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Galaphil

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Alle Inhalte von Galaphil

  1. # Eleazar: Die Frage, ob Tiere den 6. Sinn ansprechen lassen, ist aus dem schon desoefteren genannnten Regeltext, Kodex S.100, ziemlich eindeutig verneinbar. Ausser du gestehst Tieren zu, einen intelligenten Hinterhalt oder eine komplexe Falle zu stellen. #Panther: ich glaube, deine Rechnung nach M5 stimmt so nicht. Zum Thema automatische Sinneswahrnehmung habe ich ja schon etwas geschrieben. Als SL muss man schon genau abschaetzen, wer welche Chancen hat, etwas wahrzunehmen: da kann es sein, dass der eine Charakter vielleicht 3 Chancen hat, ein anderer nur eine, den beschriebenen Hinterhalt wahrzunehmen. Die zweite Frage ist aber auch, welche Konsequenz es hat, den Hinterhalt wahrzunehmen: kann der Hinterhalt dadurch verhindert werden (6.Sinn spricht rechtzeitig an), oder reicht es gerade nur aus, dass der eine Charakter nicht ahnungslos ist, bzw. ueberrascht, der Rest aber vielleicht schon? Das ist dann natuerlich ein qualitativer Unterschied. LG Galaphil
  2. Hallo Ma Kai Tut mir leid, ich lese den Regeltext weiterhin so, daß er nur entscheidet, welche der Figuren den einen Wurf machen darf. Wollen wir das als Regelfrage stellen? So wie ich den Text lese, wird es hierzu keine offizielle Regelantwort geben, da ja schon dabei steht, dass der SL es nach seinem Belieben halten soll. Das Regelwerk will hier mMn keine fixe Vorgabe geben, sondern den SL entscheiden lassen. In dem Moment, wo 6.S anspricht, würde ich die Kutsche unterstellen, den Kutscher als Wache mit den Pferden da lassen, und schleichend/wahrnehmend umfassend auf dem 500m-Kreis vorgehen, um den Hinterhalt im Rücken zu fassen und zu meinen Bedingungen aufzurollen. Hm, da das auch mal so alle 6-7 Hinterhalte passiert (na gut, manche potenziellen Opfer werden auch einfach umdrehen), werden die Räuber zumindest dagegen auch ein oder zwei Wachposten aufstellen müssen. Gute Idee, ich denke, dass wäre logischer. Allerdings werden die Räuber ja auch nicht merken, wenn wer nicht vorbeikommt. Und nebenbei glaube ich auch, dass die vorgebenen Wahrscheinlichkeiten wohl nur für Abenteurer und Situationen, wo diese beteiligt sind, gelten, nicht für den Rest der Zeit und Welt. Auch das würde ich als Regelfrage stellen wollen. Richtig ist, daß bei den +2s jeweils "automatisch" in fett dabei steht. Für Wissens- und Entdeckungsfertigkeiten wird die automatische Anwendung definiert, aber Wahrnehmung fällt wohl unter keins von beidem, darüber steht "Sinne". Tendenziell also "hast wahrscheinlich Recht, aber ich bin mir nicht so ganz sicher, daß es so gemeint ist". Was mich sicher macht, dass bei den Sinnen dabei steht: Manche können besonders gut hören/riechen/sehen - diese allein haben als einzige die Chance, automatisch auf kaum hörbare/sichtbare/für normale Menschen nicht wahrnehmbare Dinge aufmerksam zu werden. Man kann da weit übertreiben, aber andererseits ist ein Hinterhalt im Wald für eine Räubergruppe das tägliche Brot. Vielleicht haben die sogar schon ihre vorbereiteten Stellen, wo sie die entsprechenden Gruben mal viel früher in ihrer Freizeit gegraben haben. Angespitzte Äste z.B. könnten die tatsächlich jeder einige Stück auf den Rucksack gebunden. Ist ja für sie dann auch eine Frage des Selbstschutzes, sie haben unmittelbar etwas davon. Die Engländer bei Azincourt haben wohl im Verlauf einer Nacht da auch einiges improvisiert bekommen. Ja - und nein. Klar wird es Profiräuber geben, aber es ist dann natürlich immer die Frage, ob die potentiellen Gegenspieler überhaupt auf diese Einfluss nehmen können, bzw diese schnell genug an den richtigen Ort bringen können. Darum meine ich ja auch, dass die normalen 08/15 Räuber eher nicht das hier teilweise geschilderte