Alle Inhalte erstellt von Bart
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Intelligenz
Ich weiß nicht mehr ob ich es tatsächlich mal irgendwo gelesen habe oder es meiner eigenen Fantasy entspricht aber irgendwie bin ich der Meinung, dass eine hohe tierische Intelligenz (ab 90) einer sehr niedrigen menschlichen Intelligenz teilweise entspricht (bis 10 oder 20). Eike
- Spielleiter(innen) unter sich
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Spielleiter(innen) unter sich
Berechtigtes Selbstbewusstsein und Größenwahn liegen in höheren Graden teilweise dicht beieinander. Im Normalfall haben alle Spieler bei uns in der Gruppe schon gemerkt, dass das Schicksal selbst dem besten übel mitspielen kann. So wollten ein Grad 11 Waldläufer und Grad 10 Kriegspriester mal "ein paar Trolle plätten" (3 an der Zahl). Nun ja, beide Chars gingen unrühmlich drauf Bei weniger erfahrenen Spielern sollte man als Spielleiter mit etwas Fingerspitzengefühl die ein oder andere Situation schaffen die den Chars ordentlich eins auf den Deckel gibt. Wenn die Spieler dann am Größemwahn festhalten sollten die Konsequenzen in der richtigen Situation durchaus auch drastisch ausfallen können. Ich halte gar nichts davon, hochgradigen Chars mit Todlosengruppen oder Drachenherden zu begegnen. Das sprengt absolut den Rahmen. Aber ein geschickter Hinterhalt, gut vorbereitete Zauberer oder ein aufgebrachter Mob und schon kann es auch für hochgradige Figuren brenzlig werden. Eike
- Vertrauter mit Funkfernsteuerung
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Schild wegstecken
Wird sicher stimmen. Ich habe in Sachen Axtkampf keine praktische Erfahrung... Also: Waelingerschild (klein?), weg damit!!! Gruß Jakob Das nordische Rundschild dürfte regeltechnisch ein großer Schild sein
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Schild wegstecken
Also den Schild wegzustecken dauert mit Sicherheit eine Runde oder mehr. Einen Schild dagegen nur fallenzulassen, wegzuschleudern ohne darauf zu achten wo genau das Ding landet halte ich für eine freie Aktion. Insgesamt also eher situationsbedingte Entscheidung Eike
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WaLoKa und Rüstungen
Wir spielen seit Jahren mit der Hausregel, dass WaLoKa in jeder Rüstung allerdings mit Malus der Rüstklasse durchgeführt werden kann. Das wäre dann z.B. ein Abzug von 4 in Plattenrüstung. Ein leichtes Kettenhemd das wie Lederrüstung behindert würde -2 geben. Bisher sind wir mit der Hausregel sehr gut gefahren. Eike
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Zerbrechen von Zauberstäben
Nein! Es zählen der magische Angriffs- und Schadensbonus! S. 243, DFR, Tabelle 4.3 Detritus Danke für die schnelle Aufklärung. Kann es sein, dass es bei M3 anders war? Eike
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Zerbrechen von Zauberstäben
Zählt beim "Zebrechungswurf" nicht nur der magische Angriffsbonus?
- Stab des rastlosen Gwarry
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Thaumagramme
Jaja, und aus Artefakten, die "ausbrennen", schlagen auch tatsächlich Flammen! Ironische Grüße, Hendrik Achtung, Ironiewelle voraus
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Material für GB 52
Ge...was? Genagelt hat er das. Wie auch immer man das jetzt verstehen will ....
