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Den DVD Audio Extractor. Einfach super. Ich hätte heulen können, als ich den nach all den Jahren gefunden habe.
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Heilen von (schweren) Wunden und LP/AP Regeneration
Einskaldir antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das geht schon: Der Figur fehlen nach einem Treffer 6AP und 4 LP (z.B. Lederrüstung) und es wird im Kapmf ein Krafttrunk geschluckt, der 5 AP wieder gibt - Dann fehlen nach dem Kampf 1AP und 4 LP und es kann Erste Hilfe angewandt werden. Solwac Oh! Da hast du ja doch noch was gefunden. Nun auch dieser Fall ist natürlich eindeutig. Warum bekommt man denn immer genau so viele AP zurück, wie LP geheilt werden? Weil nur der Schaden geheilt wird, der in der vorherigen Situation entstanden ist. Das meine ich mit "der Natur der Sache" der ersten Hilfe. Wie gesagt müsste man das normalerweise nicht mal erwähnen, es wird aber zum Deutlichmachen noch mal explizit erwähnt. Es ist also recht einfach. Verliere ich durch einen Schlag 5LP/AP kann ich anschließend auch bei einer 6 auf dem Würfel nur die 5 LP/AP heilen, die ich gerade eben erlitten habe. Der eine AP zusätzlich, den ich nun schon seit 2 Stunden mit mir rumschleppe, ist nicht betroffen, Wenn ich, wie Solwac noch hervorgezaubert hat, die ungewöhnliche Situation habe, dass ich zwischen Erster Hilfe und Schlag noch einen Krafttrunk getrunken habe, der mir 3 AP zurückgab und ich aus der vorherigen Situation aus der die Wunde resultiert , nun nur noch einen Schadensrückstand von 5LP und 2 AP habe. dann gibt Erste Hilfe selbstverständlich bei einem Wurf von 6 die 5 LP und die restlichen 2 AP wieder. Also genau den Schaden aus der Situation vorher. Das ist m.e. völlig unzweifelhaft. Wer sich an den APs aufhängt, liest die ganze Abwicklung der Fertigkeit falsch. -
Ich hab mittlerweile ein Programm gefunden. Das macht ganz einfach von der DVD direkt MP3s. Leichter gehts nicht, weil die Stücke ja auch immer Kapitel auf der DVD sind.
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Heilen von (schweren) Wunden und LP/AP Regeneration
Einskaldir antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das liegt im übrigen an der Natur der Sache bei Erste Hilfe und müsste nicht mal erwähnt werden. -
Heilen von (schweren) Wunden und LP/AP Regeneration
Einskaldir antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich vermute du meinst den Fall, dass mehr LP als AP fehlen. Für Erste Hilfe wäre das eine spannende Frage... Viele Grüße Harry Wieso? Wann soll dieser Fall bei Erste Hilfe eintreten? -
Heilen von (schweren) Wunden und LP/AP Regeneration
Einskaldir antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Bei mir selbstverständlich auch. In der Spruchbeschreibung steht W6 oder 2W6 LP/AP. Man kann zwar immer nur bis zum Maximalwert regenieren, aber selbstverständlich auch zwei unterschiedliche Werte. Ist ja auch nicht anders in der Spruchbeschreibung erwähnt. Es wäre mir nie in den Sinn gekommen, die AP Regeneration auf die LP Zahl zu beschränken. -
Hast du eigentlich gepatched?
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Also über einen HUB hab ich es nicht getestet. Nur über eine Direktverbindung. (Wie schimpft sich das? Crosswire oder so?) . Also ein Kabel direkt zwischen den beiden Rechnern.
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Elfen und Magie/Zauberei
Einskaldir antwortete auf Kogran's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Dass es geht, entspricht der Frage und wurde zweifelsfrei beantwortet. Alles andere ist fast nur noch Meinung und keine Regelbeantwortung mehr. Ob ein Druide passender sei oder ein Magier, ist persönliches Gusto und sollte hier kaum diskutiert werden. -
Wundert mich sehr, Prados. Ich habs jetzt mehrfach mit direkt vernetzten Rechnern gespielt. Stundenlang ohne Verbindungsabbruch.
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Nach Gradaufstieg - Was kann man alles tun ?
