt bringen. Paarungszeit von Mai bis Juli. Tragzeit zwischen 6-9 Monaten. Im Winterlager Geburt von 1-2 rattengroßen, nackten und blinden Jungtieren. Die Bärin verläßt das Lager nicht, sondern widmet sich ausschließlich den Jungen. Diese werden etwa 2 Jahre von der Mutter geführt. Krankheiten/Parasiten: ? Natürliche Feinde: ? Sonstiges: - Winterruhe - Einzelgänger Eigenschaften: Sehen +8 Hören +8 Riechen +12 Schmecken +10 Tasten +8 Fähigkeiten: Schwimmen +12 Klettern +14 Grad: 5 St: 85 +2W6 Gw: 36 +1W6 In: t55 +1W6 B: 60 (entspricht über 60km/h beim Sprint, oder?) im DFR S.331 sind B24 angegeben, halte ich aber für zu gering... RK: LR LP: 4W6+1 AP: 5W6+10 Abwehr: +13 Resistenz: +12/+14/+12 Angriff/Schaden: 2xTatze+9 (je 1W6), Biß+9 (1W6+3), Raufen+(St+Gw)/20 (1W6-1) Pros: - guter Kampfgefährte - Tragtier, evtl. Reittier für Zwerge, Halblinge, Gnome? Cons: - großer Nahrungsbedarf - erjagt auch Haustiere, was zu Konflikten führen kann - wirkt beängstigend, daher wohl schwer in Wirtshäusern,... unterzubringen Als Totemtier (laut DFR S.43): EW+4:Raufen beim Einleiten von Handgemenge, -4 beim Kraftaktwurf Wenn ein Biologe/Tiermediziner mir vielleicht noch bei den Krankheiten aushelfen könnte, wäre ich begeistert! Die meisten Werte des Bären sind aus dem DFR übernommen, habe nur ein paar geändert, da sie mir so logischer erscheinen. Aber für Kritik bin ich wie immer offen! lG, Eriol, der keinen Bären hat, dafür aber drei Marder (die inzwischen fast alle erwachsen sind).
  4. Äh - ich habe den Gildenbrief eigentlich abonniert, aber bisher ist die Ausgabe 51 noch nicht angekommen, was ich nicht nett finde Wie lange dauert es denn noch? Eriol, der auch den Gildenbrief lesen will! JETZT!
  5. Wasserspitzmaus Aussehen: Oberseite schwarz, Unterseite meist weißlich; weiße Schwimmborsten an Hinterfüßen und Schwanzunterseite; dichtes, samtartiges Fell; sehr spitze, rüsselartige Schnauze, dicker als bei andere Spitzmausarten; Ohrmuscheln im Fell versteckt. Größe: Kopfrumpflänge 7-9 cm, Schwanzlänge 6-7 cm Gewicht: 10-24 g Vorkommen: Alba, Chryseia, Clanngadarn, Erainn, Moravod, Tegarische Steppe, Ywerddon. Lebensraum: reich bewachsene Uferbereiche von klaren, sauberen, schnellfließenden Flüssen und Bächen; kommt aber auch an stehenden Gewässern mit guter Wasserqualität vor. Bewohnt werden im Uferbereich gelegene Höhlen mit mindestens einem der vielen Ausgänge zum Wasser. Lebenserwartung: bis 2,5 Jahre Nahrungsquelle: Insekten und ihre Larven, Kleinkrebse, Würmer, Schnecken, Lurche, junge Fische und Frösche, Vögel und kleine Säugetiere; Beute-Gewicht kann das eigene Gewicht um mehr als das Sechszigfache übertreffen; wegen hohem Nahrungsbedarf jagt die Wasserspitzmaus tags und nachts mit kurzen Ruhepausen. Nachwuchs: Paarungszeit von April bis September, Tragzeit 24-27 Tage. Jährlich 1-3 Würfe mit 4-11 Jungen, die etwa einen Monat gesäugt werden und nach 5-6 Wochen selbständig