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Fenix83

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Alle Inhalte von Fenix83

  1. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38831-der-automaten-tresor/?tab=comments#comment-3295672
  2. *push* Warte noch auf Anmerkungen usw. Danke für die 2 Herzen + das Thx
  3. Ich hätte auch noch einen Teamspeak-Server zur Verfügung - nur wir alleine wären da drauf...
  4. Ja so lange kann ich auch nicht im Vorraus planen. Habe mich im Doodle eingetragen - unter der Woche kann ich erst ab 18:30 / 19 Uhr (bis 23:30).
  5. Könnte mit meinem Waeli (Krieger Stufe 19) oder Waldläufer (Albei, Stufe 18) mitkommen - wann wären denn die Termine?
  6. Der Automaten- Tresor ist meist eine Tierfigur, die von Zwergen geschaffen wurde und in ihren Details extrem dem tierischen Orginal ähnelt. Zum Beispiel hat der Adler-AT richtige Federn aus Metall, mit denen er sogar fliegen kann. Neben den "normalen" speziell gehärteten Materialien werden in den Automaten auch Magien gewoben, die es dem Automaten ermöglichen, ihren Besitzer zu erkennen. Die Bindung des Automaten an den Besitzer erfolgt auf magischer Ebene und der Besitzer gibt einen Teil seiner Seele in den Automaten, was allerdings vom Automaten aus geht, nicht vom Besitzer. Die Konsequenz dessen ist, dass der Besitzer immer weiss, wo sein Automat ist und der Automat auch auf Gedankenbefehl erscheinen kann. Danach kann der Besitzer den Automaten mit Wertgegenständen füttern, die ins Maul/Schnabel des Automaten passen. Diese landen dann in einer magischen Blase im Inneren, die mit dem Inhalt wächst, genau wie der Automat selbst. Die Zwerge, die diese Automaten schaffen, können nicht erklären, wieso das so ist, nur dass sie auch wieder schrumpfen, wenn man ihnen Gegenstände entnimmt. Das Entnehmen von Gegenstände geht ganz einfach: Man berührt den Automaten am Kopf und hält eine Hand unters Maul/Schnabel und flüstert dem Automat zu, was man haben will. Die maximale Ausdehnung des Automaten ist auf das 4-fache seiner Orginalgröße beschränkt. Die Automaten-Tresore sind auch mit einer Art Diebstahlschutz ausgerüstet: Will jemand etwas entnehmen, der nicht Besitzer des Automaten und somit auf ihn geprägt ist, wird sich der Automat mit allen Kräften dagegen wehren. Ist der Automat ein Vogel, wird er dem "Dieb" davonfliegen und seinen Besitzer alarmieren. Ist der Besitzer auf Reisen, kann der Automat in begrenztem Umfang auch selbstständig mitreisen. Wenn ein Magier, oder magisch Begabter mit "Bannen von Zauberwerk" oder "Bannen von Zauberei" versucht auf den Automaten einzuwirken, um an den Inhalt zu gelangen, wird der Zauber auf den zaubernden zurückgeworfen und er kann 3w6 Tage keine Magie anwenden. Der Zauber "Rost" hat keinerlei Auswirkungen auf die Automaten. Ist der Automat beschädigt, kann man ihn mit Alchemisten- Metall füttern, das der Automat selbstständig zur "Eigenreparatur" nutzen kann. Bei schweren Schäden ist ein begabter Zwergenschmied notwendig um den Automaten zu reparieren. Außerdem hat jeder dieser Automaten eine Punze des Schmieds eingeprägt, der den Automaten geschaffen hat. Ist der Automat fast völlig zerstört, kann nur dieser Schmied die Reparaturen durchführen. Die Automaten gibt es in 4 Größen: Klein, mittel und groß und gigantisch. Kleintiere (Nager, kleine Vögel usw), "normal" große Tiere (Hund, Katze, Greifvögel usw.), Großtiere wie Pferde, Löwen usw. (hier ist die maximale Ausdehnung auf das 2-fache der Orginalgröße begrenzt) und Giganten, wie Elefanten. Meerestiere finden sich bei den Automaten keine, da die Automaten auch eine annähernd gleiche Umgebung brauchen, wie ihre Orginale. Jeder Zwerg, der seinen Reichtum zeigen möchte, hat einen dieser Automaten, mindestens in mittlerer Größe. Preise: Kleine Automaten-Tresore: 15000 GS / 1500 GS für einen Reparatursatz Mittlere Automaten: 18.000 GS / 2000 GS für einen Reparatursatz Große Automaten: 22.000 GS / 2500 GS für einen Reparatursatz Gigantische Automaten: 30.000- 70.000 GS / 10000- 300.000 GS für einen Reparatursatz. Zwerge, können für 7.500 GS extra eine magische Verbindung zu ihrem Hort schaffen. Möchte man den Inhalt des Automaten direkt in den Hort einlagern, kann man dies dem Automaten mitteilen. Allerdings ist auch hier das "Auslagern" aus dem Hort nicht möglich. Ich weiß die Automaten sind sehr teuer und ein normaler "Reisender" oder "Arbeiter" wird sich das nie leisten können, aber welcher "Abenteuerer" ist schon ein normaler "Reisender/Arbeiter" ? Was meint ihr zu diesem Automaten- Tresor?
  7. Freitags 16 Uhr geht bei mir gar nicht - frühestens ab 18:30 sorry
  8. Eine Uhrzeit wäre noch interessant bei der Terminfindung - Die Arbeitstage gehen bei mir bis ich zu Hause bin - bis 18:00 etwa...
  9. Nutze weder Chrome noch Edge XD aber müsste skype noch irgendwo haben
  10. Wäre dabei entweder mit meiner Heilerin (Weise) lvl 17? oder mit meinem Waeli - Söldner lvl 19 Discord vorhanden, Skype müsste ich auch noch irgendwo rumliegen haben XD
  11. da wäre ich gerne dabei - mit Malina Grad 17 Weise. Kommt aber auf den Termin drauf an...
  12. Mist wäre gerne dabei gewesen, bin aber, wie ich grade sehe, schon in einem anderen Abenteuer am 20.3...
  13. ja, sagst mir halt was für eine Charakterklasse fehlt - dann erstell ich schnell nen neuen Charakter Sehe mich dann auch eher als Support für die Gruppe, denn als normaler "Mitspieler"
  14. wenn ich es früh genug weiss, ist mir der Termin relativ egal, so lange unter der Woche nach 18:30 und am Wochenende (So) bis max 23 uhr. Hast du mir auch ne Club-Einladung geschickt @Drachenmann
  15. Würde auch gerne mitspielen, obwohl ich kein Anfänger bin Über Klasse usw. würde ich mich dem Anpassen, was in die Gruppe passt. ...
  16. ui da würde er mit meiner jungen Weisen oder meiner Priesterin d. Irindar gut verstehen
  17. Wäre auch gerne mit dabei mit meiner Weisen Grad 17 Eine der unzähligen Sprachen, die sie spricht ist natürlich auch Neu-Valinga Musizieren könnte sie auch. Alternative: mein geselliger Waeli Söldner, der ebenfalls Neu-Valinga spricht - Grad 19.
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