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Corris

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Alle Inhalte erstellt von Corris

  1. Vielleicht ein guter Zeitpunkt wieder mit Midgard anzufangen?
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Corris in Midgard-Smalltalk
    Momentan nur eine SR4-Runde. Hab aber die letzten Jahre M4, Verbotene Lande, Starfinder, Pathfinder, Star Wars, und Mutant Jahr Null gespielt und Pathfinder geleitet. Geplant ist Cyberpunk Red. Spielt jemand eigentlich noch M4??
  3. Und das ohne eine Heiratsvermittlungsgebühr Ja, dafür muss ich mich auch bedanken, dass ich diese tolle Frau auf dem WestCon 2013 in Blankenheim kennen lernen durfte.
  4. So ein Jubiläum ist schon was Besonderes. Da tauche ich auch mal wieder aus der Versenkung auf. Vielleicht kennt mich ja der eine oder andere noch mit meinem alten Forumsnamen Moonknight, der aber nach einer längeren Pause gelöscht wurde. Die letzten Jahre hab ich mich auch etwas rar gemacht, vielleicht ist jetzt der Zeitpunkt das zu ändern. Auf jeden Fall vielen Dank an alle, die aktiv an dem Forum, den Cons und der Community mitwirken.
  5. War leider vorher nicht klar, ob es nun doch statt findet. Unwetterwarnung für die Gegend.
  6. Am 4. und 5. Juni findet in Gelsenkirchen am Schloss Horst das Gaudium statt. http://www.schloss-horst.de/ Der Eintritt ist frei. Unter anderem werden Schuss Vorführungen mit einer Blide gezeigt, es gibt einen Tretkran sowie ein Turnier. Diverse Handwerker zeigen Buchdruck, Korbflechten, Bogenbau und Buchmalerei.
  7. Thema von Heng Li wurde von Corris beantwortet in Konzertsaal
    Sieht man jemanden bei ORDEN OGAN - The Book Of Ogan Tour 2016? http://www.laut.de/Orden-Ogan/Konzerte Bochum, Bremen und Brilon sind gebucht.
  8. Also in Münster findest du Sirana und mich
  9. Thema von Raldnar wurde von Corris beantwortet in Spielhalle
    Wenn ihr Baldurs Gate und Icewind Dale mögt, dann macht ihr damit auf keinen Fall was falsch. Ich finde es großartig.
  10. Thema von Heng Li wurde von Corris beantwortet in Konzertsaal
    Haben mir jetzt nicht so gut gefallen
  11. Thema von Heng Li wurde von Corris beantwortet in Konzertsaal
    Mein Newcomer auf dem Out & Loud https://youtu.be/OykboDOSAjA
  12. Thema von Heng Li wurde von Corris beantwortet in Konzertsaal
    Oldie but Goldie https://youtu.be/T0o3UN8pEro
  13. Thema von Heng Li wurde von Corris beantwortet in Konzertsaal
    Der Nachwuchs https://youtu.be/UutiOgYAD5s
  14. Thema von Heng Li wurde von Corris beantwortet in Konzertsaal
    https://youtu.be/57K8DaSSa44
  15. Thema von Heng Li wurde von Corris beantwortet in Konzertsaal
    https://youtu.be/M7D7ynntNbg Freu mich schon auf das neue Album
  16. Eishauch ist ein Langschwert in das die Macht des Element Eis gebunden wurde. Das Wissen darüber von wem die Klinge erschaffen wurde ist in den Wirren der Zeit verloren gegangen. Das Schwert besteht aus einem blauweissen Stahl. Der Griff ist mit Leder umwickelt. In den flachen Knauf ist auf beiden Seiten eine Schneeflocke geätzt worden. Die Parierstange sieht aus als wäre sie mit Rauhreif überzogen Und auf beiden Seiten der Klinge sind auch Eiskristalle eingeätzt. Spieldaten: Langschwert +1/+1 Beim aussprechen des Schlüsselwortes bildet sich ein Kältenebel und Eiskristalle an der Klinge entlang und verursacht 1W6 zuätzlichen Kälteschaden. Gleichzeitig wird der Träger vor Hitze geschützt (Hitzeschutz). Dazu muss das Schwert aber in der Hand gehalten werden (gezogen). Nach 2 Minuten verschwinden Nebel und Eiskristalle und auch der Hitzeschutz wird aufgehoben. ABW: 3 Hier klicken um artikel anzuschauen
