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Tempel des Elementaren Bösen
Ach zum Preis: Es war bereits Beilage in einem PC Spielemagazin.
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Tempel des Elementaren Bösen
Ich hab das Spiel ganz schnell wieder deinstalliert. Von der Steuerung war es unter aller Sau. Im Grunde ist es wie Neverwinter Nights nur viel schlechter, was die Handhabung angeht. Ich war nach 20 Minuten total genervt. Deshalb : Zeitverschwendung
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Tempel des Elementaren Bösen
Hi Alondro. Eine Abstimmung wäre nett gewesen. Vielleicht schreibst du auch noch kurz, was für ein Spiel es denn ist und worum es grob geht?
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Verführen - Was ist damit möglich?
Sowas Böses hab ich geschrieben? Absolut alles? Ich dachte, ich hätte mittlerweile genug Beispiele gebracht... Ich weiß auch nicht, wie oft bei euch Zwanziger genau da fallen, wo ihr sie braucht, aber bei mir ist das eher nie der Fall. Und zur Realität sag ich nur mal wieder: Nashornverkloppen.
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Urheberrecht / Copyright im Forum
Und wenn Larry das Bild und die Rechte daran zwischenzeitlich verkauft?
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Verführen - Was ist damit möglich?
Und hierzu hab ich mich oben schon geäußert. Das hat in erster Linie nichts mit mir als SPL zu tun, sondern mit den Vorteilen einer solchen Figur, gegenüber völlig "normal" geführten Spielfiguren anderer am Tisch, die sich nicht auf eine Hintergrundgeschichte berufen können, die ihnen Immunität gegen soziale Fertigkeiten gewährt.
- Verführen - Was ist damit möglich?
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Verführen - Was ist damit möglich?
@ Harry: Da können wir uns drehen und wenden wie wir wollen. Menschen sind versucht. Grundsätzlich. Auch dein Ordenskrieger kann versucht werden. Besonders nach den Regeln. Vielleicht nimmt er die Statue nicht selbst, aber vielleicht sieht er weg, wenn sie genommen wird. Vielleicht kriegt er auch nach ein paar Stunden extreme Gewissensbissen und setzt alles daran, sie wiederzubeschaffen, aber er wird erstmal schwach. Und darüber rede ich schon seit Tagen. Soziale Fertigkeiten sind in erster Linie dazu da, der Figur einen Vorteil zu verschaffen. Und diesen Vorteil kriegt sie bei erfolgreicher Anwendung auch. Keiner verlangt von dir von der Klippe zu springen. Aber ich verlange, dass du dich nicht einfach armeverschränkend hinstellst, nen Schmollmund ziehst und sagst: "Meine Figur macht sowas nicht. Für mich gelten diese erwürfelten Vorteile bzw. Nachteile nicht." Wie unfair ist das denn gegenüber allen, die sich sowas nicht auf die Charakterblätter schreiben? Und ich denke, dass es die Figur nicht in ihren Grundfesten erschüttert, um mal auf das Ausgangsbeispiel von Morpheus zu kommen, wenn sie als gesetzestreuer Bürger, Angehöriger der Stadtwache oder als bestohlener Besitzer selbst eine furchtbar nette Diebin laufen lässt, die eine herzzerreissende Geschichte auftischt und dich eigentlich genau an deine geliebte kleine Schwester erinnert. Und sie hat doch geschworen, nichts mehr zu stehlen! Da "hilft" dann auch keine Homo- oder Asexualität mehr. Aber Hey! Wahrscheinlich hat dann der Charakter seine kleine Schwester schon immer bis aufs Blut gehasst oder Frauen generell oder oder oder.... Soviele billige Ausreden...Wobei "billig" spieltechnisch hier durchaus wörtlich zu nehmen ist.
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Verführen - Was ist damit möglich?
Ich habe fett darauf hingewiesen, dass das Realismusargument zwangsweise von mir angeführt wird, weil es das einzige ist, was hier von den Verfechtern der Standhaftigkeit in allen Lebenslagen angeführt wird. Ach Gott. Jetzt kommt wieder die Keule mit Mordbeispielen. Darauf gehe ich gar nicht ein. Aber der Satz davor ist wunderbar. Und genau das, was ich als anmaßend bezeichne. Ich maße meiner Figur einfach an, zu den wenigen zu gehören, die absolut resistent gegen Verführungen/Versuchungen sind. Dann soll er einfach Punkte dafür ausgeben, wenn er diesen Regelvorteil genießen möchte. Aber einigen wir uns einfach darauf, dass wir uns nicht einigen können und dass du Figuren Regelvorteile aufgrund von Hintergrundgeschichten gewährst, weil ja viiiiel realistischer ist, und ich nicht. Dafür bin ich so großzügig und lass meine Spieler auch mit bloßen Händen gegen Nashörner kämpfen, wenn sie denn wollen, auch wenns total unrealistisch ist. So bin ich halt.
