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  1. Thema von Rosendorn wurde von DiRi beantwortet in Chryseia
    Hallo Jakob, hallo Fabiana, ich habe mir eure beiden E-mail-Adressen schon einmal notiert (na ja Fabian(a)s kannte ich schon). Konkret bezieht sich auf die Bereitschaft, am "Bauplan Thalassa" mitzuwerkeln. Sprich wer möchte wirklich am Projekt teilhaben. Ihr beide seid jetzt jedenfalls auf meiner Liste notiert. Ciao, Dirk.
  2. Hallo miteinander! Dass die einstige Weltstadt Thalassa in Ruinen liegt, steht so im DFR. Ich stelle mir das so ähnlich vor, wie Rom im Mittelalter: Schafe und Ziegen auf dem Forum/den Straßen, trotzdem vereinzelt immer noch prächtige Bauten. Die Sache mit den 3000 - 6000 Leutgens als Einwohner, ist dem Bettlerartikel in B&R entnommen. Ansonsten, kann über alles andere nur gemutmaßt werden, Thalassa soll ja erst im Rahmen des anlaufenden Projektes weiter Leben eingehaucht werden. Aber deine (Wheel of Fortune) Frage war ja wohl auch eher schelmisch gemeint. Ciao, Dirk.
  3. Thema von Rosendorn wurde von DiRi beantwortet in Chryseia
    Hallo miteinander! So, nachdem hier ja nun einige Meinungen zu Thalassa und der bisherige Publikationsstand gepostet wurden, nochmals meine Frage: wer ist zu einer Mitgestaltung an der Ausarbeitung von Thalassa bereit. Mehrere hatten ja ihr Interesse bekundet, aber wer macht es nun konkret? Ciao, Dirk.
  4. Thema von Rosendorn wurde von DiRi beantwortet in Chryseia
    Materialsammlung zu Thalassa aus den bisherigen Midgard Publikationen - zusammengetragen von Karsten Wurr, überarbeitet von Dirk Richter. GESCHICHTLICHES (einige Eckdaten) Vor 800 nL Valianisch besetzt Nach Zerstörung Candranors durch Sklavenaufstand wird Thalassa zur Hauptstadt des Imperiums, Chryseia wird neues Kernland des Imperiums (DFR (Das Fantasy Rollenspiel): 183f) 1280 nL Thalassa wird Hauptstadt (ALB (Alba Quellenbuch): 10) 1560 nL Mit dem Überraschungsangriff des Seemeisters und großen Strategen auf das Thalassa der Dunklen Meister beginnt offiziell der Krieg der Magier (ALB: 12) 1560-1600 nL Krieg der Magier zerstört zahlreiche Städte, allen voran das stolze Thalassa (DFR: 183f) ALLGEMEINES Früher Handelshafen im Süden Chryseias, von den Valianern gegründet. Auf dem Burgberg der vorgelagerten Halbinsel war nach der Zerstörung Candranors der abgeschottete Sitz der Seemeister. (DFR: 183) "Die einstige Weltstadt Thalassa, die zweite Hauptstadt des Reiches der Seemeister liegt heute in Ruinen und dient Gesetzlosen aller Länder als Zuflucht. Über die Ruinenstadt herrscht der geheimnisvolle Bettlerkönig, der seine Untertanen in alle an das Meer der Fünf Winde angrenzenden Länder aussendet." (DFR: 185) In einem der wenigen intakten Gasthäuser der Stadt, Zur weißen Rose, hat der Todeswirker-Orden Zirkel der Weißen Rose sein Hauptquartier. Der Wirt Teschkamal ist dessen Oberhaupt. Der Orden steht unter dem Schutz des Mendarchen. (B&R (Barbarenwut & Ritterehre): 36) "Thalassa, die ehemalige Hauptstadt des Reiches der Seemeister, wurde in den letzten Tagen des Kriegs der Magier zum größten Teil zerstört, nachdem die Bevölkerung schon lange vorher die Flucht ergriffen hatte. Da auch nach dem Untergang ihrer Herren viele menschliche und unmenschliche Diener der Dunklen Meister die Ruinen bevölkerten, wurde die Stadt nie wieder aufgebaut, und lange Zeit traute sich niemand hierher. Nachdem einige Jahrhunderte ins Land gegangen waren und Thalassa zumindest an der Oberfläche keine Gefahren aus der dunklen Zeit mehr aufwies, zogen die vergleichsweise gut erhaltenen Ruinen der einstigen Weltstadt allerlei Außenseiter an, die in den geschäftigen Städten Chryseias und der Küstenstaaten keinen ihrer Lebensweise entgegen kom-menden Platz gefunden hatten: - verkannte Dichter und begabte Barden, die sich von dem Anblick vergangener Größe und Pracht inspirieren lassen, - Anhänger der valianischen Todesgöttin Culsu in ihrern Aspekt als Die Große Trauernde, die fern von der Geschäftigkeit ihrer Heimat für ihren Glauben leben wollen, - verarmte Adlige, deren Stolz sie die GeselIschaft der glücklicheren Angehörigen ihres Standes meiden lässt, - fahrendes Volk, das hier sein Winterquartier aufschlägt, wenn der ständige Regen die Straßen unpassierbar werden lässt, - Magier und Hexer, die in den Ruinen nach dem Wissen der Alten suchen und manchmal mehr finden, als gut für sie