Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. vielleicht ginge eine Skript-Kaskade einer Seite für Seite Bildberarbeitung (automatisch) mit imagemagic. Solange im Hintergrund kein Schwarz ist, also genau die Textfarbe....
  2. https://www.heise.de/news/Text-zu-Bild-Revolution-Stable-Diffusion-ermoeglicht-KI-Bildgenerieren-fuer-alle-7244307.html
  3. Thema von mighty smighty wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Lieber @Der Dan ich habe mal bei dir reingeschaut... Du drehst ein YT, ohne dir das ganze Heft vorher durchgelesen zu haben (Siehe NIhocher-Teil und Rest von Teufels Harem). Damit hast du dir leider die Möglichkeit genommen, das Buch gerecht zu besprechen. Und der zweiten Band hast du auch noch nicht gelesen. Damit kennst du das ganze Abenteuer eigentlich nur zu 40%... Das finde ich schade und möchte dir raten, so etwas in Zukunft nicht mehr zu tun. Als SL muss man sich mMn das Abenteuer, was man hält (oder bei dir bespricht), erstmal lesen. OK, zu anderem: Alle Achtung an deinen SL bei eurem Pre-Abenteuer in Kuschan bei deinem Diebstahl in der Bibliothek". Das als SL aus dem Ärmel zu schütteln, ist schon eine Leistung. Das mit dem Grabkammergetobe, das du das in roll20 als äußerst öde empfunden hast, kann ich zwar nachvollziehen, aber es liegt mMn nicht am Abenteuer, das es bei dir schlecht ankam, sondern am SL. Bei mir haben wir 10 Stunden für den Teil gebraucht. Das Rauskommen war eben das Problem. Die Gruppe sollte das Beschreiben, wie sie eine Grabkammer durchsucht, dann fragt der SL, "weiter nach dem Schema in der Art?". Wenn die Gruppe zustimmt, braucht der SL, dann nur noch zu sagen, im 8. Grab findet ihr Schmuck im Werte von 50 GS (so wie genau im Helft vorgegeben) , da braucht man nicht würfeln und künstlich beschleunigen. Meine Gruppe hat die Kammern zum größten Teil links liegen gelassen. Das mit der Rose am Anfang hat dir nicht gefallen? Der Name der Rose ist zwar "arg klischee witzig", aber die Spieler werden das gar nicht erfahren. und das die Rose da den Eingang bewacht, ist sehr logisch und GUT! Das mit dem Einhörnchen, naja... ich habe es eingebaut und die Spieler haben es bei mir so genommen, als Hilfe für kommende Gefahren, eben "ein Artefakt". Weil die Aufgaben, die in den kommenden Abenteuern anstehen, sind gewaltig. Da kann so ein Einhörnchen schon helfen. Ich finde es nicht unlogisch, dass Zuhrad so ein Teil hat! Es passt mMn in das Setting. Du sagst, man kann ja mal statt Abenteuer auch mal ne seichte Theaterbelustigung einschieben, naja... Wenn du gelesen hättest, worüber das Theaterstück geht, hättest du das nicht gesagt. In meiner Gruppe hat sie es erst beim Sehen des Stücks begriffen, worum es geht! Das Stück ist absolut wichtig für das Abenteuer! PS Die 3. große Kampagne ist die Kamordin Kampagne und nicht Smarskrifter.
  4. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34535-interessante-crowdfunding-projekte-fürs-rollenspiel/?do=findComment&comment=3497471 Einzelbeitrag
  5. Orlando hat es schon geschrieben! Die Hand vorher mit Felsenfaust verzaubern würde gehen... magische Schlagringe gehen natürlich auch Schlagring aus kaltem Eisen würden letztlich auch gehen....
  6. Thema von jul wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Im Dankestrang hast du nichts zu sagen? War nix tolles? Oder was man besser machen könnte?
  7. Bedenken sollte man bei solchen Hausregel Mischfiguren gem MYS5, das es für die aber keine so gute MOAM Unterstützung gibt EDIT: Das sollte man beim Umsteigen von M4 nach M5 bei Hexenjägern bedenken