Anforderungsprofil erfüllen. Aber das ist meine Spielwelteinschätzung und das kann und wird jeder SL wohl nach eigenem Geschmack anders handhaben. ... die aber durch taktisch geschicktes Vorgehen eben trotzdem noch einiges gewinnen können. Es wird vermutlich im nächsten Gildenbrief einen Beitrag von mir geben, zu dem ich in diesem Sinne auf Kommentare neugierig sein werde... Da bin ich schon gespannt darauf. Weißt du schon, wie lange wir da noch warten müssen Besonders schlimm natürlich die Kombination aus ortskundigen Hinterhaltsspezialisten und Schocktruppe. Aber die muß man erst einmal zusammen bringen. Ja, aber auch hier gilt, dass man die innerhalb der Zeit erst gemeinsam am richtigen Ort zusammen bekommen muss. Magisches Tor wäre schon schön... Eine hinreichend bewachte Kutsche kann natürlich ein sicheres Transportmittel sein. Dann aber nicht mit fünf Mann ohne Flugtier. Wir nehmen hier auch immer albische Wälder an, tendenziell voller Engstellen. Wenn man sich, wie im Wilden Westen, ein ganzes Tal als Fahrweg heraus suchen kann, wird das mit dem Kutsche stoppen schon viel interessanter. Wenn es aber nur um eine einzelne Person geht, würde ich immer auf Geschwindigkeit und Verschleierung setzen. Also möglichst leicht reisen, verkleiden, abseits der Wege (falls das geht), und möglichst viele falsche Spuren legen. Zustimmung meinerseits. Aber dazu muss der Schützling auch erst reiten können - und das, wenn geht, möglichst gut. Zur Kutsche: Wahrscheinlich muss man dann, in so einem Szenario, lieber tagelange Umwege in Kauf nehmen, um gefährliche Wälder, Schluchten und Gebirge zu meiden. Wobei ich mir sowieso gerade die Frage stelle, ob albische Wälder eigentlich für Kutschen geeignet sind oder man sich dabei nur täglichen Ärger und Reparaturen einhandelt. Aber das ist eine andere Frage. Lieben Gruß Galaphil
  3. Hallo Ma Kai Zum Sechsten Sinn: So wie ich es im Beispiel im Buch verstanden habe, kann der SL entscheiden, ob er einen Sechsten Sinn würfelt oder passend zu den Umständen: Der Krieger (Söldner), ob er einen Hinterhalt spürt und der Todeswirker, ob er vor der Falle, die ihnen gestellt wird, gewarnt wird. Und klar, WAS und WO genau passieren wird, wird der so gewarnte Spieler nicht wissen, aber unter den Umständen - die Gruppe rechnet ja mit einem Anschlag - wird das wohl nicht so schwer zu erkennen sein. Und dann ist man halt in den nächsten Minuten besonders aufmerksam und konzentriert (und normalerweise sagt man das auch den anderen Gruppenmitgliedern, zumindest in meinen Gruppen passiert das). Zu deinen Ausführungen zu Wahrnehmung: Ja, schön und ausführlich zusammen geschrieben! ABER: unter den Umständen, wenn alle konzentriert die Gegend absuchen, da es eine Vorwarnung durch einen Sechsten Sinn gibt (wenn der erfolgreich war!), würde für jeden ein EW: Wahrnehmung (Sinn) gewürfelt werden können. Und dazu ein Kritikpunkt: Mit Konzentration in M5 ist nicht mehr die Wehrlosigkeit gemeint, sondern das Verzichten auf aktive Handlungen, die einen EW erfordern. WWs dürfen dagegen in solchen Fällen immer und ohne Abzug gemacht werden (analog Zaubersprüchen, die Konzentration zur Aufrechterhaltung benötigen). Ein wahrnehmender ist demnach nicht wehrlos, das wäre ja ziemlich kontraproduktiv, wenn ich versuche, die Gefahr zu sehen und dann genau deswegen als wehrlos gegen diese Gefahr gelte, weil ich versuche, sie zu sehen. Und noch eine kleine Anmerkung zur automatischen Wahrnehmung: Diese steht nur denjenigen zu, die eine +2 auf diesen Sinn oder allgemein Wahrnehmung haben. Auf Seite 99f steht dies bei jedem einzelnen Sinn extra aufgeführt. Mit Wahrnehmung (Sinn)+6 hat man KEINE automatische Wahrnehmung. Allgemein zur Räubergruppe: Je mehr diese virtuell aufgerüstet wird, umso weniger habe ich das Gefühl, dass es mit der Spielweltlogik vereinbar ist, dass diese Räubergruppe