ist, - Gesetzesbrecher, die die ärmliche Existenz in Thalassa dem Leben in ständiger Angst vor den Häschern der Obrigkeit vorziehen, - Philosophen und Freidenker, deren allzu frei vorgetragene Ansichten die Reichen und Mächtigen ihrer Heimat beleidigt haben, - und viele andere harmlose Spinner, die hier ungestört von ihren Mitmenschen ihre Marotten pflegen können. Die zahlenmäßig größte Gruppe der Thalasser bilden aber die Bettler, die aus ganz Vesternesse hierher kommen, wenn sie einmal eine Zeitlang ausruhen und nicht als die Niedrigsten der Niedrigen herumgestoßen werden wollen. Alles in allem schwankt die ständig wechselnde Bevölkerung der Ruinen von Thalassa zwischen 3000 und 6000 Köpfen, und es gibt hier genügend Händler, die die Einwohner mit dem Nötigsten versorgen. Die Siedlung ist nicht reich, aber Bettler, fahrendes Volk und andere, die in der Fremde ihr Auskommen finden, und Gäste, die wie die zauberkundigen Forscher oder nach Inspiration suchende Barden nur vorübergehend ihr Domizil hier wählen, sorgen dafür, dass ausreichend Geld nach Thalassa fließt." (B&R: 30ff) BETTLER "Das Oberhaupt der Stadt (Thalassa)ist der geheirnnisvolle Mendarch, der Bettlerkönig, über dessen Identität und Absichten außerhalb Thalassas nur wenig bekannt ist. Er sorgt dafür, dass in den Ruinen jeder nach seiner Fasson glück-lich werden kann, solange er seine Mitmenschen nicht über Gebühr belästigt. In Thalassa ist sein verlängerter Arm die Bettelgarde, eine Schar ruhiger Männer in gesetztem Alter, die als Zeichen ihrer Würde einen Eschenholzstab rnit geschnitztem Eulenknauf tragen und die eine solche Autorität ausstrahlen, dass selbst die wildesten Raufbolde sich ihren Anweisungen beugen. Dank der Bettler, die in jeder größeren Stadt zu finden sind und von denen so mancher sich als Gefolgsmann des Bettlerkönigs sieht, reicht der Einfluss des Herrn von Thalassa einer Spinnennetz gleich in alle zivilisierten Winkel von Vesternesse, in die Küstenstaaten und teilweise sogar bis Valian und Moravod. Die gelegentlich geäußerte Meinung, daß niemand so gut über die politischen und sozialen Verhältnisse des Kontinents informiert ist wie der Bettlerkönig, mag zwar übertrieben sein, denn in den Kreisen des Adel s und der reichen Bürger hat er nur wenige Informanten, aber sicher weiß er besser als jeder andere darüber Bescheid, was das einfache Volk denkt. Um die Verbindung mit Bettlergemeinschaften aufrechtzuerhalten, die ihm gegenüber loyal sind, schickt der Bettlerkönig regelmäßig "Mund und Ohr" aus, seine stets als Paar auftretenden Abgesandten. Sie lassen sich einen Lagebericht geben, schlichten Streitigkeiten in der Bettlerschaft und erteilen Anweisungen, wenn der Mendarch dies für nötig hält. Ihren Entscheidungen beugt sich selbst der abgebrühteste Bettelvogt. Für ihre Verpflegung und ihre Unterkunft müssen die ortsansässigen Bettler aufkommen; andere Abgaben erhebt der Bettlerkönig von seiner Anhängerschaft nicht." (B&R: 31f) TODESWIRKER Der Orden "Zirkel der weißen Rose" der Todeswirker hat seinen Sitz in Thalassa. Er ist anscheinend eng mit dem Mendarchen verbunden, denn er steht unter dessen Schutz und erfüllt bisweilen kostenlos Aufträge für diesen. (B&R: 36f) GILDE DER PURPURKAMMER Große Gilde finsterer Magie, die im 15. Jh. nL. in Thalassa maßgeblich von den Dunklen Meistern gegründet wurde. Ihr Hauptsitz ist nun Candranor, aber der Hochmeister der Gilde, Hermetricon, lebt derzeit in einem prächtigen, gut geschützten Anwesen in Thalassa. Er ist sicher einer der reichsten Männer der Stadt. Die Gilde und ihr Haus in Thalassa sind ausführlich beschrieben. (GB 44: 35ff) STADTBILD In der Schwarzen Sphäre wird auf den Seiten 16-19 ein Stadtbild von Thalassa zur Jetztzeit entworfen - allerdings für die Welt Myrkgard, die finstere Parallelwelt von Midgard. Beide Welten waren aber bis 1598 nL. (vgl. die Ereignisse aus Ein Hauch von Heiligkeit) eins. So kann der Hinweis aus der Schwarzen Sphäre auf S. 18: "Malka, Rabbet, Harubar, Akka und Byrsa sind die alten Stadtteile von Thalassa ..." so gewertet werden, dass dies ungefähr auch im heutigen Thalassa Midgards die Grundfläche der Ruinenstadt sein dürfte. Um sich ein Bild darüber zu machen, ist die Karte auf S. 17 in der Schwarzen Sphäre hilfreich. Weitere Angaben aus Der Schwarzen Sphäre, sowie Das Graue Konzil und dem Palabrion-Projekt sind noch nicht berücksichtigt.