sind. Krankheiten/Parasiten: Läuse, Flöhe, Zecken, Würmer. Natürliche Feinde: Eulen, Marder, lltis, Fuchs, Katze, Wiesel, größere Raubfische (v.a. Hecht, Wels). Sonstiges: intensiver Moschusgeruch bei Gefahr; giftiger Speichel: lähmendes Nervengift zusätzlich Gefahr einer allergischen Reaktion. Eigenschaften: Sehen +2 Hören +8 Riechen +10 Schmecken +8 Tasten +10 Fähigkeiten: Schwimmen +16 Tauchen +16 (bis zu 25 Sekunden) Klettern +12 Leben in Dunkelheit +16 (Jagen, Fähigkeiten ausüben, Kämpfen trotz nahezu vollständiger Blindheit oder in Dunkelheit möglich) Tarnen im Wasser +12 Grad: 0 St: 5+1W3 Gw: 75 +1W6 In: t50 +2W6 B: 20 +1W3 (sowohl an Land, als auch im Wasser) RK: OR LP: 1W6 AP: 1W6-2 Abwehr: +14 Resistenz: +10/+10/+12 Angriff/Schaden: Biß+6 (1W6-4); Raufen+(St+Gw)/20 (1W6-4); Giftschaden (nur bei schwerem Treffer mit LP-Verlust (Gift muss in die Haut eingebracht werden) und Mißlingen eines 2.WW:Abwehr (=Allergietoleranz)): Virulenz +30; Wirkdauer: 1W100 Stunden; Wirkung: - bis 50g Körpergewicht: tödliche Wirkung; - bei >50g Körpergewicht: Lähmung/Schwellung/Schmerz des umgebenden Bißareals; - bei Biß in Fuß: B/2, EW/WW-6:Bewegungsfertigkeiten, EW-2:Abwehr, PW+30:Gw; - bei Biß in Hand: EW-6:Angriff, EW/WW-6:Fingerfertigkeiten, Gestenzauber nicht möglich, PW+30:Gs; - 2.WW:Abwehr steht nur Lebewesen mit einem Körpergewicht > 1kg zu. Pros: Giftgewinnung aus Speichel? Erforschung im Wasser; Ablenkungsmanöver; Cons: bevorzugt wasserreiche Landschaften; schwer zu fangen; geringe Lebenserwartung; Als Totemtier: +2 auf EW:Schwimmen und EW:Tauchen Bitte lasst mich wissen, was ihr gerade von dem Giftzusatz haltet - ob er zu hart ist oder nicht... lG, Eriol mit Leila, Knirps und Hexe.
  6. @mike mir ist gerade entfallen, was ein KaWa ist...??? @renfield deine Idee ist wirklich einsame Spitze! Vielleicht könnte ich dir ja eine Kurzbeschreibung meiner SCs schicken und du läßt mich an deinem Genie teilhaben - - nein, war ein Scherz. Aber da muss ich mich wohl etwas ins Zeug legen... lG, Nick alias Eriol+vierbeinigen (eigentlich zweölfbeinigen) Anhang
  7. @malekhamoves leider kenne ich die wenigsten aus meiner hoffentlich zukünftigen Gruppe. Eigentlich habe ich bis dato nur mit einem davon gespielt (er ist mein SL in der Do-Gruppe)... Und wie erfahren die anderen sind, ist ganz unterschiedlich. Ein paar haben schon viel Erfahrungen, ein paar kennen sich in Midgard gar nicht aus, aber in anderen Systemen... Von daher wäre es vernünftig, den Spielern Charaktere zu entwerfen (mache ich außerdem wahnsinnig gerne). Ich weiß nur nicht, wie die Spieler auf "fremde" Chars reagieren? Wachsen die ihnen denn dann überhaupt ans Herz oder liefern sie sie bei der erstbesten Gelegenheit ans Messer? Fragen über Fragen - ich werde wohl für mich einen eigenen Weg finden müssen... Aber wie war das doch noch? - Der SL hat IMMER Recht! lG, Nick alias Eriol, Leila, Knirps und Hexe.
