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Einskaldir

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  1. Was ist denn das Standardszenario, mit dem ein "normaler" Ermittler konfrontiert wird. Du erwartest nicht ernsthaft, dass ich auf eine solch dumme Frage antworte .Doch, ich erwarte eine Antwort. Das ist keine dumme Frage und ich bitte dich höflich und sachlich zu bleiben. Viele Grüße Harry Dann lies ! Die Antwort ergibt sich aus meiner Argumentation von Anfang an. Aber ich werde für dich auch nochmal das DFR und das Arkanum zitieren:
  2. Was ist denn das Standardszenario, mit dem ein "normaler" Ermittler konfrontiert wird. Du erwartest nicht ernsthaft, dass ich auf eine solch dumme Frage antworte .
  3. @ Harry: Ich hoffe, du liest erstmal den Strang zu Ende bis du argumentierst, denn sonst wird hier ne Menge doppelt geschrieben und Sachen diskuteirt, die nicht mehr nötig sind...
  4. Nö. Wir sind uns in vielen Punkten da nicht einig. Aber das gehört auch nicht zu der Frage hier. Du argumentierst nämlich mit der Möglichkeit Punkte zu machen, während hj und ich mit dem Sinn der Spielfigur argumentieren.
  5. Und da scheiden sich eben extrem die Geister. Leider wird ja auch auf mein Hauptargument gar nicht eingegangen. Magie ist und bleibt eine Ausnahmeerscheinungsform. M.E. wird von den Befürwortern etwas extrem verkannt. Sie schließen nämlich von gespielten Abenteuern ( bei denen sehr häufig Magie vorkommt), auf das Standardszenario, mit welchem der normale Ermittler auf Midgard konfrontiert wird. So ist es aber nicht. Der normale Ermittler hat damit so gut wie nie was am Hut. Hier werden Spielerinteressen in den Vordergrund gestellt.
  6. Nur das Zauberwissen ist eben nicht das des Standardermittlers, sondern das des Experten. Und das ist der Hexenjäger. Warum sollte sich jemand, der sich ständig mit normalen Einbrüchen und Diebstählen befasst, mit Zauberkunde auseinandersetzen ? Braucht er eh nicht. Und wenn nun aber ein Schattenweber oder Thanaturg für die Verbrechen verantwortlich ist? mfg Detritus Wenn kein Experte da ist, fällt das halt vielleicht nicht auf. Denn solche Verbechen dürften halt nicht standardmäßig auf der magiearmen Welt Midgard vorkommen; deshalb Ausnahmefertigkeit. Dies bedeutet ja nicht, dass er es nicht lernen kann, sondern nur, dass es nicht zum Standardprogramm gehört. Und wie Eike so schön schreibt: Rudimentär müsste er es draufhaben. Und rudimentär ist in meinem Spachgebrauch nicht Standardkosten, sondern Ausnahme.
  7. Nur das Zauberwissen ist eben nicht das des Standardermittlers, sondern das des Experten. Und das ist der Hexenjäger. Warum sollte sich jemand, der sich ständig mit normalen Einbrüchen und Diebstählen befasst, mit Zauberkunde auseinandersetzen ? Braucht er eh nicht.
  8. Genau. Magiermittlung ist einfach nicht der Standard, sondern etwas Außergewöhnliches. Deshalb außergewöhnliche Kosten für den Normalermittler. Immerhin ist Midgard ja auch eigentlich eine magiearme Welt. Also ist das schon absolut stimmig.
  9. Dann muss er halt den Experten einfach so zu Rate ziehen. Oder halt ein bisschen mehr dafür bezahlen. Ansonsten macht er den Hexenjäger arbeitslos. Dein letzter Satz ist natürlich kein Argument. Wenn ich mit einer Gruppe ein Detektivabenteuer spiele und kein Ermittler dabei ist, kann ich ja auch nicht sagen, man könne ja nicht erwarten, das Abenteuer zu lösen, schließlich sei kein Ermittler dabei.
  10. @ Sirana: Dann kann er ja einfach ( wie bereits weiter oben erwähnt), ein Thaumagral draus machen und schwupp er hat kein Problem mehr.
  11. Das hat einen guten Grund. Der Ermittler ist für sowas überhaupt nicht zuständig. Genau diesen Aspekt deckt nämlich ein anderer Charakter, der Hexenjäger, ab.
  12. Nette These, aber gar nicht von den Regeln abgedeckt. Und ich denke, das ist auch ganz bewusst so gehandhabt. Ich sehe das ganz anders. Den Vorteil, beides zu können ( zu Normalkosten Waffenfertigkeiten lernen, APs vernünftig steigern, Zaubern lernen), muss man damit auffangen, dass man eben nicht in jeder Situation einen kampfentscheidenen Zauber loslassen kann.
  13. Hast du dabei bedacht, dass nicht wenige Zauberer einen Stab als Waffe haben? Den hat man normalerweise ständig in der Hand. Man kann ihn ja schlecht in eine Schwertscheide stecken. Nö. Aber bequem auf den Boden legen...
  14. @ Anatlus: Nee, das ist nicht wirklich im Sinne der Regeln.. Der beste "Gegenzauber" ist übrigens immer noch Verlangsamen
  15. Thema von Dyffed wurde von Einskaldir beantwortet in Testforum
    Wieso findest du den Knopf denn nicht ?
  16. Die Tatsache, dass der Schild magieundurchlässig ist?Wo würde die Kugel dann entstehen, wenn man Versucht die Kugel im Inneren entstehen zu lassen und das Zauberduell zugunsten des Schildes ausfällt? Viele Grüße Harry Da gibt es kein Duell, wenn mich mein Wissen nicht täuscht.
  17. Die Tatsache, dass der Schild magieundurchlässig ist?Wo würde die Kugel dann entstehen, wenn man Versucht die Kugel im Inneren entstehen zu lassen und das Zauberduell zugunsten des Schildes ausfällt? Viele Grüße Harry Die Feuerkugel entsteht auf dem Feld des Zauberers oder gar nicht. Es spricht aber nichts dagegen, die Feuerkugel von oben in den Schildbereich hineinzuschicken.
  18. Legt man Granit zu grunde, dann sind 1 Kubikmeter Stein = 2,7 Tonnen... Viele Grüße Harry Die 10 Minuten wird der Zauberer sicher auch in Ruhe dort stehenbleiben..
  19. Die Tatsache, dass der Schild magieundurchlässig ist ?
  20. Es bewegt sich mit dem Zauberer und nein, man kann ihn nicht umstoßen.
  21. Was sicher nicht von den Regeln abgedeckt wird...
  22. Wie kommst du jetzt auf 4 AP ?
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Einskaldir in Testforum
  24. Na das ist ja nicht wirklich ein Argument. Sie sind immerhin Grad 6.
  25. Das ist sehr gut durchdacht und genau so gewollt. Beschleunigen zauberst du vorher oder du musst mit den Konsequenzen leben. So einfach ist das.

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