Zu Inhalt springen

Einskaldir

Globale Moderatoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Einskaldir

  1. Thema von MazeBall wurde von Einskaldir beantwortet in Bibliothek
    Wobei ein Spoiler im Vorwort in keinster Weise weh getan hätte oder ? Tede hat ja nicht gesagt, der Roman hätte nicht geschrieben werden dürfen, sondern wollte nur den Hinweis. Mit der Argumentation des Veröffentlichungsdatums könnten wir uns hier im Forum bei älteren Abenteuern auch den Spoilertag sparen. Und das ist ja nunmal Quatsch. Einskaldir, der den Wolf auch erst letztes Jahr gespielt hat.
  2. Zur Aufnahme in eine Gilde empfehle ich natürlich den neuen Abenteuerband der Drolle, der eine Ausführliche Beschreibung der Phoenixgilde enthält und zwei Abenteuer, die u.a. auch dort hinführen.
  3. Ich spiele meinen Hexer ( mittlerweile Grad 7) seit fast 10 Jahren. Mit kam es nie in den Sinn, den Vertrauten im Grad aufsteigen zu lassen. Deshalb halte ich auch überhaupt nichts von diesem Regelvorschlag.
  4. @ Arenimo: Bitte doch deinen Spielleiter mal mit euch Der weinende Brunnen zu spielen.
  5. Das ganze ist ein Regelmechanismus, der nicht unbedingt Anspruch auf Realität legt, sondern vor allem auch die Spieler schützen soll. Sonst könntest du auch im Kampf nie den Schuss des Bogeschützen in deinem Rücken abwehren, weil du hinten keine Augen hast.
  6. Das ist falsch. Der zweite WW:Abwehr bleibt immer unmodifiziert. Deshalb ganz normale +6 auf den zweiten Abwehrwurf.
  7. Gehen tuts schon... du siehst nacher einfach aus wie ein Sieb, und fühlst dich entsprechend. Hi. Soweit ich weiß, steht im DFR klar dran, dass es keine AP-Regeneration gibt wenn man mit Rüstung schläft. Es grüßt Nanoc der Wanderer Schlafen in KR = keine AP Regeneration.
  8. Ich werde dich dran erinnern, wenn sich dir mal ein gewisser Kenji Fukuda als Dachdecker vorstellt, was er in Abenteuern ständig macht. Dachdecker ist nämlich perfekt für einen Spion, Assassinen. Klettern und Balancieren als Fertigkeit und freier Dachzugang bei Ausbesserungsarbeiten. Einskaldir, alias Kenji ( Ninya Grad 8)
  9. Guck in die Medienecke. Da gibts einen ganzen Strag zu. Einskaldir, Fitzfan
  10. Thema von Raldnar wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    So. Ich bin jetzt auch mit beiden Add-ons ausgerüstet.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Einskaldir in Testforum
    Warte warte nur ein Weilchen....
  12. Das sehe ich genauso. Wenn die Jungs Spass dran haben, sollen sie es auch machen. Wer sind wir denn, ihnen ihren Spielspass vorschreiben zu können. Zu einem richtigen Ungleichgewicht kommt es doch nur, wenn man solche Charaktere außerhalb seiner Gruppe (z.B. Cons ) spielt. Und da ist es Aufgabe des Meisters zu sagen, was man als mag. Gegenstand erlaubt und was nicht.
  13. Thema von MazeBall wurde von Einskaldir beantwortet in Bibliothek
    Nun das liest sich schon sehr anders als dein Eröffnungsbeitrag. Und aus diesem Grunde wünsche ich mir, dass eine Beurteilung des Romans auch erst nach dem kompletten Lesen erfolgt.
  14. Thema von Antalus wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich war zwischendurch auch leicht verwirrt. Das hat Hegelsche Dimensionen..
  15. Thema von Antalus wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Mit anderen Worten: Der von mir beschriebene Fall, das Opfer am Weglaufen zu hindern, um ihm nicht zu ermöglichen, Hilfe mobil zu holen oder durchs Weglaufen andere darauf aufmerksam zu machen, dass da irgendwas nicht stimmt, ist ein eventueller Vorteil, der im Grunde gar nichts unmittelbar mit der Spruchwirkung oder deren Sinn und Zweck zu tun hat.
  16. Thema von Antalus wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das steht da nicht. Das wäre auch je nach Stärke des Zauberers und seiner Gruppe Selbstmord. Das Opfer ist nicht gezwungen, stehen zu bleiben. Es darf bloß nicht weiter auf den Zauberer zugehen und es darf keine aktiven direkten Handlungen gegen den Zauberer durchführen. Grüße Prados Oh, okay. Ich mache gerade den bösen Fehler, ohne Regelwerk zu behaupten..
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Einskaldir in Testforum
    Wo sind all die Vieslinge hin ? Wo sind sie geblieben ?