  8. @Elessar Die Idee mit dem Sklavenschiff ist gut, wobei sich mir dabei auch wieder die Frage stellt, wie ein scharidischer Magier mit einem wälischen Nordlandbarbar und einem KanThaiPan-Priester ausgerechnet auf dem selben Schiff landen konnten... Aber vielleicht gehe ich da zu weit Allerdings bin ich schon der Meinung, dass die standesgemäße Erziehung eines Abenteurers sehr wohl etwas damit zu tun hat, mit welchen Leuten er sich einläßt. Selbst wenn seine Familie jetzt verarmt ist und er deshalb auf Abenteuer ausgezogen ist (wobei ich Armut nicht als einzigen Grund für einen Adligen sehe, in die Fremde zu ziehen)... Dennoch danke für deinen Vorschlag! @malekhamoves Vielleicht sollte ich bei meinem ersten Abenteuer auch erst mal krasse Sanktionierungen vornehmen, bis ich mich etwas an das Spielleitern gewöhnt habe und besser auf die diversen Umstände der Chars eingehen und improvisieren kann... Nick alias Eriol+Marder
  9. Ääh - ich übersetze da mal schnell den ein oder anderen medizinischen Fachbegriff in Allerweltsbegriffe, okay? Hämolyse: Abbau der roten Blutkörperchen oral: über den Magen-Darm-Trakt (eigentlich mündlich) aufgenommen Exsikkose: Austrocknung Anurie: Harnausscheidung unter 100 ml/Tag Tachykardie: Steigerung der Herzfrequenz auf über 100/min - "Herzrasen" Mydriasis: Erweiterung der Pupillen Tremor: Zittern tonisch-klonische Krämpfe: "fest-schüttelnde" Krämpfe, sprich abwechselnde Phasen von Zucken und Versteifen (vereinfacht ausgedrückt) Ich hoffe, jetzt sind die schlimmsten Fachbegriffe geklärt und alle können sich über den tollen Beitrag freuen und ihn in der Anwendung gut beschreiben Nick alias Eriol+Marderanhang
  10. Wie handhabt ihr es eigentlich, wenn ihr eine neue Gruppe aus völlig unterschiedlichen Charakteren zusammenführen müsst. Ein paar Hinweise habe ich mir ja schon aus obigen Tips herausgesucht, aber jetzt noch mal hervorgehoben: Wie bewegt ihr den adligen Magier aus Alba dazu, mit dem völkischen Nordlandbarbar aus Waeland gemeinsame Sache zu machen? Warum sollte der Krieger aus KanThaiPan mit der Spitzbübin aus Eschar auskommen? Und wie gar sollte der elfische Char sich mit dem Zwergen arrangieren? Wie bindet ihr sie (natürlich äußerst unauffällig) aneinander? Oder laßt ihr solche Konstellationen von vornherein nicht zu? Gebt ihr zum Beispiel vor, dass alle Abenteurer aus XYZ stammen müssen, oder dass kein Angehöriger der adligen Klassen anwesend sein darf, oder dass bestimmte Abenteurertypen in der Gruppe nicht auftreten dürfen? Wie stellt ihr eure neue Gruppe zusammen? Wieviel Freiheit gesteht ihr den Spielern zu und wieviel nehmt ihr vorweg? Danke für eure Tips!!! Nick / Eriol, Leila, Knirps und Hexe.
  11. @ Dengg Die Threads habe ich schon gesehen, helfen mir aber ganz und gar nicht weiter. Denn Sonntags kann ich nicht und es macht wenig Sinn, bis Mainz oder Darmstadt zum Rollenspiel zu fahren, da ich sonst nur 2 Stunden oder so spielen könnte. Denn sooo früh komme ich nicht von der Arbeit (garantiert nicht vor 18 Uhr zu Hause) und ewig fahren die U-/S- und Straßenbahnen auch nicht... Daher suche ich eine Gruppe für DIENSTAGS in FRANKFURT und nicht in der weiteren Umgebung! Dennoch danke! Nick.
