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Verführen - Was ist damit möglich?
Dass ein Priester im Zöllibat oder ein Ermittler eine Diebin durch Verführen laufen lässt, ist also wirklich schlimm für die Figur? Hmmm. Was hälst du denn davon, wenn eine Diebin deinen "normalen" Charakter verführt und er daraufhin alle seine hart erarbeiteten Gegenstände verliert. Vor dir wollte sie aber eigentlich den hübschen Priester verführen und ihn mitnehmen. Der wurde aber nicht verführt. Selbst mit dem kritischen Erfolg nicht, weil der Spieler des Charakters meinte, dass seine Figur sich nicht verführen lässt. Das sei so in seiner Hintergrundgeschichte festgehalten. Fändest du das fair?
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Tempel des Elementaren Bösen
Ach zum Preis: Es war bereits Beilage in einem PC Spielemagazin.
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Tempel des Elementaren Bösen
Ich hab das Spiel ganz schnell wieder deinstalliert. Von der Steuerung war es unter aller Sau. Im Grunde ist es wie Neverwinter Nights nur viel schlechter, was die Handhabung angeht. Ich war nach 20 Minuten total genervt. Deshalb : Zeitverschwendung
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Tempel des Elementaren Bösen
Hi Alondro. Eine Abstimmung wäre nett gewesen. Vielleicht schreibst du auch noch kurz, was für ein Spiel es denn ist und worum es grob geht?
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Verführen - Was ist damit möglich?
Sowas Böses hab ich geschrieben? Absolut alles? Ich dachte, ich hätte mittlerweile genug Beispiele gebracht... Ich weiß auch nicht, wie oft bei euch Zwanziger genau da fallen, wo ihr sie braucht, aber bei mir ist das eher nie der Fall. Und zur Realität sag ich nur mal wieder: Nashornverkloppen.
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Urheberrecht / Copyright im Forum
Und wenn Larry das Bild und die Rechte daran zwischenzeitlich verkauft?
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Verführen - Was ist damit möglich?
Und hierzu hab ich mich oben schon geäußert. Das hat in erster Linie nichts mit mir als SPL zu tun, sondern mit den Vorteilen einer solchen Figur, gegenüber völlig "normal" geführten Spielfiguren anderer am Tisch, die sich nicht auf eine Hintergrundgeschichte berufen können, die ihnen Immunität gegen soziale Fertigkeiten gewährt.
- Verführen - Was ist damit möglich?
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Verführen - Was ist damit möglich?
@ Harry: Da können wir uns drehen und wenden wie wir wollen. Menschen sind versucht. Grundsätzlich. Auch dein Ordenskrieger kann versucht werden. Besonders nach den Regeln. Vielleicht nimmt er die Statue nicht selbst, aber vielleicht sieht er weg, wenn sie genommen wird. Vielleicht kriegt er auch nach ein paar Stunden extreme Gewissensbissen und setzt alles daran, sie wiederzubeschaffen, aber er wird erstmal schwach. Und darüber rede ich schon seit Tagen. Soziale Fertigkeiten sind in erster Linie dazu da, der Figur einen Vorteil zu verschaffen. Und diesen Vorteil kriegt sie bei erfolgreicher Anwendung auch. Keiner verlangt von dir von der Klippe zu springen. Aber ich verlange, dass du dich nicht einfach armeverschränkend hinstellst, nen Schmollmund ziehst und sagst: "Meine Figur macht sowas nicht. Für mich gelten diese erwürfelten Vorteile bzw. Nachteile nicht." Wie unfair ist das denn gegenüber allen, die sich sowas nicht auf die Charakterblätter schreiben? Und ich denke, dass es die Figur nicht in ihren Grundfesten erschüttert, um mal auf das Ausgangsbeispiel von Morpheus zu kommen, wenn sie als gesetzestreuer Bürger, Angehöriger der Stadtwache oder als bestohlener Besitzer selbst eine furchtbar nette Diebin laufen lässt, die eine herzzerreissende Geschichte auftischt und dich eigentlich genau an deine geliebte kleine Schwester erinnert. Und sie hat doch geschworen, nichts mehr zu stehlen! Da "hilft" dann auch keine Homo- oder Asexualität mehr. Aber Hey! Wahrscheinlich hat dann der Charakter seine kleine Schwester schon immer bis aufs Blut gehasst oder Frauen generell oder oder oder.... Soviele billige Ausreden...Wobei "billig" spieltechnisch hier durchaus wörtlich zu nehmen ist.
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Verführen - Was ist damit möglich?
