Alle Inhalte erstellt von Galaphil
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Artikel: Geheimnisvolle magische und musikalische Scheiben - ein Beitrag zum Thema des Monats Januar 2014
Hallo El Camino Ja, mysteriös und gefährlich: das war der Hintergrund, dass ich diese Dinger in meine Spielerunde gebracht hatte - ohne mir vorerst mehr zu überlegen. Seitdem die Eissängerin dieser Runde versucht, immer mehr herauszufinden, seitdem mach ich mir auch Schritt für Schritt Gedanken über diese geheimnisvollen Scheiben. Ihr ganzes Geheimnis ist wahrscheinlich aber immer noch nicht enthüllt, sondern liegt noch im Dunkel der Vergangenheit. Zu deinen Fragen (soweit ich es bisher interpretiere): Im Prinzip ja, da natürlich nicht bekannt ist, welche Melodien die gefangenen Drachensänger auf der Disc "gespeichert" haben. Das KÖNNTE so passieren, ist aber auch recht unwahrscheinlich. Du darfst nicht vergessen, zur damaligen Zeit gab es Schamanen, Drachensänger und die Arrachtzauberer, sonst nichts. Auf andere Magie reagieren die Scheiben nicht. Priester sind zum Beispiel schon mal außen vor, weil es damals noch keinen Götterglauben gab. Magier, wie wir sie heute kennen, gab es damals auch nicht. Hexer und Thaumaturgen sind neben den Erben der Drachensänger (und damit meine ich die echten Barden, nicht die albischen oder lidralischen Bänkelsänger ) am gefährdetsten. Aber auch nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, die der SL willkürlich festlegen kann. Immerhin funktionieren die Scheiben ja nicht so, wie es von den Arracht gedacht war, deshalb wurde ihre Massenproduktion ja eingestellt und das Projekt nicht weiter verfolgt. Aber ja, es KÖNNTE so funktionieren, mit etwas Glück. Vorausgesetzt, der Barde weiß davon, weiß wie man die Scheiben einsetzt und was man mit ihnen machen muss. Das herauszufinden ist aber eine sehr langwierige Sache und sollte schon eine längere Beschäftigung (idealerweise über mehr als ein Jahr hinweg) mit sich ziehen und er sollte sehr viel üben, üben, üben, ... An sich werden die Scheiben durch Artefakte und Orte nicht so aktiviert, wie beschrieben. Aber man kann auch da improvisieren, ich erzähl dir ein Beispiel aus meiner Runde: ein magisches Schwert eines Arracht wurde von der Gruppe ebenfalls in Besitz genommen. An einem den Drachensängern besonders wertvollen Ort kamen die Scheiben, die die Eissängerin als Erbin der Drachensänger aufbewahrte, mit dem Schwert, dass der Feuerwanderer aufbewahrte, in Kontakt und begannen sehr laut und intensiv aufzukreischen, bis das Schwert zurückgezogen wurde, so dass alle ein Ohrensausen hatten. Später, im Lager, probierten sie das noch einmal aus und es passierte nichts. Jetzt ist ihre Annahme, dass der besondere Ort als Art Katalysator notwendig war, damit die mit Drachensängermagie aufgeladenen Scheiben auf die Arrachtmagie des Schwertes reagierten. Aber genaueres kann ich dir noch nicht sagen, denn solange meine Gruppe nicht mehr herausfindet oder ausprobiert, solange mache ich mir als SL darüber auch noch keine Gedanken Solltest du weitere Fragen haben, kein Problem. Erfahrungsgemäß kommen die meistens Fragen erst bei der Anwendung im Spiel. Lieben Gruß Galaphil
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Austreibung des Bösen: Bewegung der Kugel - Schaden durch Kugel?
