Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Omar*s neue Teestube
Bei Berührung Tod. Aber nur wenn ich will. Man kann auch nichts dagegen machen. "Die Finger Gottes" heißen sie.
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Omar*s neue Teestube
Die Gurkenkeule gehört dem viesen Gurkenkasper. Der hat schon Leute für weniger als so sehnsüchtige Blicke Richtung seiner Keule erschlagen. Die ermöglicht nämlich auch noch doppelten Rundumschlag gegen einen Gegner alleine. Mir reicht meine Axt, denn seht, ich trage diese besonderen Handschuhe.
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Omar*s neue Teestube
Ja. Einskaldir ist aber etwas amüsiert, dass man ne Robe tragen muss, um geschützt zu sein, spendet seine eigene Haut ja schon Rüstungschutz uk (=unkaputtbar)
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Omar*s neue Teestube
Einskaldir betritt die Teestube, legt seine (+4/+10/-5) Handaxt auf den Tisch, legt seine Siebenmeilenstiefel Marke "Haile Gebreselassie" hoch und bestellt Cappuccino.
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MIDGARD-Sammlerobjekt von 1978 ULTRA RAR!
Warum machst du's dann nicht? Er hat ja schon einen Ordner..
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Dann kann der Magierstab aber nicht magisch +2/+2 sein. Als Thaumagrale eignen sich ausschließlich normale Waffen. Darüber hinaus musst du vor dem EW:Angriff zaubern. Schlägst du daneben, sind die AP dennoch verbraucht. Außerdem bist du natürlich die Kampfrunde, in der zu zauberst, wehrlos.Er hat doch je eine Rune +2 auf Angriff und Schaden... Dazu ein Gs-basierter Angriffsbonus von +2 reicht dann um die Waffe nur auf +13 lernen zu müssen... Mit Zaubern, Waffe+13 und Vereisen dürfte der Char aber dann nicht mehr all zu viel anderes können auf Grad 8... Nein. Er hat laut seinem Spieleiter einer Magierstab (+2/+2) und das geht nicht als Thaumagral.
- Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
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Zauberbuch: Vom Umgang mit dem Feuer (Z1)
- Zauberbuch: Vom Umgang mit dem Feuer (Z1)
- Zauberbuch: Vom Umgang mit dem Feuer (Z1)
- Zauberbuch: Vom Umgang mit dem Feuer (Z1)
Hab zu den geheimen Zauberbüchern noch keinen Strang gefunden. Also mal hier meine erste Frage: [spoiler=Für Zauberer, die die Bücher nicht kennen] Es ist beschrieben, dass eine 5 % Chance pro Lernwoche besteht, dass man permanenten Schaden nimmt. Nun soll man für den Spruch der großen Magie (Feuerregen) ein Jahr lernen müssen. Das wäre dann eine 260 % Chance ? Oder soll der G Spruch, wie "Stufe 6 oder 7" behandelt werden? Edit sagt, lies richtig. Es sind 5 % !- MIDGARD-Sammlerobjekt von 1978 ULTRA RAR!
Inwieweit das alte Regelwerk sicher vor "Fälschungen" ist, kann ich nicht beurteilen. Ich kann aber beurteilen, inwieweit der Verkäufer des besagten Regelwerkes vertrauenswürdig ist. Das ist er. Das angebotene Regelwerk ist mit Sicherheit sein Original-Exemplar. Und von denen gab es nach unserer Übersicht nur 20 Exemplare, denen wir die meisten damaligen Eigentümer noch namentlich zuordnen konnten. 1 Exemplar von 20 wird also gerade angeboten. Mein Exemplar aber kriegt ihr nicht! Agadur Irgendwann werde ich es erben...- Angebote bei eBay
Für alle Sammler eine Pflicht !!! Das erste spielbare Regelwerk ( Auflage 20 Stück !!! ) Bei ebay- Vom Gegner lösen? Zwei Fragen.
Okay. Dann revidiere ich meine Meinung zu Punkt eins und behaupte das Gegenteil, stimme also Zottel und Prados zu.- Vom Gegner lösen? Zwei Fragen.
Dann hast du ihn unzulässiger Weise eingeschränkt. Genau für solche "Lösungsfälle" wurde der auch gemacht.- gezielter angriff, gezielter schuss?
- Vom Gegner lösen? Zwei Fragen.
beim Lösen gillt das nicht! Wer sich aber zuerst bewegen darf wird über Kampftaktik bestimmt. Gruß Der Zottel Das ist falsch. Siehe Seite 87 DFR.- Vom Gegner lösen? Zwei Fragen.
Das bedeutet, dass er sich am Ende der Lösungsrunde ein Feld vom Gegner entfernt hat. In der folgenden Runde bewegt er sich dann fliehend ( wenn er es denn will) um seine volle B vom Gegner weg und zwar immer als erster. Dann darf der Gegner nachziehen.- Vom Gegner lösen? Zwei Fragen.
zu 1) Nein. Du bewegst dich als Fliehender immer zuerst. zu 2) Nein. Das geht nur mit einer bestimmten KiDo Technik aus Kanthaipan.- Neverwinter Nights
Hier- Neverwinter Nights
Guckst du hier.- Neverwinter Nights
So. Hab mir das Cep auch mal eben gezogen.- Der Samuraikämpfer
Zur Verquickung von Ninja und Samurai wurde im Grunde schon alles gesagt. Das geht gar nicht, weder midgardtechnisch noch historisch. Der Samurai ist ein Krieger, wie er in Midgard beschrieben wird. Ihn unterscheiden nur kuluturelle Aspekte. Der gravierenste ist Bushido, der Weg des Kriegers. Dazu empfehle ich das Hagakure zu kaufen oder mal danach zu googlen. Schmieden würde dieser Typus nie. Um ein Katana herzustellen, braucht man einen Meisterschmied, der sich ganz darauf konzentriert hat. Diese Ausbildung erfordert neben riesigem Talent auch jahrelange Ausbildung. Ist also als Charakter gar nicht möglich.- Verschleiss an Spielmaterial !?
Mein DFR wird mittlerweiler etwas "wackelig". Ich werde mal Gegenmaßnahmen ergeifen und für Stabilisierung sorgen.