Einskaldir antwortete auf Kogran's Thema in Neu auf Midgard?
Seit wann denn das???? (wo steht das?) Mfg Yon Gregor spielt offensichtlich nach sehr alten Regeln. Das war schon nach M3 nicht mehr so. -
Elfen und Magie/Zauberei
Einskaldir antwortete auf Kogran's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hat das noch irgendwas mit der Frage zu tun? -
Elfen und Magie/Zauberei
Einskaldir antwortete auf Kogran's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Vielleicht warten wir erst mal ab, bis Kogran sich nochmal äußert, was er denn nun genau meint. Denn die Antwort auf seine aktuelle Frage ist relativ einfach: Natürlich kann ein Elf Zauber lernen. Alle Zauber, die seine Charakterklasse eventuell zu bieten hat und die du den Tabellen ab Seite 301 des Grundregelwerks entnehmen kannst. Nur Zauber der schwarzen Magie darf er nicht lernen. -
Im Schatten Sataras (aus "Die Fahrt der Schwarzen Galeere")
Einskaldir antwortete auf Olafsdottir's Thema in MIDGARD Abenteuer
Ich habe vor, das Abenteuer demnächst zu leiten. Der Tegare in unserer Gruppe wird sich sicher freuen, mal seine Heimat kennenzulernen. Meine erste Frage gilt erst mal einfach der Abfahrt mit dem Schnaps. Auf Seite 11 steht, dass die Abenteuer den Wagen und 2 Packpferde bekommen, die mit jeweils einem Fass beladen sind. Auf Seite 13 sind es dann auf einmal 5 Packpferde mit jeweils einem Fass. Was denn nun? Und wofür hat Hülagu "die benötigte Anzahl" an Unsichtbarkeitstrünken eventuell dabei? Für das spätere Eindringen ins Lager? Da wird diese Lösung dann gar nicht mehr erwähnt, wenn ich richtig gelesen habe. -
Das würde dem Krieger/Söldner eigentlich den typischen Klassenbonus wegnehmen. Der Zauberer oder hier dein Priester hat eh schon den Vorteil, Zauber wirken zu können. Um diesen auch wieder auszugleichen, ist der "Nachteil", dass Waffen eben teurer beim Lernen sind. Ich glaube, diese Frage wurde aber auch schon an anderer Stelle diskutiert.
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Tonfa - Boni auf die Abwehr und gegen welche Waffen?
Einskaldir antwortete auf HarryW's Thema in KanThaiPan
Gerade das war ja gerade die Frage! Schau mal bitte hier: Zitat von KageMurai @ 30.07.2006, 13:25 Naja, meine Frage bleibt ja noch, ob der Abwehrbonus, den man durch waloka bekommt, wegfällt, wenn man ein Tonfa einsetzt (durch welches man ja den selben Bonus bekommt+ den Bonus wie bei einem Kampfstab) oder, ob er bei Nahkampfangriffen immernoch hinzuaddiert wird! Also: Ist dies nun der Fall, oder nicht? Du zitierst die Antwort doch selbst. +7 für die Tonfas und +3 für waloka mach +10. Tonfabonus und walokabonus zusammen ergeben diese Summe. Also wird addiert.- 39 Antworten
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Bei mir gehts auch nicht. Selbes Problem, selbe Fehlermeldung.
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AP=0 --> LP-Abzug sofort oder erst in der nächsten Runde ?