  5. Was hinsichtlich Thalassa auch der Fall ist. Hier leben zwischen 3000 - 6000 Bewohner in den Ruinen wenn ich das B&R Quellenbuch einmal zitieren darf. Ciao, Dirk.
  6. Thema von Rosendorn wurde von DiRi beantwortet in Chryseia
    Hallo miteinander! Bevor hier jetzt weitere Befürchtungen aufkommen, möchte ich nochmal klarstellen: bisher haben sich ja alle die am Projekt Interesse angemeldet haben, dergestalt geäußert, dass Thalassa entlang der bisherigen Publikationen angelegt werden sollte (ich irre mich hier doch nicht, oder?). Damit werden m.E. zum einen Widersprüche zu anderen Midgard-Publikationen minimiert, zum anderen ist Thalassa auf dem Boden (des offiziellen) Midgards verortet. Ob es damit dann, am Ende des Projektes, auch tatsächlich in einer Plattform der Midgard-Macher (GB, Midgard-online u.ä.) reinrutscht, werden wir noch sehen. Ich finde aber, auch wenn Thalassa anders ist bzw. sein wird als die üblichen Städte, so ist es eine Stadt, die deutliche chryseische Züge haben wird. Darüber hinaus allerdings nocht etwas mehr. Wieweit dies offensichtlich sein wird, oder doch eher unterschwellig angelegt ist, das wird eine der Punkte sein, die es aus meiner Sicht noch zu klären gilt (ich bin im übrigen für Letzteres). Unabhängig davon bietet Thalassa die Möglichkeit, Dinge in Form von Seemeisterrelikten (verborgen tief drunten in irgendwelchen Katakomben, deren Zugänge nur wenigen Eingeweihten bekannt sind, versehen mit uralten Siegeln, die immer noch wirken, bis jemand unvorsichtigerweise einmal vorbeikommt, um sie versehntlich zu brechen ... - so etwa in diesem Stil, ihr versteht schon, was ich meine) anzusiedeln - geben tut es das auf jeden Fall, nur mit welcher Gewichtung und mit welcher nachhaltigen Wirkung. Außerdem besteht die Chance, im Dunstkreis des Bettlerkönigs oder der Todeswirker (hierzu gibt B&R um S. 30 so einiges her) die eine oder andere Besonderheit anzulegen, ohne das es in Thalassa vor derartigen Besonderheiten wimmeln dürfte. Auch die Vorstellung, auf der einen Seite noch prachtvolle Palazzi, wobei der Lack deulich sichtbar zu blättern beginnt, und Schafe und Ziegen in den überwiegend als Ruinen sich darbietenden Stadtbild, hat seinen Reiz und der Gedanke an das mittelalterliche Rom schleicht sich dabei immer wieder ein. Thalassa sollte aber keinesfalls eine Stadt sein, in der es Alltag ist, dass Dämonen, Ungeheuer und andere Abscheulichkeiten aus den alten Brut- und Forschungsstätten der Seemeister Tür an Tür mit Bettlern, lichtscheuem Gesindel und dem restlichen Abschaum Chryseias, der sonst niergendwo mehr einen Unterschlupf gefunden hat, zusammen leben. Vereinzelt und verborgen vor den Blicken der gelegentlichen Besucher mag es das manchmal geben, es ist aber nicht die Regel. Thalassa sollte keineswegs in Richtung Monströsitäten- und Kuriositätenkabinett abdrieften. Das wäre zu billig und ohne allzuviel kulturspezifischen Tiefgang. So, das war nochmal meine grundlegende Vorstellung. Wer hat hier deutlich andere Ansichten bzw. Vorschläge? Ciao, Dirk.