Abd, ich verstehe das nicht. Elsa sagt doch: Das Bezugssystem des Zauberers ist der Zauberer selbst! Und das ist eindeutig immer da! Wo ist dein Problem damit? Hi Panther, Abd hat natuerlich Recht mit den Aepfeln und Birnen, ich versuch es noch einmal mit einem Hinweis: waere es so, wie du glaubst, koennte sich der Zauberer immer beliebig bewegen, da er nur sich selbst als Bezugssystem waehlen muss und damit relativ zu sich selbst in Ruhe, also B0, waere. Es ist doch voellig egal,ob die Bewegung des Z waagrecht oder senkrecht ablaeuft! Tatsache ist, er bewegt sich!
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Austreibung des Bösen: Bewegung der Kugel - Schaden durch Kugel?
Hi Merl Ich habe mich anscheinend zweideutig ausgedrückt, aber ich meinte, dass jemand, der unvorbereitet über eine Klippe stürzt, nicht hochkonzentriert sein wird. Was anderes wäre, würde er sich vorher auf den Sprung konzentrieren. Meie Behauptung ist, dass man unvorbereitet es nicht schafft, sich rechtzeitig auf etwas anderes, wie zB ein Zauberritual, zu konzentrieren. Und selbst wenn ihr immer von einem Augenblickszauber redet, es ist trotzdem ein Wortzauber, es müssen also die nötigen Worte in korrekter Betonung und mit richtiger Konzentration ausgesprochen werden. Halte ich für schwer möglich... Aber selbst wenn das alles nichts zählt, dann gilt Abds Aussage, dass sich der Zauberer eben mit mehr als B1 bewegt. Und auch wenn es viele nicht glauben, aber beschleunigte Bewegungen und gleichförmige Bewegungen sind nicht dasselbe (an den zugrundeliegenden mathematischen Formeln erkennt man am deutlichsten, dass die beiden Bewegungsarten komplett unterschiedliche Mechanismen zugrunde liegen). Und ja, man kann auch sehr wohl unterscheiden, ob man selbst beschleunigt wird oder seine Umwelt. Diese Erfahrung kann sogar jeder selbst an einer Ampel und in einem Auto sitzend machen LG GP
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Garan, der Bettlerjunge
Ich dachte ursprünglich auch, dass ich das an einem Tag durchspielen kann. Nach dem dritten Spieltag mit knapp 15 Stunden und einer fast toten Figur sind die Leute dann geflüchtet. Tja...
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Artikel: Erfahrungspunkte Übersicht M5
Hi Micha Jetzt gefällt er mir sehr gut, vielen Dank! Ich hoffe auch, dass jetzt alle Möglichkeiten abgedeckt sind, EP zu vergeben, aber zumindest alles, an das ich mich erinnere und das es jetzt noch gibt, ist ja jetzt drin. Noch mal meinen Dank, du hast das echt super gemacht! Galaphil
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Artikel: Erfahrungspunkte Übersicht M5
Na ja, aber wenn dort das Minimum (Gr+3) und das Maximum (Gr+3+?) steht, kann man leichter abschätzen, in welchem Bereich man die EP vergeben will. Aber ich hab mit M5 halt noch keine großen Erfahrungen gemacht, denn die einzige Figur, die M5 ist, hat sich bei Kämpfen bisher eher verkrochen und Angst gehabt
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Artikel: Erfahrungspunkte Übersicht M5
Hi Micha Die PPS für Kampf und Zauber hab ich bisher auch immer in der letzten Zeile mit den Fertigkeits-PPs zusammen aufgeschrieben. Insofern würde das nicht stören. Dann sollte die PP-Zeile am Schluss aber etwas breiter sein, um mehr Platz zum Aufschreiben zu haben. Ich hab für gute Ideen/gutes RS/wichtige Handlungen immer Striche á 5 EP vergeben, insofern würde eine Zeile reichen, jeder Strich dort wäre 5 EP wert, wie bei den Fertigkeiten. Früher stand dort 0-10 AEP, als es noch M4 war. Wenn du schon beim Ausbessern bist: Vielleicht kann man ja beim Kampf statt Gf Gr+3 schreiben? Und eventuell Modifikatoren für besonders gefährliche Gegner? Wobei ich die bisher auch meist aus dem Handgelenk abgeschätzt hätte, aber zumindest bis wie weit die gehen könnten, so als Anhaltspunkt. Jedenfalls vielen Dank für deine Mühen! So etwas ist für einen SL wirklich außerordentlich hilfreich! Lieben Gruß Galaphil
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Austreibung des Bösen: Bewegung der Kugel - Schaden durch Kugel?