  12. @ (\/)icha es käme mir logischer vor, wenn Geschäftstüchtigkeit auch dann anwendbar ist, wenn man Fertigkeiten steigern möchte, auch wenn im DFR nur neue Fertigkeiten erwähnt sind. Allerdings sehe ich dafür keine logische Begründung und schiebe es erst einmal nur darauf, dass im DFR ungenau formuliert wurde Bei Zaubersprüchen wird es dann schon schwieriger. Wenn die Kosten dadurch entstehen, dass Zaubermaterialien verbraucht werden, dann sollte Geschäftstüchtigkeit greifen, denn sie Materialien kann der Char ja auch billiger einkaufen. Werden die Kosten dadurch definiert, dass Spenden an irgendwelche Gottheiten abgedrückt werden müssen, dann kann Geschäftstüchtigkeit wohl eher weniger zum Greifen kommen. In solchen Situationen, denke ich, muss der Spielleiter entscheiden, ob die Geschäftstüchtigkeit des Chars ihm irgendwelche Vorteile bringt oder aber auch nicht. Na, ob die Aussage jetzt irgendeinem weiterhilft? Nick alias Eriol, Leila, Knirps und Hexe.
  13. Ich würde gerne noch ein zweites Mal in der Woche spielen, habe aber nur den Dienstag Abend noch frei. Daher suche ich nun Spieler im Raum Frankfurt und einen Spielleiter mit entsprechenden Örtlichkeiten, die gut mit öffentlichen Verkehrsmitteln erreichbar sein sollten. Ich würde gerne auch spielleitern lernen, wäre also cool, wenn es ein SL wäre, der Lust hätte, Abenteuer mit 2 SL zu machen (um mich einzuarbeiten) und der hin und wieder auch mal spielen will (wenn ich dann mal leiten würde). Bei den Spielern ist mir eigentlich nur wichtig, dass Interesse an einer regelmäßigen Zusammenkunft besteht! Würde mich freuen, wenn sich ein paar Leute finden würden, die dienstags abends Zeit und Lust hätten, Midgard nach M4 zu spielen... Liebste Grüße, Nick
  14. Die Lieblingswaffe meiner Chars hängt sehr mit dem Abenteurertyp und der Herkunft zusammen. Dabei kommt es mir weniger auf Durchschlagkraft denn auf Authentizität an. So kämpft mein Wildläufer (erbärmlich) mit dem Kurzschwert, aber noch lieber mit dem Bogen. Meine Spitzbübin bevorzugt den eleganten Rapier. Mein Zwergensöldner schlägt vor allem mit seiner Streitaxt um sich, greift aber auch zur Handaxt oder wirft diese durch die Gegend. Und dann noch der Schamane, der natürlich gerne mit der Keule zuschlägt. Aber von Anderhalb- und Bihändern bin ich schon lange abgekommen. Vor allem, wenn es um Dungeon-Szenen geht, was die Spieler ja oft zu vergessen scheinen... Nick alias Eriol+Marderfamily
  15. Bin fündig geworden - zwar nur als Leihgabe, aber immerhin... Es besteht also kein Bedarf mehr! Nick alias Eriol
  16. Zumindest was allgemeine Fähigkeiten angeht, hat das neue Regelwerk meiner Meinung nach deutlich Stellung bezüglich der Boni, die auf Eigenschaften beruhen, genommen. Siehe DFR S.284, Spalte 2, 4. Abschnitt - ich zitiere: Die Abenteurer können die Erfolgswerte ihrer Fertigkeiten nicht beliebig steigern. Die Höchstwerte findet man im Buch der Begabungen und in der dritten Spalte der Tabelle 5.1. Abenteurer mit einem Wert von 81-95 (96-100) in der Leiteigenschaft können einen um +1 bzw. +2 höheren Erfolgswert erlangen. Zitat Ende, Hervorhebung im Regelwerk nicht vorhanden. Guckt man sich jetzt folgendes Beispiel an, kann man nur einen Schluß ziehen: Char mit Gw100 lernt vor Spielbeginn Balancieren (Leiteigenschaft Gw61) auf +15. Da der Char eine hohe Gw besitzt, erhält er einen Bonus von +2, so dass er Balancieren auf +17 anwenden kann. Normalerweise kann man Balancieren laut Tabelle 5.1 bis maximal +18 lernen. In Tabelle 5.2 gibt es allerdings auch Steigerungskosten für +19 und +20. Die beziehen sich dann wohl