- Hexerjagd
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Verführen - Was ist damit möglich?
Das ist es eben nicht, weil der Physis eindeutig Grenzen gesetzt sind. Die Wege der Psyche allerdings... Im übrigen finde ich es sogar anmaßend von einem Spieler, wenn er sich solche Immunitäten einfach aufs Charakterblatt schreibt. An anderer Stelle wurde immer sooo viel von gloreichen Vorbildern geschwafelt, die das ja auch repräsentieren würden. Zu dem Punkt möchte ich noch sagen, dass die Geschichten um ein tausendfaches voller von gefallenen Persönlichkeiten sind, die vorher acht so tugendhaft schienen. Und selbst bei den Tugendhaften tun sich oft Abgründe auf, wenn mal richtig nachgeforscht wird. Sich dann hinzustellen und zu behaupten, die eigene Figur wäre aber absolut standhaft, ist einfach lächerlich. Und wenn man sich gegen Versuchungen schon wehren möchte, soll man halt die entsprechenden "Wehrfertigkeiten" lernen und auch Punkte dafür ausgeben. Wir spielen ein Spiel. Da gibt es nichts geschenkt.
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Verführen - Was ist damit möglich?
Zunächst mal, um mich unbeliebt zu machen: Ich glaube keinesfalls, dass jeder hier schon mal einen Verführungsverusch wirklich erlebt hat. Schließlich sind wir in einem Forum für Rollenspieler. Zur Realität äußere ich mich nur ungern, weil es eben um ein Spiel geht. Aber in dem Fall wiederhole ich mich gerne noch einmal, indem ich mich selbst zitiere: Ganz im Gegenteil, Norgel. Es gibt nichts Unrealistisches, als die Tatsache, sich an persönliche Prinzipien klammern zu wollen und zu meinen, die immer und unter allen Umständen einhalten zu können. Das ist so abgrundtief lebensfremd, dass man über so viel Idealismus fast schon lachen möchte.
- M4: Hitliste der unbewusst ignorierten Regeln
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Computer-Spiele: Schnäppchen
In der aktuellen Computer Bild Spiele ist Anno 1503 beigelegt. Für die Aufbaustrategen sicherlich ein Leckerbissen.
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Elderscrolls IV Oblivion
Das Katana Goldbrand.
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Elderscrolls IV Oblivion
Ja genau. Was meinst du, wieviele Videos ich mittlerweile habe. Ich hab auch erstmal einen eigenen Spruch kreiert und das ist Und das ist mein Charakter Chuck Norris. Und kein Kommentar wegen des Namens. Ich find ihn super.
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Elderscrolls IV Oblivion
Na, der Großteil von euch wird ja mittlerweile einen Fan haben. Also dieser lästige Typ, der euch total verfallen ist, wenn ihr Arenameister seid. Wie immer, gibts im Netz dazu was Krankes. So kamen die Leute darauf festzuhalten, wie man den Fan am besten in die ewigen Jadggründe schickt. Also hier ein paar Beispiele: Der mächtige Weg den Fan zu eliminieren. Wenn der Fann dann durchdreht...
- Dürfen eure Meister alles?
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Dürfen eure Meister alles?
Nee. ich sag ihm doch nicht, was er zu tun hat. Er hat immer eine Vielzahl von Optionen. In dem Fall findet einfach eine Ermessensreduzierung auf Null statt. Ich sag ihm nicht, wie er sich der Situtation stellt, aber was rauskommen muss, ist eindeutig. Sorry, Hornack. Erst zitiert, dann den Strang zu Ende gelesen. Zu Morpheus: Vielleicht kann man es deinen Spieler am besten verklickern, wenn du mit deren Vorlieben arbeitest. Vielleicht hat ja der eine oder andere schon mal Schwächen für eine bestimmte Sache oder Person gezeigt und genau so beschreibst du ihm dann die Situation. Ich weiß nicht, ob es hilft, aber vielleicht klappt das und macht die Figuren einsichtiger.
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Dürfen eure Meister alles?