zufällig die erstbeste ortsansässige Gruppe ist. Sowohl von den Graden/der Gefährlichkeit her, als auch von den Ausrüstungsgegenständen und der Effizienz. Ma Kai hat das ja wirklich sehr schön mit einer disziplinierten Legionärsgruppe der Römer (Valianer) verglichen. So wie es dargestellt wird, handelt es sich ebenso um eine hochdisziplinierte Söldner- oder sogar reguläre Truppe eines potentiellen Gegenherrschers/Fürsten. Nachdem die aber den Thronfolger/die Kutsche auf einer ihnen vorher unbekannten Strecke abpassen müssen, behaupte ich, dass die genausowenig ortskundig sein werden wie die Abenteurer, die auf die Kutsche/den Thronfolger aufpassen sollen. Viele der auf Ortskunde beruhenden Annahmen sind mMn dann hinfällig, will ich keine deutlichen Logikbrüche provozieren (deshalb finde ich, dass Abds ursprüngliche Frage nach den Hintergründen sehr, sehr sinnvoll war und noch mal deutlich hervorgehoben gehört!) Von meiner Spielweltlogik her: wenn man einheimische Leute engagieren muss, wird man wohl kaum über schlecht ausgerüstete, undisziplinierte und wenig loyale, maximal Grad 3 Strauchdieben hinauskommen. Interessanter sind demnach die wirklich zusammengestellten Brute-Force-Einsatztruppen so eines Gegners, die dann zwar das Problem haben, dass sie selbst erst an den Ort des Überfalls kommen und dann innerhalb kürzester Zeit einen Hinterhalt/Überfall in einer ihnen unbekannten Gegend improvisieren müssen. Auch das ist eine Herausforderung für die Überfallstruppe und je nach ihren Möglichkeiten (und der Vorbereitung des SLs dazu) wird es dann spannend oder auch nicht. Als Fazit aus der bisherigen Diskussion nehme ich mal folgendes mit: Will man eine gefährdete, aber wichtige Person von A nach B transportieren, dann sollte man definitiv KEINE Kutschen oder ähnliche herkömmliche Transportmittel wählen, da diese völlig ungeeignet sind, eine Person sicher an ihr Ziel zu bringen, egal, wie die Bewachung aussieht. Oder hat jemand ein überzeugendes Gegenargument? Lieben Gruß Galaphil
  4. Hallo Fimolas Ich würde mich dafür an die Regeln aus M4 für einen kleinen Schwips halten. Meiner Meinung nach bildet der Schwips Übermut am Besten ab. Das bedeutet, einen mittleren Bonus auf pA, Beredsamkeit und Verführen, aber einen leichten Malus auf Kampf, Zaubern, Bewegungsfertigkeiten und Abfragen von Faktenwissen. Lieben Gruß Galaphil
  5. Bist du sicher, dass das so einfach mit einem erfahrenen, von einem Spieler gespielten Kundschafter klappt? Meine Spieler sind definitiv nicht so doof. Panthers denke ich, auch nicht. Zumindest nicht, nachdem ich gesehen habe, was diese so alles gelernt haben. Ich denke eher, dass meine früher gemachte Aussage stimmt, dass der Kundschafter zur Kutsche in dem Fall zurückkehrt und meldet, was passiert ist, wenn so ein Reiter wortlos und ohne zu reagieren, an ihm vorbei galoppiert. Und die Gruppe dann beratet, ob sie weiter DEN Weg benutzt oder doch einen anderen - oder ein weiteres Ablenkungsmanöver beginnt. Wozu? - die Grabspuren werden im dichten Wald deutlichst zu sehen sein! Abgesehen davon, wer sagt, dass die Spielfiguren nicht zu Zauberei greifen? Ein Runenstäbchen des Thaumaturgen (Feuerkugel, vielleicht sogar Auflösung...) ist schnell mal zerbrochen, ein hochgradiger Todeswirker hat auch genug unangenehme Zaubersprüche (Todeshauch in Kombination mit mehreren Windstößen, da können dann die Kumpels fleißig mithelfen), vom Schamanen gar nicht erst zu reden (Totem? Vertrauter?). Die Spielfiguren wollen ja die Kutsche und ihren Inhalt schützen, nicht Räuber im Nahkampf jagen. Mir ist schleierhaft, wie diese Falle (oder mehrere dieser Fallen) in der kurzen Zeit angelegt werden können, vor allem in einem dichten, mit Unterholz versetzten und verwachsenen Wald. Und das ganze unauffällig. Und dann noch tarnen. In 30 Minuten. Never ever. Aber