Einskaldir antwortete auf Brynias's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Wenn der grundsätzliche Effekt nicht zum Gw-Zeitpunkt eintreten würde ( z.B. auch 1 sec Zauber oder Abzüge wegen halber Anzahl LP), hätten wir auch des öfteren noch ein paar Tote in der neben uns stehen. Zumindest bis zum Ende der Runde. -
Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Einskaldir antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich verstehe nicht, was der Grad der Gruppe mit den Grenzen des Spruches zu tun haben soll, abgesehen von dem möglichen Gewichtes des belebten Gegenstandes. Viele Grüße Harry Genau darum ging es aber, Harry. Lux hat ja nicht gesagt "Ätsch, meine Gruppe ist aber schon Grad 7!", sondern er hat lediglich MEINE Frage danach beantwort. Und deren Intention war es lediglich bestimmen zu können, ob das oben genannten Metallskelett überhaupt im Rahmen des Möglichen ist. -
Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Einskaldir antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@ Lux: Zunächst mal hast du dann regeltechnisch ein Problem, weil ich mir beim besten Willen nicht vorstellen kann, dass so ein Metallskelett nur 30-35 kg schwer sein soll. Ist es das aber (Alu? ), dann kannst du den Schaden von 2W+2 noch weniger rechtfertigen, weil einfach die Masse beim Anrempeln fehlt. Einen Schadensbonus gibts eh nicht, weil das Skelett ja auch nicht mit einer Waffe kämpft. Ich würde einfach bei der massiven Truhe und den W6+2 bleiben. Das mit der B ist schwierig. Zum einen tue ich mich auch schwer damit, die angebenen Grenzen nicht einzuhalten. Das "bis zu B24" wiegt schon recht schwer. Auf der anderen Seite muss es nicht wirklich zwingend die Obergrenze darstellen. So strikt sehe ich das auch nicht. Allerdings würde ich mir da einfach an die Durchschnittliche B eines Zweibeiners mit der Größe halten. Irgendwas Menschenartiges aus dem Bestiarium. Und die liegen alle so bei B24. -
Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Einskaldir antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Okay. Dann regeltechnisch, wovon ich eh großer Freund bin. Belebte Objekte richten ihren Schaden in der Regel dadurch an, dass sie sich gegen ihren Gegner werfen. Das liegt an der der begrenzeten Intelligenz und der Unvertrautheit mit dem Gegenstand, in den sie beschworen werden. Das ist eindeutig. Wie willst du 2W6+2 Rempelschaden rechtfertigen, wenn selbst ein Stoßspeer im Sturmangriff nur 2W Schaden macht? Aus Interesse: Welchen Grad hat der Zauberer? -
Fachchinesisch bzw. Verwendung von Akronymen
Einskaldir antwortete auf Alrik's Thema in Neues im Forum
Nur mal so als Beispiel.... Helge, ich dachte Du liest den Forenbereich nicht mehr, weil Du weder die dort verwendete Fachsprache verstehst, nicht bereit bist zu Lernen, noch kein Interesse hast nachzufragen? Grüße, Woolf Richtig. Besagter Beitrag war gerade auf der Startseite des Forums. Also hab ich ihn mal angeklickt und den Bereich gleich wieder kopfschüttelnd und bestätigt verlassen.- 554 Antworten
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Fachchinesisch bzw. Verwendung von Akronymen
Einskaldir antwortete auf Alrik's Thema in Neues im Forum
Nur mal so als Beispiel....- 554 Antworten
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Probleme mit dem Rüstungsbonus
Einskaldir antwortete auf Eleazar's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Sie werden entschieden anders verteilt, wie ich an meinem Beispiel des Dolchkämpfers gezeigt habe. Mein Argument, dass es für einen solchen ganz entscheident ist, den Schwergerüsteten zumindest gezielt zu treffen, hast du leider völlig ignoriert. Eine erhöhte Chance für Dolch gegen Leder ist da kein adäquater Ersatz, da dort auch bei einem geringen schweren Schaden ohne gezielten Hieb noch genug übrigbleibt. Beim Dolchschaden gegen schwere Rüstung aber eben nicht. Das verstehe ich nicht. Was meinst du damit? -
Belebungshauch - Grenzen des Machbaren
Einskaldir antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hier würde ich von den ganz normalen Skelettwerten ausgehen, denn ein Skelett ist auch nur magisch belebt. Die selbe B, der selbe GW. Die Rüstung würde ich etwas hochsetzen. Schaden wäre wohl W6 bis W6+2. Richtig zuschlagen tut ja so ein belebter Gegenstand nicht, sondern rammt nur, oder etwas ähnlich primitives, wenn ich mich recht erinnere. Und der Magier dürfte realtiv schnell erschlagen werden, wenn er so eine Wesen für sich unter Zeugen kämpfen lässt, die nicht seiner Gruppe angehören. Vom Transport ganz zu schweigen. Ich müsste mir aber auch nochmal genau die Werte zu "Automat schaffen" ansehen, um sowas abzugrenzen.