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Bart

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Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bart in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ich kenne das Bild schon. Hängt bei meinem Zahnarzt im Wartezimmer. Ist eine nette Ablenkung ..... Wobei in diesem Fall Dämonen = Geister zu verstehen ist, denke ich mal. Diese Trennung ist im Allgemeinen ohnehin recht schwer. Was bei dem einen Autor/Künstler der Geist ist ist bei dem nächsten ein Dämon und umgekehrt. Eike
  2. Danke 1 Wesen/1Objekt hilft manchmal Eike
  3. Hi Leute, beim Lesen des Zaubers Sturmhand ist mir eine Kleinigkeit nicht ganz klar. Einmal den Zauber gesprochen wird die Hand des Zauberes für eine Minute mit Energie des Elements Luft geladen. Kann der Zauberer nun einen Gegner innerhalb dieser Zeit berühreren passiert ........ Meine Frage bezieht sich auf das "einen". Ist das Wort als Zahl oder als unbestimmter Artikel zu verstehen? Immerhin wird die Hand für eine volle Minute mit der energie geladen. Kann der ZAuberer jetzt bis zu 6 mal die Energie freisetzen oder nur einmal. Ich tendiere zu dem mehrmaligen Einsatz, da ich einfach mal vermute, dass ansonsten statt der Minute eine Zeit von 10 Sekunden genommen worden wäre. Die selbe Frage kommt allerdings auch bei dem ZAuber Graue Hand auf. Und da wär es mir persönlich zu mächtig, wenn der Zauberer bis zu 6 Angriffe hätte. Gruß Eike
  4. Thema von Detritus wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Mit dieser Art Auslegung, die als Auslegung nach Sinn und Zweck durchaus ihre Berechtigung hat, wollte ich auch schon zum Felde führen, habe mich aber entschieden erstmal weiterhin sachlich am Regelkonstrukt zu argumentieren. Der spielinhaltliche Zweck den Figuren (NsC wie SC) mittels Verjüngen zu ermöglichen auch mal den 12 Grad zu überschreiten, ohne als Opi durch das Abenteuerleben zu schreiten und ohne auf der permanenten Suche nach dem nächsten Phönixei Midgard zu durchstreifen, ist auf jeden Fall gegeben. Zumal das Verstreichen der 10 Jahresfrist dann echt lebensgefährlich würde. Eike
  5. Thema von Detritus wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Meinung von Prados und Hendrik ist nicht stichhaltig. Im gesamten Text der Spruchbeschreibung wird das aufholen des ursprünglichen Alters nach den 10 Jahren nicht erwähnt. Lediglich die hilfsweise herangezogene Beschreibung eines Zauberpatzers dient u.a. zur Begründung. Da der Effekt des "natürlichen" Aufholens auf der anderen Seite nicht die krasse Auswirkung des Patzers haben soll, wird ein Effekt konstruiert ohne dass dieser Effekt überhaupt im Arkanum beschrieben wird. Kommen wir also zu der Grundfrage, ob der Zauber eine Person prinzipiell Verjüngen soll oder nur für 10 Jahre den Zustand eines Verjüngten herstellt. Daran scheiden sich hier doch die Geister. Der Text der Spruchbeschreibung sagt für mich eindeutig aus, dass eine natürliche Alterung nach den 10 Jahren der Verjüngung einsetzt. Unter natürlich verstehe ich ich die Abwesenheit von magischer Auswirkung. Unter Zuhilfenahme der Angabe Wd 0 kann ich für mich nur entscheiden, dass zu der prinzipiellen Wirkungsdauer des Zaubers an sich, nämlich das Verjüngen, keine andauernde Wirkungsdauer gewollt ist. Der Spruch wirkt sofort und setzt vollendete Tatsachen. Die verlängerte "Wirkdauer" ist Teil des Sprucheffektes und nicht seiner Formel. Von daher kann ich nur für mich entscheiden, dass der natürliche Alterungsprozess von 30 an weitergeht. Eine Interpretation, wie von Hendrik und Prados vorgenommen setzt für mich voraus, dass eine Wirkungsdauer von 10 Jahren bei der Spruchformel eingearbeitet hätte werden müssen, weil nur dann systemimmanent gedacht, eine Wirkung eintritt, die den Ursprungszustand wieder herstellt. Eike
  6. Thema von Detritus wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich halte diese Regelfrage für so wesentlich, dass ich anrege HJ zu bitten bei Zeiten mal bei Frankes anzufragen. Eine meiner Figuren wird sich demnächst Verjüngen lassen wollen. Da wüsst ich schon gern was auf mich zukommt. Eike