das kann man als SL natürlich auch einfach so festlegen, wenn man lustig ist und die Spieler es einfach so glauben, weil sie es auch nicht besser wissen... WIE bitte soll ein Einzelner einen Reiter in seinen Kontrollbereich nehmen und festhalten, bis der Rest von irgendwoher nachkommt? Das der Kundschafter einfach davon reiten kann, im Notfall sogar über den Räuber drüber, darüber sind wir uns hoffentlich schon einig, oder? Man kann natürlich schon Bärenfallen und so Zeugs mitschleppen (wobei ich mich frage, wie und wo die Räuber ihre ganzen Spaten, Säcke, Hämmer, Bärenfallen, Speere, und und und ... unauffällig und problemlos von einem Ort zum anderen bringen, ohne dass das ganze auffällt). Und ohne dass die Spieler, die ja Wahrnehmung, Fallen entdecken und (Spuren-)Suchen sehr hoch gelernt haben (hat Panther anfangs dazugeschrieben), das alles irgendwie bemerken. Im Sinne des Strangtitels (Spielweltlogisch!) halte ich das Szenario allerdings für etwas gewagt und für eine so hochgradige Gruppe unangemessen. Ich glaube, dass die Figuren mit ihren gelernten Fertigkeiten schon sehr viel Würfelpech haben müssen (gepaart mit hochgradiger Naivität), damit sie den Räubern arglos in die Falle gehen. Der Überzeugung bin ich auch # Ma Kai: Wie ich gestern schon verwiesen habe: Im Kodex S100 zur Wahrnehmung: Sechster Sinn steht, dass selbst für den Fall, dass die Räuber wirklich 100% getarnt sind, sowohl der Söldner als auch der Todeswirker einen Wurf auf Sechsten Sinn bekommen, um vor dem Hinterhalt gewarnt zu werden. Und zwar im Freiland 500m VOR dem Hinterhalt! Kann man natürlich verhauen, aber die Chance ist da und gar nicht so gering, dass es gelingt. Abgesehen davon gibt es ja immer noch den Zauber Warnung Da Panthers Gruppe M4 ist, vielleicht im Thaumagral), vielleicht hat ja einer der Chars einen Anhänger des Sechsten Sinns oder etwas ähnliches? In meiner Gruppe gestern haben drei von vier Figuren es geschafft, bei einem überraschenden Angriff ähnlich wie geschildert, nur auf deutlich niedrigeren Graden, NICHT überrascht zu sein, sondern rechtzeitig etwas wahrzunehmen. Hätte natürlich auch bei allen misslingen können, zugegeben. Lieben Gruß Galaphil
  6. Hi Eleazar: klar sind die 'Raeuber' keine Deppen, aber die Abenteurer, die als Eskorte angestellt werden, auch nicht - weil das kommt bei dir so rueber. Wenn zwischen mir als Spielfigur und meiner Gruppe ploetzlich ein Reiter auftaucht, den ich als Spaeher (mit dem Grad wie angegeben, M4 ca 30000, nach M5 wahrscheinlich ES 20000) nicht gesehen habe, was schon eine ziemliche Kunst sein wird (ein Pferd im Wald so gut zu verbergen, dass es ein aufmerksamer Kundschafter nicht bemerkt!), dann schau ich mir den einmal genau an, schaut er aus wie ein Bauer (haben die Reitpferde?), ein normaler Reisender, oder doch ein Soeldner/Raeuber, der den mir Anvertrauten Thronfolger ans Leder will? Und dann kann ich doch mit den Leuten bei der Kutsche Kontakt aufnehmen und meine Kumpels fragen, ob die den Reiter auch gesehen haben. Und wenn nein, dann rechne ich schon mal mit dem Ueberfall und rueste die Gruppe voll auf. Zu den von dir beschriebenen Fallen: erstens habe ich eine gute Chance als Kundschafter das wahrzunehmen, und die eineinhalb Spatenstiche schau ich mir an. Das beeindruckt niemand, geschweige denn, dass es einen Abenteurer aufhaelt. Was ich ausdruecken will: Als Spieler wuerde ich mir ziemlich verarscht vorkommen, wenn den Raeubern alles ohne Wuerfeln gelingt und ich als Experte nix bemerke und dann automatisch gefangen genommen werde. LG Galaphil
