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Ferwnnan

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Alle Inhalte von Ferwnnan

  1. Ich hatte genau eine Absprache als du das veröffentlicht hast. Leider ausgerechnet am Samstagabend - und nu muss ich fast fürchten, für den Sams-TAG nix mehr zu finden.
  2. Ich weiß, hab schon alle Badehäuser dieser Welt bespielt :-)) Tjorm kann das einfach!
  3. Ich bin sehr gespannt, zumal ich erst ein einziges Abenteuer in KTP gespielt habe.
  4. Seufz. Verplant. Wehe du bietest nicht mindestens noch einmal an Tjorm! ;-))
  5. Ich schaue, was ich machen kann und gebe dir noch Bescheid. Eine Stunde früher sollte vielleicht machbar sein oder anderthalb. Bis wann musst du das wissen?
  6. Wann würdest du denn hinfahren wollen?
  7. Ich fahre am Donnerstag um 14 Uhr in Bad Homburg los und habe Platz. Rück am Sonntag, wenn JULs Abenteuer fertig ist. Wer mit mag, kann sich gerne melden.
  8. Eventuell hab ich noch ein paar Punkte übrig. Muss mal sehen, ob es vielleicht für sieben oder acht reicht. Dann würde ich mitdieben wollen, wenn du Etienne, meinen Gassenjungen, haben willst.
  9. Geht mir genauso. Und vor allem suche ich noch ein Abenteuer für Samstag nur tagsüber bis zum Abendessen. Mir schwant übles - ich muss vielleicht den ganzen Tag schwampfen.
  10. Wäre M5 Grad fünf oder sechs unterhalb deiner Empfehlung?
  11. Es überlappt bei mir leider...
  12. Wird es denn noch ein weiteres Abenteuer geben oder bleibt es diesmal bei dem von JUL?
  13. Also ehrlich, ich musste schon beim Lesen lachen. Was für geniale Aktionen teilweise. Vor allem das mit dem Schamanen und dem Culsu-Priester
  14. Ich wüsste keinen anderen Grund als dein PS, Solwac. So wie bei meinem Post, der vermutlich der Grund für deine Frage ist. ;-))
  15. Naja, sie waren - außer beim Zauber Freundesauge, der ja selbst explizit beschrieben ist - nie wirklich weit fort. Ich würde sagen nie über 100 m weit. Vielleicht kommt dieses andere Verständnis daher. Aber ich habe auch nie davon gesprochen, dass es eine uneingeschränkte Kommunikation geben soll oder sie immer sofort Gewehr bei Fuß standen. Wenn der Zwergdrache 100 m weit weg war, dann hat es bei seiner B dann eben einige Runden gedauert, bis er da war. Aber das war ja auch nicht gemeint. Wo beginnt und wo endet denn die Anwendung des Zaubers Gefährtenruf? Ist das dann ab Sichtweite notwendig oder erst ab einer gewissen Entfernung oder wann? Und das waren im Prinzip alle SL, bei denen ich die Wildläuferin gespielt habe. Solwac war übrigens einer davon, auch Flämmchen und Tjorm und etliche andere.
  16. Die wirst du hier im Thema aber nicht erhalten, dazu dient ja dieser Regelfrageantwortservice -Ich vermute mal das ist der hier:http://midgard-online.de/kontakt.html + Thema Regelfrage Mind. vor Gefährtenruf stand dem Tier in beiden Fällen aber auch schon die Entscheidung frei wie schnell es zu dir gelaufen kommt. Das hat sich ja jetzt nicht wirklich geändert. Ich stimme dir bei Letzterem nicht zu. Glaubst du nicht, dass bei wenigstens einigermaßen intelligenten Tieren und einer jahrelangen Partnerschaft nicht klar ist, wie dringlich oder wenig dringlich das ist, wenn ich meinen Gefährten ja auch in den meines Erachtens viel diffizileren Kämpfen recht exakt "steuern" kann (wenn ich das mal so nennen darf)
