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Bart

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Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. Thema von Rana wurde von Bart beantwortet in Zwerge
    Wir brauchen auf jeden Fall einen solchen Stoff. Gehört zur Zwergenmythologie einfach dazu. Eike
  2. Am Wochenende geschehen. Ein Spieler wollte seinen Assassisnen mit "Meucheln" einen Gegner niederstrecken lassen. Der EW: Dolch war ein krit Erfolg. Das Meucheln mißlang (Opfer war Grad 8) aber der krit Treffer hatte als Auswirkung Koma mit Inti-Verlust und Zusatzschaden, so dass das Ziel trotzdem erreicht war. Der Rest der Gruppe war ob dieser raschen "Methodik" des unscheinbaren Begleiters mal entsetzt mal begeistert.
  3. Kommt auf die Sichtweise an. Ich sehe das so, dass der Priester ohne Rechenschaft Wunder frei abrufen kann und dies durch sein spirituell geprägtes Leben im Dienste der Gottheit vermag. Wie der Priester diese MAcht einsetzt bleibt gänzlich ihm überlassen und nur bei groben Mißbrauch einschreitet (der Spielleiter sollte das im Auge behalten). Eike
  4. Zum einen sollten Priester (außer aus Nahuatlan) stets hilfsbereit und nobel sein. Zum anderen würde ich nichtmenschliche Priester nicht versuchen lassen Menschen zu bekehren. Das passt kulturell einfach nicht. Vielleicht suchen sie eher die Verbreitung von Respekt gegenüber diesen Göttern unter den Menschen. Eike
  5. Thema von Onkel Hotte wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    @HOrnack; Die von dir beschriebene Bande ist dann aber keine Räuberbande mehr sondern eine Elite-Söldnereinheit mit Magieunterstützung Wenn ich sowas auffahren würde und als Räuberbande beschriebe müsste ich selber über mein Spielleiterpowergaming lachen. Eike
  6. Das muss man aber daneben schreiben
  7. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Konzertsaal
    Ui, woran gestorben? Viele Grüße hj Steht in der Überschrift
  8. Habe ich gerade im Radio gehört Eike
  9. Wie gesagt, das wenige an Inhalt was ich bis jetzt lesen konnte hat mir durchweg gut gefallen. Und bei der Coverdiskussion gehörte ich mit Sicherheit nicht zu denen die die Cover bis dahin als zu "reißerisch" empfanden. Das jetzige ist mir halt zu "abstrakt" ohne einen deutlichen Bezug zu der speziellen Welt Myrkgard. DU siehst, ich bemängel nicht die Qualität des Bildes. Wer es haben will, so wie ich wird es sich natürlich trotzdem holen Eike
  10. Thema von Rana wurde von Bart beantwortet in Zwerge
    Das sollte wohl in jedem Frühjahr passieren, wenn die Schneeschmelze einsetzt. Wo kommt überhaupt das Wasser für den Fluß her? Das kann ja wohl nur "weiter oben" sein. Wenn es sich also um einen Fluß handelt und nicht nur um einen eventuell auch relativ großen Gebirgsbach, sann muß es auch recht viel "weiter oben" in passender Entfernung geben (zumindest darf kein Tal dazwischen sein ). Weiß jemand, wie hoch die die Binge umgebenden Berge sind? Siehe dazu Diris Beitrag bei Ziel des Projektes Als mögliches Tal käme das Tal der Serobrega (graue Brega) in Frage, die im Gor Kask, dem höchstem Berge der Belogora entspringt ( und sich mit der Solobrega (goldene Brega) schließlich zur Brega vereinigt.
  11. Thema von Kazzirah wurde von Bart beantwortet in Zwerge
    @Diri: Gefällt mir gut. Außerdem kann ich mir vorstellen, dass unsere Binge vor Jahrhunderten vielleicht sogar Jahrtausenden einmal über Tunnel und Passagen mit dem großen Königreich verbunden war. Nur sind diese Wege entweder in Vergessenheit geraten oder eingestürzt oder "besetzt" etc etc. Vielleicht kann ein späteres Abenteuer darauf beruhen einen solchen Weg wiederzuentdecken.