Hallo Merl Wie willst du den freien Fall sonst betrachten, außer durch einen Vergleich mit der Realität? Im Vergleich zu Magie können wir solche Sachen wenigstens durch Experimente nachvollziehen. Ich muss dir widersprechen: Die Anziehungskraft ist immer und überall gleich, auf den ersten 5m genauso wie auf den letzten 5 Metern. Die Beschleunigung ist immer und überall, zumindest auf der Erde, 10m/s*s - auf Midgard wird zwar keine Aussage gemacht, aber ich nehme mal an, dass sie vergleichbar ist. Diese Kraft IST gewaltig, das kann jeder selbst ausprobieren (oder besser nicht ) - und ich muss dir bei noch einem Punkt widersprechen: Auch ein Augenblickszauber hat eine Reaktionszeit - ich nehme mal an, dass unsere Klippenspringer nicht konzentriert springen, sondern überraschend fallen - die ist bei Midgard normalerweise 1 Runde, außer man hat Gute Reflexe, ansonsten kann man gerade mal das Naheliegendste machen, nämlich mit einem PW: Gw versuchen, sich selbst irgendwo instinktiv festzukrallen. Abgesehen davon muss man sich bei einem Augenblickszauber auf seinen Zauber konzentrieren und sein Ziel sehen. Ich behaupte (aus Erfahrung), dass man sich die ersten Meter im freien Fall (bei überraschendem Sturz) in keinster Weise auf irgendetwas konzentrieren kann, sondern froh sein kann, wenn der PW: Gw klappt. Da gehen ausschließlich Instinkte. Und selbst ein Priester wird eher seinen Gott um Gnade anflehen, als versuchen, einen zufälligerweise neben ihm abstürzenden Dämon mit seinem Blick und seinen Gedanken zu fixieren, die geeigneten Worte in entsprechender Betonung auszusprechen (was im freien Fall sicher auch leicht möglich ist, wenn einem die Luft in den Lungen zusammengequetscht wird, oder?) - und dann den Zauber zu beginnen, darauf hoffend, dass sein Gott gerade jetzt eben sein Wunder erhört und den Dämon bannt, statt ihn am Boden aufprallen zu lassen, was er sowieso nicht überleben würde. Nein, ganz ehrlich, wenn ich stürze und bin Priester, setze ich lieber meine gesamte GG ein, da sind die Chancen größer LG Galaphil
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Austreibung des Bösen: Bewegung der Kugel - Schaden durch Kugel?
Ein fallender Stein ist aber auch kein IS, da er gegen die Umwelt beschleunigt wird, also Kräfte auf ihn wirken. Und wer sich noch an die Fernsehbilder vom Stratosphärensprung erinnern wird, dem wird auch klar sein, dass man im freien Fall nicht allzuviele Handlungsmöglichkeiten hat, geschweige denn die Konzentration für einen Zauber aufbringt. Da wirken einfach viel zuviele und gewaltige Kräfte auf den Körper.
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Artikel: Geheimnisvolle magische und musikalische Scheiben - ein Beitrag zum Thema des Monats Januar 2014
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Austreibung des Bösen: Bewegung der Kugel - Schaden durch Kugel?