Ich habe fett darauf hingewiesen, dass das Realismusargument zwangsweise von mir angeführt wird, weil es das einzige ist, was hier von den Verfechtern der Standhaftigkeit in allen Lebenslagen angeführt wird. Ach Gott. Jetzt kommt wieder die Keule mit Mordbeispielen. Darauf gehe ich gar nicht ein. Aber der Satz davor ist wunderbar. Und genau das, was ich als anmaßend bezeichne. Ich maße meiner Figur einfach an, zu den wenigen zu gehören, die absolut resistent gegen Verführungen/Versuchungen sind. Dann soll er einfach Punkte dafür ausgeben, wenn er diesen Regelvorteil genießen möchte. Aber einigen wir uns einfach darauf, dass wir uns nicht einigen können und dass du Figuren Regelvorteile aufgrund von Hintergrundgeschichten gewährst, weil ja viiiiel realistischer ist, und ich nicht. Dafür bin ich so großzügig und lass meine Spieler auch mit bloßen Händen gegen Nashörner kämpfen, wenn sie denn wollen, auch wenns total unrealistisch ist. So bin ich halt.
- Hexerjagd
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Verführen - Was ist damit möglich?
Das ist es eben nicht, weil der Physis eindeutig Grenzen gesetzt sind. Die Wege der Psyche allerdings... Im übrigen finde ich es sogar anmaßend von einem Spieler, wenn er sich solche Immunitäten einfach aufs Charakterblatt schreibt. An anderer Stelle wurde immer sooo viel von gloreichen Vorbildern geschwafelt, die das ja auch repräsentieren würden. Zu dem Punkt möchte ich noch sagen, dass die Geschichten um ein tausendfaches voller von gefallenen Persönlichkeiten sind, die vorher acht so tugendhaft schienen. Und selbst bei den Tugendhaften tun sich oft Abgründe auf, wenn mal richtig nachgeforscht wird. Sich dann hinzustellen und zu behaupten, die eigene Figur wäre aber absolut standhaft, ist einfach lächerlich. Und wenn man sich gegen Versuchungen schon wehren möchte, soll man halt die entsprechenden "Wehrfertigkeiten" lernen und auch Punkte dafür ausgeben. Wir spielen ein Spiel. Da gibt es nichts geschenkt.
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Verführen - Was ist damit möglich?
Zunächst mal, um mich unbeliebt zu machen: Ich glaube keinesfalls, dass jeder hier schon mal einen Verführungsverusch wirklich erlebt hat. Schließlich sind wir in einem Forum für Rollenspieler. Zur Realität äußere ich mich nur ungern, weil es eben um ein Spiel geht. Aber in dem Fall wiederhole ich mich gerne noch einmal, indem ich mich selbst zitiere: Ganz im Gegenteil, Norgel. Es gibt nichts Unrealistisches, als die Tatsache, sich an persönliche Prinzipien klammern zu wollen und zu meinen, die immer und unter allen Umständen einhalten zu können. Das ist so abgrundtief lebensfremd, dass man über so viel Idealismus fast schon lachen möchte.
- M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
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Computer-Spiele: Schnäppchen
In der aktuellen Computer Bild Spiele ist Anno 1503 beigelegt. Für die Aufbaustrategen sicherlich ein Leckerbissen.
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Elderscrolls IV Oblivion
Das Katana Goldbrand.
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Elderscrolls IV Oblivion
Ja genau. Was meinst du, wieviele Videos ich mittlerweile habe. Ich hab auch erstmal einen eigenen Spruch kreiert und das ist Und das ist mein Charakter Chuck Norris. Und kein Kommentar wegen des Namens. Ich find ihn super.
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Elderscrolls IV Oblivion
Na, der Großteil von euch wird ja mittlerweile einen Fan haben. Also dieser lästige Typ, der euch total verfallen ist, wenn ihr Arenameister seid. Wie immer, gibts im Netz dazu was Krankes. So kamen die Leute darauf festzuhalten, wie man den Fan am besten in die ewigen Jadggründe schickt. Also hier ein paar Beispiele: Der mächtige Weg den Fan zu eliminieren. Wenn der Fann dann durchdreht...
- Dürfen eure Meister alles?
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Dürfen eure Meister alles?
Nee. ich sag ihm doch nicht, was er zu tun hat. Er hat immer eine Vielzahl von Optionen. In dem Fall findet einfach eine Ermessensreduzierung auf Null statt. Ich sag ihm nicht, wie er sich der Situtation stellt, aber was rauskommen muss, ist eindeutig. Sorry, Hornack. Erst zitiert, dann den Strang zu Ende gelesen. Zu Morpheus: Vielleicht kann man es deinen Spieler am besten verklickern, wenn du mit deren Vorlieben arbeitest. Vielleicht hat ja der eine oder andere schon mal Schwächen für eine bestimmte Sache oder Person gezeigt und genau so beschreibst du ihm dann die Situation. Ich weiß nicht, ob es hilft, aber vielleicht klappt das und macht die Figuren einsichtiger.