auf den besonders gewandten Charakter... Daraus folgt, dass die Leiteigenschaft zu Beginn eine Erhöhung des EW zur Folge hat, aber im Verlauf des Spieles auch beim Steigern mitberücksichtigt werden muss, so dass o.g. Char als erstes Balancieren von +17 auf +18 bezahlen müsste. Ich persönlich finde diese Regelung zwar nicht gut, da meiner Meinung nach Charaktere mit besonderen Eigenschaften Fertigkeiten leichter verbessern (und auch lernen) können als Charaktere, die weniger gesegnet sind, aber ich sehe ein, dass das wegen des Spielgleichgewichts nicht berücksichtigt wurde. Meiner eigenen Meinung nach sollte der Charakter auch Vorteile aus seiner Leiteigenschaft ziehen, wenn er Fertigkeiten erst im Laufe des Spieles erwirbt, auch wenn dies im Regelwerk ausdrücklich NICHT der Fall ist. Des weiteren finde ich die Idee mit den Mali, die Mike vorgebracht hat, ziemlich gut. Im Prinzip ist sie ja auch bei den ungelernten Fähigkeiten bedacht. Von daher fände ich es gut, wenn man sie auch auf zu lernende Fertigkeiten anwenden würde. Wirklich eine interessante Idee! Grüße, Eriol + Mardergrüppchen P.S.: ich sollte mich dem Forum zuliebe nicht mehr mit Regelfragen beschäftigen, da ich es vor Beantwortung dieser Frage immer so gehandhabt hatte, dass die Boni aufgrund der Leiteigenschaft NICHT mitgesteigert werden müssen...
  17. Und noch ein Gefährte... Luchs Aussehen: Farbvariationen von rötlich-braunem Fell mit schwarzen Flecken bi zu grauem Fell mit schwacher Fleckung; lange Pinselohren; Backenbart; kurzer Schwanz mit schwarzen Spitze; Hochbeinigkeit (gut in schneereichen Gebieten). Größe: 80 - 120 cm Körperlänge; 50 - 60 cm Schulterhöhe; 20 - 25 cm Schwanz Gewicht: 16 - 26 kg (Weibchen etwas leichter als Männchen) Vorkommen: Alba, Aran, Chryseia, Clanngadarn, Erainn, Fuardain, Küstenstaaten, Medjis, Moravod, Tegarische Steppe, Waeland, Ywerddon. Lebensraum: Wald; deckungsreiche Vegetation; Luchs meidet offene Felder und Wiesen; in Randzonen von Wüsten (Eschar) sowie in Teilen der tegarischen Steppe und Moravods kommt er aber auch in praktisch baumlosem Gelände vor, wo Felsen und Sträucher die einzige Deckung bieten. Lebenserwartung: 14 - 16 Jahre (in Gefangenschaft über 20 Jahre). Jagdverhalten: Überraschungsangriff mit Anschleichen, Anspringen und gezieltem Biss in die Kehle; kann das Beutetier flüchten, gibt der Luchs meist nach etwa 20 Metern auf. Nahrungsquelle: Bodenbrüter, Eichhörnchen, Hase, Fuchs, Reh, Gämse, Steinbock und ähnliches, aber auch Haustiere wie Schafe; 1 - 4 kg/Tag; der Luchs verschlingt die Beute nicht in einem Mal, sondern kehrt während mehrerer Nächte an seinen Riss zurück; von einem Riss kann sich der Luchs ca. eine Woche ernähren; er frisst alles bis auf Knochen, Fell, Kopf und Gedärme. Nachwuchs: Paarungszeit zwischen Februar und April; Tragezeit ca. 2 Monate; Geburt im Mai - Juni von 2 Jungen, die ca. 200g wiegen; Betreuung ausschließlich durch Mutter; 4-5 Monate Säugung, schon nach rund 1 Monat auch Fleischfütterung; ab 2-3.Monat kurze Ausflüge mit Mutter; Jungen bleiben 10 bei Mutter; Geschlechtsreife mit 2 (Weibchen) 3 (Männchen) Jahren. Krankheiten/Parasiten: Räude (Milben) Natürliche Feinde: für Alttiere keine bekannt; für Jungluchse Wildschweine. Eigenschaften: Einzelgänger; den ganzen Tag über aktiv, Jagd aber vor allem in der Abend- und Morgendämmerung; sehr scheu gegenüber Menschen; sehr dichtes Winterfell gegen bissig kaltes Klima; hohe Beine -> Stelzen durch 40-50cm tiefen Schnee mühelos möglich; große Pfoten verhindern ermüdendes Einsinken auf altem Schnee; Sehen+14 Hören+16 Riechen+12 Schmecken+8 Tasten+4 