  7. Ich bin ein Reisender und kein Bandit. Ich reite lächelnd an ihm vorbei und überhole ihn, weil ich mir nicht jeden Busch aufmerksam ansehe. Fallen? Blätter kann man wegnehmen und wieder drüber legen. Dann muss der Raeuber aber ein Verstellen vs Menschenkenntnis des Spaehers gelingen! Und der grad seine Intelligenz verhauen, weil woher soll der angeblich normal Reisende denn auf einmal herkommen? Ne, das kannst du nur mit Dummies machen, nicht aber mit einer aufmerksamen, auf solche Aktionen gefasste Abenteurer. Abgesehen davon denke ich, dass ein echter Spaeher soweiso versuchen wird, unbemerkt zu bleiben und nicht auf der Strasse dahi marschiert und sich jeden Busch anschaut. Der muss schon sehr eigen sein, wenn er mit der Taktik als Spaeher durchgehen will. Um den ist es dann mMn auch nicht schade drum, wenn er gefangen wird. Fallen: Die Ausgangslage (ist schon einige Seiten her, lohnt sich trotzdem nachzulesen) war, du hast eine halbe Stunde Zeit. In einem dichten Urwald. Wie kommst du da zu deinem Loch, ueber das du Blaetter legst?
  8. # Roumorz: Die Regeln im Kodex gelten fuer SCs, und nur bedingt fuer NSCs. Es spricht nichts dagegen, wenn ein Herrschen eine Einheit Scharfschuetzen in seinem Heer ht, von denen er im Beispiel von Panther eine Gruppe von 6-10 Mann den Raeubern als Unterstuetzung mitgibt - wenn sich nicht seine regulaeren Truppen als Raeuber verkleiden und die Kutsche mit dem Thronfolger ueberfallen. Also, moeglich ist insofern alles, auch mehrere Scharfschuetzen im Ueberfalltrupp. LG Galaphil
  9. # Eleazar: du schreibst selbst voellig richtig, dass die Waelder dicht und schwer zu durchqueren sein werden: Wie soll der Raeuber, wenn er ueberhaupt den Spaeher bemerkt (eher unwahrscheinlich), diesen zuegig und unbemerkt ueberholen? Ich denke da eher, dass Merl Recht hat und gerade aufgrund des urtypischen Zustandes eines Waldes auf Midgard ein Hinterhalt mit Fallgruben/Stricken, usw. in der Kuerze kaum unbemerkt aufzustellen sein wird. Ausserdem ist es durchaus richtig, dass aufmerksame Wachen recht gute Chancen haben, NICHT ueberrascht zu sein. LG Galaphil
  10. Dafür empfehle ich die Seiten 98ff im Kodex (M5) zu lesen, insbesondere die Beispielbox auf Seite 99, welche Würfe einem aufmerksamen Wächter zustehen, und auf Seite 100 die Beispiele, wer aller wann auf Wahrnehmung: Sechster Sinn würfeln darf. Lieben Gruß, Galaphil
  11. Hallo BF 10 sec und im Gegensatz zu den meisten anderen Zaubern wird das Opfer nicht innerhalb der 10 sec durch Blickkontakt ausgewählt, sondern jeder kann innerhalb der nächsten 2 min das Opfer werden, wenn er sich in den 6 m Radius begibt. Der Zauberer kann also sehr wohl unbemerkt und im Zweifel ungestört seine 10 sec zaubern. Mit den 10 sec habt ihr Recht, da hatte ich mich geirrt. Deine zweite Behauptung sehe ich anders: Wirkungsbereich ist ein Wesen und wenn man die Regeln zur Sichtbarkeit auf S. 18 anwendet, steht dort, dass der Zauberer Personen, die er verzaubern will, während des magischen Rituals sehen und während der ganzen Zauberdauer in seinem Blickfeld haben muss. Eine spezielle Ausnahme dazu, die diese Regel aufweicht, sehe ich im Spruch nicht beschrieben. Der Zauberer hat allerdings die Möglichkeit, das Opfer innerhalb der nächsten zwei Minuten zu verfolgen und in seine Reichweite zu kommen - ausgewählt sollte er es aber schon vorher haben. Man kann dies aber auch gerne in eine offizielle Regelfrage ummünzen, wenn daran Bedarf besteht. # Ma Kai: das von Merl zitierte Posting über die Sicht wird im Arkanum sehr großzügig gehandhabt, dort steht: Eine schwache Beleuchtung reicht völlig aus und ein schemenhafter Umriss am Rande des Lichtkreises einer Laterne genügt, ... (um es zu verzaubern) - also sollte ein getarnter Bogenschütze hinter einem Blätterdach auch gesehen werden können. Allerdings kann man da durchaus einen EW: Sehen verlangen, verunmöglichen würde ich es aber definitiv nicht. Lieben Gruß Galaphil Edit: Ma Kai Ok, anscheinend sind wir ja dann auch einer Meinung. Nur: in M5 ist Sechster Sinn aufgewertet worden und hat denselben Erfolgswert wie alle anderen Sinne.