  18. Thema von Antalus wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Nein, mit "hintenrum ummauscheln" meine ich beispielsweise einen Steinschlag auslösen, wenn der Zauberer am Berghang steht. Das Hilferufen oder Alarmschlagen ist von der Spruchbeschreibung her sogar vorgesehen. Das Opfer darf also durchaus andere für sich kämpfen lassen ... Grüße Prados Wobei das Beispiel, glaube ich, von einem stehenden Opfer ausgeht, das schreit. Aber da interpretiere ich wohl zu viel hinein.
  19. Thema von Antalus wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @ Prados: Da wir nur in einem Punkt unterschiedlicher Meinung sind, hab ich eine Frage zu Punkt 1: Wenn du ihm das Weglaufen ermöglichst, nimmst du dann dem Zauberer nicht die Möglichkeit, das Opfer zu "fixieren", damit es nicht wegläuft und die Wache holt ? Oder ist das der Punkt, den du mit 'hintenrum' zu offensiven Handlungen umgemauscheln meinst und dann auch nicht zulassen würdest ?
  20. Thema von Clagor wurde von Einskaldir beantwortet in Cons
    Die Kaffepreise waren echt der Hammer !!! Standard war 2 Euro für einen mickrigen Becher. Bei manchen gabs denn immerhin für 1,30 €, was immer noch unverschämt war.
  21. Thema von Antalus wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Und dann gucken wir noch, was mental ist und was nicht.Und lassen auch noch die Erziehung einfließen. Schließlich hatte der eine Krieger vielleicht einen Magier als Vater und lässt sich deshalb mehr gefallen, als der paranoide Barbar, der auch bei Handbewegungen des magisch unbegabten Begleiters des Zauberers schon durchdreht, weil er schlimmstes befürchtet.... Nee nee... Da bleiben wir doch lieber beim Regeltext. Darf ich das so verstehen, dass du es nicht als "Angriff" ansiehst, wenn ein Zauberer unter lautem Donnern "Blitze schleudern" auf ein Opfer wirkt? Oder jede Runde mit "Göttlicher Blitz" angreift? Lies mein Posting weiter oben.
  22. Nur, wenn der Zauberer LP verliert, kann er nicht mehr zaubern, da seine Konzentration diese Runde gestört wurde. Ein Zauberer in entsprechender Rüstung kann auch zaubern, wenn der Krieger keinen LP-Schaden angerichtet hat. Vor allem lästige 1sec Berührungszauber können auch bei starken Metallrüstungen gezaubert werden. Ist das so ? Wie ist da der genaue Regeltext ? Steht da nicht was von unterbrechen des Zaubervorgangs ?
  23. Pure Hausregel.
  24. Thema von Antalus wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Und dann gucken wir noch, was mental ist und was nicht. Und lassen auch noch die Erziehung einfließen. Schließlich hatte der eine Krieger vielleicht einen Magier als Vater und lässt sich deshalb mehr gefallen, als der paranoide Barbar, der auch bei Handbewegungen des magisch unbegabten Begleiters des Zauberers schon durchdreht, weil er schlimmstes befürchtet.... Nee nee... Da bleiben wir doch lieber beim Regeltext.
  25. Der 1 Sekunden Zauber geht immer durch, es sei denn, der Kämpfer würde dich genau in der Sekunde treffen, in der du zauberst.Da muss man m. E. genauer unterscheiden: Im sekundengenauen Ablauf treten beide Handlungen ein, wenn sie in der gleichen Sekunde stattfinden. Ein Zauber wird also nicht verhindert, wenn der Zauberer in der gleichen Sekunde getroffen wird, in der er seinen Zauber vollendet. Das führt dazu, dass Einsekundenzauber nicht unterbrochen werden können, wenn dem Zauberer der PW:Gw gelungen ist. Im normalen Ablauf richtet sich die Reihenfolge nach der Gw (wenn man sich maximal um 1m bewegt hat und keine Sonderaktion wie z. B. Rundumschlag ausführt, die erst am Ende der Runde stattfindet). Die Gw erhöht sich ggf. noch durch den Waffenrang zum sog. Angriffsrang (falls man mit dieser Regelung spielt). Zauber finden entweder am Ende der Runde statt (Zd 5 oder 10 sec) oder aber bei der Gw des Zauberers (Zd 1 sec). Beim normalen Ablauf sind die Chancen, den Zauberer zu unterbrechen, also sehr viel höher (insbesondere wenn der Gegner eine Waffe mit hohem Waffenrang führt): Nur beim Einsekundenzauber hat ein Zauberer mit hoher Gw überhaupt eine Chance, vor seinem Gegner dran zu sein. Bei gleich hoher Gw bzw. Angriffsrang gilt m. E. wieder das bereits oben Geschriebene, dass beide Aktionen unabhängig voneinander durchkommen, d.h. der Zauber auch bei LP-Verlust nicht unterbrochen wird. Grüße, Henni Normaler Ablauf: (Ich hab kein Arkanum zur Hand) Beispiel: Krieger GW 95 Zauberer GW 85 mit 1 Sekundenzauber Krieger trifft natürlich, weil Zauber wehrlos in seiner Zauberrunde. Und dann kann der Z nicht mehr zaubern ? Wo steht denn das ?

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.