  12. Thema von Gilthren wurde von Bart beantwortet in Zwerge
    Unter Einwohner sollten dann die verschiedenen vorkommenden Hauptberufe, wie Bergarbeiter, Handwerker, Priester etc. auftauchen und vielleicht die ein oder andere Personenbeschreibung im Detail.
  13. Hmmm, habe mir gerade den dritten Appetizer durchgelesen und bin begeistert Habe allerdings auch das Cover gesehen und bin entäuscht. Wo ist der Myrkgardspezifische Bezug? Ich hätte mir etwas spektakuläreres gewünscht. das Cover wirkt leider sehr langweilig und nichtssagend Eike
  14. Thema von Rana wurde von Bart beantwortet in Zwerge
    Von mir aus gerne. Ein unterirdisches kleines Hamburg
  15. Ich halte zwar nichts von gezieltem Intervenieren des Spielleiters bei den Lernzielen der Charaktere aber Mittel und Wege für solche Spezialisten noch Herausforderungen zu stellen, gibt es wirklich zu Hauf und viele wurden hier schon beschrieben. Eike
  16. Außer Acht lassen sollte man auch nicht, dass die Fertigkeiten Fechten und Fechten:tevarrischer Stil nur in bestimmten Regionen zu lernen sind und bei Weltenbummler-Charakteren schnell zu Problemen beim Lernen führen kann. Ich musste das mit meinem valianischen Spitzbuben in Alba leidlich erfahren: "Fechten? Was is'n das?" Eike
  17. Den Vorteil mit dem Parieren soll er mal gegen einen Streitaxt- oder Zweihandwaffenkämpfer versuchen
  18. Thema von Rana wurde von Bart beantwortet in Zwerge
    Ich möchte noch einmal an meine Frage nach dem Tabu-Rohstoff, dem Lebenselexir des Belogora-Drachen erinnern. Vielleicht sollten wir Vorschläge sammeln. Dieser bestimmte Rohstoff darf dann auf keinen Fall abgebaut werden und müsste ggf. sogar importiert werden. Eike PS: Mein Vorschlag wäre Silber.
  19. Für niedriggradige Chars ist die neue Regelung wesentlich freundlicher, denn das Lernen von bK ist in den unteren Regionen noch recht günstig. Eike
  20. Thema von Kazzirah wurde von Bart beantwortet in Zwerge
    Sehr interessant
  21. Thema von Kazzirah wurde von Bart beantwortet in Zwerge
    Sorry, ich kann dieser Flussdiskussion auch nicht mehr so recht folgen
  22. Sprich er hat 1.400 Tage, also fast vier Jahre. ausschließlich Fechten und Rapier gelernt. Wenn man PP bercksichtigt, dürften es immer noch locker 1.000 Tage also 2/1 - 3 Jahre sein. Eben, solche Kämpfer sind Spezialisten und dürften ihre Defizite an anderer Stelle haben. Der Rest der Gruppe sollte lieber froh sein einen solchen Kämpfer zur Verfügung zu haben. Dafür können andere Chars wahrscheinlich andere wichtige Fertigkeiten. Ich sehe da kein Problem mit dem Spielgleichgewicht.
  23. Thema von rovan wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Netter Trick um im Nahkampf sicherer zu Zaubern: Den Gegner vorher verlangsamen und immer in der Runde nach einem Angriff vom Kämpfer Zaubern Eike
  24. Stell ihm einen entsprechend starken Gegner mit beidhändigen Kampf und zwei Streitäxten/Langeschwertern entgegen, der auch beschleunigt ist und einfach 4 Angriffe die Runde macht. Oder einen beschleunigten Kämpfer Grad 9, mit kleinen Schild +5 also Abwehr 19 (+1 für einen evtl. vorhandenen Abwehrbonus) und zwei Angriffen. Alles in allem nehmen sich die Kampfspezialisten nicht wirklich viel. Eike
  25. Thema von DiRi wurde von Bart beantwortet in Zwerge
    Da das Zwergenreich in der Belogora nicht allzu groß ist, sollten wir vielleicht wirklich dieses "Reich" beschreiben, da wir ansonsten lediglich einen wirklich sehr kleinen Außenposten beschreiben würden, bei dem wir kaum Raum für besondere Entfaltung haben. Eike

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