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Einskaldir

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  1. Meine Fresse! Das ist aber teuer! Einskaldira muss folgende Gegenstände abgeben: Die schleimige Rüstung, Helm der Tapferkeit, Freundschaftstrank, Sack voller Krähenfüße. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 9),Regenmantel, Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Überfalltrank, Knieschützer der Verlockung, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
  2. Hallo Serdo. Ich hab das H&D gerade nicht zur Hand, aber ich würde ihn auch noch nicht sofort zum Finstermagier machen, denke ich. Allerdings ist ein mit Blut unterschriebener Pakt schon was richtig heftiges. Was hälst du davon, wenn du es wie beim Buch "Vom Wunsch- und Wahrsingen" handhabst? [spoiler= Zauberbuch Z3] Also über die Versuchungsregeln. Die erste Stufe hast du praktisch schon erreicht. Also die nach dem ersten Wunsch. Ich würde ihm die Heilsprüche auch nicht nehmen. Das ist auch okay, weil wir uns sowieso in einem Regelgraubereich befinden. Dass die Heilzauber schlechter klappen (WM-2 oder -4) finde ich super. Aber vielleicht kann er auch anfangen, alternative Heilmethoden durchzusetzen. "Das muss man rausschneiden! Da hilft keine Salbe oder ein Spruch!"
  3. Für alle Freunde der besten Fantasyserie auf dem Markt: "Der weiße Prophet" und damit der dritte und letzte Teil der Fortsetzung ist erschienen.
  4. Mit etwas übriggebliebener Kälte vom Frostriesen schockfrostet Einskaldira den Kaugummigolem und entfernt ihn rückstandslos aus der Rüstung. Die Knieschütz der der Verlockung heftet sie sich an den Rucksack. Eine Spruchrolle geht an Hornack. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 9),Regenmantel, Helm der Tapferkeit (+1), schleimige Rüstung (+1), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Knieschützer der Verlockung, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
  5. Mir als altem Kämpfer gefallen natürlich die Kampftechniken BaiTeng, NiTo und SoJutsu besonders gut.
  6. Nachdem ich jetzt etwas mehr durchgeblättert habe, muss ich noch mehr Lob loswerden. Das ist wirklich ein Quellenbuch, wie ich es mir vorstelle. Relevante Themen sind besprochen, die Atmosphäre ist wunderbar und die Zeichnungen richtig schön. An den nötigen Stellen wurde erweitert, um noch mehr Kultur einfließen zu lassen. Wer sich nach dem Lesen dieses Buches nicht vorstellen kann, wie Kanthaipan wohl ist, ist ein hoffnungsloser Fall.
  7. So sehe ich das auch. Wichtig ist auch ein wenig das Vertrauen in die Gruppe. Ich bin auch ein großer Regelfreund, wie wohl bekannt ist, aber in meiner Gruppe sitzen 3 von 4 Leuten, die sehr regelfest sind. Und ich scheue mich dann auch nicht ein Problem zu diskutieren. Vom Rausschieben halte ich nichts. Mit anderen Worten: Wenn der Leiter die Regeln nicht so gut drauf hat, aber der Rest der Gruppe oder zumindest ein weiterer, sollte er sich nicht scheuen zu leiten. Das klappt schon irgendwie. Und wenn keiner die Regel kann, fällts gar nicht auf.
  8. Hallo. Da bereits in einem anderen Strang darüber diskutiert wird ( wo es langsam off-topic wird), möchte ich mal einen eigenen Strang zum Thema aufmachen. Wir haben auch einen Charakter in der Gruppe, der sich langsam, aber sicher, dem Alkohol zuwendet. Nun gehören wir nicht zu den Gruppen, die das furchtbar realistisch spielen müssen. Allerdings bin ich doch für eure Anregungen dankbar, wie das regeltechnisch umgesetzt werden kann. Prados machte schon einen Vorschlag, wie man die Abhängigkeit erreichen könnte. ( Vielleicht kann man das hier reinkopieren?) Ich möchte zum Beispiel nicht, dass er für das Ausspielen eines solchen Charakterzuges auch noch mit fetten Abzügen bestraft wird. Wie gesagt, wir spielen das eher locker. Was ich im Kopf habe, wäre zum ersten mal eine kleine Umkehr der Trinkenregeln beim Alkoholiker. Zumindest beim leichten Rausch. Mit anderen Worten, der Spieler bekommt EW und WW Abzüge, wenn er noch nichts getrunken hat. Hat er einen leichten Rausch, pegelt er sich sozusagen auf Normalniveau ein. Wie würdet ihr das sehen?
  9. Hinter der nächsten Tür wartet offensichtlich der Schwippschwager des Kaugummigolems ( Stufe 4), der bereits einmal aufgetaucht ist. Bei ihm darf Einskaldira nicht ihre magischen Gegenstände einsetzen, denn die würden kleben bleiben. Also steht es 8:4 für EInskaldira
  10. Doch was ist das! Ein Pferd kommt herbei galoppiert, um Detritus zu helfen! Oder.... Moment! Nein! Es ist ein untotes Pferd ( Stufe 4)! ( Wanderndes Monster+ Pferd) Sind das ihre Knie, die beim Schlottern dieses Klopfgeräusch verursachen?