  7. Hallo miteinander! Unter Regionen -> Chryseia startet gerade ein Forums-Projekt, welches sich zum Ziel gesetzt hat, Thalassa auf Midgard auszugestalten. Wer Interesse hat, kann ja mal im entsprechenden Forum vorbeigucken. Noch ist allerdings nicht viel passiert, das Ganze ist gerade in der Anlaufphase, aber vielleicht lassen sich ja noch weitere Mitstreiter finden, gelle? Ciao, Dirk.
  8. Thema von Rosendorn wurde von DiRi beantwortet in Chryseia
    Quote from Prados Karwan, posted on Sep. 28 2001,13:04 <span id='QUOTE'>Das mit dem Durchforsten ist eine gute Idee. Allerdings sollten das vielleicht mehrere Leute machen, da die 1. mehr sehen und vielleicht 2. nicht alle alles von Midgard haben (so wie ich ). Aber das, was ich habe, sehe ich gerne mal durch. Prados</span> Prima Prados! Ich habe mir gerade SubAdmin Rechte für Chryseia besorgt, so dass ich koordinatorisch etwas mehr mitwerkeln kann, ähem. Ansonsten versuche ich gerade ein paar weitere Leute für das Projekt hier neugierig zu machen. Ciao, Dirk.
  9. Thema von Rosendorn wurde von DiRi beantwortet in Chryseia
    Hallo liebe Mitbaumeister und Thalassaplaner! Es wurde angeregt, zunächst einmal die offiziellen Publikationen hinsichtlich Querbezügen bzw. Versatzstücken zu Thalassa zu durchforsten. Wer will das machen? Vielleicht hat ja jemand aus dem Kreise des Forums dies schon gemacht? Dann sollten wir uns, wie Barmont anregt, um die grobe Kontur der Stadt Gedanken machen (wo liegt in etwas was?, was ssoll es überhaupt geben? usw.). Hinsichtlich des Hinterlandes und auch namensgeberische Anleihen können hier aus der Thalassa Beschreibung in der Schwarzen Sphäre entlehnt werden. Allerdings ist das ja das Thalassa Myrkgards, welche eine achthundertjährige Geschichte voller Dunkler Meister "Glanz und Glorie" durchlaufen hat. Aber der rudimentäre Grobschnitt, das Hinterland und auch einige Stadtteile dürften auch im Thalassa Midgards so aussehen - es gibt ja eine gemeinsame, wenn auch "zeitlich" weit zurückliegende, Wurzel. Irdische Vorbilder, die wir verwursten können, wäre, wie ich ja bereit schon gepostet habe, dass Rom des SpätMA mit Schafen und Ziegen .. ihr wißt schon ... Was meint ihr? Ciao, Dirk.
  10. Thema von Ameise wurde von DiRi beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Hallo miteinander, in diesem Zusammenhang möchte ich gerne durchaus auch im eigenen Interesse gerne einmal ein Meinungsbild erfragen und von euch wissen, was ihr so im "Design-Bereich" für Vorstellung/Wünsche hinsichtlich der Handouts (Schrifttypen, Verschnörkelung etc.) in zukünftigen Midgard Publikationen habt (bitte unter einem Machbarkeitsaspekt ...) und was euch in bisherigen Publikationen gefallen bzw. weniger gefallen hat. Und wenn ich schon mal beim Fragen bin, wie sieht es hinsichtlich des Layouts, getrennt nach Abenteuern, Quellen- und Regelbüchern, aus? Wieweit soll das Ganze "aufgepeppt" (auch im Bereich Illustrationen) werden oder ist es euch lieber, wenn alles beim gewohnten Midgardstil in Abenteuer, Quellen- und Regelbüchern bleibt. Vielen Dank schon jetzt! Ciao, Dirk.
  11. Thema von Rosendorn wurde von DiRi beantwortet in Chryseia
    Gelle, vielleicht kommt ja am Schluss eine Stadtbeschreibung raus, die an anderer Stelle wie z.B. dem GB oder im Herold auch im Printbereich veröffentlicht werden kann. Überlegenswert ist auch, ein paar, ich will es jetzt mal "Namensgesums" nennen, einzubauen, auf das Rainer sich u.U. versucht fühlt, wieder eine nette Glosse zu schreiben ... Also, die Feder gespitzt und losgelegt - frohes Schaffen wünsche ich allen am "Thalassa-Forums-Projekt" Interessierten! Ciao, Dirk.
