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Hier sieht man die Verabschiedung. Lauter rote Gummibärchen (man achte auf das in der Mitte! ) Daneben die Zuschauer.
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Hier also meine Freitag abend Runde, ich habe "Die Rache des Bettlers" von Hornack gemeistert. Hier sieht man Kreol, Nimue und Solwac auf Bild 1 und Adjana und Lo auf Bild 2.
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Ja, was soll ich sagen? es ist schon alles gesagt. Ein suuuuper Südcon. Die Spielrunden waren schön, die Unterhaltungen in der Taverne nett, die Spielrundenproblematik wurde super gelöst (nämlich einfach in Ruhe gelassen ). Dann noch der Zimmerservice vom Tavernenteam. Und als der Unterkiefer schon am Aufschlagen war, kam noch ein Spielleitergeschenk der Extraklasse!!
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Ja, das ist mir auch aufgefallen und ich wette, wer die Regeln dafür gemacht hat, hatte diese Situation in seinem Simulationsprogramm nicht eingebaut . Aber bei Dau ed-Din wirkt es ja nur auf Untote und finstere Gesellen, es können also durchaus nicht-finstere Gestalten den Derwisch während der Zauberdauer verhackstücken. Ghussat el-Masin (nicht f. Derwisch aber f. Hexer) wirkt wie Namenloses Grauen, aber eben auch nur auf Menschen. Die Dämonenvariante Al-Ghussat eben nur auf Dämonen. Ich denke, in bestimmten Situation trifft Dein Einwand zu, aber meist sind eben nicht alle Gegner vom Zaubertanz betroffen und dann kann der Tanzende natürlich leicht angegriffen werden. Falls doch alle vom Tanz betroffen sind, sind es die Abenteuerer auch.
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Amulette - wann gelten sie als getragen
Dyffed antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Kurze Zwischenfrage: Was genau ist denn ein Kettenbeutel? Ist mir noch nie begegnet. Zu der anderen Frage, wann ein Amulett wirkt und wann nicht: ich halte es so, dass der Thaumaturg bei der Herstellung des Amuletts (Stirnreifs, Rings etc.) einfach festlegt, wann das gute Stück als getragen gilt. Das dürfte doch alle Probleme lösen. Hautkontakt finde ich auch gar nicht so schlecht, aber was ist dann mit Broschen (durch die Haut pieksen? Aua...) Gruß, André [OffTopic]Ein Kettenbeutel ist ein Beutel aus Kettenhemd gemacht. Da Magie nur schwer durch Metall hindurchwirkt (EW Zaubern -15 durch VR und als solche dürfte regeltechnisch ein Ganzkörperkondom aus Kettenhemd zählen), sollte auch die Magie eines Amuletts durch ein solches Artefakt hinreichend in seiner magischen Reichweite oder Aura eingeschränkt sein. Damit kann man also magische Gegenstände halbwegs sicher transportieren. Wie sicher entscheidet sicherlich der SL von Fall zu Fall. Ich handhabe es aber so, dass Magie durch Metall vollkommen abgeschirmt wird.[/OffTopic] -
Gerade erst heute wieder zur Anwendung gekommen, haben aber Glück gehabt.
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Jaaaa, alle, bis auf die Vorplanung. Konnte ich nur nicht wählen, deshalb hab ich gar nicht abgesstimmt.
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Sechs? Da sollte man vielleicht doch noch was einsenden, obwohl ich keine Ahnung habe, wen ich da zum Südcon schicken sollte?
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Ich würde das beidhändige Kämpfen mit dem Anderthalbhänder (St > 80) regeltechnisch zulassen und den Derwiwsch nur gegen finstere Gestalten Alamans oder anderer Kulte beidhändig kämpfen lassen (= religiöser Berserkergang). Anonsten kämpft er halt einhändig (=sicherer).
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Meiner Meinung nach ist eine Gruppe von fanatisierten Ormutanhängern, welche mit einem Nimcha in jeder Hand auf mich zugerannt kommen, genauso erschreckend. Warum sollten die Derwische nicht diesen STIL praktizieren? Dem würde ich beipflichten. Zumal ein Bihänder als Zeihandschwert da doch noch ein wenig effizienter ist. Ich würde nur wegen einem Schadenspunkt (einhändig: 1W6+1, zweihändig: 1W6+2) nie meine Abwehr aufgeben (kein Schild, Zweihandschwert: -2 EW Abwehr wegen Blösse). Ein Derwisch, der tagtäglich mit dem Schwert umgeht, wird es empirisch auch so herausfinden, im Zweifel, weil die Kollegen, die auf zweihändiges Führen bestehen, einfach eher den Löffel abgeben. Das beidhändige Kämpfen mit dem Anderthaöbhänder ist lt. Regelwerk nicht möglich. Hab die Stelle aber gerade nicht parat. Ich hätte damit aber keine Probleme zumal ein Langschwert ähnlich ist (Schwierigkeit mittel und 1W6+1 Schaden)
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Naja, wie Hendrik schon meinte, wäre es durchaus logisch, den EW Beidhändigen Kampf mit einer -2 zu modifizieren. Vielleicht kann man das ja als Hausregel so spielen.