Hallo Panther Doch, Elsas Antwort passt doch perfekt. Ein Schiff ist ein abgeschlossenes Inertialsystem, es bewegt sich ohne Beschleunigung gleichmäßig dahin, darum ist der Zauberer in seinem Inertialsystem perfekt in Ruhe - keine Bewegung, kein Problem mit Zaubern, kein Problem aber auch für den Bogenschützen am Ufer, auf den sich gleichförmig bewegenden Zauberer zu zielen. Ein Zauberer im freien Fall ist aber nicht mehr im Gleichgewicht mit seiner Umgebung, es gibt kein Inertialsystem, zu dem er sich relativ in Ruhe befindet, also ist der Fall mit dem sich gleichförmig bewegenden Schiff nicht vergleichbar. Zusatz: In der Physik geht man, zumindest in der Schule, davon aus, dass die beschleunigenden und bremsenden Kräfte am Anfang und Ende vernachlässigbar sind und nicht berücksichtigt werden, sondern nur der lange Mittelteil, indem sich das Schiff mit einer Geschwindigkeit von A nach B bewegt - und dann stimmen alle Aussagen wieder
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Artikel: Erfahrungspunkte Übersicht M5
Na ja, eben. Der Punkt ist ja, dass ich NICHT im KOD nachschauen will und herumblättern, wenn ich nebenbei die EP mitschreib. #Zaubern: Das ist doch bei den Fertigkeiten auch nicht anders, da muss man ja auch die jeweilige Fertigkeit aufschreiben - und da ist die Wahrscheinlichkeit deutlich höher, einen PP zu würfeln. Aber für gute Ideen oder gute Szenen würde ich gerne Stricherl vergeben wollen Gibts eigentlich noch die EP für gefährliche Überlandreisen?
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Austreibung des Bösen: Bewegung der Kugel - Schaden durch Kugel?
Wenn ich es so überlege, dann komme ich immer mehr zum Standpunkt, dass Abd Recht hat. Warum? Weil ich im Physikunterricht von Inertialsystemen gelernt habe: ein sich gleichförmig bewegendes Schiff/sich bewegender Wagen (fliegender Teppich) ist ein Inertialsystem, der freie Fall ist KEIN Inertialsystem, da in ihm eine beschleunigende Kraft wirkt. Also kann man die beiden Fälle nicht miteinander vergleichen Eine Analogie kann man im Regelwerk beim Fernkampf finden: auf ein sich gleichförmig bewegendes Objekt/Ziel kann man in Ruhe zielen, auf ein beschleunigtes nicht. Ergo dessen kann man den Analogieschluss ziehen: in einem Inertialsystem kann man zaubern, im freien Fall nicht Abgesehen davon besticht auch das Argument, dass die Anwendung von Abds Regelansicht Kopfschmerzen erspart. LG GP
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Artikel: Erfahrungspunkte Übersicht M5
Hi Micha Das ist FAST perfekt Vielen Dank! Was mir vielleicht noch fehlt, sind Spalten für Ideen/erreichte Ziele (wie hieß das - Meilensteine, oder so) und gutes Rollenspiel. Vielleicht könnte man das statt der dicken Spalte für PP bei Zaubersprüche einbauen?!? Und Gf=Grad+3 - gilt das eigentlich immer oder gibt es bei bestimmten Monstern/Gegner, die besonders gefährlich sind, noch einen extra Aufschlag? Jedenfalls ist das ziemlich genau das, was ich wollte und ich bin dir sehr dankbar für deine Arbeit! LG Galaphil
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Artikel: Erfahrungspunkte Übersicht M5
Genau! Wenn du das hinbringst, waere dir mein Ruhm sicher
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Artikel: Erfahrungspunkte Übersicht M5