  17. Ranveig Olafsdottir, Seewolf (BN) aus Waeland Gr 2 Volk, Vidar - mittel (170 cm), schlank (61 kg) - 21 Jahre St 61, Gs 72, Gw 99, Ko 67, In 86, Zt 99, Au 95, pA 97, Wk 63, Sb 41 13 LP, 14 AP - LR - B 26 - AbB+2, AnB -, SchB +1, AusB+2, ZauB+3 Angriff: Raufen+8 (1W6-3), Handaxt+8 (1W6+1), Dolch+7 (1W6), Wurfaxt+6 (1W6), Stoßspeer+6 (1W6+1/2W6+1), Bogen+7 (1W6), Scharfschiessen Bogen+6 Abwehr+14 - Resistenz+13/15/13 - Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Sehen+10, Tasten+8, Sechster Sinn+3 Kampf in Schlachtreihe+5, Himmelskunde+6, Klettern+15, Landeskunde (Waeland)+11, Rudern+15, Seemannsgang+17, Sagenkunde+6, Schwimmen+17, Steuern+10, Überleben (Schnee)+9 - Waelska sprechen+19, Moravisch sprechen+13 - Beruf Fischer Geschichte, Hintergrund: Ranveig ist die Tochter des berühmt berüchtigten und geächteten Magiers Olafsdottir. Er selbst würde das abstreiten, aber ihre Herkunft hat ihr das Leben bisher nicht einfach gemacht. Als Tochter eines Seidwirkers wurden ihr alle Missgeschicke zu Lasten gelegt. Und ihr Aussehen hat noch dazu beigetragen das sie die Männer verhexen würde. Deshalb will sie sich einen Namen machen um ihre Vergangenheit hinter sich zu lassen. Der einzige aber der sie mitnehmen wollte, war der kleine Isleif. Deshalb hat sie bei ihm angeheuert und ist jetzt ein festes Mitglied in der Crew auf der Walroß (Ausguck & Ruder). Ranveig hat ein sanftes Wesen. Sie kann gut mit dem Bogen umgehen und hat sehr scharfe Augen. Hier klicken um artikel anzuschauen
  18. Hängt auch immer von der Situation ab. Mit einem Seil geht es einfacher. Ansonsten haben wir immer Mali von -8 bis zu -12 verwendet. Das ist bei Klettern +18 immer noch machbar. Und wenn es nicht geht, muss man sich halt was anderes einfallen lassen. Wie gesagt, ich sehe sowas als Herausforderung.
  19. Warum sollte ich einarmig nicht klettern können? Gibt halt sehr heftige Mali.
  20. Ja, Verstümmelungen sind vollkommen in Ordnung. Kämpfe sind gefährlich und die sollen es auch bleiben. Man kann sich ja auch mit Rüstungen schützen (muss natürlich dann auch die Nachteile in Kauf nehmen) oder sich im hinteren Bereich des Kampfgeschehens aufhalten. In meiner ersten Midgardrunde gab es einen Kämpfer der ein Bein verloren und sich dann bis zu seinem Tod auf einem Holzbein bewegt hat. War ein cooler Charakter und hat auch funktioniert. Corris selbst hat jeden seiner Arme schon mal verloren (und auf unterschiedliche Arten wieder bekommen) und ist jahrelang einarmig unterwegs gewesen mit sämtlichen Einschränkungen auf Fähigkeiten. Das ist in meinen Augen eben der Reiz in Midgard, das die Helden eben nicht "Gott gleich" und immer einer gewissen Gefahr ausgesetzt sind. Für mich ist sowas kein Grund den Charakter sofort zu Grabe zu tragen sondern ich sehe es als Herausforderung damit umzugehen.