  12. Thema von Rosendorn wurde von DiRi beantwortet in Chryseia
    Hallo miteinader, in der Rubrik Valianisches Imperium habe ich unter http://www.midgard-forum.de/ikonboa....1;st=40 zu Thalassa folgendes gepostete gehabt (und hierhin gehört es einfach eher): Man nehme Bettler nebst Bettlerkönig, Rom im (Verfalls-)stadium des MA (Ziegen und Schweine auf den Plätzen, aber immer noch da und dort prunkvolle Palazzi) und würze das ganze mit einer Prise "düstere Komponente" und gebe zum Schluß noch einen Schuss "hohes Gefahrenpotential" mit unterirdischen und höchst geheimnisvollen Seemeisterrelikten (sozusagen als I-Tüpfelchen zum allgemein düsteren, heruntergekommenen Eindruck) hinzu, fertig ist das Thalassa Menue. Hey, hat jemand Lust, vielleicht Thalassa auszuarbeiten? Es könnte ja daraus sogar ein Forum-Projekt gemacht werden, so nach dem Motto, wir bauen uns unser Forums-Thalassa (Vorgabe: bisherige Quellen aus Publikationen sollten berücksichtigt werden). Wäre das nicht was? Ciao, Dirk.
  13. Hallo miteinander, nur noch ein kurzer Nachtrag zu Thalassa. Man nehme Bettler nebst Bettlerkönig, Rom im (Verfalls-)stadium des MA (Ziegen und Schweine auf den Plätzen, aber immer noch da und dort prunkvolle Palazzi) und würze das ganze mit einer Prise "düstere Komponete" und gebe zum Schluß noch einen Schuss "hohes Gefahrenpotential" mit unterirdischen und höchst geheimnisvollen Seemeisterrelikten (sozusagen als I-Tüpfelchen zum allgemein düster, heruntergekommenen Eindruck) hinzu - fertig ist das Thalassa Menue. Hey, hat jemand Lust, vielleicht Thalassa auszuarbeiten? Es könnte ja daraus sogar ein Forum-Projekt gemacht werden, so nach dem Motto, wir bauen uns unser Forums-Thalassa (Vorgabe: bisherige Quellen aus Publikationen sollten berücksichtigt werden). Wäre das nicht was? Hj od. Marek: Gehört das dann nicht in die Chryseia-Rubrik? Ciao, Dirk.
  14. Ha, ich dachte gerade meine letzten Ergüsse wären schon persönlicher Beitrag Nr. 100 - nun dann ist das eben hiermit abgetan Ciao, Dirk.
  15. @Barmont Es ist doch nicht so, dass deine Beschreibung bzw. Vorstellung von Candranor und ganz Valians nicht einen gewissen Charme besitzt, sie deckt sich nur in weiten Teilen, wie nicht nur von mir sondern auch anderen bereits angemerkt, nicht mit der geschichtlichen Entwicklung Valians respektive Midgards. Genauer gesagt, beißt sie sich bis auf deine Ausführungen zu Magie und Wissenschaft diametral mit den in Autorenkreisen bekannten Entwürfen - muss ich hier von Offizialität sprechen - zum Valianischen Imperium (Candranor ist dort als die einwohnerreichste Stadt des bekannten Midgards angelegt worden - hierzu findet sich im übrigen bereits ein Diskurs im Forum), zu dem nebenbei bemerkt de jure immer noch die Küstenstaaten gehören. De facto sind die Küstenstaaten lediglich noch Verbündete der Valianer, mit der gemeinsamen Religion, Tradition und Geschichte als große Klammer. Wirtschaftlich sind sie aber sogar, so will ich sie jetzt mal bezeichnen, zu Konkurrenten der Valianer geworden. Eines sollte darüber hinaus nicht vergessen werden, nämlich: Valian ist immer noch einer (aber eben nicht mehr der) große player auf Midgard und zählt zweifelsohne zu den großen Handelsmächten Midgards. Das Reich des Seekönigs ist noch jederzeit in der Lage, seine Handelsinteressen auf See militärisch (Stichwort: Schwarze Galeeren) auf allen Meeren Midgards durchzusetzen, was vor allem die Waelinger des öfteren leidvoll erfahren mussten. Wie gesagt, der Rest des einstigen Riesenreichs der Seemeister ist nicht mehr DIE Supermacht Midgards - eine solche gibt es im heutigen Midgard auch nicht mehr - aber eben doch eine der führenden Großmächte. Dabei hat Valian einen nicht unwichtigen Vorteil gegenüber anderen konkurrierenden Mächten: es ist die reichste Nation Midgards. Warum? Zum einen wäre da der Handel im großen Stil zu nennen, aber das allein reicht dafür natürlich noch nicht, zum anderen gibt es auch eine religiöse Begründung, mithin sogar eine göttliche Begünstigung der Valianer (und auch der Leute aus den Küstenstaaten, die ja größtenteils an die gleichen Götter glauben und immer noch Teil des Valianischen Imperiums sind) durch Tin, der auch Gott des Geldes und des Reichtums ist. Und bevor ich jetzt weiter aus dem Nähkästchen plaudere, nur noch kurz: die valianischen Kulte schwimmen nach den