Nachtsicht+14 (6-mal lichtempfindlichere Augen als Menschen) Fähigkeiten: Tarnen+18 Schleichen+18 Springen+12 Meucheln+10 Grad: 2 St: 40 +1W6 Gw: 90 +1W6 In: ti65 +1W6 B: 60 +1W6 RK: TR LP: 2W6+2 AP: 1 W6+4 Abwehr: +14 Resistenz: +11/+13/+12 Angriff/Schaden: Biß+8 (1W6-1) Pros: Luchs kann als Jagdtier eingesetzt werden; Schleichen und Tarnen sowie hervorragende Sinne prädestinieren für Spioniergänge; Kampfgefährte; Cons: Der Luchs als Einzelgänger wird die Nähe der Gefährten nicht schätzen; Hoher Fleischkonsum und damit teurer Unterhalt; Gefahr besteht, dass der Luchs Haustiere reißt und somit seinen Besitzer in Schwierigkeiten bringt; Als Totemtier (wie Tiger): +2 auf EW:Schleichen, EW:Springen und EW Tarnen <span style='font-size:11pt;line-height:100%'>Ich bitte DRINGEND um Anmerkungen, gerade von Leuten wie hj, die schon einen Luchs als Gefährten spielen...</span> Eriol, der Zoohändler - nein: Wildläufer mit den Mardern Leila, Knirps und Hexe, die natürlich niemals einem Luchs zum Opfer fallen werden...
  18. Na, ich scheine doch nicht der einzige zu sein, der gerne mit Tieren durch die Welt reist. Da bin ich ja ein bißchen beruhigt! Aber wenn ihr schon alle Tiere habt und diese zum Teil auch ausgearbeitet sind, wollt ihr die Details dann nicht auch mal in dem Thread "Gefährtem im Detail" unter Rassen und Klassen Midgards veröffentlichen. Ich fände es gut, wenn man sich darüber etwas austauschen könnte... @ Adjana bezüglich der verbrauchten Spielzeit Ich denke es ist nur fair, wenn der Tiermeister durch seine Tiere viel Spielzeit erhält, genauso wie z.B. der Krieger im Kampf mehr Aufmerksamkeit erhält, da er länger und erfolgreicher kämpfen kann als andere, nicht dahingehend spezialisierte Chars. Wenn es Situationen gibt, in denen die Tiere den Tiermeister nicht begleiten können, wird er wesentlich ruhiger zu spielen sein, oder? Eriol, der der Meinung ist, dass Tiere gar nicht genug AUFMERKSAMKEIT bekommen können (wo ist der Smilie mit dem Hund - oder Marder?)
  19. Geht es euch eigentlich auch so, dass eure Mitspieler ständig auf euren Tierchen herumhacken, wenn auch nur in Nebensätzen? Es war zwar erst der zweite Abend, den ich mit meinen Mardern gespielt habe, aber bei jeder möglichen und unmöglichen Gelegenheit läßt einer der Mitspieler einen Kommentar über meine Kleien fallen, z.B. ob man sie grillen kann oder dass der Dieb hoffentlich nicht nur unsere Schwerter, sondern auch die Marder mitgenommen hat,... Und da ich meine Kleinen doch ziemlich gerne habe, "verletzt" es mich (Eriol) schon... Geht es euch auch so? Oder habt ihr vielleicht eine besondere Erklärung dafür? Es ist nicht so, dass die Marder schon besonders sinnvoll wären, denn noch sind sie nicht abgerichtet. Aber sie nehmen auch nicht viel Spielzeit ein, außer, dass ich hin und wieder erwähne, dass ich sie im Frachtraum Mäuse jagen lasse oder dass ich sie füttere oder mit ihnen spiele... Aber ich nehme damit niemandem "Spielzeit" weg... Und weh tun sie auch niemandem (außer den Mäusen). Und sollten sich meine Mitspieler nicht eigentlich freuen, dass ich meinem Charakter getreu spiele? Ich finde es ja auch gut, wenn unser grauer Hexer versucht, den gefangenen Dieb mit Folter zum Sprechen zu zwingen, auch wenn ich ihn als Elf natürlich vehement davon abhalte - aber das gehört einfach zu unseren Charakteren und die Konflikte, die sich daraus ergeben, sind "rollentypisch" und damit okay (vor allem, weil ich es zu unterbinden wußte, dass er dem armen Kerl in die Füße sticht...) ;-) Nick alias Eriol, der sich Sorgen um sie Akzeptanz seiner kleinen Marder macht...