  17. Ich hab das Mysterium leider bisher nicht. Mal sehen, ob ich die Textstelle von irgendwoher bekommen kann.
  18. Also ich verstehe echt Bahnhof, tut mir wirklich leid. Und da ich meine Wildläuferin sehr gerne auch weiter spielen möchte, fände ich eine alle Belange abdeckende offizielle Antwort wirklich hilfreich. Bisher war es ja so, dass der Tm/Wi sich mit seinen tierischen Gefährten problemlos verständigen konnte (im Gegensatz zum Vertrauten eines Hexers, wo das über Binden des Vertrauten etwas anderes gelagert ist). Das schließt für mich ein, dass ich als Tm problemlos meinem Tier begreiflich machen kann, wo der Unterschied zwischen "Komm mal, sobald du kannst" und "Die Hütte brennt, ich brauch dich gestern" liegt. Die Diskussion um den Gefährtenruf zeigt aber, dass sich hier offenbar etwas geändert hat. Und ich wüsste gern GANZ GENAU, was - wenn das jemandem möglich ist.
  19. Verstehe ich dich richtig Prados, dass nach M5 ein Tiermeister/Wildläufer ohne den Zauber Gefährtenruf seine Vertrauten nicht mehr (aus größerer Entfernung?) rufen, sie aber sehr wohl im Kampf (als bei kurzer Distanz) führen kann? Ich bin etwas irritiert. Gibt es dann eine Mindestentfernung, ab der Gefährtenruf eingesetzt werden muss oder wie soll das gehandhabt werden?
  20. Ja, eben. Das irritiert mich ja. Denn die normale geistige Verbindung hat ja keine Begrenzung - zumindest wäre mir keine bekannt. Es ist klar, dass das Tier dann je nach Entfernung, Fähigkeiten, Verletzung etc eine vom SL festzulegende Weile braucht, aber dass der Zauber Gefährtenruf als Voraussetzung zwingend notwendig wäre, ist mir neu. Denn gleichzeitig kann ich meine gefährten ja zb im Kampf genauso steuern wie meine Spielfigur. Und damit ist das ja schon eine recht stark informative Verbindung.
  21. Ich weiß, es ist ein wenig offtopic, aber trotzdem: Prados, das trifft aber doch nur auf Tiere zu, die nicht mit ihm verbunden sind oder? Ich habe das bei meiner Wildläuferin (die ja regeltechnisch abgesehen davon, dass sie eine Elbe ist, als Tiermeister gilt) immer so gespielt, dass es einen geistigen Kontakt gibt. Und auch kein SL hat bisher etwas anderes dazu gesagt. Siehst du das also anders?
  22. Ich habe kein totem, weil wildläuferin (elb), aber falls das von Interesse sein sollte: die fylgiengestalt ist eine Sturmkatze.
  23. Ich hab noch keinen Char von dir in der Mail gefunden? Ja, ich weiß. Tut mir leid. Aber ich muss mich gerade um die Beschaffung eines neuen Autos kümmern, sieh mir die Verspätung bitte deshalb nach. Ich denke, dass ich morgen im Lauf des Tages dazu kommen werde.
  24. Ich dachte mir schon, dass das Solche Gründe sind. Danke dir
  25. Biggles, noch zwei Dinge, die mir aufgefallen sind (oder mich beim längeren Arbeiten mit Moam immer mal ärgern ;-))) ). Aber vielleicht gibt es Gründe, die mir nicht eingefallen sind. Wenn ich eine Subseite öffne wie beispielsweise das Hinzufügen von Waffen oder so, dann kann ich die (falls ich merke, dass ich da doch nicht hinwollte) nicht einfach schließen, wie zum Beispiel das Geld hinzufügen. Dort ist das übliche Kreuz rechts oben. Bei manchen Subseiten muss ich den Knopf "Hinzufügen" anklicken ohne etwas ausgewählt zu haben, wenn ich zurück will. Bei der Neuanlage eines Charakters kann ich, sobald ich auf Seite drei (Lernpunkte) irgendetwas eingetragen habe (und sei es ein besonderes Merkmal), nicht mehr zwischenspeichern ohne dass mir das Tool sagt, es werde jetzt alle übrigen Lernpunkte löschen. Das finde ich einigermaßen unpraktisch.
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