Hallo Micha Leider, dass ist nicht ganz das, was ich gesucht habe. Ich suche eigentlich einen Bogen, in dem es einzelne Zeilen (von mir aus auch Spalte) gibt, in denen ganz links die Kriterien der EP-Vergabe stehen und dann für jeden Char jeweils ein Feld ist. Also zB: Angriff: EP=Grad+3; sowie die Unterkategorien ab wann es doppelt oder noch mehr oder weniger EP gibt. Für Zaubern gibt es das ja auch (inkl. Verdopplungs, ... Kriterien, bzw für Punkte für Reisen, Rollenspiel, Ideen, Ziele, ... Verstehst du, was ich meine? LG Galaphil
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Thema des Monats Januar 2014 - Kleine magische Gadgets
Geheimnisvolle magische und musikalische Scheiben
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Geheimnisvolle magische und musikalische Scheiben - ein Beitrag zum Thema des Monats Januar 2014
Aussehen: Diese kleinen, etwa 10cm großen, metallischen Scheiben haben eine stahlharte, extrem scharf geschliffene Schneide mit sehr kurzen Zacken wie bei einem Sägeblatt. Je nach Beleuchtung reflektieren sie entweder einen leicht bläulichen, oder einen golden schimmernden Schein, haben ansonsten allerdings eine silber-matte Oberfläche. Mit einem EW: Wahrnehmung kann man feine Runen erkennen, im Schein eines Feuers sind diese deutlicher an den Reflexionen zu erkennen. Diese Runen sind allerdings für jeden, der nicht die Arracht-Versalien beherrscht, undeutbar. Herkunft: Diese Scheiben wurden im großen Krieg lange vor der bekannten Geschichte Midgards hergestellt, als der Großteil der Welt vom Reich der Arracht beherrscht und die freien Länder von den Drachensängern verteidigt wurden. Damals gelang es den Arracht vereinzelt Drachensänger gefangen zu nehmen und sie zwangen sie, ihre Art von Magie preiszugeben und fingen diese Magie in metallenen Scheiben auf, in die sie gebannt und gepresst wurde. Die Arracht hatten eigentlich vor, diese Scheiben gezielt gegen die Drachensänger zu verwenden, sodass sie diese als zusätzliche Angriffswaffe in den Freien Ländern verwendet hätten, um die Drachensänger heimtückisch zu töten und sich so ihrer einzigen gleichwertigen Gegner zu entledigen. Anscheinend war es allerdings nicht so einfach, die fremdartige Magie der Drachensänger in Metallscheiben einzusperren und im Sinne der Arracht zu verwenden, denn die Scheiben funktionierten nicht im Sinne ihrer Erfinder, weshalb die Arracht auch davon absahen, dieses Produkt in größeren Mengen herzustellen und sie im Laufe der Zeit in Vergessenheit gerieten. Mögliche Fundorte: Die Scheiben kann man überall finden, wo in der Frühzeit Arracht herrschten, meist werden sie entweder in den Überresten und Ruinen der Arracht zu finden sein, unter Tonnen von Geröll, oder in den verwüsteten Gebieten, in denen die magischen Kriege tobten. Auch hier muss man die Scheiben meist ausgraben, allerdings kann es durchaus auch sein, dass sie im Laufe der Zeit durch natürliche Einflüsse wieder an die Oberfläche gelangen und leicht gefunden werden können. Eigenschaften: Die Scheiben sind magisch und reagieren auf besonders starke Magie (große Artefakte, stark aufgeladene Orte) ODER Zauberer (Zaubertalent >96), allerdings nicht auf Priester, da es zur Zeit ihrer Herstellung keinen Götterglauben gab, sehr wohl allerdings auf Schamanen. Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Scheibe auf einen Zauberer reagiert liegt bei (Zaubertalent-95)*10, also zwischen 10 und 50%. [spoiler=meine Dvarsgardrunde!] Wenn sie reagieren ist dies schon auf einige Entfernung durch eine leise Melodie zu hören, in dem sich die Scheiben auf die Weltenmelodie des Gegenübers einstimmen und prägen. Können sie diese Melodie mit ihren musikalischen Möglichkeiten reproduzieren, die ihnen von den ursprünglichen, gefangenen Drachensängern eingeprägt wurden, besteht die Möglichkeit, dass ihr Gegenüber im letzten Augenblick überlebt. Ansonsten sägen sich die Scheiben durch hohe Rotation binnen weniger Sekunden durch weiche Haut und Fleisch und selbst Knochen sind in maximal 1w6 Runden durchgesägt, bis das Eigenlied ihres Gegenübers verstimmt. Danach kehren sie wieder zurück an ihren Ausgangsort oder verharren reglos, leise rotierend, in der Luft hinter ihrem Opfer. Konnte die Eigenmelodie des Opfers allerdings von den Scheiben reproduziert werden, verharren sie leise rotierend vor dem Opfer und dieses hat dann die Chance, wenn es selbst ein Drachensänger ist und intuitiv die richtige Melodie spielt oder singt, die Scheiben zu deaktivieren oder sogar zu kontrollieren. Gelingt es dem Finder herauszufinden, auf welchem Mechanismus die Scheiben beruhen, was nur einem Thaumaturgen (Thaumaturgie -10) oder einem Erben der Drachensänger ( bestimmte Barden) (über verschiedene EW: Proben auf Singen/Musizieren-10, Zaubertalent/25 und ähnliches mehr) gelingen kann, kann er oder sie Schritt für Schritt entweder Scheibenthaumatograhie oder Scheibenmusik (steigern wie Thaumatographie) erwerben und später durch Eigenstudium weiterentwickeln. Ein Thaumaturg kann allerdings nur die genauen Möglichkeiten der Scheibe analysieren und feststellen, da die Magie ja schon festgelegt ist. Ein Barde, der auch ein wahrer Erbe der Drachensänger ist, kann dagegen in begrenztem Maße sogar eine bestimmte Kontrolle über die Scheiben ausüben, wenn er die richtigen Melodien singt/musiziert, auch wenn dies eine sehr mühsame und langwierige Angelegenheit ist. Es ist ausdrücklich nicht möglich, die Scheiben auf diese Art und Weise im Kampf einzusetzen, sehr wohl aber kann man versuchen, die Scheiben gegen potente und gefährliche Zauberer als zusätzliche Waffe einzusetzen (mit dem vom SL festgelegtem Restrisiko, dass die Scheiben dann doch nicht das tun, was von ihnen erwartet wurde ). Immer möglich sollte es für den besagten Barden aber sein, einen unfreiwilligen Einsatz der Scheiben aufzuhalten und abzustoppen, indem er sie mit der Eigenmelodie der Scheibe besingt und so deaktiviert. Die Möglichkeiten der Scheiben sind allerdings sehr begrenzt, da es nicht möglich ist, sie außerhalb ihrer durch die Kombinationen der eingeprägten Eigenmelodien kombinierbaren Eigenlieder der Opfer einzusetzen. Dies war auch mit ein Grund, warum die Arracht damals die Entwicklung weiterer Scheiben nicht mehr weiterverfolgt hatten, da sie in ihren Einsatzmöglichkeiten zu wenig flexibel und unzuverlässig waren. Sollte ein Kämpfer diese Scheiben zufällig finden, kann er sie natürlich auch als normale Wurfscheiben verwenden. Beim Einsatz ist allerdings zu beachten, dass sie aufgrund ihrer scharfen Zacken besonders gefährlich sind: eine Figur muss einen PW -(5*EW:Wurfscheibe): Gs schaffen, um sich nicht selbst zu verletzen. Beim Angriff machen diese Scheiben einen um 2 höheren Schaden als normale Wurfscheiben und zählen als magische Waffe. Für meuchlerische Angriffe sind diese Scheiben übrigens gänzlich ungeeignet, da jedes Opfer mit normalem Hörvermögen rechtzeitig vom singenden Sirren der Eigenmelodie der Scheibe rechtzeitig vorgewarnt wird. Viel Spaß an alle SL, die ihre Gruppen mit einer geheimnisvollen Musikdiskette überraschen wollen Galaphil .