  8. Im digitalen Material bei den Hashcodes gibt es noch M5-Spezialregeln für die Behandlung von M4 Hexenjäger....
  9. Thema von mighty smighty wurde von Panther beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    So , der Teil 3, in Teufels Harem wurde nun gespielt in der Gruppe: (Ich hatte Teil 4 vor Teil 3 gespielt) Meine Schisshasen haben sich nicht an der Blender-Wolke vorbeigetraut, daher viel die Begenung mit "Alaman" aus. Meine Helden haben am Teich dann erstmal Dchinni Ohr und Auge angemacht. Damit haben sie natürlich im ganzen Tempel auf sich aufmerksam gemacht. Der Tempel ging in Verteidigungsposition. An allen Punkten, wo ich ihnen Informationen für die Kampagne geben konnte, sind sie vorbeigelaufen. Der Grundriss auf einer Seite ist zwar kompakt, aber wie immer nicht korrekt und stimmt nicht mit den Textbeschreibungen überein. Der Alarmplan der Der Kobolde am Eingang habe ich dann so gedeutet, dass sie - wenn sie unterliegen am Eingang, sich in Richtung des Dschufar zurückziehen anstatt sich sinnlos niederschlachten zu lassen. Fazit war, dass die Gruppe den fliehenden Kobolden nachgelaufen sind und sich dann einmal um den ganzen Tempel gearbeitet hat, erst ganz am Ende haben sie dann die Amazonen getroffen. Am Ende haben sie dann noch dem Ormut Tempel und dem Groß-Wesir Bericht erstattet, wie sie AbulKasim und das Mädel aus der Gefängnis-Zelle befreit haben. Profis sollten sich dann um die Wolke kümmern. Die haben sie zeitweise für ein Weltentor in Richtung Alaman/Finster-Ebene gehalten... Ja, ahnungslos wie sie sind, haben sie ihrem Gegner informiert... Der Teil 5 in Kushan kann jetzt super gespielt werden. Es ist ein gutes Abenteuer mit viel Dynamik.
  10. Ja, die Voreiligkeit des Priesters hat die Gruppenmoral nicht gerade gesteigert... Ansonsten: Ich denke auch, dass der geistige Kampf die volle Aufmerksamkeit des Geistes verlangt UND die Kugel ja sowieso ein eigenes Universum ist, in das keine Magie und keine Materie eindringen kann. 2m Radius Kugel für 10 min....
  11. Ja, so habe ich es gespielt Das Problem war, daß sie so nicht mehr alle wichtigen Informationen vom guten Geist erfahren konnten.
  12. Da gab es eine dumme Situation: Eiin Zauberer A steht mittels Zwiesprache mit einem Geist G, der in einem besessene Menschen M steckt, im geistigen beidseitigen Kontakt. (Fragt nicht, das Abenteuer hat das so gewollt, das der Geist das eben kann).... Nun ja, Nun kommt Zauberer B und zaubert Austreibung des Bösen auf den den Menschen M. Was passiert? UND: Das war die wichtige Frage: Bleibt die eine weitere geistige Unterhaltung zwischen Geist G und A möglich?
  13. hier noch ein Artikel von Heise als Info über DALL-E
  14. Ist das nicht der Pfeiffer von Dawngate?
  15. Nahkampfwaffe X +X, Nahkampfwaffe Y +Y, Beidhändiger Kampf +Z.... >>> Dein Angriff mit BEIDEN Waffen ist dann immer Minimum aller drei Werte X,Y,Z).... Darauf kommen dann nur noch die Boni von einer Magischen Waffe. EDIT genaue Regel siehe Ma Kai unten
  16. Dann schreibe LKDX4 S x und es hilft , viele haben die Luxusversion
  17. und den zweiten https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40208-selbsterstellte-concept-arts-mit-artificial-intelligence/
  18. Hmm.. ist denn Lernen durch Sebststudium und Lernen durch Praxis nicht kombinierbar? Wenn ich zB Lesen von Zauberschrift +16 lernen will: Das ist so hoch da finde ich keinen Lehrmeister mehr! Das kostet Standard im Selbststudium: 50 EP Nun habe ich aber noch einen PP für LvZ Also 50 EP in 1 PP und 10 AEP/ZEP 40 EP aus dem PP ist mehr als die Hälfte (25).
  19. Ja, sorry, war ne Hausregel von uns... also Offiziell MINDESTENS 19 PP, ja da muss man ein bischen Sparen.... Ab einer gewissen Stufe kann man ja auch nur noch (EDIT: im Selbststudium) mit PP lernen. Da muss man noch mehr sparen.
  20. so wie ich die Regel verstanden habe, geht es so: Etwas kostet zB 1500 EP, du hast 3 PP also 120 EP... dann könntest du die Fertigkeit einfach statt für 1500 EP mit EP und Gold nun für 1380 EP mit EP und Gold lernen. Einfach ein Rabatt. Allerdings hat der Rabatt eine Grenze, mehr als Hälfte darfst du eben nicht durch PP reduzieren! In diesem Fall nicht unter 750 EP. 750/40 > also mehr als 18 PP darfst du nicht einbringen.
  21. Wir spielen auch diese Hausregel, aber es ist eben eine Hausregel
  22. Es gibt auch eine Liste mit Kontakten zu Offline Spielrunden in ganz Deutschland nach PLZ sortiert. Aber eine Liste von ONLINE Runden haben wir nicht, oder?
  23. kannst du mir Sätze für die Bilder unten hier posten? Welche Grenzen? warum nicht? Ich auch Hendrik
  24. Die zweite Wirkung des Spruches ist, dass sie den Ort, an dem sie das Namenlose Grauen bekam, unter keinen Umständen freiwillig für 24h betreten wird. Und genau das kann man bannen, was bei einigen Situationen sehr wichtig sein kann.....

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.