Ausarbeitungen von Steffi Lammers nach Motiven von Isolde Popp in Geld; sie haben über die Jahrhunderte immense Schätze horten können. "Geld regiert die Welt" ist für Valian durchaus mehr als nur sprichwörtlich zu sehen. Wo Valians Militärmacht nicht mehr ausreicht, erreicht man oftmals sehr, sehr viel hinter den Kulissen durch den Einsatz von Geld und diplomatischem Geschick. Bevor sich jetzt aber die Gemüter über diese, nun ja, offizielle Version des Valianischen Imperiums zu sehr erregen, so ist auch diese Konzeption "nur" eine Anregung; sie muss ja nicht bei jedem Gefallen finden und sollte vielmehr als ein Angebot und weniger dogmatisch verstanden werden. Doch es bleibt: die Version bzw. Interpretation Barmonts zu Valian mag in sich durchaus reizvoll sein, steht aber nicht in Kontinuität der geschichtlichen Entwicklung Midgards und widerspricht in weiten Teilen den offiziellen Vorstellungen zum Valianischen Imperium. Es ist deswegen aber bei Leibe keine schlechte Interpretation - ganz im Gegenteil -, kann aber nur, was nun wieder im Sinne diese threads wäre, eine Alternative sein. Ich persönlich kann mir gleichwohl sogar vorstellen, dass das Abenteuererleben damit bzw. darin gehörigen Spass machen kann. Ciao, Dirk.
  16. Hallo miteinander! Auffallend ist auch die enge Linie der Comreda Noctina entlang der valianischen Religion. Zu fragen bleibt, ob die fünf Familien und die Oberen der Bruderschaft der Nachtfalter sich bloß religiös geben oder dies auch tatsächlich sind. Zu bedenken ist dabei noch, mal so ganz nebenbei gesagt, dass insbesondere Nothuns von Dieben, Betrügern und anderen finsteren Gesellen oftmals als Schutzpatron auserkoren wurde/wird. Führt man sich nun die irdische Mafia vor Augen, sind ja "Überschneidungen & Querverbindungen" zwischen Mafia und Geistlichkeit nun nicht eben gerade selten. In der Übertragung auf Midgard ist als auch hier damit zu rechnen, dass zumindest mit den religiösen Führern in Tevarra wohl aber auch in den übrigen KüSta mehr oder weniger versteckt, nun ja, ehrenwerte Geschäfte abgeschlossen werden ... Auch mit dem Covendo Mageo wird es da nicht anders laufen. Intrigen und Verrat und die üblichen kleinen Betrügereien gibt es ja allerortens in den Küstenstaaten, teilweise offen, meist aber unter dem Deckmantel von Ehrbarkeit und Frömmigkeit und ja, warum auch nicht, unter dem Schutze oder zumindest mit (regionaler) Billigung des Covendo Mageo. Des weiteren hat die Comreda nicht bloß aus ihrer Entstehungsgeschichte heraus eine politische, gegen scharidische Besatzungsbestrebungen bzgl. Tevarra gerichtete Gesinnung. die sehr vaterländisch-tevarrisch ausgerichtet ist. Entsprechend dürfte allen voran in Tevarra das Politsystem von Häschern der Comreda infiltriert sein. Respekt und vor allem Macht sind, wie ja bereits auch schon von anderen geschrieben wurde, Hauptzielsetzungen der ehrenwerten fünf Familien der Comreda. Ciao, Dirk.
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Spielsituationen
    Hallo miteinander, Nun, da will ich euch mal nicht meine kleinen Lieblinge vorenthalten: - Dajona Rugero (w, Sp aus Diatrava), Gr 7 immer wieder ein interessantes Experiment, sich in die Denke einer Frau hineinzuversetzen und allseits kritisch beäugt von den Mitspielerinnen der Gruppe ... - Tomo "Hartfuß" Dandelin (m, Hä aus dem Halfdal), Gr 4 ja, Tomo ist mit "dem" Dandelin aus 40 Fässer Pfeifenkraut verwandt ... - Teraldego di Rotaliano (m, Ma aus Leonessa), Gr 7 für Weinkenner: Teraldego Rotaliano ... ähem ... ist ein italienischer Rotwein. - meine älteste, noch "lebende" Figur: Fernet Gerandil (m, Wa/Dr, Elf aus Alba) Gr 11, Baujahr 1986 über ihn kursiert aufgrund des Namens bald, eigentlich noch bis heute *grummel*, der Spruch "man sagt, er habe magische Kräfte" ... - Bomilkar Tarkos (m, Hx aus Valian) Gr 5 in der Gruppe wird er nur noch Bommel genannt; einmal rutschte einer Mitspielerin dieser wirklich einprägsame Spitzname raus - nun ja. - meine Lieblings Ex-Figur hieß Maryandil Keriloes (m, PW (Nothuns) aus Candranor) und kam nie über Grad 5 heraus, da Maryandil der Tod in KTP ereilte - dort war er nur als MarAnDil bekannt. KTP ist überhaupt das Land, wo die meisten Figuren unserer Runde über die Jahre gesehen, draufgegangen sind. Aber das ist ein anderes Thema und wird ja auch hier im Forum an anderer Stelle diskutiert. Ciao, Dirk.