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Melzindar
Die Woche ging es endlich weiter, es war allerdings etwas zach, wie man bei uns in Wien sagt, aufgrund der langen Pause. Kaum, dass die Spieler noch wussten, mit welchen Figuren sie überhaupt spielten Nachdem man sich also endlich einig war, wieviel Zeit sie bis zur Verfolgung der geflüchteten Schattenzwerge vergehen lassen wollten, nahm Tharan, Mhodis Onkel, die Verfolgung auf. Mhodi wurde übrigens bei der Priesterin zurückgelassen. Dank einiger göttlicher Unterstützung (Segnen) des Priesters der Gruppe gelang es Tharan, die Spur bis in das Schattennest zu verfolgen. Hier hatte ich auch ein bisschen ein Dilemma: den Felsvorsprung wollte ich als Ausgang benutzen, den geheimen Gang konnten sie wohl kaum gehen, wenn sie die Flüchtenden verfolgten und der Schacht.... Ich endschied mich letztendlich doch für den Schacht. Das Idolodun schwebte demnach nicht unten im Schacht, sondern oberhalb der Gruppe und verbreitete beim Hinaufsteigen einige Angstperlen (wer will schon von einer massiven Steinstatue, von der man nur den Steinsockel von unten sieht, zermörsert werden?). Doch entgegen den Befürchtungen ging alles gut, sogar die Aufgabe, den Melzindar möglichst ohne Beschädigung die 50m hinauf zu seilen. Oben wurde die ganze Szenerie ziemlich unheimlich beschrieben. Doch sie verließen diesen Raum, ohne genauer nachzuschauen. Bei der Kreuzung warfen sie eine Münze und entschieden sich für rechts: Ich habe, dank dem Hinweis von Fimolas, dann so entschieden, dass die beiden letzten Schattenzwerge BvL zaubern, doch mit einem Wahrnehmungswurf rechtzeitig erkannt werden konnte, dass oberhalb der Zone von BvL noch ein schwacher Lichtschimmer der Lichtschlange ist. Tatsächlich gelang dies dem Runenmeister mit einem automatischem Erfolg auf Wahrnhemung, er warnte die anderen, der Zornalpriester wunderte BvL, war stärker als der Schattenzwerg und es wurde wieder hell. Über den Kampf dahinter breite man besser den Mantel des Schweigens, er war von taktischer Schwäche, schlechten Würfelwürfen und zwergischer Sturheit geprägt. Ein Lehrbeispiel, wie man es nicht macht. Nur dank der geringen Gegneranzahl und deren eigenen Schwächen (um das ganze aufzuheitern hatte der eine Schattenzwerg den semitransparenten Unsichtbarkeitstrank, der andere den Riesenwuchstrank mit Wirkung nur auf die Arme getrunken) konnte der KAmpf gewonnen werden. Danach - wurde man langsam der Gefahr der Blitzfalter gewahr und war man ziemlich uneinig, was man machen sollte. Die Spitzbübin war ziemlich schnell unter dem Vorhang verschwunden, scheiterte logischerweise allerdings an der magischen Befestigung des schönen grünen Bergkristalls. Der Priester folgte ihr dann und wunderte sich, aber er konnte ebenfalls nicht herausfinden, was das hier zu bedeuten hatte. Der Runenmeister und Tharan marschierten dann schnurstracks wieder raus, als sie von den Blitzfaltern erfuhren, um den Melzindar zu beschützen, die Spitzbübin folgte so rasch wie möglich und wurde von der Erdschamanin abgelöst, die sich dann das Ganze ansah und die richtigen Schlüsse zog. Sie überzeugte den Priester (trotz eindeutiger ablehnender Kommentare des nicht-Anwesenden Runenmeisterspielers), dass sie den Vorhang runterreißen und mitnehmen sollten um zuerst sich selbst und dann den Melzindar darunter zu verstecken). Alle zogen sich wieder in die Ankunftshalle mit dem Schacht zurück, und als einige Zeit vergangen war und die Blitzfalter ihre Arbeit erledigten, machte sich das Idolodun auf den Weg, nachzuschauen und kam quasi den Aufzug herunter. Als es beim Ausgang auftauchte, standen der