  12. Hi Panther #Scharfschiessen: darum sagte ich, Scharfschiessen auf das NSC-Opfer #Macht ueber Leben: Der dauert doch 20 sec zum Zaubern, oder? Ich kann mich noch erinnern, die lange Zauberdauer rettete dem Barbaren mal das Leben in meiner Runde - danach hatte der Gegner keinen Kopf mehr und sein Opfer nicht mehr in Sichtweite Und nicht vergessen, wenn der Zauberer sein Opfer die komplette Zauberdauer in Sichtkontakt haben muss, dann hat das Opfer auch die Chance, den Zauberer zu sehen wird gerne vergessen. LG Galaphil
  13. Zum Thema Scharfschiessen, bzw. Hinterhalt und Fernkampf: Die Assassinin in meiner Gruppe hat seit Ewigkeiten fuer heikle Faelle genug Portionen an Laehmgift, das schafft dann auch schnell Ruhe, da sie mittlerweile locker einen schweren Treffer schafft. Und sorgt dafuer, dass sie es nach dem Schuss einfacher hat. Seit kurzem hat sie auch Bolzen, die blutende Wunden verursachen: jede Runde 1LP Zusatzschaden, bis erfolgreich Erste Hilfe angewandt wird - da denken manche SCs auch lieber zuerst an ihre Figuren als daran, die Schuetzin zu suchen und zu verfolgen. Auch damit kann man eine Gruppe beschaeftigen. LG Galaphil
  14. Mich hat es an die klassische arabisch-persische Liebesgeschichte Madschnun Laila erinnert, wenn auch unter umgekehrten Vorzeichen. Aber da darf es natürlich kein Happy End geben... Ich find es auch sehr schön.
  15. Z.B. zwei Möglichkeiten: 1. der Band war in der gegebenen Größe (daraus folgend Preis) so schon voll 2. dieses Material war noch nicht geschrieben Ich denke, es kommt alles, eins nach dem anderen. Oder drittens: Es ging sich so mit dem Druckschnitt genau aus! Oder eine Kombination aus allem Und ausserdem sollten wir uns eher vorfreuen und nicht schon jammern, bevor ueberhaupt noch jemand das Buch gesehen hat! LG Galaphil
  16. Zustimmung (wie unerwartet ), bzw, und wenn man wieder zurück zu M5 schwenkt, wenn beim Söldner (=Krieger) ausschließlich Waffen, Kampf- und Körperfertigkeiten als seine Kernkompentenzen angesehen werden, dann dürfen bei einem Magier neben den Zaubersprüchen auch nur Wissensfertigkeiten berechnet werden, bei anderen Zauberern nur ihre ganz billigen Kategorien. Schließlich fällt alles andere dann ja auch nicht mehr in deren 'Kernkompetenzen', oder? Lieben Gruß Galaphil
  17. Hallo Panther Wie schon festgestellt, nimmt eine Figur sehr viel mit, was waehrend ihrer Entwicklung passiert, vor allem Fremdsprachen. Ein Soeldner auch vieles aus dem sozialen Bereich, in M4 kam da sogar noch Trinken vor, das war auch Grundfertigkeit... Beim Magier darfst du die Summe seiner Zaubersprueche nicht komplett aufaddieren, da erstens die Ausnahmezauber nur ganz, ganz selten gelernt werden und viele, vor allem hochgradige Zauber, ueber Spruchrolle (oder Ogamstaebe/Eingebungen in M5) gelernt werden und dadurch deutlich billiger werden. Und wenn ein Zauberer ALLE Zauber lernt ist das in etwa so, wie wenn ein Krieger ALLE Waffen auf Anschlag lernt, naemlich langweilig LG Galaphil