  18. @Barmont Deine Vorstellung von Candranor/Valian hat durchaus etwas, jedoch beschreibt sie m.E. das falsche setting. Thalassa könnte in Ansätzen, natürlich ohne Pontifex Maximus ... äh ... Primor Magus, so aussehen, wie du es beschreibst. Es leben hier nicht nur Bettler nebst Bettlerkönig. Für Candranor resektive Valain ist diese Ausgestaltung jedoch nicht vereinbar, spiegelt sie doch so gar nicht die Entwicklung auf Midgard wieder sondern spiegelt lediglich ein Bild Roms in der Frührenaissance auf Midgard ab. Wie gesagt für Candranor halte ich den Ansatz (Stadtbeschreibung/Flair) für unpassend, für Thalassa hingegen ... Ciao, Dirk.
  19. Thema von Shaitan wurde von DiRi beantwortet in Bibliothek
    Hallo miteinander! Ja, Jordan, dessen Conan Bände schon die für mich spannendsten in dieser Reihe waren, ist mit dem Rad der Zeit ein großer Wurf gelungen. Man fragt sich allerdings das eine oder andere Mal, wann er endlich mit seinem Mammutwerk fertig wird, fertig werden kann und nicht schlussendlich ein unvollendetes Werk (Jordan hatte meines Wissens schon mehrere Herzinfarkte ...) der Nachwelt hinterlässt. Für Leute mit guten Englischkenntnissen ist es auf jeden Fall ratsam, den Zyklus im original zu lesen. Die deutsche Übersetzung ist zwar nicht gerade grottig, aber das aufsplitten eines engischen Buches in bis zu vier deutsche Bücher spricht im wahrsten Sinne des Wortes Bände. Mir persönlich gefällt alles bis Band 10, 11 (deutsch) wirklich gut, dannach lässt Jordan spürbar nach und fällt auf das Niveau der üblichen unterhaltsamen Fantasy für zwischendurch zurück; man merkt förmlich, dass die Handlung künstlich in die Länge gezogen wird. Die Verlage (und wohl auch Jordan selbst) wittern mit jedem weiteren Band das große Geld. Trotzdem kauft man sich den neuen Jordan immer wieder ... Ciao, Dirk. (Geändert von DiRi um 4:33 pm am Sep. 8, 2001)
  20. Thema von Hornack Lingess wurde von DiRi beantwortet in Gildenbrief
    Hallo miteinander! Den Ritter, so wie er in B&R beschrieben ist, kann jeder verwenden, wie er möchte. Im neuen Regelwerk wird es allerdings keine Charakterklasse Ritter geben. Der in B&R ziemlich heftig ausgefallene Ritter ist insofern eine kann- aber keine muss-Option und wurde aus Spielbalancegründen nicht in das neue Regelwerk mitaufgenommen. Alles klar? Wie Alex bereits schrieb, gibt es für die Welt Midgard keine Ritterrüstungen (in anderen Sphären schon ...). Das bedeutet, dass sich für original Abenteuer auf Midgard alle Autoren daran halten werden, und natürlich auch die Spieler angehalten sind, dies so umzusetzen. Für die Spieler ist das aber nicht zwingend, für die Autoren hingegen schon. Ciao, Dirk. (Geändert von DiRi um 4:21 pm am Sep. 8, 2001)
  21. Hallo miteinander! Nochmals zum bisherigen Stand der Dinge des Myrkgard-Projekets: Es sind zwar alle Länder vergeben worden, nichtsdesotrotz ist das Projekt als ein offenes Projekt angelegt. Es können aus der ganzen Fan-Gemeinde Beiträge für Myrkgard erstellt werden. Die Grundlage dafür soll ein Quellenbuch Myrkgard sein, in dem jede Region auf etwa 10 Seiten durch die "Länderchefs" vorgestellt wird. Damit wird der grundlegende Rahmen abgesteckt, aber nicht mehr. Es bleibt viel Freiraum, der denke ich, gut von der Fam-Gemeinde genutzt werden kann. Des weiteren sollen, so war es gedacht, die Länderchefs als Regulativ dienen, falls jemand wirklich etwas für Myrkgard veröffentlichen will (Abenteur usw.). Je nach Region können die Länderchefs dann als Ansprechpartner fungieren. Parallel dazu wird hj unter http://www.myrkgard.de eine Seite hochfahren, die sich mit der Zeit mit Myrkgard Material füllen wird. Sie soll aber mehr informieren und weniger den Charakter eines Quellenbuchs annehmen, nicht zu letzt wegen des dann sicherlich eintreffenden traffics. Auf der Homepage wird es auch eine Kurzübersicht