Runenmeister und Tharan kampfbereit davor, erkannten die Mahalsgesichtszüge und fielen auf die Knie, um Mahal anzubeten und um Verzeihung zu bitten. Die Erdschamanin behielt einen kühlen Kopf, zauberte EdA und erkannte die nicht-Göttliche Aura der Statue, sagte das laut und der Priester tat es ihr gleich und erkannte ebenfalls die falsche Aura (da die Statue ja ein Werk Saron Neragals ist, habe ich ihr eine dämonische Aura gegeben, passend zur Herkunft eines thaumaturgischem Artefakts). Nun stehen wir also knapp vor dem Kampf, der Priester ist fest entschlossen, dieser götterlästerlichen Statue ihr dämonisches Leben auszutreiben (mit seinem Kriegshammer) und würde auch ohneweiteres seinen zweiten Kriegshammer herborgen. Glücklicherweise schleppt die Erdschamanin schon die längste Zeit einen vertrauten Bergwicht mit sich herum, der mit seinem Steinhammer und dem steinernen Untergrund natürlich eine massive Hilfe ist. Hier war übrigens der Cliffhanger für diesen Abend, der von ewiglangen Diskussionen geprägt war. Wenigstens wird es nicht mehr so lange dauern, bis es weitergeht, ich habe vor, in drei Wochen weiterzuspielen. LG GP
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Austreibung des Bösen: Bewegung der Kugel - Schaden durch Kugel?
Das Regelwerk beantwortet diese Frage nicht. Was passiert, musst du dir als SL selbst ausdenken oder einen Meinungsstrang eröffnen. Abgesehen davon wirst du kaum eine Klippe mit 2000m Höhe freien Fall finden. Selbst bei einer 125 m hohen Klippe bist du in 5 sec unten aufgeprallt. Wenn du nicht vorher schon gegen die Felsen prallst.
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Bogen für Erfahrungspunktevergabe (M5)
Hm, ich fürchte, das andere - ich will einen Erfahrungspunktevergabebogen mit den Kriterien nach M5 in schönen Zeilen und als Spalten die Spieler/Figuren, unten die Liste für allgemeine, Kampf und ZauberEPs (werden nicht mehr getrennt, ist mir klar, aber ein eigener Bereich, wo die Kriterien ganz links stehen, wäre super), dann eine Zeile für jeden Spieler, wo überall PP gewürfelt wurden und ganz unten eine Zeile für die Summe. Das wäre echt hilftreich. LG Galaphil
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Lehrpläne plus Steigerungstabellen von Abenteuertypen aus QBs etc.
Hallo Pascha Richtig ist, dass der KiDoka Waffenlosen Kampf zu Grundkosten lernen konnte, alle anderen Waffen hatte er als Standardkosten. Deshalb würde ich ihm wie den anderen Kämpfern auch Kosten von 20 auf Waffen geben - schließlich haben etliche andere Klassen auch ihre Spezialität verloren. Unterwelt sollte er allerdings um 40 haben, da ein KiDoka extrem ehrbewusst ist (meiner Meinung nach) Das der Ninja kein KiDo am Anfang hat, finde ich in Ordnung
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Lernen: Zeitaufwand und Kosten
Danke, Micha! Ja, dann war ich doch auf der richtigen Spur
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Lernen: Zeitaufwand und Kosten
Gehe ich recht in der Annahme, dass man die Geldkosten beim Lernen und Trainieren unter passenden Bedingungen (Unterkunft und Verpflegung gesichert, Lernkosten durch Verpflichtung für Aufträge/Questen vollständig erlassen) auch auf 0, bzw reine Materialkosten reduzieren kann? Insbesonders, wenn man in einem Setting ohne Geldaufträge/Schätze spielt? LG GP
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Bewegung des Zauberers während des Zauberns
Hallo Panther Ich hab da mal was aus den alten Strängen dazu ausgegraben: Bewegung während des Zauberns Das sollte deine Frage eigentlich beantworten, weil inhaltlich hat sich zu dem Thema mMn nichts geändert. LG Galaphil