  20. Ich kann dir nur beipflichten, dass der Spieler sich gut über die Tiere, die er mit sich führt, informieren sollte um sie dann dementsprechend auch dem SL vorzustellen. Ich habe mir für die Marder auch eine ganze Menge im Internet zusammengekramt, von Allgemeinem wie Aussehen bis hin zu Speziellem wie der "Wachstumskurve," sprich: in welchem Lebensalter ist ein Marder wie groß? Abgesehen davon, dass ich mich dadurch viel intensiver mit meinen Tieren auseinandergesetzt habe, sind sie mir so auch schon sehr ans Herz gewachsen. Fast so, als hätte ich persönlich und nicht Eriol schon viel Zeit mit Ihrer Aufzucht zugebracht... Ich denke, das ist elementar, um seine Tiere realistisch einzusetzten und zu spielen (bei uns in der Gruppe ist noch unklar, wer wen spielen soll - haben aber auch erst einen Abend mit Tieren hinter uns...). Denn ich werde meine Marder garantiert nicht leichtsinnig in Gefahren schicken, da sie mich schon jetzt so viel Mühe gekostet haben, dass es mich schmerzen würde, sie unsinnigerweise zu verlieren. Nick alias Eriol mir seiner Marderfamilie
  21. Nachdem ich im Forum relativ wenige Themen zu Tieren und Co gefunden habe, würde mich mal interessieren, wie das allgemeine Interesse an diesem Thema aussieht: Habt ihr schon einmal einen Tiermeister oder Wildläufer gespielt? Oder auch einen anderen Typ, der sich intensiv mit Tieren beschäftigt hat (wie ein Schamane oder ein Spitzbube mit dem sprichwörtlichen Frettchen)? Und falls ja, wie waren eure Erfahrungen? War es leicht/schwer für euch, die Tiere zu spielen? Habt ihr sie als hilfreich/störend empfunden? Musstet ihr dafür spezielle Regeln entwerfen? Oder habt ihr euch nie mit Tieren beschäftigt, weil? Würde mich einfach interessieren! Eriol. der momentan als Wildläufer ein SEHR reges Interesse an Tieren hat
  22. Ich habe eigentlich keinen Lieblingcharakter. Das hängt immer von meiner Stimmung und der Gruppe ab. Außerdem probiere ich gerne immer mal was anderes. Ich habe schon einen Magier gespielt, den ich geliebt habe, eine Spitzbübin, die ich vergötterte und einen Wildläufer, den ich zwar erst kennenlerne aber dennoch schon lieb hab. Aber ich freue mich auch schon darauf, einen Halblingshändler oder einen Zwergensöldner zu spielen. Also absolut keine Favoriten. Höchstens einen Anti-Favoriten. So reizt mich ein Beschwörer gar nicht. Dennoch viel Spaß bei der Abstimmung! Eriol, der Wildläufer (oder eher Nick, die ihm sagt, wo es langgeht )
  23. Hi Nixonian! Danke für den Hinweis! Habe mich sofort daran gehalten und wollte natürlich niemanden dazu verführen, irgendein Copyright zu brechen (zumindest nicht offiziell )... Okay? Eriol + vierbeiniger Anhang
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