der einzelnen Regionen geben (in etwa wie in der schwarzen Sphäre). Ansonsten soll die Seite informieren und eine hoffentlich immer aktuelle Plattform für Myrkgard sein und nebenbei später noch ein wenig auf das Quellenbuch Myrkgard neugierig machen. Es bleibt noch anzumerken, dass das ganze Projekt die Anlaufphase überstanden hat und nun in die Anfangsphase übergegangen ist. Außerdem wurden durch den Verlag für V&SF Spiele lediglich einige Grundvorgaben gemacht, zukünftig will sich der Verlag redaktionell aus dem Projekt heraushalten und alles den Fans, zur Zeit vertreten durch die Länderchefs, überlassen. Bisher wurden nur erste Weichenstellungen getroffen, aber es kann natürlich noch im Projektverlauf zu Änderungen kommen. Wartet noch ein bißchen ab, bis hj die ersten Dinge ins Netz gestellt hat. Ansonsten gilt für Myrkgard: alles ist hier im Fluss ... Ciao, Dirk. (Geändert von DiRi um 5:26 pm am Sep. 7, 2001)
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 3:17 pm am Sep. 6, 2001 TsTsTs Dirk, das steht doch im Myrkgard bereich schon. Dürfte eines der Threads auf der letzten Seite sein Samt Namen und Emailadressen. Nur unsere Neuzugänge Nahuatlan und die Tegaren fehlen noch :biggrin: Für die allgemeinheit wird es in den nächsten Wochen eine Myrkgard Homepage geben Viele Grüße hj </span> Das weiß ich wohl, nur ging es mir um die aktualisierte Liste inkl. Tegaren. Aber vielleicht hätte ich das so auch schreiben sollen - hmm. Ciao, Dirk.
  23. Hallo HarryB! Rollenspiel soll Spaß machen. Solange das bei dir und auch bei deinen Mitspielern der Fall ist, werde glücklich mit der nichtregelkonformen HL/As Kombination. Wir alle, na gut fast alle, haben in unserer Midgardanfangszeit doch etwas überzüchtete Figuren, si will ich es mal nennen, gehabt - keine Frage. So lange du aber entlang des Hintergrundes von Heiler (nach Midgard) und Assassine (ebenfalls nach Midgard) argumentierst, hinken deine Ausführungen. Beide Charakterklassen passen nicht zusammen. Weder aus dem Regelzusammenhang noch aus dem Hintergrund dessen, was einen Heiler bzw. Assassinen ausmacht. Daran gibt es nichts zu rütteln. Offensichtlich deutet ihr in eurer Gruppe das ganze anders, habt einen Mechanismus gefunden, der auch einen Heiler/Assassinen ermöglicht. Es ist eine typische Hausregeldiskussion, die so zu keinen Ergebnissführen kann. Ciao, Dirk.
  24. Hallo miteinander! Die Kombination ist ein wirkliches Negativbeispiel für die eh schon sehr mächtigen Klassenkombinationen. Man fragt sich ernsthaft, wie man das noch toppen kann. Erstens, weil es, wie auch von anderen bereits formuliert, der Sichtweise eines Heilers wiederspricht, zweitens, weil es die Regeln gar nicht zu lassen. Natürlich kann man sich in der eigenen Gruppe darüber hinwegsetzen, aber ich empfinde eine derartige Figur völlig aus dem Lot. Alles riecht verdammt nach powergaming. Da kann auch ein interessanter Hintergrund - das gilt jetzt nur für mich (!) - nichts mehr herausreißen. Interessant finde ich vor allem das Argument "Ja, ich weiß das das alles nach den Regeln nicht so geht, ABER der spezielle Hintergrund meiner Figur, der begründet das eben dann doch." Sehr merkwürdig, finde ich. Meines Erachtens hat hier der Spielleiter einen Fehler begangen, der zu Lasten des Spielgleichgewichts geht, insbesonder gegenüber den anderen Gruppenmitgliedern (oder sind die etwa auch alle regelwidrig?). Dass HarryB mit dieser Figur seinen Spaß haben wird, da bin ich mir sicher. Ob es seine Mitspieler haben, wer weiß ... Ciao, Dirk. (Geändert von DiRi um 12:50 pm am Sep. 6, 2001)
  25. Hallo hj, könntest du hier und im Myrkgard bereich einmal posten, wer nun was macht und wie die Leutgens anzusprechen sind (per E-mail meine ich jetzt). Damit wäre sicherlich vielen geholfen. Ciao, Dirk.

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