Vielleicht erklärst du uns erstmal, was du mit "übernehmen" meinst. Wenn ich dem Spieler sage, dass die Argumente überzeugend waren und der Spieler mir sagt "drauf geschi**en", dann kann ich es auch sein lassen. Da kann ich auch sagen: "Der Gegner hat dich mit dem Schwert getroffen" und der Spieler antwortet: "Neeee, Gar nicht. " Ach und für den maximalen Erfolgswert von Beredsamkeit brauchst du ein paar tausend Punkte. Mit etwas weniger kommst du schon an den von dir zitierten Spruch. Der ist allerdings auch ne ganze Ecke auffälliger.
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Verführen - Was ist damit möglich?
Ich sehe es genauso. Mein angesprochener Abenteurer könnte demnach eben von einem Mann verführt werden. Da steht auch für mich der Spielspaß im Vordergrund. Ich möchte nur nicht, dass durch den Spielleiter und seinen verführenden weiblichen Nichtspielerfiguren mein Abenteurer derart verbogen wird, dass er nicht mehr der ist, den ich entworfen und erspielt habe. Liebe Grüße, , Fimolas! Wie Solwac schon schrieb, ist das ja auch eigentlich nicht nötig. Die sexuellen Neigungen sind da im Grunde ja auch nebensächlich. In der Regel will ein NPCs etwas bei eine Spielerfigur erreichen. Und das wird nicht der Beischlaf sein, es sei denn, es handelt sich um ein Nymphe im Notstand. Vielmehr soll die Figur abgelenkt werden oder eben etwas tun, was sie sonst nicht täte. Und genau diesen entscheidenen Aspekt würde ich der Fertigkeit nehmen, wenn ich es aufgrund von Hintergrundgeschichten oder ähnlichem verweigere. Dann machen diese Fertigkeiten, wie ich oben schon schrieb, einfach keinen Sinn mehr. Vor allem frage ich mich dann, wo die Spieler mit den Eigenheiten ihre Grenzen ziehen. Wahrscheinlich, wie es ihnen gerade passt. "Nee, zu sowas kannst du mich nicht bringen." "Och das ist nur ne Kleinigkeit. Dazu lasse ich mich mal großzügig herab". Wofür zum Beispiel die Tabelle mit dem Zu- und Abschlägen z.B bei Verführen, wenn ich einfach sage, dass klappt bei mir nicht, wenn ich verheiratet bin? Spielt, wie ihr wollt, aber macht anderen nicht Vorwürfe, wenn sie sich an Regeln halten. Auch etwas gegen seinen Willen zu tun, kann Spass machen, auch wenn einige die Vorstellung vielleicht jetzt erschreckt... Schließlich ist es nur eine Figur, aber leider verwischen da manchmal Grenzen, habe ich Eindruck. Niemand fordert nämlich, dass ihr eure Figur von der nächsten Klippe stürzt.. Ach und für die Realitätafreunde, auch wenn ich das hasse: Wer in seinem Leben noch nie etwas getan hat, von dem er vorher glaubte, es nie tun zu können oder zu wollen, der schmeiße den ersten Stein. Und wer ihn schmeißen kann, sollte sich fragen, was er bisher so alles verpasst hat.
- Verführen - Was ist damit möglich?
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Verführen - Was ist damit möglich?
Eben. Wir wollen jetzt mal nicht das Allerheftigste auspacken. Denn das wird dann nur wieder so eine Art Totschlagsargument. Auf jeden Fall, Fimolas, wäre dir die Person über alle Maßen sympathisch. Und du würdest sie auch frei lassen, wenn du gerade Wache schiebst und sie dich darum bittet. Oder für ihre Freilassung bei den anderen argumentieren. Das ist das Allermindeste bei einem kritischen Erfolg. Wie gesagt, ist Sex nur ein Teilaspekt von Verführen und ein Krit kommt nun auch nicht ständig vor. Schließlich hätte die Person bei ihrem EW massive Abzüge bekommen. Wenns trotzdem gelingt, muss man eben damit leben. Es ist nunmal ein Spiel. Aber auch das hat Regeln, die ich nicht nur benutzen darf, um den Vorteil für mich zu suchen. Mir gehts auch gar nicht so sehr darum, hier den Regelpapst zu spielen. Das ist jemand anders, dessen Kompentenz darin unerreicht bleibt. Mir passte nur nicht, wie hier einige tendenziell mit Morpheus Entscheidung umgegangen sind. Schließlich war er im Recht und die anderen sollten sich mal etwas entspannen, wenns um ihre ach so geliebten Figuren geht. Und von mir erdachte Charakterzüge immunisieren mich nunmal nicht vor den Auswirkungen von Fertigkeiten. Vor allem, wenn sie sogar explizit erwähnt werden.
- Verführen - Was ist damit möglich?