  21. Ich hab zig Jahre einen einarmigen Banditen ähhh Glücksritter gespielt. War nicht einfach, hat aber trotzdem Spaß gemacht. Man muss sich halt überlegen wie man selbst einfache Dinge tut und heftige Mali und Einschränkungen bei den Fähigkeiten in Kauf nehmen. Was hinken als Behinderung angeht und man dadurch einige Fähigkeiten nicht lernen kann, dies hat man immer sobald die Mindestwerte nicht erfüllt werden. Ist dies aber dann auch schon eine Behinderung? Und ich bin der Meinung das ein Bösewicht so ist, wie ich ihn mir in dieser Rolle vorstelle. Ein Höllenfürst ist halt nun mal kein Plüscheinhorn. Ich würde aber diverse Handlungen auch nicht bis ins letzte Detail ausspielen. Eine kurze Beschreibung reicht, den Rest erledigt das Kopfkino.
  22. Seit gestern weiß ich das Feendrachen keinen Alkohol vertragen und Regenbogen rülpsen und furzen können
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Corris in Stammtische
    Muss jetzt jemand anders organisieren. Ich gehe zum Stammtisch in Essen
  24. Der Pfahl der Geister Im Hochland von Urruti, im Reich der Bergstämme ,die sich selbst die Gescherwan (die Unbezähmbaren) nennen, gibt es ein Plateau, das nur die stärksten und ausdauerndsten Kletterer erreichen können. Dieser Aufstieg wird neben dem Zweikampf als die einzige Möglichkeit angesehen, Daschtar (Anführer des Stammes) zu werden. Der Aufstieg zum Plateau ist sehr schwer und viele mutige Krieger erreichen nicht einmal das Ende des Aufstiegs. Oben auf dem Plateau angekommen bietet sich dann dem erschöpften Bergsteiger ein seltsames Bild. Aus einem ca. 6 m durchmessendem Loch hebt sich eine ca. 20 m hohe runde Felsnadel gen Himmel. Die Nadel kann von einer erwachsenen Person umfasst werden. Tritt man näher heran, nachdem man die erste Verwunderung abgeschüttelt hat, erkennt man das die Nadel kreisrund und glatt ist. Das Loch ist pechschwarz, man kann nur die ersten Meter hinab sehen und auch hier sind die Wände glatt ohne wirkliche Griffmöglichkeiten. Aus den Tiefen treten Dampfschwaden heraus, so das es noch schwieriger ist, etwas zu erkennen. Blickt man zur Spitze der Nadel empor und kann man auf der Seite, die der Sonne zugewandt ist, ein kleinen Fleck erkennen. Wenn man die Nadel erklimmt, erkennt man das es sich hierbei um ein faustgroßes Loch handelt. Das erklimmen der Nadel ist extrem schwer. Nur die geübtesten Kletterer sind dazu überhaupt in der Lage. (entsprechende Mali auf EW: Klettern) Erreicht man die Spitze wenn die Sonne direkt das Loch anstrahlt und steckt die Hand hinein, strömt eine wohlige Wärme durch den Körper und der Segen der Geister wird ihm zuteil. Außerdem findet derjenige ein kleines Geschenk der Geister. Eine Feder, ein hübscher Stein oder einen Knochen. Jeder Schamane kann anhand dieses Geschenks bestätigen, das die Nadel erklommen wurde. Außerdem erhält er einen Punkt GG oder hat damit eine gelobte Queste erfüllt und seine Willenskraft wird um 2 Punkte erhöht. Zudem steigt seine Ausdauer permanent um 4 Punkte. Stürzt man hingegen ab segnet man das Zeitliche oder findet sich im Reich der Dämonen wieder. Versucht man die Spitze mit Hilfsmitteln oder gar Magie zu erreichen, zieht man sich die Ungemach der Geister zu und wird von diesen verflucht. Click here to view the artikel

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