  18. Das hab ich so gehandhabt: In M4 wurde Kampftaktik bei mir als Hausregel in einen Intelligenz- und einen pA-Anteil aufgespalten. Prinzipiell hatte jeder, der Kampftaktik hatte, diese nur für sich, wollte er anderen auch einen Vorteil geben, musste er einen pA-PW schaffen. Dadurch konnten auch Krieger mit nicht so toller pA Kampftaktik erlernen und anwenden, wenn sie sich auch nur selbst einen Vorteil damit verschufen. Zum nachträglichen Einführen in M5: Wenn eine Figur Anführen gelernt hat, hat sie automatisch auch Kampftaktik auf demselben Wert. Ansonsten hat sie es noch nicht, kann es aber lernen. Ansonsten ist es gleich wie Anführen, nur dass es ausschließlich über Kampf und nicht über Sozial gelernt werden kann. Klarerweise haben es bei mir mehr Chars gelernt als sie es hätten, wenn wir ausschließlich nach den offiziellen Regeln dazu gespielt hätten. Tja, klar, in MOAM wird es dann wohl nicht sein, das hat mich allerdings noch nicht betroffen. Seh ich zwar ein, wenn das aber das Hauptargument dagegen ist ... Man kann auf Kampftaktik nach mir ja ebenso einen kritischen Fehler würfeln, die Auswirkung hängt dann gerade von der Situation ab, die der Spieler mit seiner Figur erreichen wollte und sollte die Wirkung ins Gegenteil umkehren. Da muss man halt offen sein. Im Gegensatz zu dir, wo jeder nach seinem Angriff darauf würfeln kann (auch wenn sie keine Experten sind und vielleicht nur +5 als Zauberer haben und dann halt ein höheres Risiko auf einen Kritischen Fehler hat), können das bei mir nur diejenigen, die wirklich die Fertigkeit gelernt haben. Warum und was meinst du, wäre arg mächtig? Insbesondere darfst du nicht vergessen, dass der Gegner bei mir ja immer einen WW bekommt, wenn er von der Auswirkung betroffen ist, zB das von dir genannte Lösen am Ende der Runde. Für den WW verwendet man selbstverständlich dann den ungelernten Wert (der wie bei Anführen nach M4 +5, nach M5 +6 ist), falls der Gegner nicht selbst Kampftaktik beherrscht. Also gibt es hier ja ein Korrektiv - und um Kampftaktik hoch zu lernen gibt man ja mächtig Punkte aus, da darf man schon einen Vorteil haben. Also, wenn man nicht will, kein Problem, ich will das ja niemand aufdrängen. Aber wenn du dir gerade selbst Gedanken darüber machst, Kampfexperten wirklich aufzuwerten, dann finde ich persönlich meine Hausregel einfacher und vor allem wirklich eine Aufwertung im Gegensatz zu deiner Idee, wo ja jeder, auch schon in Grad 1, das probieren kann - und das sind ja wohl noch keine wirklich großen Experten. Lieben Gruß Galaphil
  19. #Skyrock: dein Punkt bzgl. M5 ist so falsch: die Stufe leitet sich vom erhaltenen Erfahrungsschatz ab, nicht von den verlernten EP. #Ma Kai: echt? Warum ist dir das zu kompliziert? Ich finde eine Kampffertigkeit fuer alle sonst nicht geregelten Sonderfaelle sehr einfach. Und es unterscheidet mMn auch gut zwischen Experten im Kampf und einfach so drauflos Kaempfern. LG Galaphil
  20. Gassenwissen, Gluecksspiel und aehnliches ist der Unterschied zwischen einem Krieger und einem Soeldner. BH-Kampf, Scharfschiessen und eine schwere FK-Waffe sind mMn ein Muss. Falls er aus den Kuestenstaaten kommt, Fechten und Degen. Und dann: wir reden eigentlich von M5 hier, oder? In M5 ist man mit Grad 10 noch am Anfang seiner Wunscherfuellung. Da fangt's dann erst so richtig an, interessant zu werden! LG Galaphil