  11. Aber im Schuhladen eben hätte sie mal lieber ihre Schuhe zubinden sollen! 30:31 für die Monster
  12. An der nächsten Tür hängt ein Schild: Musik ertönt und ein blondierter Mann bietet Einskaldir einen Vertrag als Bardin an. Da dieser sie weniger knebelt als ihr aktueller, nimmt sie an und verlässt ihre alte Plattenfirma. Auf dem Weg nach draußen nimmt sie noch einen Liedtext mit und schmeißt eine Spruchrolle Detrita vor die Füße. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 8),Regenmantel, Helm der Tapferkeit (+1), schleimige Rüstung (+1), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
  13. Verdammt! Na gut! *spuckt nochmal auf den Griff der Vorpalklinge Hinter dem nächsten Raum steht ne Horde Elfen, die der süßen Einskaldira das Leben auf Bäumen näher bringen wollen.Das lehnt sie aber man lieber ab. Auf dem Weg hinaus, nimmt sie noch ne Spruchrolle mit und muss wegen Überlastung mildtätig werden. Also kriegt Schwester Detrita noch zwei Dinge. Wie war das noch mit dem größten Haufen, auf den immer noch mehr.... Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 8),Regenmantel, Helm der Tapferkeit (+1), schleimige Rüstung (+1), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
  14. Da Einskaldir nur kleine Händchen hat, davon aber zwei mehr, nimmt er die tödliche Vorpalklinge +3/+13 gegen J Monster
  15. Endlich, endlich vertopft der frierende Rotz die untote Nase. Das macht Einskaldira reich. 5 fette Schätze sackt sie ein. Hmmm. Zunächst mal geht Sie auf den Flohmarkt und legt die Grillgabel für 400 GS ab und tauscht sie gegen die schleimige Rüstung (+1) und den Helm der Tapferkeit (+1). Den Unglübigkeitstrank hängt sie sich an den Gürtel. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 8),Regenmantel, Helm der Tapferkeit (+1), schleimige Rüstung (+1), Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Caipiranha (+3), Ungläubigkeitstrank am Gürtel, 6 Handkarten
  16. Hmmmpf... Diese Nase ist aber wirklich ein Brocken. Da müssen doch die Gnomenfertigkeiten wieder mal herhalten. Einskaldira wirbelt wild mit den Fingern und ein Frostriese ( Stufe 15) erscheint. Keulenschwingend stürzt er sich auf die Nase, der der Rotz wegen der Kälte schon an der Nasenspitze gefriert. 31:19 für EInskaldira
  17. Na zu ner richtigen Party gehören auch Drinks. Also kippt Einskaldira erstmal eine Caipiranha ( +3) 16:14 für Einskaldira
  18. Als Einskaldira die nächste Tür betritt, erwartet sie ein großes, tropfendes Riechorgan. Eine laufende Nase ( Stufe 10) versperrt ihr den Weg. Hektisch fängt sie an, in den Taschen nach Tempos zu kramen. 13:10 für Einskaldira
  19. Die Orks sind aber schon etwas anders.... Sie sind nämlich untot (+5). Und plötzlich merkt Detritus, dass ihm ganz schön die Knie schlottern. Nekrophobie kriecht in seine Knochen...
  20. Schnell ist der Kochtopf aufgesetzt und Einskaldira verteilt an Hornack und Detritus lecker Schildkrötensuppe. Den erbeuteten Freundschaftstrank hängt sie sich an den Gürtel. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 7),Regenmantel, Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Freundschaftstrank, Caipiranha (+3) und Grillgabel am Gürtel, 6 Handkarten
  21. Als Einskaldira die nächste Tür betritt, sieht sie sofort ein furchterregendes Monster, welches sich mit Höchstgeschwindigkeit auf sie zubewegt. Sie zieht ihr Schwert und erwartet den Angriff! Und wartet... Und wartet... Macht sich Mittagessen.... Wartet... Mach einen Mittagsschlaf... Wartet... Endlich ist die Werschildkröte ( Stufe 3) da und es geht zur Sache. 12:3 für Einskaldira.
  22. Hmm. Ich kann mir Spielenamen immer so schlecht merken. Verflixt war sehr nett. Ist schnell aufgebaut, sehr schnell verstanden und macht Spass. Trotzdem empfinde ich 15 Euro für ein paar Pappkarten und nen Würfel schon etwas teuer. Louis XIV. gefiel mir gar nicht. Wurde sofort von der "sollte man haben" Liste gestrichen. Versunkene Stadt hat hingegen wieder viel Spass gemacht. Auf jeden Fall empfehlenswert. Ansonsten gab es schöne Zinnfiguren von Assassin.
  23. Ein solider zweiter Platz nach mir.
  24. Der Schädel des Wackelkopfes ist nicht härter geworden und widersteht dem Hieb durch den Zweihänder nicht wirklich. Den erbeuteten Überfalltrank heftet sich Einskaldira an den Gürtel. Außerdem legt sie noch eine Spruchrolle ab. Einskaldira, Zwergengnomkriegerbardin ( Stufe 6),Regenmantel, Ganzkörper-Schild (+4), Zweihänder (+2), verflucht kleine Hände, Sack voller Krähenfüße, Überfalltrank, Caipiranha (+3) und Grillgabel am Gürtel, 6 Handkarten
  25. Moderation : Verschmolzen. Bitte benutzt die Suchfunktion. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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