  7. Thema von Detritus wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich tendiere auf jeden Fall zu der These, dass der Verzauberte nach Ende der "Wirkdauer" von 10 Jahren von diesem Punkt an weiteraltert. Der Körper also durch den Zauber einen Zustand wie ein 30 Jähriger erhält diesen als Extra für 10 Jahre sogar beibehält und dann natürlich weiteraltert, also 31,32,33,34,....... Ich sehe das so. Ohne die verlängerte Wirkdauer von 10 Jahren der Spruchbeschreibung, enthalten die Daten des Zaubers für mich auf das wesentliche verkürzt, dass eine Verjüngung auf einen Status eines 30 Jährigen stattfindet. Punkt. Es ist nur konsequent, dass der Verzauberte danach ab diesen Zustand wieder weiteraltert. Die 10 Jahre Statuserhaltung als Bonus zu sehen erleichtert diese Sichtweise. Eike
  8. Thema von Detritus wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Der Streit ist doch, ob der Verzauberte für 10 Jahre jung bleibt und danach, nach Ende der "Wirkdauer" entweder normal weiteraltert oder sein echtes Lebensalter wieder erhält und von diesem Alter aus weiteraltert. Dabei ist natürlich noch die Frage interessant, ob die 10 Jahre "Wirkdauer" zu dem Ausgangsalter dazu addiert werden oder ob man von dem Alter ausgeht, welches der verzauberte beim Verjüngungszauber hatte. Verstehe ich das bis dahin richtig? Eike
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Bart beantwortet in Neues im Forum
    Guter Einwand. Manche Avatare hinterlassen sogar cookies Eike
  10. Eine kleine und geringfügige ABW fänd ich auch passend. Vielleicht im Bereich 01-05 ? Eike
  11. Dein Vorschlag macht das Artefakt nicht wirklich schwächer. Ich würde da eher Bärchens Vorschlag vorziehen und den EW:Beidhändiger Kampg auf zum Beispiel +12 festsetzen. Natürlich sind Fertigkeiten schwierig zu lernen. Ich will jetzt auch nicht für jede Fertigkeit ein neues Artefakt erfinden, nur um diese beherrschen zu können. Ich mag auch das Argument "das ist mir zu heftig" nicht so gerne. Ich meine, die Seemeister sind mir persönlich auch zu heftig... Mir ist prinzipiell zu heftig wenn Gegenstände dem Träger komplexe Handlungen und Fertigkeiten abnehmen. Da könntest du die Waffe gleich mit belebungshauch selber kämpfen lassen und brauchst keinen Träger zur Makkulatur. Deshalb mein Vorschlag, dass der Träger zumindest beidhändiger Kampf beherrschen muss. Die Anfangslernkosten sind ja knackig teuer, wenn man die Fertigkeit nicht bei der Erschaffung mitnimmt. Eike
  12. Hmmm, ich ahbe ein Problem mit Gegenständen die einen automatisch Fertigkeiten beherrschen lassen. Fertigkeiten sind meist sehr komplex und zeitaufwendig zu erlernen. Das jemanden auf Grund von Magie beherrschen zu lassen ist mir zu heftig. Wie wär es mit einem schicken Bonus und dem Extra, dass man mit diesem Schwerterpaar stets den EW für Langschwert als EW für beidhändiger Kampf nutzen kann unter der Voraussetzung, dass der Benutzer diese Fertigkeit bereits beherrscht. Dürfte für die meisten Krieger/Söldner zutreffen. Gruß Eike
  13. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Bart beantwortet in Erainn
    Es fehlt wohl an der alle Erainner bedrohenden Macht. Würde sich der twyneddische Hochkönig dazu entscheiden wollen ganz Erainn mit Krieg zu überziehen kann ich mir vorstellen, dass das Reich unter einem Anführer geeint werden kann. Im alten Alba gab es doch auch nur den Bretwalda (oder wie der auch immer geheißen haben mag) der zu Kriegszeiten alle Clans in die Schlacht führte. Da der Einfall in Ywerddon aber nicht von Gesamtclangadarn ausging sondern vom südlichen Fürsten denke ich mal man sah das als Problem für Ywerddon aber nicht ganz Erainn. Auch die Gallier unserer Erde haben sich erst unter Vercingetorix geeint als die römische bedrohung zu massiv wurde. Ob dann nach so einem Konflikt tatsächlich ein geeintes Reich zurückbleibt ist wieder eine andere Frage. In Alba hat es ja auch sehr lange gedauert das Königtum einzuführen. Und das ist selbst heute noch durchsiebt und geprägt von Macht- und Ränkespiele und nicht wirklich geeint. Eike
  14. Thema von Markus wurde von Bart beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Der Riese an sich ist doch schon als Schnupper-Kreatur veröffentlicht. Meint ihr da wird im Bestiaruim wesentlich mehr zu ihnen stehen? Eike