  21. Das faellt bei mir - auch als Hausregel - unter einen EW: Kampftaktik, evtl. Als Duell, falls der Gegner die Aktion verhindern koennte oder will. Auch in M5 habe ich deshalb Kampftaktik im Gegensatz zu Anfuehren als reine Kampffertigkeit wieder eingefuehrt, die diese und aehnliche Faelle im Kampf loesen und regeln soll. Die Handhabung haengt natuerlich vom Einfallsreichtum des Spielers und der Einschaetzung des SLs ab, allerdings bin ich da sehr grosszuegig. LG Galaphil
  22. Hi Ma kai Also Robin McRochall wird sich sicher nicht zum Axtkampfduell fordern lassen. Und ich meinte den Bogenwettkampf auf der Kirmes, wo man zum Gewinnen schon zwei Mal die 40 braucht #Unicum: ne, Meinungskrieg brauchen wir hier nicht. Also, dass Zauberer irgendwas sinnvolles auf hohen Graden koennen sollen, das steht ja ausser Frage. Nur dass sie Kaempfer ueberfluessig machen, das wage ich zu bezweifeln. Und du sagst ja selbst, mit den EP fuer Fliegen kann man Klettern schon auf +18 lernen und spart noch jede Menge Gold dabei. Hm, also die Spieler bei mir haben die tolle magische Waffe bei ihrer Hauptwaffe - und wenn sie die nicht gefunden haben, dann haben siesich diese - auf hoeheren Graden - eben gekauft, so wie die angesprochene Assassinin/Scharfschuetzin, die die letzte Belohnung fast vollstaendig bei einem bekannten Waffenhaendler ausgab fuer zwei magische Armbrueste und jede Menge toller magischer Bolzen (und das waren fast 5000 GS!). Der Punkt mit der magiearmen Welt Midgard ist wohl eine Erfindung der Zauberer, oder Meiner Meinung nach jammern die nur, damit ihnen niemand bei ihren Zaubern reinpfuscht in Wirklichkeit fuehren die, die jammern, ja selbst dann die supertollen Zauber alle aus, oder? #Panther: Ich finde Ma Kais Liste durchaus typisch fuer einen Soeldner. Wo siehst du das Problem? Wenn er halbwegs gut aussieht und eine gute pA hat, ist sogar Verfuehren eine Option, gerade fuer einen Soeldner! Lieben Gruss Galaphil
  23. Da unterscheiden wir uns dann. Ich finde es schrecklich, wenn ich weiss, es gibt eine Regel/eine Fertigkeit/ einen Zauber, diesen aber nicht mehr finde, da er irgendwo in einem Regelwerk, Gildenbrief oder Quellenbuch versteckt sein kann. Mit Pech haben ihn dann die Drolle veroeffentlicht, das erschwert die Suche nochmal. Das verleidet mir die Sache ziemlich. Ausserdem kommt dann das Problem der Vergriffenheit zutage, dass dann Regelteile nicht mehr allen offenstehen, sondern nur denjenigen, die schnell genug gekauft haben oder Glueck hatten, um Fantasiepreise irgendwelche ausgeramschten Buecher zu erstehen. Finde ich auch nicht schoen.
  24. Ich bin da auf Panthers Seite: ein Quellenbuch sollte einem kreativ inspirieren und einem Abenteuer oder Szenarien einfallen lassen, nicht aber neue Regeln liefern. Schon gar nicht neue Fertigkeiten oder Zauber. Und bei den Typen eher nur Angangsschemas, aber nicht was komplett neu ausgearbeitetes. Thalassa und Nihavand waren da echt klasse
  25. Und vergiss nicht Scharfschiessen, damit er bei der Kirmes gegen den Gesetzlosen Robin auch mal eine Chance im Bogenschiessen hat Gerade die teuren Kampffertigkeiten erlernt man nicht so schnell auf niederen Graden, da muss man schon drauf sparen. Genau das schrieb ich auch schon, auch wie man Krieger weiter aufwerten kann, das scheint Panther aber entgangen zu sein. LG Galaphil
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