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Wenn seine Gw nicht mehr ausreicht, kann er sie nicht mehr einsetzen. Alternativ kannst Du als Hausregel es mit entsprechenden Abzügen (z.B. pro 5 Gw unter Mindestgewandheit erhält der Kämpfer -1 auf beidhändigen Kampf).
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Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Dyffed antwortete auf Fimolas's Thema in KanThaiPan
Ich habe erst einmal KanThaiPan gespielt und der Charakter ist der Meinung: "Die spinnen, die Kanthai" und er wird dort auch nur wieder hingehen, wenn er wirklich muss. Als Spieler ist es sicherlich eine anspruchsvolle Welt und würde dort sicherlich auch mal wieder spielen. Nur habe ich selten dazu Gelegenheit, dort zu spielen. -
Den Regeln nach sind 'beidhändig' und 'zweihändig' allerdings klar definiert. Das war auch schon zu M3-Zeiten so. Also liegt der Irrtum hier auf unserer Seite... Interessant. Ich zitiere, Kompendium S. 10, linke Spalte Mitte (vor Allgemeine Fertigkeiten): Der Kalif von Mokkatam setzt mit dem Nimcha Schwert bewaffnete, tanzende Derwische als fanatisierte Stosstrupps ein. Einige von ihnen sind Meister des Kampfes mit dieser Waffe, die sie beidhändig führen. Also, jetzt doch beidhändig mit dem Anderthalbhänder??
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Upps... Da habe ich mich glatt geirrt. Im Kompendium (und auch im QB Eschar) steht geschrieben, daß der Derwisch den beidhändigen Kampfstil bevorzugt... Sorry... Das weiss ich nicht, denn der beidhändige Kampfstil könnte sich auch auf das beidhändige Führen des Anderthalbhänders beziehen. Das wird eben nicht klar. Aber ich habe das auch genauso gesehen, wie Du. Später habe ich eingesehen, dass es eben auch anders interpretierbar ist. Mit dem Beidhändigen Kampf habe ich aber immer noch Probleme, weil es normal für einen ZAUB Ausnahmefähigkeit ist, so aber "aufgewertet" wurde und daher auch eine entsprechende Waffe zu erschwinglichen Preisen lernbar sein sollte. Dadurch würde der Derwisch aber auch wieder eher eine Kämpferfigur werden, also auch durchaus problematisch und vielleicht nicht gewollt. Wie dem auch sei, Abdulkadir wird es nicht lernen, weil im beidhändigen Kampffstil sein Angriffsbonus zum Alaman geht.
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Das ist nach M4 anders als nach M3. Wie Du auf S.196 DFR nachlesen kannst, ist der Anderthalbhänder eine Zweihandwaffe, die begenügender Stärke auch einhändig geführt werden kann. Dann macht sie aber nur geringeren Schaden und erfordert die Grundkenntnisse mit Einhandwaffen. Beim Schlachtbeil (S. 204) ist es analog. Solwac Sehr schön , da werde ich wohl doch Einhandschwerter lernen müssen.
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Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
Dyffed antwortete auf Verimathrax's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Wenn Rollenspiel nicht nur reine Würfelei sein soll, kann man praktisch nicht verhindern, dass Spieler ihre eigenen Fähigkeiten/Begabungen mit in die Waagschale werfen. Der eloquente Spieler ist vielleicht nicht so gut im Lösen von Rätseln oder ist weniger mit "sozialer Intelligenz" gesegnet, wie Pandike es ausgedrückt hat. Warum ihm dann also keine positiven WM zugestehen, der EW:Beredsamkeit kann ja trotzdem noch misslingen? Sonst dürfte man auch das Lösen von Rätseln nur noch über einen unmodifizierten Intelligenzwurf ermöglichen und die "soziale Intelligenz" würde mit einem EW:Menschenkenntnis abgehandelt. Herzliche Grüße, Triton Es bleibt den Spielern unbenommen, zu schauspielern oder durch ingameplay eine Atmosphäre aufzubauen. Nur WM würde ich dafür nicht geben. Das war eigentlich die Essenz meines Postings (geht auch kürzer ) -
Das seh ich schon anders, weil ich einen Derwisch erstmal grundsätzlich als Zauberer sehe. Und wenn dann eine Kampffertigkeit als Standart angeboten wird, gehe ich davon aus, dass das eine Fertigkeit ist, die auch viele dieser Zauberer (Hier: Derwisch) beherrschen (sollen). Deshalb ist das Bild des Derwisch nicht in sich schlüssig.