  15. Thema von Markus wurde von Bart beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Aus meiner Erinnerung heraus sind sie gefürchtete Weses des EISES und damit prinzipiell Feinde der Waelinger. In den großen Kriegen der Vergangenheit waren sie soetwas wie eine Elite. Beim Turnierabenteuer hatte ich mit meiner Figur Hrothgar ein echtes Selbsbeherrschungsproblem den Thursen nicht einfach zu attackieren und zurück in die "Finsternis" zu schicken, der er entkrochen ist. Eike
  16. Moment, moment, Einskaldir, ich denke schon, dass mit dem Spruch fenster und Türen etc. mit einem vorhandenen Metallschloss verschlossen werden können. Durch den Zauber "Zauberschloss" nutzt man nicht zweckgebunden das vorhandene Schloss zum Verschließen der Tür. Eike
  17. Ich habe bisher zugelassen jeden nichtmetallenen Verschluss mit diesen Zauber zu belegen. Darunter fallen für mich u.a. Klappdeckel von Truhen, Fensterläden, Haustüren, Burgtore. So kann man also die Holztruhe an sich verschließen, nicht aber ein Metallkästchen. Ein komplett mit Metall beschlagenes Tor auch nicht. Sobald aber eine Berührfläche ohne Metall vorhanden ist, kann der Verschluss geschlossen werden. Die Himmelspforten dürften an sich magischer Natur sein und mittels eines Zauberduells geschlossen werden können, so der Zauberer denn erfolgreich ist Eike, Zaubererfreund
  18. Na ja, die Titelmusik von den Käpt'n Blaubär Fernsehfolgen hätt schon gepasst Eike
  19. Jawoll, der Con war toll. Es fing schon damit an, dass dieses Jahr die Anreise weit weniger stressig war als vor zwei Jahren und sich die Strecke in etwas mehr als 2,5 Stunden bewältigen ließ. Das Abendessen war auch ok und dann das Turnier. Die Geschichte dazu hat Jakob ja netterweise schon dargestellt und ich muss sein Urteil über die inhaltliche Güte eindeutig teilen. Spass hat es trotzdem gemacht. Wir hatten eine sehr engagierte Thora, eine liebeliche Skaldin einen wortkargen Rosendorn der seinen Sprachschatz voll ausgenutzt hat , einen Luchsauge mit toller Beinarbeit und einen witzigen Eistroll/Thursen Spielleiter. Der Samstag und Sonntag waren dann geprägt von schönen und kurzweiligen Spielrunden die Dank Siranas und Hendriks Leiterwillen zustande kamen. Mein Händler wird sich auf immer an die Begegnung mit einem grimmigen Zwergen an Bord eines Piratenschiffes erinnern. Und mein Assassine hat gelernt, dass Waelinger auch nur Menschen mit den alltäglichen Problemen sind (wo bekomm ich mein nächstes Bier, wieso ist meine Faust eigentlich größer als mein Kopf etc.?) Die Räumlichkeiten waren ok, insbesondere saßen sich die Spielgruppen nicht auf dem Schoß und die Akkustik machte einem auch keinen Strich durch die Schleichenprobe. Einzig mit den Betten werde ich mich nie anfreunden. Sie sind zu kurz und Holzkanten sind hart Zur Verpflegung ist nur zu sagen dass sie ok awr, bis auf die verkochten Nudeln am Samstag. Lieben Dank an die Orga Stephanie und Stefan. Gruß Eike PS: Mein Name hat nur 4 Buchstaben
  20. Thema von Birk wurde von Bart beantwortet in Zavitaya
    Na ja, das Sammeln von Regenwasser war von Anfang an als eines der Hauptbesorgungsinstrumente für Wasser vorgesehen. Man könnte an den Dächern auch einfach Regenrinnen einbauen und das Wasser in den besagten Tonurnen lagern. Diese Urnen könnte man auch im Wasser zwischen den Flössen lagern. Genauso wie verderbliche Dinge. Die Wassertemperatur dürfte stets unter der Lufttemperatur liegen und eine gewisse Kühlung garantieren. Eike
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bart in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Toller Link, Rana
  22. Soll man daraus schließen, dass die wissen wer bei euch das Sagen hat? . . . . . . . . .
  23. @Nanoc: Das ist doch ein anderes Problem, was auch schon in anderen Strängen diskutiert wurde. Wenn ein Spieler einen Magier spielen will und bei Intelligenz max auf 50 würfelt und er damit unglücklich ist lass ich ihn auch noch einmal würfeln oder biete gleich die 6 aus 9 Regel an. Eike
  24. Ich möchte lieber gar nicht wissen, was dabei herauskommt, wenn ein Chaosgott bei der Empfängnis die Finger im Spiel hat... Rosemaries Baby Warlock 2 Die Empfängnis und Geburt war doch recht heftig böse

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