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Fliegen und Zwischenlanden
Wie kommst du auf die Idee? Bei Schweben wird der Zauberer schwere-, also gewichtslos. Seine Masse behält er weiterhin, anonsten könnte ihn der Eigenimpuls nach Abstoßen vom Boden nicht weiter nach oben tragen. Übrigens ist mir zu deinem Drachenbeispiel noch eingefallen, dass der Drachen vor allem deshalb so unberechenbar fliegt, da er mit dem Halter einen festen Angelpunkt auf dem Boden hat. Den hat ein Flieger nicht. Grüße Prados Stimmt da haben mich meine kümmerlichen Restkenntnisse in Physik kurz verlassen Zum Drachen: Auch wenn er losgelassen wird tanzt er im Wind (oder stürzt sofort ab ) Eike
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Fliegen und Zwischenlanden
Wenn man voraussetzte, dass Fliegen die Erweiterung von Schweben ist, gäb's mit der Massenträgheit weniger Probleme. Nichtsdestotrotz halte ich leichte Bewegungsänderungen in 3 Dimensionen eventuell miteinander verbunden für ausreichend um den leichten Vorteil zu erlangen. Ist wohl auch Ansichtsache. Eike
- Zwillingsrapier
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Fliegen und Zwischenlanden
Versuch mal beim nächsten Seeurlaub bei den Drachenlenkern vorherzusagen wo der Drache im nächsten Augenblick hingeht oder mit der Fingerspitze drauf zu bleiben. Das ist nahezu unmöglich. Eike
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Fliegen und Zwischenlanden
Richtig, doch reicht das nicht aus, die Handlung "Geschossen ausweichen" durchzuführen. Ansonsten würde ja schon das normale Laufen auf dem Boden die gleichen Auswirkungen zeigen. Darüber hinaus kann sich ein Flieger schwerlich "von Deckung zu Deckung" hechten, sondern befindet sich immer im Blickfeld des Schützen. Grüße Prados N aja der Vorteil des Fliegenden ist doch, dass er in der Luft Veränderungen der Bewegungsrichtung in 3 Dimensionen machen kann. Auf dem Boden sind laufende doch eher auf Zickzackläufe beschränkt und ducken oder springen nicht noch nebenbei. Ist das Hetzen von Deckung zu Deckung tatsächlich Teil der Option Geschossen ausweichen? Hab im Moment nichts zum nachschauen hier Eike
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Fliegen und Zwischenlanden
Das ist - rein regeltechnisch - nicht möglich, da dies eine Kampfaktion ist, der Zauberer aber nicht kämpfen kann. Grüße Prados Deswegen meinte ich ja auch, dass ich es quasi trotzdem zuließe. Kleine Pendelbewegugen und Höhenänderungen im Fluge dürften auch ohne große Konzentrationsunterbrechung hinzubekommen sein.
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Fliegen und Zwischenlanden
Ergänzung zu der nicht möglichen Abwehr gegen Fernkampfangriffe: Ich würde die Option: "Geschossen ausweichen" zulassen. Eike
- Zwillingsrapier
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Zwillingsrapier
Zu Prados Zusammenfassung: Das hieße, dass der Angegriffene gegen den zweiten Hieb wehrlos wäre? Der zweite Angriff könnte dann doch mit +-0 ausgeführt werden (-4 wegen besonderer Umstände der Teilung, +4 gegen wehrlosern Gegner) Auf jeden Fall entspricht deine darstellung sehr gut meiner Vorstellung über den Einsatz dieser Waffe. Eike
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Zwillingsrapier
Warum? Mali auf Abwehr bekommt der Gegner doch auch nicht, wenn man mit zwei "normalen" Waffen kämpft. So gesehen bleibt nicht viel an Sondereffekten beim Zwillingsrapier übrig. Es sei denn man erlaubte das Verdoppeln zusätzlich in der selben Runde wie die Angriffe und gäbe dem Angreifer den Malus für Waffe ziehen zusätzlich zum Angriff. Dann hätte der Gegner auch Grund überrascht zu sein und würde -4 auf Abwehr bekommen.
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Zwillingsrapier
Das steht im zusammenfassenden Text: Der Teilungsvorgang dauert eine ganze Runde, ein beidhändiger Angriff ist erst in der Folgerunde möglich. Grüße Prados Dann ist ein Überraschungseffekt nonsens. Mal abgesehen davon, dass der Gegner erstaunt ob dieser merkwürdigen Waffe ist, ist der Effekt in der Tat der gleiche als wenn man eine zweite Waffe ziehen würde. Eike
- Zwillingsrapier
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Rollenspielsprüche
Letztens bei D&D: Unsere Gruppe beoabachtet eine herannahenden Reiterschar und wird dabei von einer 3. Partei gestört die mit Untoten und Magiern gegen die Reiterschar losgehen will. Eigentlich wollen wir uns aus deren Konflikt heraushalten, doch als der Priester die Untoten entdeckt ist Sense mit Ruhe. Also werden die MAgier auf uns, insbesondere dem Baum mit dem Priester und meinem Elfen drauf, aufmerksam und beschmeißen uns mit Feuerbällen. Es macht ohne Ende Bumm, Bumm, Bumm und mein Elf haut schwer angeröstet ab. Als er später gefragt wurde warum er abgehauen sei sagte er nur: Mir ging's echt beschissen nachdem ich von den Magiern so schwer gebum(m)st wurde Eike