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Er kann es zu Spielbeginn auch gar nicht einhändig führen, da er selbst bei ausreichender Stärke nicht über die Grundkenntnisse für Einhandschwerter verfügt. In Anbetracht der Kosten für ein Nachlernen wird ein Derwisch wohl nur Dolche beidhändig verwenden und auch das nur wenn er beidhändigen Kampf als ungewöhnliche Fertigkeit gewählt hat. Solwac Hmmm, wenn ich ein Schwert lerne, dass sowohl ein- als auch zweihändig führbar ist, wieso kann ich dann keine Einhandschwerter? Selbst wenn das nicht der Fall ist, warum soll ich den Anderthalbhänder nicht einhändig führen können?
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Nächste Frage: ich habe mir einen Derwisch zugelegt. Beim Auswürfeln habe ich desehen, dass Beidhändiger Kampf (Kompendium S.10) und Anderthalbhänder Standartfertigkeiten (Zweihandschwerter) sind, andere Waffenfertigkeiten Ausnahmefertigkeiten. 1. In der Beschreibung des Derwisch im Kompendium wird ein Nimcha Schwert erwähnt. Handelt es sich dabei um einen Anderthalbhänder oder Bihänder oder um eine neue Art von Schwert? 2. Welchen Sinn macht es, wenn man Beidhändiger Kampf als Standart-, die dazugehörigen Waffen aber als Ausnahmefertigkeiten lernen muss? Ich würde sowas dann nie lernen, es ist zu teuer. (Beidhändiger Kampf kann man am Anfang erhalten und ist NICHT mit Anderthalbhändern möglich)
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Soziale Fertigkeiten Rollenspiel contra Würfeln
Dyffed antwortete auf Verimathrax's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Nein, muß er nicht unbedingt: Er hat 3 Möglichkeiten: i) Er IST es und spielt es aus, dann kann ich evtl. auf das Würfeln für die Fertigkeit verzichten. ii) Er ist es nicht, aber sein Char ist es. Dann sagt der Spieler, dass sein Char mit "Beredsamkeit" versucht den Adligen dazu überreden dass.... iii) Er ist es nicht und beschreibt (trotzdem) was sein Char zu dem Adligen sagt (siehe oben) in diesem Fall brauche ich als SpL schon wieder nicht würfeln (höchstens auf die Reaktion eines NSC). Die oben beschriebene Konversation (Anmache) würde ich als out of Game interpretieren, als kleiner Witz. Da halte ich gar nichts von. Wie oben schon von Nanoc erwähnt, bevorzugt es eloquente Spieler. Ich kriege als Chemiker ja auch nicht plötzlich einen Bonus auf Alchimie, wenn ich es als Charaker nicht gelernt habe. Also kann ein eloquenter Spieler doch nicht einen Bonus auf Beredsamkeit bekommen? Ingame hin oder her. Das ist nämlich ein Problem beim "Rollenspielen", wer ein schlechter Schauspieler ist, hätte dann verloren. Wenn ich Live RL spielen will, gehe ich auf eine LARP Veranstaltung. Ansonsten schliesse ich mich Pandike vollkommen an. -
Die Sprüche sind gar nicht so unterschiedlich:....Zauber: St., Kost., Wz..., RW., Zd.., Wb.., AP, n.gel.Res., gel.Res. Feuerlanze: 3, 1000, Umg., 50m, 10s, Strahl, 3, 1W6-2 AP, 2W6+1LP .Donnerkeil: 4, 1800, Umg., 50m, 10s, Strahl, 4, 1W6 AP..., 2W6 LP Ansonsten ist ja alles gesagt. Wenn er denn den etwas stärkeren Donnerkeil möchte, dann nimm eine Hausregel. Neuer Spruch: Feuerhammer (R) Gestenzauber der Stufe 4 Murmel aus einer Drachenschuppe (5 GS) Erschaffen - Feuer -> Feuer AP Verbrauch: 4 Zauberdauer: 10 sec Reichweite: 50m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Strahl Wirkungsdauer: 0 Ursprung: elementar 900: PHe, Th - 1800: EBe, Hx, Ma, PRI a. He/M, Kl - 9000: Hl, PM, Sc. Beschreibung: Wie Feuerlanze, ausser 2 W6 AP bei gelungener resistenz, 2W6+1 Schaden schwer bei nicht gelungener Resistenz.
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Waffenrang und mehrfache Angriffe pro Runde
Dyffed antwortete auf Jurugu's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Messerstecher im Berserkerrausch. -
Völlig überflüssig. Wozu gibt es Feuerlanze, Feuerregen. Dann gibt es noch Flammenklinge. Wozu dann noch mehr. Blitzzauber sind nicht wirklich stärker.
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Erkennen von Zauberei - verbessern?
Dyffed antwortete auf CrionBarkos's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Das oben zitierte gibts es schon und heisst jetzt EDA.